BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

Radio Muslim Deli FM. Jadwal Shalat SEP. o Deli El-Faraby.. Search... SEARCH. Catatan Harian Hermanto Deli El-Faraby

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM

Bahasa FORTRAN. Saifoe El Unas. Apa FORTRAN itu?

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

INSTRUKSI PENCABANGAN

Menggunakan CodeBlock Dengan Cepat (platform non linux) Oleh:wijanarto

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:

MODUL PRAKTIKUM KE 1

Dasar Pemrograman Java

MEMULAI ECLIPSE. Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir.

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

Lampiran A : PENGENALAN LINGKUNGAN VISUAL C++

Instalasi dan Konfigurasi Java

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

CARA INSTALL DAN REMOVE APLIKASI. Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman repo.slemankab.go.id

MODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++

PEMOGRAMAN JAVA. I. Dasar Pemograman Java 11/28/ /28/ Mukhlidi Muskhir. Mukhlidi Muskhir. Cari Path dan edit kemudian copykan foldernya

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

Persiapan. 2.1 Hardware

LAB02 : KODING PROGRAM

BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

A-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from to remove the watermark. Ade Sarah H

Mukhlidi Muskhir Modul 1

Pemrograman Dasar I N T R O D U C T I O N T O J A V A

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

Visual Basic 6.0 For Beginners

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

P - 3 Bab 2 : Pengantar Pemrograman C

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

Pemrograman dengan Java

Tutorial Compiler Bahasa-C Dengan Anjuta IDE

BAB 8 Argumen dari Command-line

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 8 Argumen dari Command-line

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Ginanjar Utama Workbench Tempat Bekerja

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

PENJELASAN DETAIL LANGKAH-2 JAVA DI LINUX BASH SHELL Doc version : 9/22/2017 4:53:52 PM

BAB 2 Membuat dan Menjalankan Form dengan Single Block

Membuat File Database & Tabel

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

PRAKTIKUM 1. Untuk membuat program, prosedur yang harus dilewati adalah: 1. Menentukan logika jalannya program, sering disebut algoritma.

Dasar-Dasar Pemrograman Java

INTRODUCTION TO JAVA

1.1 Mengenal Visual FoxPro

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

Membuat File Database & Tabel

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS

Konsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE. 1. Prosesor 500 MHz atau lebih tinggi, MB RAM minimum, 3. 1 MB free hardisk space

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

APLIKASI KOMPUTER Modul ke:

Sekarang, kita akan mencoba untuk menganalisa program Java pertama : public class Hello {

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Pemrograman JAVA INPUT-OUTPUT

BAB 2 LANDASAN TEORI

Buku Panduan bagi Pengguna MODEM USB Model : BRG-U100 Ver. USB B

PRAKTIKUM 1 MENGENAL BAHASA PASCAL. File, Edit, Search, Run, Compile, Debug, Tools, Option, Windows dan Help.

Pemrograman Java. Compiler. Interpreter

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

3.1 Pencabangan if Sederhana (Tunggal)

Modul : Antarmuka. 2.1 Pelajaran : Pengenalan Singkat Bagaimana menggunakan tutorial ini BAB 2

Pertemuan 4 Array pada Java

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

Pemograman Swing. Netbeans:

AP2B Dini Triasanti STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON

[ MEMBUAT FILE SETUP ] DAN [ MEYIMPANNYA KE DALAM CD ]

MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

INSTALASI JAVA SDK DAN NETBEANS IDE 7.4

PENGENALAN KOMPUTER DAN WINDOWS

E-BOOK SERIES 06 MENGEMBED MSVBVM60.DLL

Malang, Januari 2007 Penulis

Visual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.

1.1 Download Software Yahoo Messenger

Cara Install Java SE Development Kit (JDK) di Windows

Transkripsi:

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda 3.1 Tujuan Dalam bagian ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi dan menjalankan program Java. Terdapat dua cara dalam melakukannya, yang pertama menggunakan console dan text editor. Sedangkan cara kedua adalah dengan menggunakan NetBeans yang merupakan Integrated Development Environment atau yang disebut IDE. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : Membuat program Java menggunakan text editor dan console dalam Linux (Ubuntu Dapper) Membedakan antara syntax-errors dan runtime-errors Membuat program Java menggunakan NetBeans 3.2 Pendahuluan IDE adalah sebuah peralatan dalam pemrograman yang diintegrasikan ke dalam aplikasi software yang mendukung pembangunan GUI, teks atau penulisan kode, compiler dan debugger. Tutorial ini menggunakan Ubuntu Dapper sebagai sistem operasinya. Sebelum menggunakan tutorial ini, pastikan bahwa telah menginstal Java dan NetBeans dalam sistem yang Anda gunakan. Untuk instruksi bagaimana cara menginstal Java dan NetBeans, dapat dilihat pada Appendix A. Untuk versi Windows XP dalam bagian ini, dapat dilihat pada Appendix B. Sebelum membahas lebih terperinci, pada awalnya akan kita lihat program Java pertama yang akan Anda tulis. 3.3 Program Java Pertama public class Hello { /** * My first java program */ public static void main(string[] args) { //Menampilkan kata "Hello world" dilayar System.out.println("Hello world!"); } } Pengenalan Pemrograman I 1

