IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING UNTUK MEMAKSIMALKAN LAYANAN PARIWISATA

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING UNTUK MEMAKSIMALKAN LAYANAN PARIWISATA

PENERAPAN LAYANAN PRIVATE CLOUD COMPUTING PADA LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG

PEMANFAATAN DAN PELUANG KOMPUTASI AWAN PADA SEKTOR BISNIS DAN PERDAGANGAN

PEMANFAATAN CLOUD COMPUTING DALAM PENGEMBANGAN BISNIS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

CLOUD COMPUTING TECHNOLOGY

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan perkembangan teknologi informasi telah membuat proses dan startegi bisnis

KOMPUTASI AWAN ( CLOUD COMPUTING ) Disusun Oleh Arbiyan Tezar Kumbara ( )

Manajemen Kunci Pada Mekanisme Akses Kontrol Sistem Ujian Online Program Penerimaan Mahasiswa Baru Menggunakan Untrusted Public Cloud

Definisi Cloud Computing

PERCOBAAN 10 CLOUD COMPUTING (Network Attached Storage)

CLOUD-BASED INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY - LEARNING MANAGEMENT SYSTEM SOLUTIONS

PENGENALAN CLOUD COMPUTING

PROPOSAL USULAN KEGIATAN TAHUN ANGGARAN 2014 PENGEMBANGAN MODEL INSTRUMENTASI PENGUKURAN ONLINE BERBASIS CLOUD

Cloud Computing Windows Azure

PENGUKURAN RISIKO PADA PENERAPAN CLOUD COMPUTING UNTUK SISTEM INFORMASI (Studi Kasus Universitas Bina Darma)

PENERAPAN CLOUD COMPUTING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN SISWA

TUGAS MAKALAH INTEGRASI DAN MIGRASI SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI TI024329

Konferensi Nasional Sistem Informasi 2013, STMIK Bumigora Mataram Pebruari 2013

INTRO TO CLOUD COMPUTING

2012 Pengantar Cloud Computing

BAB II DASAR TEORI 2.1. Komputasi Awan Berdasarkan Layanan Infrastructure as a Services (IaaS) Platform as a Service (PaaS)

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan teknologi informasi. Cloud computing adalah transformasi

Implementasi Cloud Computing Menggunakan Metode Pengembangan Sistem Agile

Model Implementasi Centralized Authentication Service pada Sistem Software As A Service

IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING BERBASIS WEB EYEOS DI UNIVERSITAS MUSI RAWAS

BAB I PENDAHULUAN. Gambar I. 1 Statistik Penggunaan Internet di Indonesia. Sumber: (APJII, 2012)

perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Firewall : Suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman

PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN

2012 Pengantar Cloud Computing

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan yang sangat penting bagi banyak orang. Dengan internet kita dapat

CLOUD COMPUTING DALAM PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN. Wiwin Hartanto 1

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Analisis dan Desain Sistem Jaringan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Linux with CloudComputing UbuntuOne. Kelompok Studi Linux UNG 2013

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Layanan Cloud Computing Setelah dijabarkan mengenai lima karakteristik yang terdapat di dalam sistem layanan Cloud

PENERAPAN CLOUD COMPUTING PADA WEBSITE PEMESANAN KAMAR KOST DENGAN MODEL LAYANAN SOFTWARE AS A SERVICE

PENGGUNAAN CLOUD COMPUTING DI DUNIA PENDIDIKAN MENENGAH DALAM PENDEKATAN TEORITIS. Maria Christina

Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi (SEMNAS RISTEK); Jakarta, 13 Januari SAKAINTEK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pemrograman Aplikasi Berbasis Sistem Komputer. KTP Online. Nama : Andreas NIM : Departemen Teknologi Informasi

CLOUD COMPUTING PENGANTAR KOMPUTER & TI 1A :

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini penggunaan komputasi awan atau Cloud Computing

IMPLEMENTASI EYE OS MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING DAN FAILOVER PADA JARINGAN PRIVATE CLOUD COMPUTING DENGAN LAYANAN IAAS DAN SAAS

