PETUNJUK PROTUES. Mode Selector Toolbar berikut ini beberapa bagian selector toolbar yang umum digunakan untuk simulasi aplikasi mikrokontroler :

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL 9 PENGENALAN SOFTWARE PROTEUS

MODUL 02 SIMULASI RANGKAIAN ELEKTRONIKA

(Keterampilan Komputer Pengelolaan Informasi)

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

MODUL 09 Modul Pengenalan Cadsoft Eagle

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

Trik Seleksi SAP2000

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

TUTORIAL PEMBUATAN SKEMATIK DAN LAYOUT DENGAN ORCAD (Bag 1)

Tutorial Singkat Menggunakan Altium Design Winter/ Protel Dxp. Oleh : Ardya Dipta N ardviri2002@yahoo.com / ardyadipta@gmail.

MENDESAIN PCB MENGGUNAKAN PROTEUS 6 PROFESIONAL. Gambar 19. Generate netlist and switch to ARES

Proteus Introduction April 2011 #2 kumpulan materi belajar bareng AVR

Tabel, List. Tempatkan kursor pada dokumen windor, kemudian pilih salah satu cara berikut : Insert Table

Modul Training DXP by Yusuf ( )

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB VII. Ringkasan Modul:

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

Kelas IV MI Assa adah Ulujami

LAPORAN PRAKTIKUM TEKNIK KENDALI DIGITAL PERCOBAAN 1 PERANGKAT MASUKKAN DAN KELUARAN ARDUINO UNO. DOSEN : DR. Satria Gunawan Zain, M.

MODUL PELATIHAN MIKROKONTROLLER UNTUK PEMULA DI SMK N I BANTUL OLEH: TIM PENGABDIAN MASYARAKAT JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

BAB II LANDASAN TEORI

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

Percobaan 2. Membangun Logika Kombinasi dengan Transistor CMOS

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

MODUL 11 PRAKTIKUM SUSULAN B

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA. mana sistem berfungsi sesuai dengan rancangan serta mengetahui letak

Bekerja dengan Drawings

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Belajar Menggunakan KiCad PENGENALAN

Bookmark dan Cross-Reference

BAB 5 Modeling Organik

PELATIHAN EAGLE DESIGN SCHEMATIC AND LAYOUT

Percobaan 1. Membangun Gerbang Logika Dasar dengan Transistor CMOS

Gambaran umum tata letak Portal SIPOL terdiri dari empat bagian seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut:

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

FUNGSI TOMBOL-TOMBOL KEYBOARD PADA KOMPUTER

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Bab 1.5. Menyelesaikan Konflik

Tutorial Eagle. Berikut jendela baru

Niam Rizka Arifuddin

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

dengan Oleh : Alumni ASC/WSC Electronics

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

Belajar KiCad 1. Pengenalan by res.

1. Buka ArcCatalog dengan mengklik button pada main menu, maka akan tampil tayangan sebagai berikut:

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Memulai Simulink. Memulai Simulink. Membuat Model Baru. Untuk memulai Simulink dan membuka library milik Simulink :

MENGATUR KOLEKSI FOTO

BAB 2. Login Aplikasi

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

BAB III PERANCANGAN ALAT. berasal dari motor. Selain kuat rangka juga harus ringan. Rangka terdiri dari beberapa bagian yaitu:

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. microcontroller menggunakan komunikasi serial. 1. Menyalakan Minimum System ATMEGA8535

Tweak Pada Adobe Bridge

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... iii. UCAPAN TERIMAKASIH... iv. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR TABEL... x. DAFTAR GAMBAR...

Pemodelan Objek Monitor 3D

3 MEMBUAT DATA SPASIAL

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB VI MENGENAL TRAINER " BATO - 05 "

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

Registrasi Image dengan ARC VIEW

Analisis Korelasi dan Regresi Sederhana

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

KREASI DESAIN ALAS KAKI

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

MODUL SIMULASI RANGKAIAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL DENGAN EWB

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN DAN REALISASI BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI

Entri dan Modifikasi Sel

BAB III PERANCANGAN ALAT

Manajemen. Modul Riset Akuntansi UJI NORMALITAS. Manajemen

BAB VI. Ringkasan Modul. Mengedit Data Vektor Membuat Setting Snap Menambah Feature Linier Menambahkan Feature Titik Menggunakan Koordinat Absolut

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

MICROSOFT ACCESS. Tombol Office/menu Tittle bar Close.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Sistem Informasi Perencanaan Pembangunan Daerah (SIPPD) Daftar Isi

SOAL ULANGAN UMUM TAHUN

PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS)

USB PROGRAMMER (USBasp)

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. Tampilan Awal aplikasi Protel for Windows 1.5. Pilihan menu. Tombol (button) perintah

de KITS Application Note AN51 How 2 Use de KITS SPC Character LCD w/ PC

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

BAB III CARA PEMBUATAN ALAT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

KRS OnLine (Kartu rencana Studi Online)

Transkripsi:

PETUNJUK PROTUES Mode Selector Toolbar berikut ini beberapa bagian selector toolbar yang umum digunakan untuk simulasi aplikasi mikrokontroler : Selection Mode Component Mode Wire Label Mode Buses Mode Terminal Mode Keterangan - Selection Mode Untuk proses seleksi objek yang ada pada rangkaian / editing window - Component Mode Untuk memilih komponen komponen apa saja yang telah diambil dari library. - Wire Label Mode Menambahkan label pada wire/kabel - Buses Mode Menambahkan Bus (kumpulan wire) ke dalam rangkaian - Terminal Mode Berisikan komponen-komponen terminal seperti power, ground, input, output dan lain-lainnya

