BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

AirPay Mobile Apps Guide

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

User Guide Membership.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV Hasil Tercapai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PANDUAN AGEN MENJADI. Edisi 2.0/2/2016/II. Kudoplex Jl. Yado 1 No. 7, Radio Dalam Jakarta Selatan

20. Halaman Detail Produk Setelah Login

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Manual Book For Customer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

Bab 3. Metode Penelitian dan Perancangan Sistem

Gambar 4.1. Running Apache dan MySQL

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

PANDUAN UGM-MALL.com

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

3.2 Alat dan Bahan, Objek serta Tempat Pengujian a. Alat dan Bahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

CARA MENJALANKAN PROGRAM

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. memiliki alur kerja saat pembeli sparepart yaitu dari pelanggan datang yang

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN BOOKING SERVICE SYSTEM PADA TOYOTA NASMOCO PEMUDA SEMARANG BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Internet adalah teknologi yang berkembang sangat pesat. Keberadaannya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. informasi kepada masyarakat secara cepat melalui media internet. Proses login dan pendaftaran

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pendahuluan Kajian Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini pertumbuhan industri game di Indonesia meningkat dengan pesat setiap

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE VELIN PHONE TANGERANG BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

Making Provisions for Applications and Services

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. ATRI DISTRIBUSINDO. Template. Oleh : Annisa Nurfradini

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang ` 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi saat ini semakin pesat, banyak. perusahaan saat ini yang menggunakan aplikasi berbasis IT untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game atau permainan yang pada awalnya hanya salah satu hiburan kini telah menjadi hobi bagi sebagian masyarakat. Perkembangan game dari masa ke masa cukup signifikan, jika dulu permainan merupakan sebuah kegiatan fisik bersama teman-teman yang dapat dinikmati bersama, kini game seakan membuat pemain dari permainan tersebut merasa pindah ke dunia permainan itu sendiri. Permainan adalah bagian mutlak dari kehidupan anak dan permainan merupakan bagian integral dari proses pembentukan kepribadian anak. Permainan ada dua pengertian. Pertama, permainan adalah sebuah aktivitas bermain yang murni mencari kesenangan tanpa mencari menang atau kalah. Kedua, permainan diartikan sebagai aktivitas bermain yang dilakukan dalam rangka mencari kesenangan dan kepuasan, namun ditandai pencarian menang-kalah [1]. Namun sekarang permainan atau game lebih mengarah ke sebuah aplikasi yang dapat dimainkan oleh seseorang yang dapat memberikannya kesenangan atau hiburan. Kebutuhan game pun semakin lama semakin berkembang mulai dari console untuk memainkan permainan itu sendiri sampai kebutuhan akan benda-benda virtual yang hanya bisa digunakan pada permainan tersebut. Populasi masyarakat yang semakin berkembang maka semakin berkembang pula kuantitas dari penikmat aplikasi permainan dan semakin banyak pula kuantitas dari para pemain permainan yang mencari dan membutuhkan benda-benda yang berkaitan dengan permainan. [2] Gamers adalah sebutan untuk para penikmat game baik itu di PC (Personal Computer), console, ataupun mobile. Gamers tidak hanya kaum laki-laki saja namun juga kaum perempuan, karena permainan tidak hanya melulu soal action atau sport, namun juga berupa life simulation atau strategi/puzzle. Tidak hanya bisa dinikmati oleh pria maupun wanita tapi juga memiliki rentang usia pengguna yang sangat panjang, umumnya hampir dapat dinikmati oleh semua umur selama pengguna 1

