RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. membantu menjual barang dan memberikan layanan dalam bentuk informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan

TEKNIK GRAFIS JILID 3 SMK. Pujiyanto

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA. STANDAR KOMPETENSI Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)

BAB II METODE PENULISAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

BAB III TEORI PENUNJANG

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

Latar belakang Desain grafis

Pendapat beberapa pakar

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA)

BAB II Dasar Perancangan Desain Grafis

SILABUS PRODUKTIF MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Desain Grafis. Arie Sopiana.

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun

PELUANG BISNIS DALAM BIDANG DESAIN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. perancangan Media Promosi berupa Web Design Chekli. Adapun teori tersebut

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB I PENDAHULUAN. produk dipasar (Klimchuk dan Krasovec, (2006:10). Kemasan tidak hanya

Desain Grafis. Heni Handayani.

2 PRINSIP DAN UNSUR DESAIN

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

Desain Grafis. Sistem Informasi Fery Antony, S.T., M.Kom

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III LANDASAN TEORI

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR MATA PELAJARAN TIK-PTD SMP SBI/RSBI

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut kutipan dari buku "Tipografi dalam Desain Grafis", Danton

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

RANCANGAN AKTIVITAS TUTORIAL (RAT)

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seperti, majalah, name card, poster dan lain-lainya. dengan keperluannya. Hasil karya desainer grafis digunakan sebagai iklan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian B. Pembahasan Hasil Penelitian... 95

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Gambar 6. Kerangka berfikir studi. (Sumber: Hafaz Hudan Algojali, 2014)

BAB II METODOLOGI 2.2. RUMUSAN MASALAH

BAB III METODE PERANCANGAN

Oktoria S.Pd, M.T

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

2015 PENERAPAN HASIL BELAJAR TEKNOLOGI DESAIN BUSANA PADA PEMBUATAN LAYOUT DESAIN ILUSTRASI DALAM MATA KULIAH PROYEK DESAIN MODE

Bahasa visual untuk prod media cetak.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 PENILAIAN RESPONDEN TERHADAP PEMANFAATAN ICT Untuk melihat pemanfaatan ICT digunakan data angket siswa yang sudah

BAB I PENDAHULUAN. melalui desain cover. Karena keefektifan di cover menekankan pada bentuk

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

BAB I PENDAHULUAN. dimulainya era globalisasi memicu perkembang teknologi dibidang grafika

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 LURAGUNG Jalan Raya Luragung Cidahu Kuningan Kuningan 45581

BAB II METODE PERANCANGAN

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

MATA PELAJARAN TIK KELAS : VII DISUSUN OLEH : TONI RESFA DENI, S.S

Transkripsi:

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Desain Grafis Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan ke- : -- Alokasi Waktu : 24 X 45 Menit Kompetensi : Konsep dasar ilmu desain grafis Indikator : - Memahami definisi dan fungsi desain grafis - Mengetahui elemen-elemen desain - Mengetahui prinsip-prinsip dalam membuat sebuah desain - Memahami kategori desain dalam fungsi produksi - Memahami aplikasi pengolah grafis I. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mampu mengidentifikasi ilmu dasar desain grafis dengan benar 2. Siswa mampu mengetahui dasar pembuatan desain dengan baik 3. Siswa dapat mengetahui program pengolah grafis II. Materi Ajar - Definisi desain grafis dan ilmu yang mendukung - Fungsi grafis dalam produksi - Teknik membuat dasar desain - Teknik mengggunakan aplikasi pengolah grafis 1. Unsur-unsur Desain Grafis yang meliputi; a. Elemen-elemen desain grafis Garis Bentuk Ruang Tekstur b. Prinsip-prinsip dalam desain grafis Kesatuan / Unity Keseimbangan / Balance Proporsi / Proportion Irama / Rhytm Dominasi / Domination c. Aplikasi pengolah desain grafis Adobe Photoshop Corel Draw

