PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI NILAI MAHASISWA. Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS Pada Mata Kuliah Pemogramman Visual III Tahun Pelajaran

dokumen-dokumen yang mirip
PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI PEGAWAI

JAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

TUGAS AKHIR MINGGU APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

Bag 4.4 Bagian ini sudah cukup menjelaskan dan memberikan gambaran yang tepat tentang JVM (Java Virtual Machine).

BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN IV ( MENGHITUNG GAJI PEGAWAI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA

LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

LAPORAN PERCOBAAN III PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA

LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

LAPORAN PERCOBAAN III ( MENGHITUNG TOTAL DAN HARGA JUAL BARANG) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LAPORAN TUGAS 3 PENGGUNAAN PROGRAM TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN JAVA

LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

Diperkenalkan pertama oleh tim Sun System yang dipimpin Patrick Naughton dan James Gosling tahun 1991 dengan code

LAPORAN TUGAS 4 PROGRAM PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

Pengenalan JAVA. Farhat, ST., MMSI., MSc

LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

APLIKASI PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII

Object OOP. Polymor phism

PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

29 Februari Introduction Of Java

Pemrograman Java III

Pemrograman Java. Compiler. Interpreter

PERTEMUAN 1 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK L/O/G/O

Pemrograman dengan Java

BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan

Pemrograman Java III

Week 1 PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

TUGAS Pemrograman Java

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Pertemuan 1

APLIKASI KALKULATOR PENGHITUNGAN NILAI BERBASIS JAVA

Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Perkenalan.

PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN TRANSAKSI DENGAN JAVA

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

Pemrograman Java III

Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat :

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

JAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS

Java Fundamental. Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung

Program Penghitungan II Dengan Java

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM

APLIKASI KALKULATOR BALOK BERBASIS JAVA

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

NASKAH UTAMA ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Chapter# 5. Tujuan : Mahasiswa m

BAB II LANDASAN TEORI Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan. terlebih dahulu akan menjelaskan pengertian masing-masing dari kata sebagai

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

MODUL 6. PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (II) dan STRING

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

Pengenalan VB.net Ibnu Muakhori

Pemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom

Pengenalan VB.net. Ibnu Muakhori, S.Kom (wa)

Praktikum Pemograman Berorientasi Objek

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK)

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

Object Oriented Programming 1

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BEKERJA DENGAN JAVA CLASS LIBRARY

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

INSTRUKSI PENCABANGAN

Nama : Julian Chandra W Telp :

Bab 1. Pengenalan JSP POKOK BAHASAN: TUJUAN BELAJAR: 1.1 Dasar JSP

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

Pemrograman Berbasis Objek. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

Diciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu

Pemrograman Berorientasi Obyek. Konsep OOP

Pengenalan Java PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 2 September 2014

PertemuanI. Object Oriented

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf ( STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10

JAVA PADA NETBEANS IDE 7.4 ASRI WIDYADHARI KOM E 13

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

Transkripsi:

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI NILAI MAHASISWA Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS Pada Mata Kuliah Pemogramman Visual III Tahun Pelajaran 2011-2012 Oleh : Nama: Iis Puspita Laelasari NPM: 1142218 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER AMIKBANDUNG Jl. Jakarta No.28 Telp./Fax.022-72711136 Bandung 40272 2012

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat di zaman sekarang mendorong banyak orang untuk lebih berkreasi dalam menciptakan hal-hal yang baru, inovatif dan efisien dalam mengerjakan berbagai hal dalam bidang apapun. Agar segala sesuatunya bisa lebih cepat, tepat dan mudah. Hal tersebut sematamata untuk mempermudah kinerja, efektifitas dan waktu bagi kita sebagai pengguna teknologi karena dalam semua aspek, teknologi dibutuhkan untuk zaman sekarang ini. Pada percobaan kali ini penulis akan mencoba membuat sebuah aplikasi Nilai Mahasiswa berbasis java dengan menggunakan NetBeans 7.0.1 1.2 Maksud dan Tujuan Adapun maksud dalam pembuatan aplikasi ini untuk memenuhi salah satu tugas UTS mata kuliah Pemogramman Visual III selain itu juga agar menambah wawasan dan kemampuan penulis dalam bidang aplikasi Java. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini untuk mengimplementasikan aplikasi tersebut dengan menggunakan NetBeans 7.0.1 agar menjadi sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk nilai mahasiswa mulai dari UTS, TM, UAS agar dapat menentukan nilai rata-rata, grade dan hasil dari hasil belajar mahasiswa tersebut. 1.3 Batasan Masalah Pada pembuatan buku tamu ini, penulis membatasi masalahnya sebagai berikut : 1. Dapat memunculkan nilai rata-rata, grade, dan hasil dari keseluruhan yang berasal dari UTS, TM dan UAS mahasiswa tersebut. 2. Dapat membuat scrip untuk Class hasil, Class mahasiswa dan Jframe nilai mahasiswa 1.4 Sistematika Penulisan Laporan Laporan tugas ini dibuat dengan sistem penulisan sebagai berikut : 1. BAB I PENDAHULUAN, berisi permasalahan dari modul ini. 2. BAB II LANDASAN TEORI,berisi teori-teori yang akan dipergunakan dalam membuat aplikasi pada modul ini. 3. BAB II ANALISA, berisi kebutuhan dalam membangun aplikasi yang terdapat dalam laporan ini seperti perangkat keras, perangkat lunak serta perangkat lainnya. 4. BAB IV IMPLEMENTASI, yang berupa hasil dari percobaan, berupa tabel nama class, nama file atau method, juga capture dari hasil percobaan