dapat memahami dan menikmati permainan yang sedang dimainkan. Permainan yang disediakan pun beragam mulai dari free-to-play hingga pay-to-win, sehingga tidak sedikit bagi gamers yang rela menggunakan uang untuk menikmati permainan yang sedang dimainkan atau pun membeli retail game yang hendak mereka mainkan. Namun tak sedikit gamers yang kesulitan untuk membeli gold, items, atau retail game itu sendiri. Kesulitan-kesulitan bagi gamers untuk mendapatkan game item dapat berupa sumber terpercaya dari penyedia game item sulit ditemukan, cara pembayaran yang rumit, atau koneksi internet yang dimiliki gamers sangat lamban, serta adanya larangan real money trading pada sebagian besar game. Kerumitan dalam proses pembayaran itu sendiri dikarenakan sebagian besar situs ecommerce memnggunakan metode pembayaran kartu debit/kredit yang informasi metode pembayaran yang sangat minim Terkadang gamers juga membutuhkan referensi permainan yang sedang booming atau sedang mencari walktrough atau review untuk game yang sedang dimainkannya dari gamers lainnya. Masalah-masalah tersebut dapat diatasi dengan adanya aplikasi yang akan dibuat yang bernama Aplikasi E-Commerce Game dan Review Berbasis Web dan Android. Dimana aplikasi tersebut merupakan aplikasi pembelian game-content serta penyedia game-review baik itu game PC, console, dan mobile. Dengan adanya aplikasi ini maka seseorang yang ingin membeli game voucher dan retail game resmi dari publisher dapat langsung mencari item yang dicari secara spesifik menggunakan aplikasi ini karena sangat besar kemungkinan item yang dicari gamers ada karena aplikasi ini hanya spesifik menjual items yang berhubungan dengan game. Gamers juga dapat membeli game item dari sesama gamers namun tetap terhindar dari kegiatan real money trading, serta mempermudah proses pembayaran bagi nasabah bank lokal karena menggunakan sistem top-up saldo akun. Pada aplikasi ini terdapat dua platform yaitu web dan Android. Platform web akan berfungsi sebagai server yang akan dipakai oleh admin untuk mengelola data item dan mengkonfirmasi pembelian item. Pembuatan review sudah diprogram agar admin hanya perlu memasukkan konten-konten seperti judul, deskripsi, dan video trailer yang kemudian akan otomatis disusun menjadi sebuah halaman review yang dapat dinikmati oleh gamers pada aplikasi Android. Sedangkan Android akan berfungsi 2

sebagai client yang akan dipakai oleh gamers guna mencari game review maupun akan membeli game items. Review yang disajikan untuk gamers dapat diberi rating dan komentar untuk menampung tanggapan dan pendapat gamers. 1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana cara memberikan fasilitas yang menyediakan game item dan game review yang beragam dengan sumber yang terpercaya pada satu aplikasi secara online? 2. Bagaimana cara menyediakan fasilitas pembayaran game item mempermudah gamers? 3. Bagaimana cara menyedikan fasilitas yang membantu gamers menerima pesanan game item? 1.3 Tujuan 1. Menyediakan fasilitas penyedia game item dan game review yang beragam dengan sumber yang terpercaya secara online dengan cara membuat Aplikasi E-Commerce Game dan Review Berbasis Web dan Android. 2. Menyediakan fitur top-up saldo akun pada aplikasi yang memfasilitasi pembayaran game item yang diharapkan akan mempermudah dan membantu gamers. 3. Menyediakan fitur catatan transaksi pada aplikasi yang membantu gamers menerima pesan dari penjual agar dapat menyampaikan metode pengiriman game item. 1.4 Batasan Masalah 1. Platform web dikelola oleh administrator dan sub administrator yang akan mengelola barang dan review. 2. Pada platform Android digunakan oleh member untuk melihat, mencari dan membeli barang serta mengirim konfirmasi pembayaran top-up kepada web server. 3

3. Proses top-up saldo akun dilakukan dengan melakukan transfer melalui bank lokal. 4. Sistem tidak melayani refund atau pengembalian uang. 5. Item yang dapat dijual pada aplikasi berupa game item yang dapat dilakukan trade antara sesama pemain, hardcopy dan softcopy game installer, dan akun permainan. 1.5 Definisi Operasional Aplikasi E-Commerce Game dan Review Berbasis Web dan Android ini dijalankan pada 2 platform yaitu platform web server dan Android sebagai mobile client dan semua barang yang dijual pada aplikasi ini akan disebut item. Pada platform web server akan memiliki fungsionalitas untuk memasukkan (insert) data items yang akan dijual, seperti memasukkan data item mulai dari publisher item, nama item, harga item, stok item, keterangan dan deskripsi item, dan berbagai informasi dan data item yang berkaitan lainnya. Selain itu pada platform web server juga dapat mengedit (update), menyembunyikan item dari daftar item yang dijual, serta menentukan admin s choice pada aplikasi. Web server dikelola oleh administrator utama dan sub administrator yang sebelum telah mendaftar dan diterima oleh administrator utama. Untuk proses pembayaran, aplikasi akan menggunakan sistem saldo akun. Untuk menambahkan saldo akun maka member harus melakukan top-up saldo dengan cara masuk ke menu top-up saldo dan memasukkan nominal top-up dan rekening tujuan. Selanjutnya sistem akan memberikan nomor referensi transfer yang nanti akan disertakan sebagai nomor referensi transfer. Sistem memiliki deadline konfirmasi top-up yang mengharuskan member segera mentransfer dan mengonfirmasi transfer dalam batas waktu tertentu. Pada platform mobile (Android) akan berperan sebagai client yang memiliki fungsionalitas untuk penjualan items dan penyedia review pada aplikasi. Aplikasi pada mobile akan menggunakan UI (User Interface) yang interaktif yang mudah dipahami oleh pengguna aplikasi mobile. Untuk dapat membeli item pada aplikasi pengguna diwajibkan untuk menjadi member terlebih dahulu, maka terdapat fitur untuk mendaftarkan pengguna sebagai member. Pengguna yang telah menjadi 4