Sebelum menjelaskan apa arti dari program tersebut, cobalah untuk menulis program ini di dalam file dan kemudian menjalankannya. 3.4 Menggunakan Text Editor dan Console Dalam contoh ini, kita akan menggunakan text editor untuk mengedit program Java. Anda juga akan membuka terminal window untuk mengkompilasi dan mengeksekusi program Java Anda. Langkah 1: Memulai Text Editor Untuk memulai text editor di Linux, klik pada Applications->Accessories->Text Editor. Gambar 1: Aplikasi Text Editor di Linux Pengenalan Pemrograman I 2

Langkah 2: Membuka Terminal Untuk membuka terminal di Linux, klik pada Applications-> Accessories-> Terminal. Figure 2: Terminal pada Linux Langkah 3: Tulislah listing program Java Anda dalam text editor. Gambar 3: Menulis Kode Program Menggunakan Text Editor Pengenalan Pemrograman I 3

Langkah 4: Simpanlah program Java Anda Program ini akan disimpan dalam file yang bernama ''Hello.java'', dan disimpan dalam sebuah folder yang bernama MYJAVAPROGRAMS. Untuk membuka Save dialog box, klik pada File menu yang terdapat pada menubar dan kemudian klik save. Setelah melakukan instruksi tersebut, dialog box akan tampil seperti gambar dibawah ini. Gambar 4: Menyimpan File Pengenalan Pemrograman I 4

Klik pada tombol browse, kemudian klik tombol Create Folder. Pengenalan Pemrograman I 5

Nama folder baru, MYJAVAPROGRAMS. Sekarang, klik pada folder MYJAVAPROGRAMS untuk mengetahui isi folder yang ada didalamnya. Setelah Anda klik pada folder tersebut, Anda akan melihat gambar yang ditampilkan seperti berikut ini. Untuk saat ini folder tersebut harus kosong sampai terbuatnya folder baru dan kita akan menyimpan semuanya didalam folder tersebut. Sekarang, dalam textbox Selection, ketiklah nama file dari program Anda, yaitu ''Hello.java'', kemudian klik pada tombol SAVE. Pengenalan Pemrograman I 6

Sekarang Anda telah menyimpan file Anda, ingatlah cara bagaimana nama frame dapat berubah dari ''Untitled Document 1 (modified) gedit'' menjadi "Hello.java (~/MYJAVAPROGRAMS) gedit". Jika Anda ingin melakukan perubahan pada file Anda, Anda hanya perlu mengeditnya, kemudian menyimpannya kembali dengan mengklik pada File->Save. Gambar 5: Jendela Baru setelah Penyimpanan Pengenalan Pemrograman I 7

Langkah 5: Mengkompilasi program Anda Langkah berikut ini adalah mengkompilasi program Anda. Masuklah ke Terminal Window yang telah kita buka sebelumnya. Ketika Anda membuka terminal window, terminal tersebut menampilkan jendela yang disebut sebagai home folder Anda. Untuk melihat isi dari folder tersebut, ketik ls dan kemudian tekan ENTER. Apa yang akan Anda temukan adalah daftar file-file dan folder di dalamnya. Disinilah Anda dapat melihat folder dengan nama "MYJAVAPROGRAMS" yang telah kita buat sebelumnya, dan merupakan tempat dimana kita menyimpan program Hello.java kita. Kemudian masuklah ke dalam direktori tersebut. Untuk masuk ke dalam sebuah direktori, ketiklah perintah : cd [directory name]. Perintah ''cd'' digunakan untuk merubah direktori. Dalam hal ini, nama dari direktori kita adalah MYJAVAPROGRAM, maka Anda harus mengetik : cd MYJAVAPROGRAMS. Gambar 6: Merubah Direktori Pengenalan Pemrograman I 8

Setelah berada di dalam folder yang berisi program Java Anda, sudah saatnya untuk memulai meng-compile program Java tersebut. Sebagai catatan, bahwa file yang Anda maksud harus ada didalam folder yang Anda pilih. Periksalah dengan menjalankan perintah ''ls'' lagi untuk melihat bahwa file Anda ada didalam folder tersebut. Gambar 7: Daftar File didalam Direktori yang Baru Untuk mengkompilasi program Java, gunakanlah perintah : javac [filename]. Dalam hal ini, Anda mengetikan perintah : javac Hello.Java. Gambar 8: Mengkompilasi File Java Pengenalan Pemrograman I 9

