Aplikasi Pembelajaran Cara Membaca Al-Qur an Untuk Anak-Anak Dengan Metode Ummi Berbasis Multimedia Flash

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

Rancang Bangun Modul Pembelajaran Jarimagic

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MODUL AJAR MATERI ENTRPRENEURSHIP

Rancang Bangun Media Pengenalan Table Manner Berbasis Multimedia

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Ajar Algoritma Searching Non Linier

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR MICHAEL JUAN A SIRAIT

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

: Aplikasi permainan Seven Spade dengan Macromedia Adobe Flash : Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom. : Resha Hendar Kusuma ABSTRAK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 3. Metodologi Perancangan

Aplikasi Edukasi Onderdil Sepeda Motor Beserta Cara Pemasangan

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI PEMBELAJARAN IP ADDRESS

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

BAB II LANDASAN TEORI

PERANGKAT LUNAK PENUNJANG PROSES BELAJAR MEMBACA, MENULIS DAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH AL-QUR AN UNTUK ANAK PRA SEKOLAH BERBASIS MULTIMEDIA

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Dewanto Harjunowibowo

MEMBANGUN APLIKASI PRE DAN POST TEST BERBASIS DESKTOP PADA LP3 STT-NF MENGGUNAKAN ACTION SCRIPT 2.0 NANANG KUSWANA, AHMAD RIO ADRIANSYAH.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia maya yang semakin pesat menjadikan dunia internet sebagai

Penerapan Teknik Permutasi Pada Permainan Anak Siapa Aku?

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI TEMPAT WISATA KABUPATEN TEMANGGUNG BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 2 LANDASAN TEORI. lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Professional serta penjelasan tentang

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Transkripsi:

