BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Desain Logo dan Pylon A care Dental Clinic dan Dimas Ayu Salon & Spa. Dalam

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB III LANDASAN TEORI

Elemen Elemen Desain Grafis

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

IV KONSEP PERANCANGAN

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

II. METODOLOGI A. KERANGKA BERFIKIR

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

NIRMANA DUA DIMENSI. Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi multimedia menurut Suyanto (2003:82) dalam bukunya. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Multimedia

Pendapat beberapa pakar

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB III METODE PERANCANGAN

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Desain Kerajinan. Unsur unsur Desain. Titik 9/25/2014

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB III LANDASAN TEORI

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pesan kepada benak konsumen. Dalam komunikasi, kita harus mempertajam

Latar belakang Desain grafis

BAB III ELABORASI TEMA

DESAIN LOGO. TEKNIK DESAIN LOGO Mulok TKJ: COREL DRAW GRAPHIC SUIT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. perancangan Media Promosi berupa Web Design Chekli. Adapun teori tersebut

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

MEMBUAT DESAIN KAOS DENGAN CORELDRAW

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

DESAIN GRAFIS. Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik.

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB 1 PENGANTAR WEB DESIGN

Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

Desain Grafis. Arie Sopiana.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV PRODUKSI MEDIA

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

Elemen Dasar. 1.4 x x. 1.0 x x. 3.4 x. 1.0 x x

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Melakukan Praktik Perwajahan Kartu Nama / Stefanus Y. A. D / 2013

Bahasa visual untuk prod media cetak.

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menunjang publikasi seri kartu permainan Peribahasa Indonesia, maka

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Laporan Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Desain Grafis. Heni Handayani.

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

DIMENSI WARNA. DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd

Oktoria S.Pd, M.T

Sabtu, 1 Desember 2012

Unsur dasar senirupa. Pertemuan ke 1

PRINSIP-PRINSIP KOMPOSISI. Kesatuan/unity Keselarasan/harmony Keseimbangan/balance Proporsi /Proportion Irama/Rhytm Tekanan/Emphasize

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

COLOR TEHORY. Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB IV LAPORAN KERJA. (halaman belakang dan cover brosur)

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB III KONSEP PERANCANGAN

3 PRINSIP-PRINSIP DAN UNSUR DESAIN

BAB III TEORI PENUNJANG

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Penerapan karakter huruf pada media [ POSTER ]

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

BAB III LANDASAN TEORI

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Corel Draw Mernurut Rahmat Widiyanto dalam bukunya Teknik Profesional CorelDraw, definisi dari Corel draw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh corel, Corel sendiri adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 februari 2008. Corel draw pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada Sistem Operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Corel Draw sendiri adalah sebuah program komputer untuk melakukan editing pada garis vector(2006 :17) Karena kegunaan Corel Draw adalah sebagai alat untuk pengolahan gambar, maka program ini sering digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan di bidang publikasi atau percetakan maupun bidang yang lain yang butuh proses visualisasi. Kegunaan corel draw itu sebenarnya sangat banyak, bahkan bisa dikatakan tidak terbatas. Namun oleh para penggunanya program ini sering dimanfaatkan untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: 1. Menciptakan desain symbol atau logo Ini adalah kegunaan corel draw yang sering dimanfaatkan penguunannya, terutama gambar logo dua dimensi. 8

9 2. Membuat desain undangan, brosur, dan lain-lain Kegunaan corel draw yang lain adalah untuk menciptakan desain undangan (pernikahan, khitanan, dll) atau brosur dan media publikasi lainnya. 3. Membuat cover buku Para pembuat cover buku atau majalah saat ini juga sering memanfaatkan kegunaan corel draw untuk kemudahan desain tugas-tugas mereka. 4. Membuat gambar ilustrasi Para pembuat gambar ilustrasi juga tidak mau kalah dalam memanfaatkan corel draw. Karena gambar yang dihasilkan bisa lebih berkualitas. Terutama ketika melakukan perhitungan tentang besaran derajat lengkung, garis atau sudut. Demikian pula untuk embuat garis atau bidang yang datar. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat tepat dan akurat. 2.2 Pengertian Photoshop Photoshop merupakan salah satu software yang paling banyak dipakai dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual lainnya, software ini punya banyak potensi untuk membantu proses desain dan visualisasi berbagai ragam pekerjaan(andi Surja Boediman, 1995 : 5). Photoshop juga berguna untuk mengelolah gambar berbasis bitmap yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang ada dalam photoshop inilah yang