Selama pengkompilasian, javac menambah file ke dalam disk yang disebut [filename].class, atau dalam hal ini, Hello.class, yang merupakan kode sebenarnya. Langkah 6 : Menjalakan Program Selama proses pengkompilasian, javac menambah file baru kedalam disk yang disebut [filename].class, dalam hal ini, Hello.class, yang merupakan kode sebenarnya saat ini, dengan perkiraan tidak ada permasalahan pada saat proses compile (kita akan menyelidiki dan membahas permasalahan yang ditemukan selama proses compile, pada bagian berikutnya), berarti telah siap untuk menjalankan program Anda. Untuk menjalankan program Java Anda, dengan mengetikkan perintah : java [filename without the extension], maka dalam hal ini, Anda mengetikkan perintah : java Hello. Sekarang Anda dapat melihat di layar bahwa Anda telah menjalankan program Java pertama Anda, yang menampilkan pesan, ''Hello world!''. Gambar 9: Menjalankan File Class Pengenalan Pemrograman I 10

3.4.1 Errors Apa yang telah ditunjukan sejauh ini adalah program Java dimana kita tidak menemukan berbagai masalah dalam proses kompilasi maupun pada saat menjalankannya. Bagaimanapun juga, hal ini tidak selalu terjadi. Seperti yang telah kita diskusikan pada bagian pertama dari latihan ini, biasanya kita juga akan menemukan permasalahan selama proses berlangsung. Seperti yang telah didiskusikan sebelumnya, ada 2 macam error. Pertama adalah compile-time error atau yang disebut juga sebagai syntax error. Kedua adalah runtime errors. 3.4.1.1 Syntax Errors Syntax errors biasanya terjadi karena kesalahan penulisan. Mungkin Anda kekurangan sebuah perintah di Java atau lupa untuk menulis tanda titik-koma pada akhir pernyataan. Java mencoba untuk mengisolasi error tersebut dengan cara menunjukkan baris dari kode dan terlebih dahulu menunjuk karakter yang salah dalam baris tersebut. Bagaimanapun juga, error belum tentu berada pada titik yang ditunjuk. Kesalahan umum lainnya adalah dalam kapitalisasi, ejaan, penggunaan dari karakter khusus yang tidak benar, dan penghilangan dari pemberian tanda baca yang sebenarnya. Mari kita mengambil contoh, pada program Hello.java, dimana dengan sengaja kita menghilangkan titik-koma pada akhir pernyataan dan juga mencoba untuk mengetikkan ejaan yang salah pada sebuah perintah. Gambar 10: Listing Program yang Memiliki Error Pengenalan Pemrograman I 11

Lihatlah pesan error yang ditampilkan setelah peng-compile-an program dijalankan. Pesan error yang pertama memberitahu bahwa di program Anda terdapat error pada baris 6. Hal itu menunjuk pada kata setelah statict, dimana seharusnya dieja sebagai static. Pesan error yang kedua memberitahukan bahwa pada program tersebut kehilangan titikkoma setelah pernyataan Anda. Gambar 11: Pengkompilasian Llisting Program yang Memiliki Error Jika Anda menemukan banyak pesan error, cobalah untuk mengoreksi kesalahan yang pertama pada daftar error satu per satu, dan mencoba untuk mengkompilasinya kembali. Dengan melakukan hal tersebut maka, dapat mengurangi total error yang ada. 3.4.1.2 Run-time Errors Run-time error merupakan error yang tidak akan ditampilkan sampai Anda menjalankan program Anda. Bahkan program yang dikompilasi dengan sukses dapat menampilkan jawaban yang salah jika programmer belum berpikir sampai struktur dan proses logis dari program tersebut. Pengenalan Pemrograman I 12

3.5 Menggunakan NetBeans Sekarang kita mencoba mengerjakan program kita dengan jalan yang lebih rumit, mari kita lihat bagaimana mengerjakan semua proses yang telah dijelaskan pada bagian sebelumnya dengan menggunakan sebuah aplikasi. Pada bagian pelajaran ini, kita akan menggunakan NetBeans, yang merupakan Integrated Development Environment atau IDE. Suatu IDE adalah lingkup pemrograman yang diintegrasikan kedalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan pembangun GUI, suatu text atau kode editor, suatu compiler atau interpreter dan suatu debugger. Langkah 1 : NetBeans Ada dua cara untuk menjalankan NetBeans. Pertama menulis perintah menggunakan terminal, atau hanya dengan mengklik pada tombol shortcut yang dapat ditemukan di desktop. Untuk menjalankan NetBeans menggunakan command-line. Bukalah terminal (lihat langkahnya pada bagaimana menjalankan terminal didiskusi sebelumnya), dan ketiklah : netbeans. Gambar 12: Menjalankan NetBeans Menggunakan Command-Line Pengenalan Pemrograman I 13