Aplikasi Pembelajaran Cara Membaca Al-Qur an Untuk Anak-Anak Dengan Metode Ummi Berbasis Multimedia Flash Rengga Asmara, S.Kom OCA 2, Indah Aprelia Wahyuni 1, Kholid Fathoni, S.Kom 2 Dosen Pembimbing 2, Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika 1, Dosen Pembimbing 2 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember Kampus PENS-ITS, Keputih, Sukolilo, Surabaya 60111 Email: rengga@eepis-its.edu,lya@student.eepis-its.edu,kholid@eepis-its.edu Abstrak Dalam pembelajaran Al-Qur an sering menggunakan sebuah metode dalam setiap cara membacanya termasuk didalamnya metode ummi dimana masing masing metode mempunyai karakteristik tersendiri dalam pengembanganya.selama ini belajar membaca Al-Qur an dengan metode ummi masih dilakukan dengan cara manual, yaitu belajar kepada guru mengaji di masjid ataupun belajar mengaji disekolah dengan menggunakan kitab.hal ini sering membuat anak merasa jenuh apabila guru yang mengajar tidak sesuai dengan yang di inginkanya. Aplikasi Cara Membaca Al-Qur an dengan metode ummi adalah merupakan aplikasi modul ajar berbasis animasi flash dimulai dari pengetahuan mendasar mengenai pengenalan huruf-huruf hijaiyah, beserta harakat dan cara membacanya. Modul ajar yang dilengkapi dengan animasi gambar, suara, dan text, kemudian latihan soal untuk tiap jilid berupa gambar dan suara, penyelesaian soal dengan memberikan nilai akhir yang didapatkan selama mengerjakan soal. Proyek akhir ini menghasilkan suatu aplikasi yang dapat membuat anakanak merasa tertarik dan ingin belajar Al-Qur an khususnya dengan metode ummi melalui user interface yang menarik dan mudah digunakan disertai animasi dan latihan soal. Keyword : ummi, al-qur an, flash 1. Pendahuluan Dunia teknologi saat ini berkembang dengan sangat cepat, tidak dapat dipungkiri kecanggihan teknologi sekarang banyak berperan dalam meningkatkan pekerjaan manusia.dan salah satunya dimanfaatkan dalam bidang pendidikan agama.untuk mengawasi perkembangan belajar Al- Quran pada anak anak, diperlukan bimbingan dalam belajar, dimana bisa dilakukan orangtua dirumah dan guru ngaji. Biasanya anak anak diberi kegiatan belajar yang berupa latihan yang diberikan oleh pihak sekolah dengan maksud pengulangan materi yang diberikan sekolah agar diulang dirumah dengan tujuan agar murid menjadi terlatih dan menguasai dalam membaca Al-Quran. Belajar Al-Qur an merupakan kewajiban yang utama bagi setiap mukmin, begitu juga mengajarkannya.dalam dunia proses belajar mengajar (PBM), metode jauh lebih penting dari materi. Demikian urgentnya metode dalam proses pendidikan dan pengajaran. Sebuah proses belajar mengajar bisa dikatakan tidak berhasil bila dalam proses tersebut tidak menggunakan metode. Karena metode menempati posisi kedua terpenting setelah tujuan dari sederetan komponen-komponen pembelajaran: tujuan, metode, materi, media dan evaluasi. Sebuah metode dikatakan baik dan cocok manakala bisa mengantar kepada tujuan yang dimaksud.begitupun dalam belajar membaca Al- Qur an, metode yang baik akan berpengaruh kuat terhadap proses belajar membaca Al-Qur an, sehingga tercipta keberhasilan dalam membaca Al- Qur an dengan baik dan benar.peneliti berkeyakinan bahwa metode Ummi berhasil dalam pembelajaran membaca Al-Qur'an, Dimana metode ini dilatar belakangi oleh perintah Allah kepada nabi Muhammad SAW. Pada proses belajar membaca Al-Qur an kali ini dikembangkan dengan sebuah aplikasi berupa modul ajar animasi flash berbasis tutorial software dimana konsep belajar menggunakan metode ummi dan dijelaskan malalui ilustrasi berupa animasi dan suara. Tool Pengembangan animasi dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS3 dimana animasi diintegrasikan dengan action script agar lebih interaktif, sehingga pengguna yang khususnya anak- anak dapat berperan lebih aktif menggunakan mouse dan keyboard untuk melompat ke halaman selanjutnya 2. Teori Penunjang 2.1 Metode Ummi Metode pembelajaran ini merupakan metode paling baru yang dikembangkan oleh 1

Masruri dan A.Yusuf Ms pada tahun 2007 oleh lembaga ummi foundation. Konsep Dasar Ummi : 1. Ummi bermakna ibuku 2. Menghormati dan mengingat jasa ibu yang telah mengajarkan bahasa pada kita 3. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan bahasa Ibu. Bahasa Ibu : 1. Orang yang paling sukses mengajarkan bahasa di dunia ini adalah ibu kita. Semua anak pada usia 5 tahun bisa berbicara bahasa ibunya. Siapa yang mengajari mereka berbicara. 2. Pada dasarnya pendekatan bahasa ibu ada 3 unsur : Direct Methode (langsung tidak banyak penjelasan) Repeatition ( diulang-ulang) Kasih sayang yang tulus (Siapa yang bisa menyangsikan kasih sayang ibu). Metode ini menggunakan irama, yaitu setiap bacaan Al-Qur an dilafalkan dengan irama atau lagu (dilagukan). Agar anak-anak dapat melafalkanya dengan mudah dan juga gampang di ingat. Metode ini banyak menekankan pada bacaan bacaan Al-Qur an yang sering kali dibaca salah. pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya 3. Perancangan Sistem 3.1 Perencanaan Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai perancangan sistem modul ajar cara membaca Al- Qur an dengan metode ummi serta langkah-langkah alur program. Adapun langkah-langkah umum yang dilakukan dalam pengerjaan Proyek Akhir ini adalah : 1. Perancangan sistem. 2. Perancangan data (gambar dan suara). 3. Pembuatan aplikasi: Buku metode Ummi terdiri dari 6 jilid yang masing-masing terdiri dari 40 halaman ditambah buku ghoroibul qur an dan tajwid dasar 2.2 Flash Macromedia Flash adalah tool yang paling populer saat ini dalam bidang pembuatan animasi. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension.swf dan dapat diputar di komputer yang dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan Gambar 1 Desain Umum Sistem Pada gambar 3.1 tersebut terlihat bahwa user belajar aplikasi modul ajar ini berbasis desktop dan kemudian user akan mendapatkan latihan dari belajar modul tersebut. Dibawah ini perancangan dan pembuatan desain menu dalam membangun aplikasi modul ajar : 1. Menu Home, menu utama dalam pembelajaran,dimana juga terdapat menu menu pilihan lainnya. 2. Menu Introduction, menu pilihan yang terdapat pada menu home. Berisi petunjuk- petunjuk dan seluruh informasi mengenai cara belajar dengan menggunakan aplikasi ini 3. Menu Help, menu pilihan yang terdapat pada 2

