Kampus Tonsaru Tondano Sulawesi Utara 2)SMA Karitas, Jl. Siswa Paslaten 2 Tomohon, Sulawesi Utara

dokumen-dokumen yang mirip
VALIDASI PENGEMBANGAN MODUL FISIKA DASAR BERBASIS PROBLEM BASED INSTRUCTION UNTUK MAHASISWA STKIP PGRI SUMATERA BARAT

Siti Nurlailiyah 1, H. Winarto 2, Sugiyanto 3

III. METODE PENGEMBANGAN. Pada penelitian ini, metode yang digunakan adalah research and development

FP-39: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LISTRIK DINAMIS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL PADA MATERI PECAHAN

Pengembangan Modul Praktikum Mekanika Model Inkuiri

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, penelitian ini

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

BAB III METODE PENELITIAN. atau lebih dikenal dengan Research and Development. Metode Penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. Menurut Borg and Gall (1983) dalam Setyosari (2010), pengertian dari penelitan

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

Kata kunci: media, pembelajaran, filter, sinyal audio

Mochamad Kholid Syaifudin (1), Supriyono Koes H., Sentot Kusairi Jurusan Fisika,FMIPA,Universitas Negeri Malang

BIOEDUKASI Jurnal Pendidikan Biologi e ISSN Universitas Muhammadiyah Metro p ISSN

Pengembangan Buletin Pembelajaran Fisika Pokok Bahasan Gerak Melingkar Pada Siswa Kelas X IPA SMA Negeri 3 Purworejo Tahun Pelajaran 2014/2015

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA ABSTRAK

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

METODE PENELITIAN. Metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN PROYEK MATERI ALAT-ALAT OPTIK UNTUK KELAS X SMA

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

III. METODE PENGEMBANGAN. memvalidasi produk. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN MEMELIHARA BATERAI DI SMKN 1 WADASLINTANG

III. METODE PENELITIAN. langkah-langkah pokok penelitian pengembangan yang bertujuan untuk

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Bilingual dengan Pendekatan Kontekstual pada Materi Sistem Reproduksi Manusia

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. (R&D) bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa Lembar

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PADA MATERI KOLOID KELAS XI IPA SMA DAN MA

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN PENILAIAN AUTENTIK GUNA MENGUKUR PENGETAHUAN DAN KREATIVITAS DALAM PEMBELAJARAN FISIKA PADA PESERTA DIDIK SMA NEGERI 6 PURWOREJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

Pengembangan E-Module Kimia SMA Pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK SEJARAH MATERI TERJADINYA PERISTIWA RENGASDENGKLOK HINGGA PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH DI SMA

METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode research and development atau penelitian

DASAR-DASAR PEMBELAJARAN FISIKA

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI GERAK DI SMP NEGERI 27 BANJARMASIN

PF-38: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI HUKUM ARCHIMEDES UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA

BAB III METODE PENELITIAN. program linear. Metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia, di situ pasti ada pendidikan (Driyarkara dalam Karisma,

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat. Hampir semua bidang pekerjaan di dunia telah dikendalikan

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

O X O Pretest Perlakuan Posttest

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOPLING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DI SMKN 1 WADASLINTANG

Kata Kunci: Pengembangan; Media pembelajaran; e-materi; model pembelajaran berbasis masalah; Suhu dan Kalor

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR FISIKA BERBASIS SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK KELAS X SMAN 10 MALANG

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATERI TETAPAN KESETIMBANGAN UNTUK KELAS XI IPA SMA N 6 BATANGHARI KARYA ILMIAH

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODUL DENGAN PENDEKATAN CTL TERHADAP KEBERHASILAN PENGAJARAN REMEDIAL KELAS VIII

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

III. METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian pengembangan (research

BAB III METODE PENELITIAN. metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). PTK memiliki tiga unsur atau

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

METODE PENELITIAN. (Musfiqon, 2012:14). Dalam penelitian ini, metode yang peneliti gunakan adalah

