Interaksi Manusia dan Komputer. Interface & Komponen dalam IMK



dokumen-dokumen yang mirip
Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

Interaksi Manusia dengan Komputer (IMK) Prinsip Usability

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Konsep Pembuatan Website

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB 4 PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETING

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

b 8 MEDICAL REPORT INFORMATION SYSTEM ABOUT HOW IT WORK WHAT BENEFIT OVERVIEW & SCREENSHOOT Medical Report Information System

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI APLIKASI MULTIMEDIA SCRIPTING LANGUAGE

Sistem Multimedia. Text & Hypertext. Donny Reza, S.Kom

TINJAUAN HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) TERHADAP APLIKASI PENJADWALAN SEKOLAH

DAFTAR ISI.. KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR. DAFTAR LAMPIRAN BAB I. PENDAHULUAN.. 1. I.1. Latar Belakang I.2. Pembatasan Masalah...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Badan Narkotika Kota Administrasi Jakarta Selatan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF. Disusun : Tim ICT FKIP Unram

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Storyboard Multimedia Interaktif

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III KEGIATAN SELAMA KERJA PRAKTEK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Interactive Broadcasting

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tahap pengembangan Multimedia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGENALAN MICROSOFT FRONTPAGE

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB III HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS USER INTERFACE. 1. Aplikasi Pilihan Internet Explorer a) User Compatibility

KONSEP DAN JENIS WEBSITE SERTA KRITERIA WEBSITE YANG BAIK

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

1. Merefleksi Model Mental Model

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MODUL MULTI MEDIA CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENYAMPAI MATERI PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF DAN AKTRAKTIF. Oleh : Kuncoro Wulan D.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA PELAJARAN BERBASIS HCI (Human Computer Interaction)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

REKAYASA PERANGKAT LUNAK INTERFACE DESIGN. Defri Kurniawan M.Kom

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pemrograman Web I (HTML Lanjut) Oleh: Devie Rosa Anamisa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

Teknik Evaluasi. Pendahuluan

BAB 6 MEMBANGUN USER INTERFACE YANG KONSISTEN - STANDARD MEMBANGUN USER INTERFACE - APPEARANCE VS BEHAVIOR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

7 KONSEP DASAR WEB DESIGN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Pada BAB ini dijelaskan tentang Metodologi Penelitian, Study Existing, dan

Transkripsi:

Interaksi Manusia dan Komputer Interface & Komponen dalam IMK

Komponen-komponen IMK Manusia sebagai pengguna sistem dan subjek manajemen sistem komputer Komputer sebagai objek yang dimanajemen sekaligus membantu pekerjaan subjek Lingkungan kerja Interface (antar muka) sebagai jembatan antara subjek dan objek

Manusia Indera manusia (penglihatan, pendengaran, sentuhan) Bagaimana sistem nyaman dilihat oleh pengguna Dalam multimedia, penyajian dilakukan secara visual dan audio sehingga agar lebih menarik dan komunikatif penyajiannya harus memperhatikan penglihatan dan pendengaran. Untuk layar touchscreen, bagaimana sistem dibuat agar mudah digunakan. (step by step harus jelas)

Komputer Layar monitor sebagai wajah saat manusia berinteraksi dengan komputer Sebagai input untuk masuk ke dalam sistem, yaitu mouse, keyboard. CPU akan memproses input dari manusia menjadi output berupa informasi yang ditampilkan lewat monitor.

Interface Sesuatu yang menjadi jembatan antara manusia dengan sistem, saat user memasukkan data ke sistem (input) dan menerima informasi dari sistem (output). Tampilan dari sistem face between the human and the system

Interface yang bagus USER FRIENDLY??? Mudah dipahami oleh penggunanya, mudah dioperasikan sehingga pengguna merasa betah dan nyaman dalam mengoperasikan. Jadi sistem tidak hanya membantu dalam menyelesaikan persoalan dengan hasil yang sesuai dengan keinginannya, namun menyediakan berbagai kemudahan pada saat mengoperasikan program aplikasi.

