Multimedia Authoring Systems Ariesto Hadi Sutopo

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

EDITING VIDEO DENGAN COREL VIDEO STUDIO 12 Oleh Noviaji Wibisono, Aji Setiyawan dan Ali Muqoddas Mahasiswa DKV Udinus 2007

PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

MODUL IV EFEK VIDEO Memberi Efek Pada Clip Video PAL,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

SOFTWARE. Jenis-Jenis Software

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II LANDASAN TEORI

PIRANTI AUTHORING MULTIMEDIA

Pengenalan Editing Video dengan Adobe Premiere. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom

Produksi Media PR Audio Visual

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara

Arsitektur Sistem Multimedia Graphical User Interface

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

JENIS PERANGKAT LUNAK

PERTEMUAN 1 PENGENALAN ADOBE PREMIERE PRO

EDITING DENGAN ADOBE PREMIERE 2.0

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 6

Video. Komputer Multimedia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

CARA MEMASUKKAN AUDIO DAN VIDEO PADA MACROMEDIA FLASH 8

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. beragam produk seperti tampilan suara, video, citra ditawarkan oleh perusahaan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tutorial Software Lecture Maker

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

APLIKASI ULEAD VIDEO STUDIO

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengembangan perangkat lunak, tim developer membangun cetak

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem

Sistem Informasi Berbasis Multimedia. Sistem Informasi

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

TAKARIR. pakai khusus

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

Tutorial # A-02 : Slide Show

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

3D Pageflip Professional

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

TKE317 Multimedia. Lecture7: Animation. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Tahap pengembangan Multimedia

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui antara lain:

EDITING DENGAN ADOBE PREMIERE 2.0

Tujuan : v Mengetahui hardware yang dibutuhkan beserta fungsinya untuk membuat sebuah digital video dalam taraf pemula

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

Universitas Sumatera Utara

BAB II LANDASAN TEORI

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

Transkripsi:

AUTHORING SYSTEMS 39

Multimedia Authoring System Multimedia non-linier mempunyai output dinamis Authoring = menulis program dengan bahasa pemrograman atau Authoring environment - satu set hardware, firmware, dan software yang digunakan untuk authoring. Authoring system - semua software khusus dalam lingkungan multimedia. Authoring tool - program khusus debngan beberapa kebutuhan authoring. Assembly tool - authoring tool yang mengatur objek multimedia ke dalam suatu presentasi atau aplikasi Authoring system dirancang dengan dua tujuan user: Professional author - author untuk distribusi luas Business user - user untuk presentasi 40

Desain untuk authoring Standarisasi untuk desain, termasuk: Resolusi display Format data Algoritma kompresi Interface jaringan Format penyimpanan Standarisas: Level standarisasi pada resolusi display terdapat macam-macam monitor maka sulit ditentukan standar resolusinya. Standarisasi protokol display - AVI, Indeo, QuickTime, dan lain-lain. 41

Pendekatan desain untuk authoring Memerlukan perhatian dalam beberapa aspek: Spesifikasi desain aplikasi hypermedia, biasanya tidak tercakup dalam aplikasi lainnya. User interface harus ditujukan pada aspek lainnya. Dapat menangani Embedding/linking object (OLE) Penyimpanan dan akses objek multimedia. Objek multimedia harus mudah disimpan dan diakses. Playback. Dapat menjalankan banyak stream dalam produk akhir 42

Macam multimedia authoring system Dedicated authoring system - sederhana, dirancang untuk single user dan biasanya untuk single stream - end user dan authoring - digunakan oleh user yang tidak sepenuhnya memahami manajemen multimedia, sistem komputer, dan aplikasi yang kompleks Timeline-based authoring system - objek ditempatkan sepanjang timeline - user harus menentukan objek dan posisi pada timeline - pada playback, objek multimedia bergerak mulai dari titik pada skala timeline, sepanjang durasi tertentu - mudah menambahkan atau menghapus objek multimedia 43

Structured multimedia authoring system - dikenalkan oleh Hardman et al untuk menangani multimedia yang kompleks. - presentasi yang kompleks dapat merupakan gabungan antara video clip dengan sound track, musik terpisah (jingle), dan sound track yang lain. - memungkinkan manipulasi dari struktur multimedia, dan melakukan modular authoring dari komponen objek multimedia. - terdiri dari dua stage, yaitu stage untuk pembuatan struktur informasi dan stage untuk pembuatan objek multimedia. Dilengkapi dengan kemampuan: menampilkan seluruh struktur. memelihara hirarki dari objek. menskala menampilkan komponen tertentu full screen atau window. memberikan informasi hubungan waktu dengan komponen. menggunakan semua format file multimedia 44

Programable authoring system - digunakan untuk mengatur parameter dari objek supaya dapat memperoleh hasil yang sesuai. - digunakan untuk manipulasi langsung dalam beberapa bidang, di antaranya: Melengkapi fungsi dalam image processing dan analisis. Embedding program yang menerjemahkan penggunaan fungsi image prosessing. - Kemampuan programmable authoring system: Kembali ke timestamp dari frame berikutnya Menghapus segmen movie tertentu. Copy atau cut segmen movie tertentu pada clipboard. Menempatkan segmen yang ada dengan isi clipboard. 45

Multisource multiuser authoring system - dilengkapi dengan penjadwalan objek multimedia - server menuliskan objek pada worksation user - perlu sinkronisasi untuk rendering - programable system diperlukan untuk kebutuhan authoring system. 46