Pembelajaran Mesin untuk Mempelajari Pola Improvisasi Musik Jazz

dokumen-dokumen yang mirip
JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK MENILAI ARANSEMEN MUSIK

BAB V PENGUJIAN. 5.1 Tujuan Pengujian. 5.2 Kriteria Pengujian

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4

BAB III ANALISIS Teknik Improvisasi Melodi dengan Memodifikasi Melodi Asli

Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4

PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5

MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF

PENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB

PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM

Penerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan

Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN)

PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN DATA EKSPRESI GEN

Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework

Studi dan Implementasi Algoritma Optimasi Pemotongan Bar Steel

Pemodelan Komunitas Belajar dengan Prinsip Psikologis Learner-Centered dengan Pendekatan Pemodelan Task

Sistem Pakar untuk Memilih Buku Ilmu Syar i Berbahasa Indonesia

Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR

Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code

PENCARIAN MELODI PADA FILE MIDI

Studi dan Implementasi Task Modeling Studi Kasus : Sistem Informasi Pelanggan pada Distro

PENGEMBANGAN DYNAMIC FOLKSONOMY STUDI KASUS : GANESHA DIGITAL LIBRARY 4.2

Pembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SAHAM MENGGUNAKAN METODE RATE OF CHANGE

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

Faktor Kritis Kesuksesan dalam Penerapan Sistem Enterprise Resource Planning di Institusi Pendidikan Tinggi Indonesia

Penerapan Support Vector Machine untuk Ekstraksi Informasi dari Dokumen Teks

Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA. dengan SOAD dan SCA

Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah

Pengembangan Aplikasi Prediksi Tren Harga Saham dengan Metode Relative Strength Index

TUGAS AKHIR ANALISIS KAPASITAS RUANG PARKIR PASAR SATWA DAN TANAMAN HIAS YOGYAKARTA (PASTY)

OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

TUGAS AKHIR APLIKASI EDUKASI ADAB-ADAB ISLAM DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN INFRASTRUKTUR KOMUNIKASI UNTUK APLIKASI BERBASIS MESSAGING

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PELELANGAN JASA KONSTRUKSI SECARA ELEKTRONIK (E-PROCUREMENT)

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBANGKIT PLAYLIST LAGU OTOMATIS BERBASIS RULES

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

KAJIAN POTENSI TERJADINYA TUNTUTAN PENYEDIA JASA PADA PROYEK KONSTRUKSI

Pembangunan Interpreter Bahasa Simulasi GPSS

PENERAPAN AGGREGATION TREE UNTUK PENANGANAN FUNGSI AGREGASI PADA RELASI BITEMPORAL

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE ULTIMATE OSCILLATOR

KORELASI MOTIVASI BELAJAR DENGAN KEMAMPUAN SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNIK KERJA BENGKEL DI SMKN 4 BANDUNG

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGAMANAN PENGIRIMAN PESAN RAHASIA MENGGUNAKAN MODEL ENKRIPSI SAHARMAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

Studi dan Implementasi Kriptografi Kunci-Publik untuk Otentikasi Perangkat dan Pengguna pada Komunikasi Bluetooth

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

STUDI DAN IMPLEMENTASI PENGUKURAN FLUKTUASI NILAI SAHAM DENGAN METODE FORCE INDEX

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

KATA PENGANTAR. memberikan segala karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas

Kata Pengantar. Assalamu alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

BUKU PANDUAN PENULISAN DAN UJIAN SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR. Unit Pembangkitan Saguling PT. INDONESIA POWER. Pada Program Sarjana Starata Satu (S1) Disusun Oleh : NIM :

SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI ALAT BANTU AJAR BERMAIN PIANO TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR ANALISIS KUALITAS TRANSMISI VIDEO DENGAN DECODABLE FRAME RATE. M. Mulia Maulana NIM :

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN LUAS DAUN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PENDETEKSI DAGING SAPI DAN BABI MENTAH PADA SMARTPHONE ANDROID. Diajukan untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan sarjana (S-1) pada

Bandung, November Penulis

PROYEK AKHIR MINIATUR PINTU GESER OTOMATIS BERBASIS ARDUINO

KATA PENGANTAR. untuk beribadah dan menyembah pada-nya dan telah menjadikanku manusia yang

BUSINESS PROCESS REPORTING SERVICE SUBSISTEM SMS BASED SERVICE

LAPORAN KERJA PRAKTIK SISTEM KELISTRIKAN PT. MAYORA INDAH TBK.