1. 2. Perumusan Masalah 1. Apa itu cloud computing 2. Apa layanan yang di tawarkan cloud computing Batasan Masalah

The Benefit of Android in Information System (2-hbs) Cafe Legian Sulanjana Bandung 15 Maret 2014

ANALISA DAN PERANCANGAN INFRASTRUKTUR AS A SERVICE BERBASIS CLOUD COMPUTING PADA CV. ULTRA ENGINEERING

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Gambar 1.1 Contoh laporan billing di Windows Azure

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

Cloud Computing dan Strategi TI Modern

UTILITY COMPUTING Segala hal mengenai Utility Computing dan Cloud. Oleh: Abdullah Adnan Dosen: I Made Andhika

PEMODELAN ARSITEKTUR TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK INSTITUSI PERGURUAN TINGGI DI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di area perkotaan, sebagai tanggapan terhadap gaya hidup modern dengan

1.2. Rumusan Masalah Batasan Masalah

PEMBUATAN APLIKASI CLOUD COMPUTING PADA SHOWROOM MOBIL

BAB 2 LANDASAN TEORI

Kusuma Wardani

MODEL KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM DENGAN TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

S-1 TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO JAWA TENGAH

KAJIAN E-BUSINESS BERBASIS CLOUD COMPUTING DALAM MENGHADAPI PASAR BEBAS ASEAN ECONOMIC COMMUNITY 2015

BAB 1 PENDAHULUAN. cepat. Akibatnya akan terjadi keefisiensian waktu, biaya dan resource, serta

BAB 2 LANDASAN TEORI. istilah Cloud Computing pada mulanya berasal dari penggunaan gambar awan untuk

Arsitektur Saas Pada Komputasi Awan INKOM

TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN STUDI KASUS KOMPUTASI AWAN (CLOUD COMPUTING)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Tujuan 1.2. Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JASA KARGO. Budi Maryanto

Komputasi Awan (Cloud Computing)

ENTERPRISE RESOURCE PLANNING Implementasi ERP di Desa Surabrata, Tabanan untuk Membantu Petani Cengkeh dalam Mengelola dan Memasarkan Hasil Panen

Manajemen Kunci Pada Mekanisme Akses Kontrol Komunikasi Grup Pada Untrusted Public Cloud

LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Mandala Pratama

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN LAYANAN KOMPUTASI AWAN UNTUK SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN PADA INSTITUSI PENDIDIKAN TINGGI

MENTERI RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI REPUBLIK INDONESIA

IMPLEMENTASI SISTEM KOMPUTASI AWAN PRIVATE BERBASIS OPENNEBULA BERKEMAMPUAN LIVE MIGRATION

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS MAKALAH ENTERPRISE RESOURCE PLANING TI029309

Pengantar Cloud Computing Berbasis Linux & FOSS

Adiharsa Winahyu Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING DENGAN KEAMANAN SSL (SECURE SOCKET LAYER)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Desain Open University Menggunakan Arsitektur Cloud

Integrasi dan Migrasi Sistem Teknologi Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan layanan software, media pentimpanan (storage), platform

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi saat ini mengalami

Sistem Informasi (Information System)

PENGEMBANGAN SISTEM PENGELOLAAN PUBLIKASI DOKUMEN MAHASISWA STTH MEDAN BERBASIS CLOUD COMPUTING

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi semakin pesat sampai saat ini dengan terus dikembangkannya

CLUSTERING & GRID COMPUTING. Sistem terdistribusi week 10

Teknologi Cross Platform, Telecomuters & One Stop Solutions Cloud Computing

Kajian E-Business Berbasis Cloud Computing Dalam Menghadapi Pasar Bebas Asean Economic Community 2015

THE CONCEPT OF E-LEARNING IMPLEMENTATION BY CLOUD-BASED CLASSROOM

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Transkripsi:

Implementasi Untuk Memaksimalkan Layanan Pariwisata IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING UNTUK MEMAKSIMALKAN LAYANAN PARIWISATA Tri Wahyudi Program Studi Manajemen Informatik, AMIK BSI Yogyakarta Jl. Ringroad Barat, Ambar Ketawang, Gamping Email:tri.twi@bsi.ac.id Abstrak Semakin pesatnya wisatawan domestik maupun manca negara yang berkunjung di beberapa tempat wisata di Indonesia, membuat beberapa pemilik usaha wisata indonesia berusaha agar teknologi informasi dapat di implementasikan di tempatnya, entah dari segi promosi sampai dengan reservasi paket wisata ataupun penginapan yang dapat dilakukan secara online. Permasalahan yang di hadapi yaitu penerapan teknologi informasi membutuhkan biaya yang mahal. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk mencari solusi agar biaya penerapan teknologi informasi di bidang pariwisata menjadi lebih murah dengan adanya implementasi untuk memaksimalkan layanan pariwisata. Kata kunci : Wisata, Teknologi informasi, 1. Pendahuluan Saat ini perkembangan pariwisata terutama di Indonesia semakin berkembang pesat, hal ini dapat di lihat dengan semakin ramainya turis wisatawan domestik ataupun manca negara yang berkunjung di beberapa tempat wisata di indonesia. Peran Teknologi Informasi sangat erat hubungannya untuk kemajuan sebuah negara terutama di bidang pariwisata, teknologi informasi telah diyakini dapat membantu meningkatkan jumlah wisatawan serta dalam hal publikasi potensi wisata yang ada di indonesia. Oleh karena itu banyak pemilik usaha wisata selalu berusaha agar teknologi informasi dapat di implementasikan di tempatnya, entah dari segi promosi sampai dengan reservasi paket wisata ataupun penginapan yang dapat dilakukan secara online. Sumber: http://www.infobdg.com Gambar 1. Objek Wisata Indonesia Permasalahan yang dihadapi saat ini yaitu penerapan teknologi informasi (TI) membutuhkan anggaran yang tidak sedikit. Tidak semua pemilik usaha wisata mampu membangun infrastruktur TI yang memadai. Alasan utama yang sering diungkapkan adalah masalah dana. Oleh karena untuk mengatasi permasalahan ini, perlu adanya inovasi yang bisa menjadi solusi sehingga proses pengelolaan usaha wisata menjadi lebih baik dan bermutu. Tujuan dari penelitian ini yaitu penerapan untuk memaksimalkan layanan pariwisata di bidang teknologi informasi. 42

Jurnal Bianglala Informatika Vol. I No. 1 September 2013 Ruang Lingkup dalam penelitian ini yaitu menganalisa efisiensi penggunaan untuk layanan pariwisata. 2. Tinjauan Pustaka 2.1 Pengertian Menurut Khamidah, Sulistianingsih & Paputungan (2010) Bahwaa merupakan penggabungann pemanfaatan teknologi komputasi dan pengembangan berbasis internet fasilitass sharing sumber daya yang menawarkan tanpaa perangkat tambahan, biaya yang lebih terjangkau, dan penyimpanan data yang tidak terbatas. Menurut Syamsumar & Zen (2010) atau awan merupakan metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan pada diagram jaringan komputer. Awan () dalam juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya yaitu suatu moda komputasi dimana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (di dalam awan) tanpaa pengetahuann tentangnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Sumber: http://www.controls.org/wp- content/uploads/2011/06/nist_visual_model_of Definition.jpg Gambar 2. Visual Model Of NIST Working Definition Of 2.2 Karakteristik Menurut National Institute for Standards and Technology (NIST) dalam Williams (201 diantaranya: memiliki 5 karakteristik yaitu a. Broad network access Sebuah layanann harus dapat diakses dari mana saja, kapan saja, dengan alat apapun, asalkan terhubung b. dengan jaringan internet. On-demand self-service layanann harus Sebuah dapat dimanfaatkan oleh pengguna melalui mekanisme yang langsung tersedia saat dibutuhkan, dan campur tangan penyedia layanan yang sangat sedikit. c. Resource pooling Sebuah layanann harus tersedia secara terpusat dan dapat secaraa efisien. d. e. Measured service Sebuah layanan harus disediakan seca raterukur. Rapid elasticity Sebuah layanan harus dapat menaikkan atau menurunkan kapasitas sesuai kebutuhan. 43