10 akhirnya membuat software ini banyak digunakan untuk desiner grafis profesional dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software lain yang menyamai kelengkapan fitur dalam photoshop. 2.3 Desain Dalam situs internet http://www.wikipedia.com, desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagain pencapaian kreatif lainnya. dalam sebuah kalimat, kata desain biasa digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja desain memliki arti proses untuk membuat dan menciptakan objek baru, sebagai kata benda desain digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kratif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk objek nyata. Sedangkan dalam bukunya (Graphics Design, 2010: 3), Hendi Hendratman mendefinisikan Desain grafis dapat diartikan sebagai prosese pemikiran ayng diwujudkan dalam gambar Setiap perusahaan perusahaan atau individu memerlukan pekerjaan seorang desain grafis, sebagai web design, sign system logo, dan lain-lain. 2.4 Elemen-elemen desain Menurut Andy dalam bukunya (Menjadi Seorang Desainer, 2005: 46), elemen-elemen dasar tersebut adalah sebagai berikut:

11 2.4.1 Warna Warna merupakan elemen yang tak terpisahkan atau yang terpenting dalam sebuah desain grafis. Warna mrmiliki 3 karakteristik yaitu: a. Hue: Fungsinya membuat perbedaan antara warna yang satu dengan warna yang lain b. Tone: berhubungan dengan kualitas dari sifat terang, ggelap, dan pencahayaan warna c. Chroma: berhubungan dengan saturasi (intensitas) warna Warna juga dapat mewakili sebuah emosi kemarahan, kehangatan, kakuatan, kemurnian dan emosi-emosi lainnya. Berikut ini contoh-contoh warna dan maknanya: 1. Hitam: memiliki makna kekuasaan, kekuatan, namun juga terkadang memiliki arti misterius 2. Putih: memiliki arti kepolosan dan kemurnian 3. Merah: Semangat dan berani 4. Biru: memiliki arti damai, tenang dan kesetiaan 5. Hijau: Segar dan baik untuk relaksasi 6. Ungu: memiliki arti royal, mewah dan kekayaan 7. Kuning : Optimisme, harapan, senang, berubah-ubah, dan santai 2.4.2 Garis Garis merupakan kombinasi dari titik-titik yang saling berhubungan untuk membentuk sebuah objek. Garis memiliki beberapa variabel dan dapat digunakan untuk membuat perbedaan efek: ukuran, bentuk, posisi, jumlah,

12 interval, kepadatan dan arah. Garis memiliki beberapa bentuk seperti berikut: a. Garis vertikal: digunakan untuk mengarahkan mata dan sekelompok informasi ke informasi lainnya b. Garis horizontal: digunakan untuk mengarahkan mata agar bergerak mendatar c. Garis diagonal: merupakan ekspresi yang menggambarkan keadaan tak menentu d. Garis yang membentuk gelombang: merupakan adanya suatu irama 2.4.2 Titik Titik merupakan bagian terkecil dari garis karena pada dasarnya suatu garis dibentuk oleh adanya hubungan titik-titik yang sangat dekat 2.4.3 Bentuk Bentuk merupakan suatu wujud yang menempati ruang dan biasanya memiliki dimensi dua atau tiga, yang biasanya disebut 2 dimensi dan 3 dimensi 2.4.4 Tekstur Tekstur merupakan keadaan, atau gambaran dari suatu permukaan benda atau bagian darinya. Ada beberapa jenis tekstur, diantaranya adalah: a. Tekstur halus: tekstur dengan kualitas permukaan datar yang berkarakter halus

13 b. Tekstur semu: tekstur dengan kualitas permukaan datar yang memiliki kesan keras, menonjol dan memiliki kesan dalam c. Tekstur nyata: Tekstur dengan kualitas permukaan bidang yang menonjol atau memiliki nilai raba kuar diatas permukaan bidang datar. 2.5 Layout Layout adalah usaha untuk menyusun, menata unsur-unsur grafis (teks dan gambar) menjadi media komunikasi yang efektif. Jika data atau unsur grafis dan warna yang akan dipakai telah dipastikan sebelumnya, maka selanjutnya kita dapat melakukan proses tata letak atau layout (Hendi Hendratman. Grapics Design, 2010: 11). Sebuah program atau software pasti memerlukan sebuah layout untuk memperjelas maksud dan gambaran program apakan atau aplikasi apakah yang sedang dijalankan. Dalam websitenya, Faizal Akbar menjelaskan bahwa layout adalah kotak-kotak yang dapat di isikan berbagai objek presentasi seperti gambar, teks, video, link dan objek lainnya (http//belajar-on.blogspot.com). Layout juga berfungsi sebagai pagar atau pembatas isi presentasi supaya dapat tersusun rapi.