PEMROGRAMAN I (VB) Pertemuan 5. By: Augury

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

PEMROGRAMAN I (VB) Pertemuan 6 By: Augury

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

Algoritma Pemrograman 2 B

Form dan Kontrol. 5.1 Form

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Genap TA 2010/2011 teori

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

Sesi/Perkuliahan ke: VII

Pengenalan Visual Basic

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

Modul Praktikum Ke-2

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB)

MODUL II VARIABEL DAN TIPE DATA. Dalam pemrograman ada saatnya anda perlu memasukkan sebuah nilai sementara saat

Pertemuan III MENYIMPAN REKAMAN (RECORD) KE DALAM BASIS DATA

Form Label Text Box Command Button

FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTransparent

Sesi/Perkuliahan ke: III

Modul Praktikum Ke-1

Tujuan / Sasaran :Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan repatition/ perulangan

Praktekum VB 6.0 I. KOTAK PESAN. Contoh syntax kotak pesan

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

VARIABEL, OPERATOR DAN EKSPRESI

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB II Unit Control pada Visual Basic

Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

MODUL II PENGGUNAAN KOMPONEN DASAR

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

Object (Control) Dalam Vb.Net

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Algoritma Pemrograman. GUI Programming 2

Langkah-Langkah Membuat Macro Point of Sales

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Visual Basic 6.0 For Beginners

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

BAB 4 : USER INTERFACE

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

MODUL VI PROSEDUR. Secara garis besar ada dua keuntungan yang bisa diperoleh dari pemakaian prosedur, yaitu:

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. algoritma djikstra, beberapa kebutuhan yang diperlukan meliputi : f. Menyimpan data titik, garis dan gambar

PRAKTIKUM 3 LOOPING. Form1. Label1. Text1 Label4. Frame1 Label2. Command1. Label3. Text3. Text2. Frame1 Label5 Label6. Command2

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

For variabel = nilai_awal To nilai_akhir [Step langkah] <Proses dalam pengulangan> Next variable

Penggunaan Struktur Kontrol IF

KONDISI DAN KEPUTUSAN

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

V. MENGENAL VARIABEL KONSTANTA TIPE DATA DAN OPERATOR DALAM VISUAL BASIC

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX

Digunakan untuk menyeleksi suatu KONDISI, hasil seleksi hanya bernilai Benar (True) atau Salah (False) If val(txtnilaiakhir) > 65 Then

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB II LANDASAN TEORI

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

MENU. Cara Membuat Menu Untuk membuat menu pada aplikasi, Visual Basic 6 menyediakan sebuah sarana yang sangat mudah digunakan yaitu Menu Editor.

Tutorial, Source code, Request Program Visual Basic

Gambar 8.1. Dialog Menu Editor.

Krisna D. Octovhiana

KONSTANTA, VARIABEL, TIPE DATA dan OPERATOR

Latihan 2 Memahami memasukan data dengan komponen Text, dan mengambil hasil input untuk ditampilkan pada sebuah label

MEMBACA RECORD DENGAN ADODC

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Gasal TA 2011/2012 teori. UAS - Lisan = 27% UTS = 23 % ABSEN = 5 % Tugas =25% QUIZ = 20%

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

1. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Algoritma Pemrograman 2 B

PENGULANGAN, ARRAY. Di susun Oleh : H. Ary Setyadi. Di dukung oleh : Portal edukasi Indonesia Open Knowloedge and Education

Transkripsi:

PEMROGRAMAN I (VB) Pertemuan 5 By: Augury augury@pribadiraharja.com

Keterangan Untuk tiap object hanya ditampilkan beberapa properties umum, yang dijelaskan hanya yang dipakai saja. Properties yang dicetak dengan huruf Tebal miring merupakan property yang sering diolah, diubah atau dipanggil dalam pemrograman. Untuk tiap object hanya ditampilkan beberapa events yang umum dipakai saja yang dijelaskan.

TextBox Unit kontrol ini menampilkan Text, pemakai dapat mengisikan nilai text sebagai isi dari text box. Properties yang sering dipakai: Properties Name Name Text Enabled Visible Keterangan Isi TxtNamaobject Isi/nilai text (string atau numerik) True TextBox dapat diisi False tidak dapat diisi True dapat dilihat False Tidak dapat dilihat

TextBox Event Umum : Change() event ini terjadi apabila nilai pada object tersebut mengalami perubahan, untuk object ini yaitu nilai property text Click() event ini terjadi apabila pemakai melakukan click terhadapnya GotFocus() event ini terjadi pada saat object mendapat focus (cursor sedang berada pada object tersebut) LostFocus() event ini terjadi pada saat object kehilangan Focus (cursor berpindah dari object tersebut ke object lain)