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

Pengembangan Aplikasi Analisis Saham dengan Metode Parabolic SAR

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Kependidikan Jurusan Pendidikan Matematika

PEMANFAATAN SEL SURYA UNTUK KONSUMEN RUMAH TANGGA DENGAN BEBAN DC SECARA PARALEL TERHADAP LISTRIK PLN

HALAMAN PENGESAHAN. Judul Tugas Akhir : PERENCANAAN PERBAIKAN TANAH DENGAN VERTIKAL DRAIN MENGGUNAKAN ANALISIS PROGRAM VISUAL BASIC.

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN TIKET KONSER MUSIK SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SITIHANDAYANI RKT

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL

TUGAS AKHIR ANALISIS KELUHAN KONSUMEN TERHADAP HASIL PEMBANGUNAN PERUMAHAN KPR PADA BANK PERMATA CABANG WTC II SUDIRMAN JAKARTA

PENERAPAN CASE-BASED REASONING DAN REINFORCEMENT LEARNING PADA JOB SHOP SCHEDULING DENGAN SISTEM MULTIAGENT

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING PERBANDINGAN PERANGKAT LUNAK HIGH DYNAMIC RANGE LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh. No. Mahasiswa :

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

ALAT DISPENSER OTOMATIS BERBASIS ARDUINO

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGARUH PELAYANAN PERPUSTAKAAN TERHADAP KEPUASAN PENGUNJUNG DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

Transkripsi:

Pembelajaran Mesin untuk Mempelajari Pola Improvisasi Musik Jazz LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Muhammad Ghifary / 13505023 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2009

Lembar Pengesahan Program Studi Sarjana Informatika PEMBELAJARAN MESIN UNTUK MEMPELAJARI POLA IMPROVISASI MUSIK JAZZ Tugas Akhir Program Studi Teknik Informatika ITB Oleh Muhammad Ghifary/13505023 Telah disetujui dan disahkan sebagai laporan tugas akhir di Bandung, pada tanggal Pembimbing Ir. Dwi Hendratmo, M.Sc., Ph.D NIP. 132084094 i

ABSTRAK Dari sudut pandang musik, bermain jazz diklaim sebagai level bermain musik tersulit dikarenakan musisi diharuskan untuk melakukan improvisasi yang menuntut tingkat kreatifitas dan spontanitas yang tinggi. Dari sudut pandang ilmu komputer, bermain jazz merupakan salah satu permasalahan kreatifitas yang sulit dilakukan oleh komputer apabila menggunakan pendekatan pemecahan masalah klasik dikarenakan sifatnya yang nondeterministik atau memiliki banyak kemungkinan solusi. Tugas Akhir ini mengkaji penerapan konsep pembelajaran mesin untuk mempelajari pola improvisasi melodi musik jazz. Tujuan ideal yang ingin dicapai adalah menghasilkan sebuah mesin improvisasi musik jazz yang mampu belajar dari contohcontoh improvisasi jazz yang diberikan dan mampu membentuk pola improvisasi sesuai dengan pengetahuan yang didapatkannya melalui contoh. Algoritma pembelajaran mesin yang diimplementasikan adalah k-nearest Neighbor yang mampu mendapatkan melodi improvisasi berdasarkan akor dan melodi asli lagu jazz. Terdapat 2 buah fungsi jarak yang didefinisikan yaitu fungsi jarak ketetanggaan antar akor dan jarak ketetanggaan antar melodi yang merepresentasikan hubungan kemiripan antar akor atau melodi secara kuantitatif. Sebuah perangkat lunak bernama JazzML diimplementasikan untuk memfasilitasi Tugas Akhir ini. JazzML terbagi menjadi 2 mode, yaitu mode pembelajaran dan mode eksekusi. Mode pembelajaran berfungsi untuk mengekstrak pola improvisasi melodi dari data lagu pelatihan, sedangkan mode eksekusi berfungsi untuk membentuk pola improvisasi jazz terhadap sebuah instance lagu baru yang belum terimprovisasi. Dari evaluasi terhadap lagu improvisasi jazz yang dihasilkan oleh JazzML, dapat ditarik kesimpulan bahwa JazzML mampu menghasilkan lagu improvisasi yang berkualitas jika contoh lagu yang dipelajari memiliki derajat kualitas musikal yang baik pula. Kata kunci : pembelajaran mesin, improvisasi, musik, jazz, k-nearest Neighbor, instance-based learning, JazzML ii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan karunia- Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Shalawat serta salam senantiasa tercurah kepada Rasulullah SAW beserta keluarganya. Tugas Akhir yang berjudul Pembelajaran Mesin untuk Mempelajari Pola Improvisasi Musik Jazz ini dibuat sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana. Selama melaksanakan Tugas Akhir ini, penulis mendapat bantuan dan dukungan dari banyak pihak. Untuk itu, penulis ingin memberikan terima kasih kepada : 1. Ir. Dwi Hendratmo, M.Sc., Ph.D., selaku pembimbing, yang telah banyak mencurahkan waktu dan pemikirannya dalam memberikan bimbingan, ide, saran serta perhatian dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini; 2. Masayu Leylia Khodra, S.T., M.T., selaku dosen penguji pada presentasi proposal, yang telah memberikan perhatian, koreksi, dan saran atas pengerjaan Tugas Akhir ini; 3. Dr. dr. Oerip S. Santoso, M.Sc., selaku dosen penguji pada seminar, prasidang, dan sidang, yang banyak mencurahkan waktu untuk memberikan masukan, kritik dan saran untuk memantapkan penelitian Tugas Akhir ini; 4. Almarhum Sri Purwanti, S.T., M.T. (semoga Allah melimpahkan rahmat-nya kepada beliau), selaku dosen wali terdahulu penulis yang telah sangat berjasa mengenalkan penulis tentang seluk beluk dunia perkuliahan. 5. Yani Widyani, S.T., M.T., selaku dosen wali, yang telah mengantarkan perjalanan panjang penulis selama 4 tahun di dunia kampus Informatika; 6. Semua dosen yang pernah penulis kenal yang telah mengisi hari-hari penulis dengan siraman ilmunya; 7. Keluarga penulis yang telah memberikan dukungan dan doa serta mencurahkan kasihnya; 8. Chiqo, Dudin, Gesa, Grendo, Ikhson, Kang Egi, Fahri, Mas Ali Akbar, Kak Apit, selaku responden survei penilaian kualitas musikal improvisasi jazz yang telah iii