Penggunaan Pick-Up Componen From Library Untuk memasukan komponen tertentu ke dalam rangkaian aplikasi, terlebih dahulu dilakukan pick-up from library. Berikut langkah-langkah pick-up/mengambil komponen dari library. 1. Klik Component Mode 2. Klik [P] pick up from library Setelah itu akan muncul jendela pick device masukan nama komponen yang dicari pada kotak keyword kemudian pilih komponen yang diinginkan lanjutkan dengan menekan tombol OK 3. Klik [P] pick up from library 4. Pilih Kategori Komponen yang dicari 6. Pilih Komponen yang ingin diambil misalnya ATMEGA16 5. Kemudian Klik OK Setelah itu pada daftar objek selector akan muncul nama komponen yang telah diambil tadi seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :

Objek Selektor Menambahkan komponen ke jendela editing / papan rangkaian Pilih [Component Mode] kemudian Pilih komponen yang berada pada objek selektor yang ingin ditambahkan ke papan rangkaian dengan cara klik pada nama komponen. Kemudian arahkan kursor ke area papan rangkaian. Seperti yang terlihat pada gambar berikut: Objek Selektor Jendela Editing tekan [ESC] untuk membatalkan. Atau Tekan Ctrl + Z untuk undo. Setelah komponen berhasil ditambahkan maka tampilan akan berubah menjadi seperti gambar dibawah ini:

Rotasi Komponen Berikut ini contoh proses rotasi komponen : Klik kanan pada komponen yang ingin diputar, kemudian pilih menu rotate

Edit properties komponen Double klik pada komponen yang diinginkan kemudian atur properties sesuai dengan keinginan. Menambahkan Power, Ground, Terminal Input, Terminal Output Pilih [Terminal Mode] kemudian pilih terminal yang ingin ditambahkan ke rangkaian. Proses menambahkan terminal ke rangkaian sama seperti menambahkan komponen ke rangkaian. Power Terminal Output Ground Terminal Input

Menghubungkan satu komponen ke komponen lain dengan Wire(Kabel) Untuk menghubungkan satu komponen dengan komponen lainnya diperlukan sebuah wire atau kabel. Perhatikan Contoh berikut: Klik Pin/bagian dari komponen yang ingin dihubungkan Tanda ini menunjukan bahwa wire bisa dihubungkan ke komponen Arahkan Kursor sesuai dengan bentuk jalur yang diinginkan. Perhatikan arah garis untuk membelokkan arah jalur wire, cukup dengan Klik pada area/papan rangkaian, sehingga akan muncul tanda X Arahkan jalur wire ke pin atau bagian dari komponen lain yang dituju. Sehingga wire akan terhubung dengan pin dari komponen tersebut.

Menambahkan Bus Wire ke Rangkaian untuk menambahkan Bus Wire ke rangkaian ikuti langkah berikut: 1. Atur sedemikian rupa agar jarak Bus Wire dengan komponen tidak terlalu dekat. 2. Pilih [Buses Mode] kemudian atur bentuk jalur Bus pada rangkaian sesuai dengan keinginan Untuk menambahkan Terminal bus wire ikuti langkah berikut 1. Pilih [Terminal Mode] kemudian pilih list BUS 2. Proses penambahan Bus mode ini sama dengan penambahan bus mode sebelumnya 3. Bentuk Terminal Bus Wire

Menghubungkan Komponen ke Bus Wire Bus Wire 1. Klik pada ujung pin komponen agar wire dapat dihubungkan ke pin tersebut Posisi Kursor Tepat diatas Bus Wire 2. Arahkan kursor agar jalur wire dari pin komponen ke Bus Wire sesuai dengan yang jalur ditunjukkan oleh garis merah 3. Ketika posisi kursor berada tepat diatas Bus Wire tekan tombol [ctrl] (keyboard), sehingga akan terbentuk garis diagonal seperti yang terlihat pada gambar. Menambahkan Wire Label (label pada wire) 1. Arahkan kursor tepat diatas wire kemudian, Pilih Posisi Label yang ingin ditempatkan ke wire 2. Pilih Wire Label Mode 3. Isikan Nama Label

Menghubungkan antar komponen menggunakan BUS wire A. Menggunakan Buses Mode Tambahkan Bus Wire ke rangkaian dengan menggunakan buses mode Pilih Buses Mode Atur Jalur Bus seperti yang terlihat pada gambar Hubungkan tiap-tiap pin pada komponen yang ingin disambungkan ke Bus

Tambahkan label pada tiap-tiap wire yang terhubung. Perhatikan pemberian nama label pada wire. Pin-pin antar komponen akan terhubung berdasarkan label yang memiliki nama yang sama. B. Menggunakan Terminal Bus Jika menggunakan Terminal Bus rangkaian menjadi seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini Untuk menambahkan label pada terminal bus. Double klik pada terminal bus, sehingga akan muncul dialog Edit Terminal Label. Terminal Bus Hal yang harus diperhatikan dalam pemberian nama pada Terminal Bus adalah lebar bus yang digunakan. Perhatikan simbol [0..7], simbol ini menandakan bahwa lebar bus adalah 8 wire atau 8 bit data yaitu dari bit ke 0 s/d bit ke7.

Menghubungkan Pin Antar Komponen menggunakan Terminal Input dan Output Pilih Terminal Mode. Kemudian pilih Input atau Output. Pin Output. Arah data keluar dari pin PBO/TO/XCK dari komponen ATMEGA16 Agar pin antar komponen dapat terhubung diperlukan pasangan Terminal Output dan Input yang memiliki nama/label yang sama Pin Input Arah data masuk ke PIN no 1 dari komponen LED-BARGRAPH-RED