III. Metode Pembelajaran Informasi, praktek, tutorial, kerja kelompok IV. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Guru memberikan pertanyaan seputar desain grafis 3. Guru memberikan pengenalan pada ilmu desain grafis B. Kegiatan Inti ; 1. Mengidentifikasi peranan desain dalam multimedia 2. Mengidentifikasi bagian-bagian desain grafis (elemen, prinsip, dsb) 3. Mengetahui ilmu-ilmu pendukung desain grafis (tipografi, dsb) 4. Mengidentifikasi aplikasi pengolah desain grafis 5. Membuat contoh desain secara manual C. Kegiatan akhir ; 1. Siswa menyelesaikan karya tentang pembuatan desain grafis sederhana 2. Guru memberikan penguatan kembali pembuatan desain grafis 3. Guru memberikan penilaian V. Alat / Bahan / Sumber Belajar - Buku Desain Grafis - Majalah Grafis - Newspaper - Internet - Buku Penunjang VI. Penilaian - Evaluasi Tulis - Evaluasi Praktek - Evaluasi Karya

Latihan Tugas 1 1) Identifikasikan elemen-elemen pembangun desain grafis! 2) Buatlah sebuah desain sederhana sesuai dengan tema! Lembar Kerja 1 Alat dan bahan : 1) Tutorial 2) Buku penunjang desain grafis 3) Contoh desain Langkah Kerja 1) Siapkan tema dari animasi yang akan dibuat 2) Identifikasikan elemen-elemen yang akan dibuat dalam desain 3) Pembuatan objek bisa dilakukan dengan melakukan teknik menggambar 4) Buatlah komposisi dari objek-objek tersebut 5) Dengan penambahan beberapa unsur pembangun seni, sempurnakan hasil komposisi dari bangun-bangun tersebut 6) Kumpulkan karya kepada guru untuk mendapatkan penilaian Mengetahui, Kepala SMK Kristen Salatiga Guru Mata Pelajaran, Drs. Thomas Heriyanto Alih Tinar Saputra

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Desain Grafis Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan ke- : -- Alokasi Waktu : 24 X 45 Menit Kompetensi : Mengidentifikasi proses pembuatan desain grafis Indikator : - Memahami Konsep Dasar Desain - Menguasai teknik Konsep Dasar Desain - Menguasi teknik printing - Menguasai dasar pembuatan desain I. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mampu mengidentifikasi ilmu dasar desain grafis dengan benar 2. Siswa mampu mengetahui dasar pembuatan desain dan editing dengan baik 3. Siswa dapat mengetahui teknik cetak desain grafis II. Materi Ajar - Macam alat dan bahan desain - Teknik pewarnaan - Teknik pembuatan ilustrasi - Teknik pembuatan desain secara manual - Teknik print out secara elektronik - Cara melakukan editing hasil desain 1. Pembuatan Grafis yang meliputi; a. Prinsip-prinsip dalam desain grafis Kesatuan / Unity Keseimbangan / Balance Proporsi / Proportion Irama / Rhytm Dominasi / Domination b. Aplikasi pengolah desain grafis Adobe Photoshop Corel Draw c. Teknik Printing Layout printing Pengaturan margin Media printing

III. Metode Pembelajaran Informasi, praktek, tutorial, kerja kelompok IV. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Guru memberikan pertanyaan seputar desain grafis 3. Guru memberikan pengenalan pada pembuatan desain grafis B. Kegiatan Inti ; 1. Menggunakan peralatan dan bahan desain 2. Membuat warna-warna pokok 3. Membuat warna-warna campuran 4. Membuat berbagai ilustrasi secara manual 5. Membuat desain barang cetakan secara manual 6. Membuat ilustrasi secara elektronik 7. Membuat desain barang cetakan secara elektro-nik 8. Melakukan print out hasil desain secara elektronik 9. Editing hasil desain C. Kegiatan akhir ; 1. Siswa menyelesaikan karya tentang pembuatan animasi sederhana 2. Guru memberikan penguatan kembali tentang syarat pembuatan animasi 3. Guru memberikan penilaian V. Alat / Bahan / Sumber Belajar - Buku Desain Grafis - Majalah Grafis - Newspaper - Internet - Buku Penunjang VII. Penilaian - Evaluasi Tulis - Evaluasi Praktek - Evaluasi Karya