BAB III METODE PENELITIAN

PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERPENGARUH TERHADAP KECERDASAN NATURALIS ANAK KELOMPOK B RA AL HIKMAH PANINGGARAN PEKALONGAN TAHUN AJARAN 2013/2014

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAYA ANTAR MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D OLEH : TRIA SUKMA RRA1C109015

Pengaruh Strategi Pembelajaran Card Sort Terhadap Hasil Belajar Biologi Peserta Didik

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN PROYEK PADA PEMBELAJARAN IPA FISIKA SMP

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek dalam penelitian ini terdiri dari subjek penelitian studi lapangan, subjek

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Data mahasiswa baru Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Jaya kampus II Bekasi pada periode tahun 2014

BAB III METODE PENELITIAN

Surakarta, 57126, Indonesia Surakarta, 57126, Indonesia Surakarta, 57126, Indonesia

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS STRATEGI PQ4R DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI GEOMETRI KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

PENERAPAN PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DENGAN MEDIA POWER POINT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBANTUAN KOMPUTER (CAI) FISIKA BERBASIS MASALAH UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING FISIKA SISWA KELAS X

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan ilmu pengetahuan yang diperoleh

III. METODE PENELITIAN. dalamnya merupakan kegiatan perancangan desain intruksional.

Pengembangan Modul Elektronik Pada Materi Persamaan Schrodinger Mata Kuliah Fisika Kuantum Untuk Mengembangkan HOTS Mahasiswa

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DALAM BENTUK MODUL FISIKA KONTEKSTUAL PADA MATERI FLUIDA DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA/MA

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan hal yang paling pokok dalam

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran Digital Sistem Offline Materi Fisika (Gelombang Bunyi) ASWIN HERMANUS MONDOLANG 1), IGNASIUS BAGUS ASMARIANTO 2) 1)Jurusan Fisika, FMIPA Universitas Negeri Manado, Kampus Tonsaru Tondano Sulawesi Utara E-mail: aswinmondolang@yahoo.co.id 2)SMA Karitas, Jl. Siswa Paslaten 2 Tomohon, Sulawesi Utara E-mail: fisikaignasius@yahoo.com TEL:-0813 5602 4343; FAX;- ABSTRAK: Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang bertujuan menghasilkan produk media pembelajaran digital sistem offline materi gelombang bunyi. Proses pengembangannya melalui tahapan: analisis potensi dan masalah, mengumpulkan informasi, mendisain produk, validasi disain (melibatkan expert), revisi disain, ujicoba produk (dengan metode one to one, small group, dan real class), dan revisi produk. Instrumen dalam penelitian ini adalah Catatan anekdot dan Rating scale. Subyek yang dilibatkan dalam penelitian pengembangan ini adalah expert, teman sejawat, dan siswa. Produk yang dihasilkan adalah media pembelajaran digital sistem offline materi gelombang bunyi yang layak digunakan dalam pembelajaran fisika materi gelombang bunyi di kelas XII IPA semester ganjil. Kata Kunci: media pembelajaran digital, sistem offline, gelombang bunyi. PENDAHULUAN Keberhasilan siswa dalam proses pembelajaran sangat ditentukan oleh berbagai faktor, dan salah satu faktor yang cukup tinggi pengaruhnya adalah media pembelajaran. Salah satu hal yang perlu dikondisikan dalam proses pembelajaran fisika adalah melibatkan siswa berinteraksi dengan objek kongkrit. Namun karakteristik bidang ilmu fisika banyak ditemui hal-hal yang abstrak di antaranya seperti konsep gelombang bunyi. Karena konsep gelombang bunyi dalam pembelajaran fisika cukup abstrak, namun tugas guru adalah bagaimana mengkondisikan pembelajaran agar siswa dapat memahami dengan mudah. Salah satu alternatif dalam mengkondisikan pembelajaran agar siswa dapat dengan mudah memahami konsep-konsep yang abstak adalah dengan mengembangkan media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa belajar materi fisika. Fakta sekarang ini, para siswa sangat akrab dengan media elektronik, seperti komputer. Hal ini merupakan suatu kekuatan yang dapat dimanfaatkan oleh guru mengefektifkan pembelajaran. Dengan media program komputer siswa dapat belajar tanpa terbatas dengan waktu belajar di ruang kelas. Para siswa dapat belajar melalui program komputer sesuai dengan waktu yang dapat disetting oleh mereka. Oleh sebab itu maka peluang ini dapat dimanfaatkan oleh guru meningkatkan efektiftas belajar melalui pemanfaatan media pembelajaran yang ditunjang dengan perkembangan teknologi komputer. Trianto (2008) mengemukakan bahwa materi pembelajaran akan lebih mudah dipelajari, dipahami, dihayati dan diingat dalam waktu yang relatif lama bila siswa sendiri memperoleh pengalaman langsung dari peristiwa belajar tersebut melalui pengamatan atau eksperimen. Oleh karena itu maka menyediakan media pembelajaran oleh guru sangatlah membantu memudahkan siswa belajar konsep-konsep fisika, apalagi dalam media tersebut dikombinasikan dengan fenomenafenomena fisika yang sudah dikenal oleh para siswa melalui interaksinya dengan lingkungannya. F-MP-96