menu home. berisi tentang tatacara bagaimana menggunakan aplikasi pembelajaran ini. Mulai penjelasan cara main, cara menjawab soal atau kuis, cara untuk mendengarkan audio dari tiap visualisasi, dan akan membantu user atau pengguna menjawab pertanyaan yang mungkin muncul ketika pertama kali menggunkan aplikasi ini. 4. Menu Exit, Menu Exit juga terdapat pada halaman home yang akan digunakan untuk menutup aplikasi pembelajaran. 5. Menu Play, menu pilihan di halaman home,dimana user dapat memulai belajar modul dari menu ini. 6. Form Biodata, halaman form setelah user mengklik menu play, dimana user diminta mengisikan nama,umur, dan nama abi juga ummi.disini user hanya sebatas memperkenalkan dirinya, selanjutnya terdapat menu pillihan jilid. 7. Menu Pilihan Jilid, halaman menu yang digunakan user untuk memilih tutorial jilid1, jilid2 dan jilid3 8. Menu Daftar Isi, berisi pilihan halaman pada masing masing jilid yang bersangkutan. 9. Tutorial Jilid 1, halaman yang berisi tutorial pembelajaran ummi pada jilid1. 10. Tutorial Jilid 2, halaman yang berisi tutorial pembelajaran ummi pada jilid 2. 11. Tutorial Jilid 3, halaman yang berisi tutorial pembelajaran ummi pada jilid 3. 12. Menu Latihan Soal, berisi kumpulan soal pilihan ganda pada masing masing tutorial, yang ditampilkan secara random maupun statis yang siap dikerjakan oleh user. Berikut ini perancangan dijelaskan pada gambar desain menu dibawah ini. dan menutup aplikasi, pada saat user membuka aplikasi, terdapat beberapa menu pilihan untuk digunakan seperti yang dijelaskan pada menu desain diatas, terdapat menu introduction, help, dan menu play untuk dapat belajar membaca al-qur an dengan menyesuaikan tingkatan yang diinginkan dan mempelajari tutorial pada masing masing jilid ummi berupa animasi dan suara, dimana belajar yang mudah, menarik dan interaktif jika terdapat animasi dan penjelasan suara pada tiap menu yang tersedia khususnya untuk anakanak.disamping itu user juga dapat memilih menu help ataupun introduction agar mengetahui bagaimana tutorial ini dibuat dan cara menggunakannya. Dari pembelajaran itu, user akan dihadapkan dengan kuis untuk menguji sejauh mana user dapat menyerap materi pembelajaran Alqur an ini. dibawah ini desain alur bagaimana user memainkan latihan soal dalam aplikasi modul ajar ini. Gambar 3.5. Desain Proses Latihan Soal Gambar 3.2. Desain Menu Halaman utama pada modul ajar cara membaca Al Qur an ini adalah tampilan menu home,dimana poin yang pasti ada adalah membuka Pada saat menu latihan soal dijalankan, langkah pertama yang user lakukan adalah menginputkan nama user, kemudian mulai menjawab soal yang dirandom, jika user tepat dan bisa menjawab soal dengan benar, user akan mendapatkan nilai atau jumlah soal yang benar dan salah.kemudian keluar dari menu soal.dan jika user tidak bisa menyelesaikan soal dengan benar, maka user akan kembali mengulang ke soal pertama. Kunci jawaban dari user didapatkan dengan cara mencocokkan jawaban user berdasarkan tipe variabel instance name pada actionscript yang sesuai dengan option button dari pilihan ganda pada layer soal 3.2 Pembuatan Aplikasi Pada pembuatan aplikasi modul ajar cara membaca Al-Qur an ini agar menjadi suatu modul 3