menyempatkan waktu untuk mendengarkan dan menilai lagu-lagu jazz yang mungkin dapat dikatakan belum sesuai dengan harapan atau belum layak didengar; 9. Teman-teman ITB Students Orchestra, SS Coast Family, Christopher Abimanyu & Friends, komunitas ASC dan Okta Studio, teman-teman klab Jazz, teman-teman klab Klasik, yang menjadi tempat penyalur hobi bermusik, sumber inspirasi, dan penyemangat ketika semangat penulis dalam mengerjakan Tugas Akhir sedang turun; 10. Pak Ade, Pak Rasidi, Bu Titih, serta seluruh staf dan karyawan Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung yang turut membantu memperlancar pekerjaan Tugas Akhir ini; 11. Semua teman-teman, khususnya teman-teman program studi Informatika, serta berbagai pihak lainnya yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. iv

DAFTAR ISI ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii BAB I PENDAHULUAN... I-1 1.1 Latar Belakang... I-1 1.2 Rumusan Masalah... I-5 1.3 Tujuan... I-5 1.4 Batasan Masalah... I-5 1.5 Metodologi... I-6 1.6 Sistematika Pembahasan... I-6 BAB II DASAR TEORI... II-1 2.1 Teori Musik... II-1 2.1.1 Definisi Musik dan Nada... II-1 2.1.2 Sistem Notasi Nada... II-2 2.1.3 Melodi... II-2 2.1.4 Interval... II-3 2.1.5 Akor... II-3 2.1.6 Tangga Nada... II-4 2.2 Teori Musik Jazz... II-4 2.2.1 Struktur Lagu Jazz... II-4 2.2.2 Gaya Permainan Musik Jazz... II-6 2.2.3 Improvisasi... II-7 2.3 Metode Pendekatan dan Aplikasi yang Berkatian dengan Pembangunan Pola Improvisasi Musik Jazz... II-9 2.3.1 Pemodelan Kreatifitas pada Musik Jazz... II-9 2.3.2 Band-In-A-Box... II-14 2.3.3 Pendekatan Genetic-Based... II-15 2.3.4 Pendekatan Rule-Based... II-22 2.4 Pembelajaran Mesin... II-27 v