Pengembangan media pembelajaran ini berupa dengan animasi, video, buku siswa, lembar kerja siswa serta dilengkapi dengan instrumen penilaian berupa latihan soal-soal. Karena media pembelajaran ini secara langsung dapat digunakan oleh siswa tanpa melalui fasilitas internet, maka media pembelajaran ini bersifat digital sistem offline. Penelitian pengembangan ini menghasilkan prototipe media pembelajaran digital fisika sistem offline bahan ajar gelombang bunyi. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu research and development dengan langkah-langkah yang dikemukakan oleh Sugiyono (2010) seperti pada Gambar 1. Pada tahapan ujicoba produk mengikuti langkahlangkah menurut Esseff (Gafur (1980) yaitu tahapan one to one, small group, dan real class. Instrumen yang digunakan adalah catatan anekdot, dan rating scale. Secara lebih operasional proses pengembangan digambarkan pada Gambar 2. Gambar 1. Tahapan pengembangan produk. Gambar 2. Operasional Tahapan pengembangan produk. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Tahap Validasi Desain Hasil evaluasi reviewer mengenai media pembelajaran yang didesain dirangkum dan disajikan seperti pada Tabel 1 berikut: Tabel 1. Rangkuman Hasil Evaluasi Reviewer Bagian Slide Respon / Saran Pembelajar Tanggapan an 1 Pada menu 2 Pada semua video yang digunakan 3 Pada bahasan interferensi gelombang bunyi Belum menggambar kan materi yang akan dibahas jangan sampai menimbulkan miss konsepsi Belum terlalu lengkap simulasi yang Beri gambar atau video, ataupun animasi materi yang akan dibahas jangan terlalu memakan waktu panjang. Masukan simulasi java (sound) kegiatan siswa. Dari tanggapan dan saran yang dikemukakan oleh reviewer seperti pada tabel 1 di atas, disimpulkan bahwa F-MP-97