Implementasi Untuk Memaksimalkan Layanan Pariwisata Sumber: Darmadji & Ranti (Oktober 2011,p.97) Gambar 2. 2.3 Model Layanan Gambar 3. Model Layanan Menurut NIST dalam Sarna, David E. Y.(2011) model yalanan di bagi menjadi tiga yaitu diantaranya: a. Software as a Service (SaaS) konsumen dengan menggunakan aplikasi penyedia berjalan pada infrastruktur. Aplikasi dapat diakses dari berbagai perangkat klien melalui antarmuka seperti web browser (misalnya, email berbasis web). Konsumen tidak mengelola atau mengendalikan infrastruktur yang digunakan termasuk jaringan, server, sistem operasi, penyimpanan, atau bahkan kemampuan aplikasi individu, dengan kemungkinan pengecualian terbatas terhadap pengaturan konfigurasi aplikasi pengguna tertentu. b. Platform as a Service (PaaS) konsumen untuk menyebarkan ke infrastruktur aplikasi konsumen yang dibuat atau dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman dan alat-alat yang didukung oleh provider. Konsumen tidak mengelola atau mengendalikan infrastruktur yang digunakan termasuk jaringan, server, sistem operasi, atau penyimpanan, namun memiliki kontrol atas aplikasi yang di gunakan dan memungkinkan melakukan konfigurasi aplikasi. c. Infrastructure as a Service (IaaS) konsumen untuk proses penyediaan, penyimpanan, jaringan, dan sumber daya komputasi yang mendasar di mana konsumen dapat menyebarkan dan menjalankan perangkat lunak sesuai dengan keinginan, yang dapat mencakup sistem operasi dan aplikasi. Konsumen tidak mengelola ataupun mengontrol infrastruktur yang digunakan namun memiliki kontrol atas sistem operasi, penyimpanan, aplikasi yang digunakan, dan kontrol mungkin terbatas komponen jaringan (misalnya, firewall). 2.4 Model Ada empat model yang di akui NIST dalam Marks & Lozano (2010) yaitu antara lain: a. Private Infrastruktur yang digunakan hanya untuk organisasi. Infrastruktur ini dapat dikelola oleh organisasi yang bersangkutan ataupun pihak ketiga. b. Public Infrastruktur dibuat dan disediakan untuk masyarakat umum atau kelompok industri besar dan dimiliki oleh sebuah organisasi penjual layanan. c. Community Infrastruktur yang digunakan bersama oleh beberapa organisasi dan mendukung komunitas tertentu. Infrastruktur ini biasanya dikelola oleh organisasi yang bersangkutan atau pihak ketiga. d. Hybrid Kombinasi dari dua atau lebih (private, community, atau public) yang tetap entitas unik namun terikat bersama oleh teknologi standar atau kepemilikan yang memungkinkan portabilitas data dan aplikasi 3. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode penelitian kulaitatif yang berfokus pada penerapan untuk pemaksimalan layanan wisata di yogyakarta di bidang teknologi informasi. Sedangkan untuk kerangka pemikiran, penulis mengadopsi dari lifecycle model dari Marks & Lozano (2010). 44