2.4.1 Definsi dan Konsep Dasar Pembelajaran Mesin... II-27 2.4.2 Perancangan Sistem Pembelajaran Mesin... II-29 2.5 MusicXML... II-33 BAB III ANALISIS... III-1 3.1 Analisis Teknik Improvisasi yang Dikaji... III-1 3.1.1 Teknik Improvisasi Melodi dengan Memodifikasi Melodi Asli... III-1 3.1.2 Teknik Improvisasi Melodi berdasarkan Pemilihan Tangga Nada dan Akor III-3 3.2 Analisis Metode atau Aplikasi yang Berkaitan dengan Pembangunan Pola Improvisasi Musik Jazz... III-5 3.3 Definisi Formal Permasalahan Pembelajaran Pola Improvisasi Musik Jazz III-6 3.3.1 Kelas Aktifitas (T )... III-7 3.3.2 Ukuran Kinerja (P)... III-7 3.3.3 Pengalaman Pembelajaran (E)... III-8 3.4 Perancangan Sistem Pembelajaran Pola Improvisasi... III-8 3.4.1 Deskripsi Umum Sistem Pembelajaran... III-8 3.4.2 Fase Pembelajaran... III-10 3.4.3 Fase Pembentukan Pola Melodi... III-11 3.4.4 Perseptor dan Eksekutor... III-12 3.5 Analisis Penggunaan Algoritma Pembelajaran Mesin... III-12 3.6 Analisis k-nearest Neighbor (knn)... III-13 3.6.1 Gambaran Umum Algoritma k-nearest Neighbor (knn)... III-13 3.6.2 Representasi Masukan Masalah Pembelajaran Pola Improvisasi dengan Menggunakan k-nearest Neighbor... III-16 3.6.3 Representasi Akor Masukan... III-17 3.6.4 Representasi Frasa Melodi... III-18 3.6.5 Hubungan Ketetanggaan antara Frasa Melodi dan Akor... III-19 3.6.6 Proses Pembelajaran dan Pengklasifikasian Frasa Melodi Improvisasi III-25 3.6.7 Analisis Kompleksitas Algoritma Pembelajaran dan Klasifikasi... III-28 BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI... IV-1 4.1 Deskripsi Perangkat Lunak... IV-1 4.2 Perancangan... IV-2 4.2.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak... IV-2 vi

4.2.2 Batasan Perangkat Lunak... IV-2 4.2.3 Perancangan Struktur Data... IV-3 4.2.4 Perancangan Antarmuka... IV-5 4.2.5 Perancangan Modul... IV-6 4.3 Implementasi... IV-7 4.3.1 Lingkungan Implementasi... IV-7 4.3.2 Batasan Implementasi... IV-8 4.3.3 Implementasi Data... IV-9 4.3.4 Implementasi Modul... IV-9 BAB V PENGUJIAN... V-1 5.1 Tujuan Pengujian... V-1 5.2 Kriteria Pengujian... V-1 5.3 Kuesioner Pengujian... V-2 5.4 Lingkungan Pengujian... V-4 5.5 Kasus Uji... V-5 5.6 Pelaksanaan Pengujian... V-6 5.6.1 Pelaksanaan Pengujian Kasus Uji Pertama... V-6 5.6.2 Pelaksanaan Pengujian Kasus Uji Kedua... V-7 5.6.3 Pelaksanaan Pengujian Kasus Uji Ketiga... V-9 5.7 Analisis Hasil Pengujian... V-10 BAB VI PENUTUP... VI-1 6.1 Kesimpulan... VI-1 6.2 Saran... VI-2 Daftar Pustaka... xi LAMPIRAN A NOTASI MUSIK... A-1 LAMPIRAN B AKOR DAN TANGGA NADA... B-1 LAMPIRAN C GAYA JAZZ... C-1 LAMPIRAN D DATA DAN HASIL PENGUJIAN KASUS UJI PERTAMA... D-1 LAMPIRAN E DATA DAN HASIL PENGUJIAN KASUS UJI KEDUA... E-1 LAMPIRAN F HASIL PENGUJIAN KASUS UJI KETIGA... F-1 vii