ajar yang menarik dan interaktif terbagi menjadi 2 bagian untuk mewujudkannya, dintaranya adalah : 1. Pembuatan Animasi Tutorial 2. Pembuatan Latihan Soal 3.3.1 Pembuatan Animasi Tutorial Pada pembuatan modul ajar ini, membahas 3 modul ummi yakni jilid 1, jilid 2, dan jilid 3.Berikut adalah bagaimana pembuatan animasi modul ajar ini dibuat berdasarkan metode pembuatan animasi. dan menghasilkan modul ajar yang interktif pada file utama.ummi.fla 1. Membuat beberapa layer yang masingmasing mewakili gambar yang berbedabeda,untuk dijadikan movie clip jika ingin animasi digerakkan. digerakkan dan gambar terlihat transparan, terlebih dahulu edit gambar melalui Adobe Photoshop terlebih dahulu.contohnya, ingin menggerakkan buku dari gambar tersebut.maka ambil obyek buku dari gambar dengan Magic Wand Tool,yang kemudian simpan dengan tipe file.gif agar terlihat transparan.setelah selesai diambil obyek buku, kemudian di import ke library flash seperti gambar dibawah ini Gambar 3.8.Gambar animasi buku pada library flash Gambar 3.6. Beberapa tampilan layer pada file Ummi.fla 2. Setelah masing-masing layer dibuat sesuai kriteria bentuk dan gambar masingmasing, maka langkah selanjutnya adalah masing-masing nama dari berbagai layer dijadikan movieclip (lingkaran hitam), sehingga akan muncul sub layer (lingkaran hijau) dari layer pertama.seperti pada layer anak2 dibawah ini Kemudian setelah obyek buku diimport, gabungkan dengan animasi anak2 yang kemudian akan digerakkan melalui motion tween. 5. Setelah modul ajar yang selesai di buat, akan ditambahkan suara untuk penambahan animasi selain gambar agar lebih interaktif. Dimana pada tahap pertama yang dilakukan adalah membuat skenario bagaimana modul ajar tepat ditambahkan suara, khususnya untuk suara pemandu mengajarkan cara membaca Al- Qur an. Dengan begitu langkah selanjutnya adalah merekam suara terlebih dahulu dan mengedit suara dengan tool COWON Media Center-jetAudio. Berikut ini adalah capture mengolah suara yang sudah terekam sampai disimpan yang kemudian akan dimasukkan dalam animasi. Gambar 3.7 : Gambar Sub Layer Dari Layer Anak2 3. Dari membuat movie clip dan sub layer, sehingga gambar mudah digerakkan dengan Motion Tween yang sebelumnya buat keyframe dan selanjutnya perkirakan gambar akan digerakkan dari frame ke berapa sampai berapa.seperti pada lingkaran biru pada gambar diatas. 4. Sebelumnya pada gambar anak2 dalam bentuk.jpeg, agar animasi bisa Gambar 3.9 : Pengambilan Suara 6. Kemudian suara yang sudah terekam dan 4