Jurnal Bianglala Informatika Vol. I No. 1 September 2013 Sumber: Marks & Lozano (2010, P.11 Gambar 4. Adoption Lifecycle Model 4. Hasil dan Pembahasan Di dalam lifecycle model dari Marks & Lozano (2010) terdapat 5 tahapan untuk mengadopsi, yaitu diantaranya: a. Tahap Menentukan Konsep/ Percontohann proyek Tujuan dari tahap ini yaitu mempelajari tentang untuk perencanaan dan pelaksanaann pemanfaatann untuk memaksimalkan layanan wisata di bidang teknologi informasi. Kegiatan yang dilakukan padaa tahapan inii antara lain: 1) Uji coba implementasi Pembelajaran, evaluasi serta untuk inputan Penentuan keputusan penerapan apakah akan dilanjutkan atau tidak. b. Menentukan Strategi dan pemetaan dalam proses pengadopsian Tujuan dari tahap ini yaitu menentukann strategi penerapann serta tindakan rencana kedepan yang telah ditetapkan sebelumnya. Kegiatan yang dilakukan pada tahap ini antara lain: 1) Penemuan dan penelitian tentang Menentukan strategi dan. Mobilisasi dan perencanaan transisi penerapan c. Tahap Menentukan Model dan Arsitektur Tujuan dari tahap ini adalah pembuatan model dan langkah-langkah dalam pelaksanaan. Kegiatan yang dilakukan pada tahap ini antara lain: 1) pemodelan referensi model Penerapan model Tata kelola dan operasi model (kualitas pelayanan, keamanan, dan perencanaan) 5) Arsitektur referensi. d. Tahap Perencanaan Implementasi Tujuan dari tahap ini yaitu teknologi perencanaan pemilihan yang cocok dan sesuai dengan kebutuhan. Kegiatan yang dilakukan padaa tahap ini antara lain: 1) Analisa dan pemilihan penyedia layanan Penerapan dan perencanaan pengadaan Tata kelola dan perencanaan siklus hidup Penentuan keputusan program dilanjutkan atau tidak. e. Tahap Implementasi Tahap ini merupakan tahap penerapan. Kegiatan yang dilakukan padaa tahap ini antara lain: 1) Pencarian implementasii referensi Perencanaann tata kelola dan perencanaan keamanan. Kegiatan manajemen, pemantauan, operasi dan dukungan. Evaluasi umpan balik dan strategi yang diterapkan pada implementasi. 5. Kesimpulan dan Saran Dari hasil pembahasan tentang implementasi untuk memaksimalkan layanan pariwisata dapat di 45

Implementasi Untuk Memaksimalkan Layanan Pariwisata ambil kesimpulan sebagai berikut: a. merupakan ppemanfaatan teknologi komputasi yang berbasis internet yang menawarkan fasilitas sharing sumber daya tanpa perangkat tambahan, biaya yang lebih terjangkau, dan penyimpanan data yang tidak terbatas. b. Ada empat pilihan model yang dapat digunakan untuk memaksimalkan layanan pariwisata yaitu diantaranya Private, Public, Community da Hybrid c. Ada 5 tahap untuk mengimplementasikan yaitu diantaranya tahap menentukan konsep, tahap menentukan strategi, tahap menentukan yang ingin di gunakan serta perencanaan implementasi. Saran yang diajukan dalam penelitian ini untuk penelitian selanjutnya yaitu penerapan aplikasi reservasi jasa wisata seperti hotel, paket wisata yang berbasis yang dapat di kembangkan untuk UKM yang memiliki jasa pariwisata. Daftar Pustaka Darmadji and Ranti. 2011. Analisis Kelayakan Ekonomis Pada Lembaga Keuangan Mikro Di Indonesia Dengan Metode Ranti s Generic Is/It Business Value Dan Economic Value Added: Studi Kasus Pada Bank Perkreditan Rakyat Di Jakarta. Jakarta: Jurnal Sistem Informasi, Volume 7, Nomor 2 Marks and Lozano. 2010. Executive s Guide to. New Jersey: John Wiley & Sons, Inc. Sarna, David E. Y.2012. Implementing and Developing Applications.United States: Taylor and Francis Group, LLC Williams, Bill. 2012. The Economics of. Indianapolis: Cisco Press. Mohammed, Arif. A history of, http://www.computerweekly.com Syamsumar, Lalu Delsi, Willy Wize Ananda and Zen. 2012. Konsep, Strategi, Dan Implementasi Teknologi Informasi Berbasis Pada Institusi Pendidikan Di Indonesia. Di akses pada 23 Februari 2012 dari alamat http://laluellsyam.blogspot.com/2012/01/vbehaviorurldefaultvmlo.html 46