Latihan Tugas 1 1) Identifikasikan elemen-elemen pembangun desain grafis! 2) Buatlah sebuah desain sederhana sesuai dengan tema! Lembar Kerja 1 Alat dan bahan : 1) Tutorial 2) Buku penunjang desain grafis 3) Contoh desain Langkah Kerja 1) Siapkan tema dari animasi yang akan dibuat 2) Identifikasikan elemen-elemen yang akan dibuat dalam desain 3) Pembuatan objek bisa dilakukan dengan melakukan teknik menggambar 4) Buatlah komposisi dari objek-objek tersebut 5) Dengan penambahan beberapa unsur pembangun seni, sempurnakan hasil komposisi dari bangun-bangun tersebut 6) Kumpulkan karya kepada guru untuk mendapatkan penilaian Mengetahui, Kepala SMK Kristen Salatiga Guru Mata Pelajaran, Drs. Thomas Heriyanto Alih Tinar Saputra

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Desain Grafis Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan ke- : -- Alokasi Waktu : 24 X 45 Menit Kompetensi : Mengidentifikasi pengaplikasian hasil desain grafis Indikator : - Mengidentifikasi penggunaan desain grafis dalam proses produksi - Menguasai berbagai layout cetak desain - Menguasai pengecekkan hasil desain - Menerapkan penggunaan desain dalam proses produksi I. Tujuan Pembelajaran 1. Siswa mampu menciptakan sebuah desain grafis dengan baik 2. Siswa mampu mengetahui dasar pembuatan desain dan editing dengan baik 3. Siswa dapat mengetahui teknik pengaplikasian desain grafis dalam proses produksi II. Materi Ajar - Teknik pembuatan desain berbagai merk - Cara pengecekan artwork hasil desain - Menampilkan hasil desain grafis - Mengaplikasikan hasil desain dalam proses produksi 1. Pengaplikasian Desain Grafis yang meliputi; a. Pembuatan desain grafis Komposisi desain grafis Informasi yang ingin ditampilkan Kombinasi warna b. Aplikasi pengolah desain grafis Adobe Photoshop Corel Draw c. Aplikasi dalam proses produksi Dasar periklanan

III. Metode Pembelajaran Informasi, praktek, tutorial, kerja kelompok IV. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Guru memberikan pertanyaan seputar perancangan desain grafis 3. Guru memberikan pengenalan pada pengaplikasian hasil desain grafis B. Kegiatan Inti ; 1. Membuat pola berbagai barang 2. cetakan 3. Membuat desain berbagai barang cetakan 4. Menguasai teknik cetak layout desain 5. Membuat artwork ber-bagai barang cetakan 6. Melakukan pengecekan artwork hasil desain C. Kegiatan akhir ; 4. Siswa menyelesaikan karya tentang pengaplikasian karya desain grafis 5. Guru memberikan penguatan kembali penggunaan desain grafis dalam proses produksi 6. Guru memberikan penilaian V. Alat / Bahan / Sumber Belajar - Buku Desain Grafis - Majalah Grafis - Newspaper - Internet - Buku Penunjang VIII. Penilaian - Evaluasi Tulis - Evaluasi Praktek - Evaluasi Karya

Latihan Tugas 1 1) Buatlah sebuah desain sederhana sesuai dengan tema! 2) Komposisikan informasi dengan layout dengan benar! Lembar Kerja 1 Alat dan bahan : 1) Tutorial 2) Buku penunjang desain grafis 3) Contoh desain iklan Langkah Kerja 1) Siapkan tema dari animasi yang akan dibuat 2) Identifikasikan elemen-elemen yang akan dibuat dalam desain 3) Pembuatan objek bisa dilakukan dengan melakukan teknik menggambar 4) Buatlah komposisi dari objek-objek tersebut 5) Dengan penambahan beberapa unsur pembangun seni, sempurnakan hasil komposisi dari bangun-bangun tersebut 6) Kumpulkan karya kepada guru untuk mendapatkan penilaian Mengetahui, Kepala SMK Kristen Salatiga Guru Mata Pelajaran, Drs. Thomas Heriyanto Alih Tinar Saputra