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Java Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman konvensional. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu: a) Programming-language specification b) Application-programming interface c) Virtual-machine specification B Java API terdiri dari tiga bagian utama: a) Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, M/K, keamanan, konektivitas basis data dan jaringan. b) Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi server dengan mendukung untuk basis data. c) Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager. Java Virtual Machine (JVM) adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file class dari kedua program Java dan Java API untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Interpreter Java mungkin sebuah perangkat lunak interpreter yang menterjemahkan satu kode byte pada satu waktu, atau mungkin sebuah justintime (JIT) kompiler yang menurunkan bytecode arsitektur netral kedalam bahasa mesin untuk host computer. Sistem Operasi Java biasanya ditulis dalam sebuah kombinasi dari kode bahssa C dan assembly, terutama disebabkan oleh kelebihan performa dari bahasa tersebut dan memudahkan komunikasi dengan perangkat keras. Dasar Pemrograman Java 2 adalah generasi kedua dari Java platform (generasi awalnya adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi nama JVM. JVM inilah yang akan membaca bytecode dalam file.class dari suatu program sebagai representasi langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa Java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM. Platform Java terdiri dari kumpulan library, JVM, kelas- kelas loader yang dipaket dalam sebuah lingkungan rutin Java, dan sebuah compiler, debuger, dan perangkat lain yang dipaket dalam Java Development Kit (JDK). Java2 adalah generasi yang sekarang sedang berkembang dari platformjava. Agar sebuah program Java dapat dijalankan, maka file dengan ekstensi ''.java'' harus dikompilasi menjadi file bytecode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE ( Java Runtime Environment) yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan libraryjava yang digunakan. PlatformJava memiliki tiga buah edisi yang berbeda, yaitu J2EE ( Java2 Enterprise Edition), J2ME ( Java2 Micro Edition) dan J2SE ( Java2 Standard Edition). J2EE adalah kelompok dari beberapa API (

Application Programming Interface) dari Java dan teknologi selain Java. J2EE sering dianggap sebagai middleware atau teknologi yang berjalan di server, namun sebenarnya J2EE tidak hanya terbatas untuk itu. Faktanya J2EE juga mencakup teknologi yang dapat digunakan di semua lapisan dari sebuah sistem informasi. Implementasi J2EE menyediakan kelas dasar dan API dari Java yang mendukung pengembangan dari rutin standar untuk aplikasi klien maupun server, termasuk aplikasi yang berjalan di web browser. J2SE adalah lingkungan dasar dari Java, sedangkan J2ME merupakan edisi library yang dirancang untuk digunakan pada device tertentu seperti pagers dan mobile phone. Java merupakan bahasa pemrogrman yang bersifat case sensitive yang berarti penulisan menggunakan huruf besar ataupun huruf kecil pada kode program dapat berarti lain. Misalnya penulisan "System" akan diartikan berbeda dengan "system" oleh interpreter. Java tidak seperti C++, Java tidak mendukung pemrograman prosedural, tapi mendukung pemrograman berorientasi objek sehingga ada sintaks class pada kode programnya. 2.2 Class Class adalah kumpulan objek yang mempunyai atribut yang sama. Class adalah definisi statik dari entitas. a) Class Jframe Merupakan class yang membentuk sebuah Frame (Form).

b) Class JButton Class ini akan membentuk sebuah komponen Button (Command Button) yang digunakan untuk memproses. c) Class JtextField Class ini digunakan untuk memasukkan sebuah data (entri data) dimana datanya akan (selalu) bertipe String.

d) Class Jlabel Class ini dipergunakan untuk menambah suatu String pada Jframe, dipergunakan untuk keterangan atau Label sebuah komponen. e) Class JPanel JPanel adalah komponen visual yang digunakan untuk membantumengatur letak komponen lain agar terlihat lebih tertata rapi dan nyaman