Cara kedua untuk menjalankan NetBeans, adalah dengan mengklik shortcut icon yang terdapat pada desktop Anda. Gambar 13: Menjalankan NetBeans Menggunakan Shortcut Icon di Desktop Pengenalan Pemrograman I 14

Setelah Anda membuka NetBeans IDE, Anda akan melihat graphical user interface (GUI) seperti yang ditunjukkan dibawah ini. Gambar 14: Window Setelah Membuka NetBeans Pengenalan Pemrograman I 15

Langkah 2: Membuat sebuah Project Pertama, mari kita buat sebuah project. Klik pada File->New Project. Setelah melakukannya, akan ditampilkan kotak dialog project yang baru. Kemudian klik pada Java Application dan klik tombol NEXT. Gambar 15: Memilih Tipe Project Pengenalan Pemrograman I 16

Sekarang, dialog aplikasi yang baru akan ditampilkan. Gambar 16: Mengatur Informasi Project Pengenalan Pemrograman I 17

Cobalah untuk mengubah lokasi aplikasi, dengan mengklik pada tombol BROWSE. Kemudian dialog lokasi project akan muncul. Klik dua kali pada home folder Anda. Gambar 17: Mengatur Lokasi Project Kemudian isi dari folder root akan ditampilkan. Lalu klik dua kali pada folder MYJAVAPROGRAMS dan klik tombol OPEN. Pengenalan Pemrograman I 18

Lihatlah Project Location dan Project Folder telah berubah menjadi /home/florence/myjavaprograms. Yang terakhir, pada textfield Create Main Class, tulislah Hello sebagai nama kelas utama, dan kemudian klik tombol FINISH. Gambar 18: Window setelah Mengatur Lokasi Project ke MYJAVAPROGRAMS/Mengatur kelas utama project menjadi Hello Pengenalan Pemrograman I 19

Langkah 3 : Menulis dalam Program Anda Sebelum menulis program Anda, pertama akan dijelaskan mengenai jendela utama setelah membuat project. Seperti ditunjukkan di bawah, secara otomatis NetBeans membuat kode dasar untuk program Java Anda. Anda dapat menambah pernyataan-pernyataan Anda pada kode yang telah di-generate. Pada sisi kiri jendela, Anda dapat melihat daftar folder dan filefile yang dihasilkan NetBeans setelah membuat sebuah project. Semua ini dapat Anda temukan dalam folder MYJAVAPROGRAMS Anda, dimana Anda menetapkan lokasi project tersebut. Gambar 19: Tampilan dari Project yang telah Dibuat Pengenalan Pemrograman I 20

Sekarang, cobalah memodifikasi kode yang dihasilkan oleh NetBeans. Untuk saat ini abaikan bagian-bagian lain dari program, detail dari kode tersebut akan dijelaskan pada bagian berikutnya. Masukkan kode : System.out.println("Hello world!"); Setelah pernyataan, //TODO code application logic here. Gambar20: Memasukkan Kode Pengenalan Pemrograman I 21

Langkah 4 : Mengkompilasi Program Anda Sekarang, untuk mengkompilasi program Anda, klik pada Build->Buid Main Project. Atau, Anda juga dapat menggunakan tombol shortcut untuk mengkompilasi kode Anda. Pengenalan Pemrograman I 22

Jika tidak terdapat error pada program Anda, Anda dapat melihat pesan sukses build pada jendela yang dihasilkan. Gambar 21: Tampilan Setelah sukses melakukan compile Pengenalan Pemrograman I 23

Langkah 5 : Menjalankan Program Anda Untuk menjalankan program Anda, klik pada Run->Run Main Project. Atau Anda juga dapat menggunakan tombol shortcut untuk menjalankan program Anda. Gambar 22: Menjalankan dengan NetBeans Pengenalan Pemrograman I 24

Hasil dari program Anda ditampilkan pada jendela. Gambar 23: Tampilan Setelah Sukses Menjalankan Program Pengenalan Pemrograman I 25

3.6 Latihan 3.6.1 Hello World! Menggunakan NetBeans, membuat class dengan nama : [NamaAnda]. Hasil dari program yang harus tampil di layar : Welcome to Java Programming [NamaAnda]!!! 3.6.2 The Tree Menggunakan NetBeans, membuat class dengan nama : TheTree. Hasil dari program yang harus tampil dilayar : I think that I shall never see, a poem as lovely as a tree. A tree whose hungry mouth is pressed Against the Earth s sweet flowing breast. Pengenalan Pemrograman I 26