Interface yang bagus Dalam Windows, terdapat istilah What You See Is What You Get (WYSIWYG) Artinya, apa yang terlihat di layar monitor itulah informasi yang didapatkan.

Interface yang bagus Interface harus bekerja selayaknya Adanya konsistensi dalam mengkoordinasi elemenelemen interface, konsisten dalam penggunaan navigasi dan perlakuan desain (design treatment). Mudah untuk diakses dan diingat Tidak membingungkan user dalam mengakses (tidak menyebabkan user tersesat/lost). pada website tertentu, terdapat site map untuk menunjukkan di mana user berada.

Interface yang bagus Mudah dan fleksibel dalam penggunaan interface User memiliki kontrol penuh dalam interface Memberikan kenyamanan kepada user meskipun user membuat kesalahan.

User centered design process Proses penggunaan interface yang menempatkan user sebagai center of product. Bagaimana user ingin produk itu bekerja dan bagaimana user ingin berinteraksi dengan produk

Element of Interface Design Usability Visualization Functionality Accessibility

Usability Bagaimana meng-explore, menggunakan navigasi Ukuran di mana user dapat mengakses secara efektif, efisien dan nyaman. - planning (flowchart) - memikirkan how navigation works Navigasi adalah tombol-tombol untuk menjelajahi sistem, contoh = next, back, forward, end.

Visualization (1) Bagaimana membuat interface menjadi visually interesting Terbagi menjadi 3 bagian : - graphic and icon - typography/text - color

Visualization (2) Graphic and Icon Gunakan graphic yang sesuai dengan konsep (cari icon yang sesuai) contoh = tombol print dengan icon bergambar printer Icon dapat menimbulkan banyak kesan dalam sekejap sehingga pemilihan icon yang tepat sangat diperlukan. Icon yang sesuai/mudah dikenali dan dimengerti orang.

Visualization (3) Typography - Font memiliki karakter, sehingga pemakaian font harus berdasar product contoh : untuk product anak-anak, gunakan font bermodel lucu. - Gunakan font yang mudah dibaca contoh = San Serif (tidak memiliki ujung) lebih mudah dibaca daripada Serif (memiliki ujung/ekor) San Serif contohnya verdana, arial Serif contohnya monotype corsiva

Visualization (4) - Typography Jangan terlalu banyak menggunakan font berbeda dalam satu halaman. Visual gaps (jarak) antara letter (huruf) dan angka Spelling check untuk mengontrol apabila ada kata-kata yang misspelled.

Visualization (5) Color Standar RGB = red, green, blue Gunakan warna yang bersesuaian agar mudah dibaca Warna memberi karakter, warm and cold. Warna monochromatic = warna lebih harmonis (jangan terlalu banyak memakai warna dalam satu halaman)

Functionality Fasilitas yang ada apakah sudah memenuhi kebutuhan user? Seberapa besar fitur-fitur.fasilitas tersebut mensupport user. Contoh : search engine, link-link, menu navigasi. Apakah link-link pada sebuah website benar-benar dapat digunakan?

Accessibility Bagaimana sistem itu diakses? Contoh : pada website, saat kita mengakses apakah membutuhkan waktu yang lama untuk membuka. Kemudahan pengaksesan lewat hyperlink untuk masuk ke menu yang lain.

Tugas Analisis website STIKOM berdasarkan segi usability, visualization, functionality dan accessibility-nya!!! Usability sdh memenuhi user friendly belum? Apakah linklink sudah dikelompokkan berdasar sub link tertentu? Visualization tampilan graphic dan icon sudah sesuai belum? Ada animasi menarik tidak? Typography/text jelas tidak? Text untuk membedakan header dengan isi? Komposisi warna? Functionality fasilitas sudah memenuhi kebutuhan user belum? Menu navigasi sudah lengkap? Accessibility akses butuh waktu lama atau tidak? Apakah ada hyperlink untuk memudahkan pengaksesan ke menu informasi?