2.3 Atribut Atribut seperti (data, konstanta, properti). Nilai atribut pada saat run time menyatakan keadaaan (state) dari objek yang merupakan instant dari kelas. Beberapa bahasa pemrograman mendefinisikan atribut harus sebuah kelas atau beberapa bahasa memperbolehkan atribut (numerik: integer/float, character dan boolean) 2.4 Method Adalah merupakan service, prosedur, Pada saat run time, method akan dieksekusi sesuai dengan kode programnya atas permintaan lewat pesan (Massage) objek yang lain. Method mempunyai spesifikasi, signature (nama dan parameter) dan mempunyai body (kode program yang akan dieksekusi). Lingkup akses terhadap feature didefinisikan mulai dari yang umum sampai dengan yang sangat restriktif. a) Public : Dapat diakses/dipakai kelas apapun b) Friend : Hanya kelas tertentu yang boleh mengakses c) Private : Hanya kelas yang bersangkutan yang boleh memakai 2.5 Variabel variabel merupakan container yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai pada sebuah program tipe tertentu..dalam bahasa java ada dua macam tipe variabel yaitu tipe primitif dan tipe reference a) tipe primitif diantaranya : Tipe bolean b) Tipe numerik diantaranya: byte short int log char float double Sedangkan tipe data variabel berupa reference terdiri atas variabel data 2.6 Class abstract (Inheritance) Class abstract adalah suatu class dalam java yang menggunakan prinsip Inheritance (penurunan class super class ke sub class). Jadi, di sini class abstract akan bertindak sebagai superclass dari class turunannya, class abstract sendiri dibuat hanya digunakan untuk memberikan bentuk(cetak biru) dari class turunannya. Bentuk utama untuk mendeklarasikan suatu class abstract adalah seperti di bawah ini.

//ClassAbstract [Modifier]abstractclass[nama_class]{ [Atribute/Variable] [MethodAbstract] } Syarat syarat yang harus di penuhi oleh class abstract antara lain adalah sebagai berikut: 1. Sebuah class abstract harus memiliki method abstract tetapi tetap boleh menggunakan method tidak abstract(suatu method abstract harus mempunyai declarasi class abstract). 2. Class abstract tidak bisa membuat suatu object langsung, melainkan harus melakukan penurunan (extend) ke class yang lain. 3. Class yang menjadi turunan class abstract harus mengimplementasikan (meng Override ) semua method abstract dari class abstract. 2.7 Enkapsulasi Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain. Konsep enkapsulasi sangat penting dilakukan untuk menjaga kebutuhan program agar dapat diakses sewaktuwaktu, sekaligus menjaga program tersebut. 2.8 Polymorphisme Polymorphism, suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek. Atau Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override), suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga memiliki kelakuan yang berbeda.

BAB III ANALISIS Dalam pembuatan aplikasi berjava ini, penulis menggunakan beberapa tools dan hardwere sebagai pendukung dalam pembuatan aplikasi ini. Tools yang digunakan ialah : Hardwere Hardisk RAM PROCESSOR VGA 250 GB 896 MB 2,2GHz 256 MHS Tabel2.1SpesifikasiHardwere Tools program aplikasi yang digunakan dalam membuat aplikasi sederhana dalam laporan ini ialah NetBeans IDE 7.0.1. Tools NetBeans ini memiliki fitur-fitur yang memudahkan dalam membuat aplikasi sederhana seperti yang dibuat dalam laporan ini. Dengan menggunakan NetBeans pembuatan design layout (Frame) dan komponen komponen yang ada di dalamnya menjadi lebih mudah karena berada dalam pengaturan yang sama suatu Tools khusus.

3.1 Tampilan untuk Class Mhs.java BAB IV IMPLEMENTASI

3.2 Tampilan untuk Class Hasil.java

3.3 Tampilan yang di Jframe Form Aplikasi diatas yaitu aplikasi sederhana dari Jframe Nilai Mahasiswa yang desainnya menggunakan program NetBean IDE 7.0.1. Adapun komponen-komponen utama yang terdapat didalamnya adalah: Komponen Nama komponen dan Fungsi JLabel dari Text Field mulai dari Nama Lengkap, UTS, TM, UAS. Fungsinya untuk memudahkan user. Text Field dari JLabel diatas, berurutan dari Nama Lengkap, UTS, TM, UAS. Fungsinya sebagai tempat memasukan nama dan memasukkan nilai mulai dari UTS, TM, UAS.

JLabel dari Text Field mulai dari Nama, Nilai Rata-rata, Grade, Hasil. Fungsinya dimana nama dan nilai yang telah diproses akan keluar dari sini JButton mulai dari Hitung, Bersihkan, Keluar, Simpan. Fungsi dari JButton Hitung untuk memproses nilai yang telah masuk mulai dari uts, tm, uas. Fungsi dari JButton Bersihkan untuk membersihkan proses. Fungsi dari JButton Keluar untuk keluar dari proses. Fungsi dari JButton Simpan untuk menyimpan proses yang telah dihitung. JPanel tempat Nilai, Hasil dll. Fungsi untuk mengkelompokkan objek. 3.2 Script untuk menyambungkan antara Class Hasil dan Jframe Form Nilai Mahasiswa 3.3 Script dari Mengkonversikan dari isi Text Feild ke dalam bentuk integer dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.4 Script untuk proses penghitungan dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa 3.5 Script untuk menyimpan hasil dari proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa 3.6 Script untuk bersihkan proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.7 Script untuk keluar dari proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa Hasil setelah di RUN Hasil dari menghitung Apabila kita meng- Klik tombol keluar maka Apabila kita meng-klik tombol simpan

Dan apabila kita meng-klik tombol Bersihkan Maka akan kembali seperti semula.