DAFTAR TABEL Tabel II-1 Periode Perkembangan Gaya Permainan Musik Jazz [SZW00]... II-6 Tabel II-2 Tabel Pemetaan Akor Ke Tangga Nada pada GenJam [BIL94]... II-19 Tabel II-3. Operator-Operator Mutasi pada Measure [BIL94]... II-20 Tabel II-4. Operator-Operator Mutasi pada Frasa [BIL94]... II-21 Tabel III-1 Hubungan Akor-Tangga Nada pada Musik Jazz [SAB92]... III-4 Tabel IV-1 Struktur Data Chord... IV-3 Tabel IV-2 Struktur Data Note... IV-4 Tabel IV-3 Struktur Data Phrase... IV-5 Tabel IV-4 Implementasi Struktur Data pada Perangkat Lunak JazzML... IV-9 Tabel IV-5 Implementasi Modul pada Perangkat Lunak JazzML... IV-10 Tabel V-1 Rancangan Pertanyaan Kuesioner Penilaian Kualitas Musikal Lagu Improvisasi... V-3 Tabel V-2 Rentang Nilai Kualitas Musikal Lagu Improvisasi Jazz... V-4 Tabel V-3 Responden Penilai Kualitas Lagu Improvisasi Jazz... V-6 Tabel V-4 Rekapitulasi Hasil Pengujian Kasus Uji Pertama Set Lagu I dan II... V-7 Tabel V-5 Rekapitulasi Hasil Pengujian Kasus Uji Kedua Set Lagu 1 3... V-8 Tabel V-6 Rekapitulasi Hasil Pengujian Kasus Uji Kedua Set Lagu 4 5... V-9 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar II-1 Sistem Notasi Alphabetic dan Syllabic... II-2 Gambar II-2 Jenis-Jenis Interval dan Penamaannya [MOR09]... II-3 Gambar II-3. Progresi Akor Struktur AABA pada Lagu I Got Rhythm [SAB92]... II-5 Gambar II-4 Hubungan Antara Gaya Jazz dengan Genre Musik Lainnya [GER09]... II-7 Gambar II-5. Deskripsi Model The Reasoner [RAM94]... II-13 Gambar II-6. Arsitektur Sistem GenJam [BIL94]... II-16 Gambar II-7. Individu Frasa [BIL94]... II-17 Gambar II-8. Populasi Measure [BIL94]... II-18 Gambar II-9. Frasa 23 dengan Representasi Kromosom dalam Bit Biner [BIL94]... II-18 Gambar II-10 Screen Shot dari Perangkat Lunak Impro-visor [KEL05]... II-22 Gambar II-11 Lick pada Akor CM9 dari Pola,,,,., [KEL07]... II-26 Gambar II-12 Parse-Tree Aturan Produksi dari Impro-Visor [EBE08]... II-27 Gambar II-13 Permasalahan Pembelajaran Permainan Catur [MIT97]... II-29 Gambar II-14 Perancangan Akhir dari Sistem Pembelajaran Permainan Catur [MIT97]... II-32 Gambar II-15 Rangkuman Perancangan Sistem Pembelajaran pada Catur [MIT97] II-32 Gambar III-1 Melodi Improvisasi Hasil Modifikasi Melodi Asli... III-2 Gambar III-2 Penggunaan Passcfing Notes pada Akor Cmaj7... III-3 Gambar III-3 Representasi Frasa Melodi Asli per Akor... III-9 Gambar III-4 Representasi Frasa Melodi Improvisasi per Akor... III-9 Gambar III-5 Fase Pembelajaran... III-11 Gambar III-6 Fase Pembentukan Pola Melodi... III-11 Gambar III-7 Algoritma k-nearest Neighbor [MIT97]... III-14 Gambar III-8 Diagram Pengklasifikasian Instance pada k-nearest Neighbor [MIT97] III- 15 Gambar III-9 Hubungan Not Absolut dan Relatif pada Nada Dasar C... III-16 Gambar III-10 Hubungan Not Absolut dan Relatif pada Nada Dasar F... III-17 Gambar III-11 Cakupan Not dari Oktaf ke-3 hingga ke-6... III-19 Gambar III-12 Representasi Frasa Melodi dan Akor dari Sebuah Frasa Musik... III-19 Gambar III-13 Hubungan Ketetanggaan Identik... III-20 Gambar III-14 Hubungan Ketetanggaan Serupa... III-20 ix

Gambar III-15 Hubungan Ketetanggaan Setipe... III-21 Gambar III-16 Hubungan Ketetanggaan Jauh... III-21 Gambar III-17 Persamaan Jarak antara 2 Melodi... III-21 Gambar III-18 Representasi Formal dari Akor... III-24 Gambar III-19 Hubungan Lojik antara Akor, Melodi Asli dan Improvisasi... III-25 Gambar III-20 Algoritma Klasifikasi Sistem Pembelajaran Pola Improvisasi... III-27 Gambar III-21 Akor berdasarkan Nada Dasar... III-29 Gambar IV-1 Antarmuka pembelajaran JazzML... IV-5 Gambar IV-2 Antarmuka pembentukan musik improvisasi... IV-6 Gambar IV-3 Struktur Modul... IV-7 Gambar V-1 Grafik Selang Waktu Rata-Rata per Jumlah Frasa... V-10 x