media pembelajaran digital yang sedang dikembangkan, desainnya perlu direvisi sebelum diujicobakan di lapangan. B. Tahap Uji Coba a. Tahap one to one Pada tahap ini terdiri dari 3 orang evaluasinya dirangkum dan disajikan seperti pada tabel 2 berikut: Tabel 2. Hasil Evaluasi one to one Bagian Slide Pembelajaran 1 Slide 9 2 Slide 13 3 Slide 2 ke empat 4 Slide 8 ke empat Respon / Tanggapan jelas pengeplotan data pada hubungan persamaan menetukan cepat rambat pada zat cair jelas pengeplotan data pada hubungan persamaan cepat rambat pada zat padat peristiwa efek Doppler di tampilkan alat sonar di tampilkan Saran informasi atau yang jelas mengisi kolom informasi atau yang jelas mengisi kolom perubahan format video perubahan format video Berdasarkan hasil tanggapan siswa sebagai responden mengenai perlunya sistem offline diperoleh 94% dari kriteria sistem offline ini sangat penting dan diperlukan sebagai media pembelajaran Fisika. b. Tahap Small group Pada tahap ini terdiri dari 8 orang evaluasinya dirangkum dan disajikan pada tabel 3 berikut: Tabel 3. Hasil Evaluasi pada tahap Small Group Respon Bagian Slide atau Saran pembelajaran tanggapan 1. Kuis 2. Slide 10 dan 12 Pertemuan 3. Pertemuan keempat 4. Kuis Soal tidak sesuai dengan materi peristiwa dalam kehidupan sehari-hari beberapa video pada keempat jelas soal yang diberikan Soal harus disusun kembali. perbaikan program Atur video tersebut agar dapat Penyajian harus sesuai dengan materi. Hasil tanggapan siswa sebagai responden mengenai perlunya sistem offline diperoleh 78% dari kriteria sistem offline ini penting dan perlu dikembangkan sebagai media pembelajaran Fisika. c. Tahap Real Class Pada tahap ini melibatkan 25 orang evaluasinya menunjukkan bahwa Siswa merasa sangat puas dengan penyajian materi pembelajaran yang disajikan dengan media digital sistem offline. Siswa juga dengan mudah melakukan percobaan secara virtual secara mandiri maupun berkelompok. Tanggapan siswa sebagai responden mengenai perlunya F-MP-98

sistem offline diperoleh 85% dari kriteria sistem offline ini penting dan diperlukan sebagai media pembelajaran Fisika. C. Hasil Penilaian Teman Sejawat Pada tahap ini perangkat pembelajaran dinilai oleh teman sejawat, dimana teman sejawat terdiri dari guruguru Fisika SMA Negeri 1 Tondano. Berdasarkan 3 orang responden teman sejawat diperoleh 94 % dari kriteria yang ditetapkan menunjukan bahwa media pembelajaran digital sistem offline ini sangat layak sebagai media pembelajaran Fisika. D. Beberapa Tampilan Hasil Produk. Berikut beberapa slide Media pembelajaran sistem offline materi gelombang bunyi sebagai hasil pengembangan yang disajikan pada gambar 3-gambar 9 (Asmarianto, 2013). Gambar 5. Simulasi Gelombang Longitudinal. Gambar 6. getaran dari gitar dan mistar. Gambar 3. Slide Pilihan Pertemuan. Gambar 7. Simulasi rambatan Gelombang Bunyi. Gambar 4. Slide Tujuan Pembelajaran. Gambar 8. Salah Satu Slide Kegiatan Siswa. F-MP-99

Nusa Putra., 2011. Research & Development (Penelitian dan Pengembangan: suatu Pengantar. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Gambar 9. Salah satu slide instrumen penilaian. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dikemukakan di atas, yaitu dengan mencermati (1) Hasil dari evaluasi reviewer dan hasil catatan anekdot Reviewer, (2) Hasil tanggapan siswa pada tahapan one to one, Small group, dan Real class, dan (3) Hasil tanggapan teman sejawat maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran digital sistem offline materi gelombang bunyi yang dikembangkan pada penelitian ini dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran Fisika (materi gelombang bunyi) menunjang kegiatan belajar mengajar di SMA. Media pembelajaran digital sistem offline materi gelombang bunyi diharapkan dapat diimplementasikan sebagai bahan pembelajaran fisika di SMA khususnya materi gelombang bunyi di kelas XII IPA. DAFTAR RUJUKAN Asmarianto, Ignasius Bagus., 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Digital Fisika Sistem Offline Materi Gelombang Bunyi. Skripsi tidak diterbitkan. Manado: Jurusan Fisika Universitas Negeri Manado. Trianto., 2008. Mendesain Pembelajaran Kontekstual (Contextual Teaching And Learning). Jakarta: Cerdas Pustaka Publisher. Sugiyono., 2008. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. Gafur. Abd., 1986. Disain Instruksional (Suatu Langkah Sistematis Penyusunan Pola Dasar Kegiatan Belajar Mengajar). Solo: Tiga Serangkai. F-MP-100