member akan dapat mengakses fitur pembelian item. Proses pembelian dilakukan dengan cara pengguna memilih item yang akan dibeli lalu, setelah setuju akan membeli maka member akan membayar dengan saldo akun yang dimiliki member. Jika saldo tidak mencukupi maka member tidak dapat membeli item sebelum memiliki saldo yang mencukupi. Item yang berhasil dibeli akan masuk sebagai transaksi pending karena harus menunggu respon konfirmasi pengirimain serta catatan transaksi dari penjual. Selain pembelian item juga terdapat fitur review game yang dapat diterbitkan oleh admin dan sub admin pada web server dengan template yang konsisten agar memudahkan pengguna pada platform mobile untuk menikmati review game yang disajikan admin dan sub admin. Konten review dibagi mennjadi 4 bagian yaitu paragraf pembuka, paragraf isi, pragraf penutup dan link video trailer yang akan ditampilkan menggunakan media Youtube. Selain itu terdapat pula fitur sukai review dan memberi komentar pada review. Komentar-komentar yang melanggar dapat dilaporkan kepada administrator. Sub admin adalah member yang telah mendaftar dan telah disetujui oleh admin utama. Untuk menjadi sub admin, member diharuskan mengakses web server dan login ke menu request sub admin. Admin utama yang akan mempertimbangkan apakah member layak menjadi sub admin. Sub admin memiliki akses yang hampir serupa dengan admin utama namuun tetap memiliki batas hak akses. Sub admin dapan berkontribusi pada game review dan penjualan game item. 1.6 Metode Pengerjaan Aplikasi E-Commerce Game Dan Review Berbasis Web Dan Android menggunakan metode pengerjaan prototyping. Prototyping model digunakan karena pemakai hanya mendefinisikan objektif umum dari perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan input, pemrosesan dan output, sementara pengembang tidak begitu yakin akan efisiensi algoritma, adaptasi sistem operasi, atau bentuk interaksi manusia-mesin yang harus diambil. 5

Berikut adalah penjelasan dari tahapan-tahapan tersebut: Gambar 1-1 Model SDLC Prototype Cakupan aktivitas prototyping model terdiri dari: a. Pada tahap listen to customer, penulis merumuskan proses bisnis dan mendefinisikan kebutuhan Aplikasi pada platform web dan platform Android, sehingga dapat memenuhi kriteria-kriteria yanng dibutuhkan. b. Pada tahap build/revise mock-up, penulis melakukan perancangan secara cepat sebagai dasar untuk membuat prototype pada platform web dan platform Android lalu membangun aplikasi. c. Pada tahap customer test-drives mock-up, penulis menguji coba dan mengevaluasi prototype aplikasi, kemudian melakukan penambahan dan perbaikan-perbaikan terhadap prototype Aplikasi pada platform web dan platform Android yang sudah dibuat. d. Perulangan ketiga proses ini terus berlangsung hingga semua kebutuhan terpenuhi. Prototype-prototype dibuat oleh penulis untuk memenuhi kebutuhan aplikasi dan untuk memahami kebutuhan aplikasi lebih baik. Prototype yang dibuat oleh penulis akan dimanfaatkan kembali untuk membangun software lebih cepat. 6

1.7 Jadwal Pengerjaan Tabel 1-1 Tabel Jadwal Pengerjaan Aplikasi Kegiatan Jan-16 Feb-16 Mar-16 Apr-16 May-16 Jun-16 Jul-16 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Analisis Kebutuhan Aplikasi Perancangan dan Pembangunan Aplikasi Pengujian dan Perbaikan Aplikasi Dokumentasi 7