diolah sesuai hasil yang diinginkan dan tepat berdasarkan skenario yang dibuat yaitu membaca Al-Qur an, setelah itu tahapan selanjutnya adalah menggabungkan rekaman suara yang sudah disimpan dalam bentuk file.wav ke dalam animasi flash yang dibuat.dengan cara mengimport file.wav ke dalam library flash.yang kemudian file suara tersebut dimasukkan ke frame yang dituju atau yang tepat. Gambar 3.13.Desain Tutorial Jilid 1 Gambar 3.10. Import Suara Ke Library Flash 7. Setelah proses import suara ke library flash berhasil, maka langkah selanjutnya adalah suara yang sesuai lalu didrag kedalam layer yang disediakan dan pada keyframe yang ditentukan. Gambar 3.14. Modul Ajar Ketika Dijalankan 4. Hasil dan Analisa Halaman home Gambar 3.11. Memasukkan Suara Dari Library Ke Frame Setelah proses pembuatan animasi gambar dan suara selesai, maka akan dihasilkan animasi modul ajar cara membaca Al-Qur an dengan metode ummi yang dilengkapi dengan suara yang lebih interaktif dan menarik. Berikut adalah hasil capture animasi pada halaman home dan jilid 1. Gambar 4.1.Desain menu home Tampilan halaman untuk jilid 1 Gambar 3.12.Desain menu Home Gambar 4.9.Desain halaman jilid1 5

Tampilan halaman untuk jilid 2 Keterangan Berhasil Gagal Tombol Tutup Navigasi Help Introduction Tombol anak panah lanjut Tombol anak panah ulang Gambar 4.9.Desain halaman jilid2 Tampilan halaman untuk jilid 3 Quisioner diberikan kepada 4 orang tua/wali murid kelas 2 SD, 4 orang tua/wali murid kelas 3 SD, 6 orang tua / wali murid kelas 4 SD, dan 4 orang remaja berusia 13 tahun keatas. Adapun hasil quisiner tersebut seperti berikut ini : Gambar 4.9.Desain halaman jilid3 Berikut adalah tabel cheklist dari pengujian sistem di atas : Keterangan Berhasil Gagal Tombol Play Tombol Introduction Tombol Help Tombol Exit Tombol Volume Form Biodata Tombol Lanjut Tombol Jilid 1 Tombol Jilid 2 Tombol Jilid 3 Jilid 1 Jilid 2 Jilid 3 Latihan Variabel Nama Tombol Mulai Tombol Button Pilihan Ganda Lihat Hasil Latihan Tombol Kembali Nama Nilai 5. Kesimpulan 1. Dari hasil quisioner menunjukkan bahwa pengguna dari kalangan sekolah dasar khususnya anak-anak yang ingin belajar mengaji, modul ini sangat membantu dan mendukung proses belajar membaca Al- Quran dilain waktu kesempatan. 2. Orang tua anak-anak yang belum pernah mengetahui metode ummi sebelummnya memberikan penilaian bahwa aplikasi ini menambah wawasan dan pengetahuan tentang cara pembelajaran Al-Qur an bagi anak-anaknya. 3. Modul ajar yang diaplikasikan dalam bentuk animasi dan visual sangat nyaman dan senang dalam proses kegiatan belajar membaca Al-Qur an khusunya untuk anakanak. 4. Setelah menggunakan modul ajar ini, pengguna dapat menjawab latihan soal dengan baik dan mudah, ini membuktikan bahwa user dalam menggunakan apliksai modul ajar ini tidak mengalami kesulitan dalam belajar membacanya. 6

6. Daftar Pustaka 1. http://fitriinsani.wordpress.com/2009/12/1 2/metode-metode-baca-tulis-al-quran-diindonesia 2. Masruri, A.Yusuf.MS, Belajar Mudah Membaca Al-qu ran Metode UMMI, 2007, Ummi Foundation 3. http://warungflash.com/ 4. http://www.bamboomedia.net 5. M Mursyid PW, Tutorial Flash: Membuat Kuis Pilhan Ganda_mmursyidpw2010 6. http://mmursyidpw.wordpress.com/categor y/tutorial 7. 8. http://id.wikipedia.org/wiki/ JetAudio http://id.wikipedia.org/wiki/ Macromedia_Flash 9. http://id.wikipedia.org/wiki/ Adobe_Photoshop 7