TextBox - Contoh Name : FrmTextBox Caption : Latihan Text Box Name : cmdenable Caption : True Name : cmdenablefalse Caption : FALSE Name : txtenable Enabled : False Text : enabled = false Name Visible Text : txtvisible : False : Visible = false Name : cmdvisible Caption : TRUE Name : cmdvisiblefalse Caption : FALSE

TextBox - Contoh Private Private Sub Sub cmdenable_click() txtenable.enabled = True True txtenable.text txtenable.text = "enabled "enabled = true" true" Private Private Sub Sub cmdenablefalse_click() txtenable.enabled = False False txtenable.text txtenable.text = "enabled "enabled = false" false" Private Private Sub Sub cmdvisible_click() txtvisible.visible = True True txtvisible.text txtvisible.text = "visible "visible = true" true" Private Private Sub Sub cmdvisiblefalse_click() txtvisible.visible = False False txtvisible.text txtvisible.text = "visible "visible = true" true"

Label Unit Kontrol ini hanya menampilkan Text dan pemakai tidak dapat mengisikan nilai terhadapnya. Properties yang sering dipakai: Properties Name Name Caption Visible Keterangan Isi lblnamaobject Text/tulisan yang ditampilkan True dapat dilihat False Tidak dapat dilihat

Label Event Umum : Change() event ini terjadi apabila nilai pada object tersebut mengalami perubahan, untuk object ini yaitu nilai property Caption Click() event ini terjadi apabila pemakai melakukan click terhadapnya.

Label - Contoh Name : FrmTextBox Caption : Latihan Text Box Name : cmdvisiblefalse Caption : FALSE Name : cmdvisibletrue Caption : TRUE Name : lbllatihan Visible : TRUE Caption : Tekan tombol FALSE untuk menghilangkan Label ini. Tekan tombol TRUE untuk menammpilkan Label ini. Name : cmdubah Caption : Ubah Caption Label

Label - Contoh Private Sub Sub cmdubah_click() lbllatihan.caption = "Caption lbllatihan sudah sudah Diubah" Private Sub Sub cmdvisiblefalse_click() lbllatihan.visible = False False Private Sub Sub cmdvisibletrue_click() lbllatihan.visible = True True Private Sub Sub lbllatihan_change() pesan pesan = MsgBox("Caption lbllatihan sudah sudah di di ubah", vbokonly)

Command Button Unit Kontrol ini akan memberikan sebuah perintah atau tindakan ketika digunakan. Properties yang sering dipakai: Properties Name Name Caption Cancel Enabled Visible Keterangan Isi cmdnamaobject Judul/Tulisan yang tampil pada object True Tombol ter-klik jika tombol Esc ditekan False Tombol berfungsi normal True Object dapat diberikan suatu aksi False tidak dapat diisi True dapat dilihat False Tidak dapat dilihat

Command Button Event Umum : Click() event ini terjadi apabila pemakai melakukan click terhadapnya GotFocus() event ini terjadi pada saat object mendapat focus (cursor sedang berada pada object tersebut) LostFocus() event ini terjadi pada saat object kehilangan Focus (cursor berpindah dari object tersebut ke object lain) MouseDown() event ini terjadi pada saat tombol kiri mouse masih dibawah pada saat terjadi click pada object tersebut MouseUp() event ini terjadi pada saat tombol kiri mouse dilepas (naik keatas) pada saat terjadi click pada object tersebut.

Command Button - Contoh Name : cmdenabledfalse Caption : FALSE Name : cmdenabledtrue Caption : TRUE Name : cmdvisibletrue Caption : TRUE Name : cmdvisiblefalse Caption : FALSE Name : cmdubahcaption Caption : UBAH CAPTION Name Caption Name : lblstatus Caption : Status Tombol : cmdenabledtrue : Tombol Name : cmdkeluar Caption : Keluar Cancel : True

Private Sub cmdenabledfalse_click() cmdtombol.enabled = False Private Sub cmdenabledtrue_click() cmdtombol.enabled = True Private Sub cmdkeluar_click() Unload Me 'untuk keluar dari form Private Sub cmdtombol_gotfocus() lblstatus.caption = "cmdtombol Got Focus, cursor sedang di cmdtombol" Private Sub cmdtombol_lostfocus() lblstatus.caption = "cmdtombol Lost Focus, cursor meninggalkan cmdtombol" Private Sub cmdtombol_mousedown (Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) lblstatus.caption = "Tombol mouse sedang di tekan pada cmdtombol" Private Sub cmdtombol_mouseup (Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) lblstatus.caption = "tekanan Tombol mouse pada cmdtombol dilepas" Private Sub cmdubahcaption_click() cmdtombol.caption = "READY"

Thank s See Ya Next Week