PENGEMBANGAN DESAIN GRAFIS & MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

DESAINER GRAFIS DALAM PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI DI RED COLIBRI

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA

Semua informasi tentang buku ini, silahkan scan QR Code di cover belakang buku ini

Pelatihan Penulisan Buku non fiksi

PERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG. Skripsi Aplikatif

Mendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw

Perkembangan Desain Grafis Online

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

MODUL MULTI MEDIA CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENYAMPAI MATERI PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF DAN AKTRAKTIF. Oleh : Kuncoro Wulan D.

DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

LAPORAN KERJA PRAKTEK SEBAGAI DESAIN GRAFIS DI PT. TRIPONDASI MANUNGGAL TANGERANG

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

PEMBUATAN KATALOG WARNA PRODUK ULTRAPROOF UPR-960 DI PT. PROPAN RAYA I.C.C.

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

MATAHARI (MATAHARI SCIENCE COLLEGE) HOME INDUSTRI

PROSEDUR PELAKSANAAN

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

EDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO

Hotel Bintang 5 di Kota Batam TA- 138

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY


PENGERTIAN ART DIRECTION DAN PERANAN SEORANG ART DIRECTOR DALAM PERIKLANAN

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

TERM OF REFERENCE BIMBINGAN TEKNIS PERHITUNGAN UNIT COST RUMAH SAKIT

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

Company Profile. G r a p h i c D e s i g n. P r i n t i n g. W e b s i t e D e v e l o p m e n t

Marketing Communication Management

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V PENUTUP Pengalaman Langsung Yang Didapatkan

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

IV KONSEP PERANCANGAN

Koleksi. Sampul Poster Perangko Tipografi Ilustrasi Iklan Logo

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

TERM OF REFERENCE (TOR) PELATIHAN MANAJEMEN DIKLAT BAGI RUMAH SAKIT

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

KERANGKA ACUAN KERJA SAYEMBAYA DESAIN LOGO ANAK PERUSAHAAN ENERGI PERUM JASA TIRTA I

MEDIA PROMOSI TOKO KUE NGUDI RASA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

IV. KONSEP PERANCANGAN

PROSES PERANCANGAN GRAFIS

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN COMPANY PROFILE PT TRIOWARNA GEMPITA, JAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Marketing Communication Management

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. target pasar bagi perusahan-perusahan bakery di Indonesia untuk meraih profit di

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan data yang terkumpul dan pembahasan hasil penelitian, maka. dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution )

Jakarta, 15 Mei Nomor : /LP2I/Diklat Ujian Sertifikasi PBJ/V/2017 Perihal : Penawaran Diklat Ujian Sertifikasi Perpres 4/2015

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA PT. DIMENSI ARTHA VISUAL (MEDIA BROSUR PRODUK DAN POSTER)

ABSTRAK BISNIS KAOS ETNIK

PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA

PENGANTAR. Jakarta, 20 Oktober Michael Calvano, Ph.D. Chief of Party, DBE 2

PENGANTAR PEMBUATAN MEDIA SLIDE UNTUK OHP

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan

PERANCANGAN ULANG DESAIN KEMASAN MAYONNAIS MAMASUKA

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA

I. PENDAHULUAN. Kelenteng Boen Tek Bio

LATAR BELAKANG TUJUAN IN-HOUSE TRAINING

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

PERANCANGAN LAYOUT BUKU PEDOMAN PERILAKU KARYAWAN PT. MODERN DATA SOLUSI

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

MANAJEMEN DATA AKUN DYS, DAN PENILAI PERSEPSIONAL PT PENGUSUL: KOPERTIS WILAYAH 03 TAHUN 2014 SESI 3

multimedia visualizer

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT MAP, EDIT SERTIFKAT, EDIT BALIHO URBAN DANCE DAN DESAIN BACKGROUND POWER POINT MAXFACTOR PADA PT MAHAKARYA ANAK INDONESIA

PERANCANGAN BLOG SEBAGAI MEDIA PROMOSI RESTWELL STREET CLOTHING

Contoh dari aplikasi grafis bitmap adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks, dll.

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

Transkripsi:

PENGEMBANGAN DESAIN GRAFIS & MULTIMEDIA Salah satu peran dan fungsi Lembaga Pengembangan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia PPDGM ini adalah mengadakan pelatihan pengembangan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia PELAKSANAAN PELATIHAN : 1. Pelatihan In House Training 2. Pelatihan di Tunjuk PPDGM PELATIHAN DESAIN IN HOUSE TRAINING Penyelenggara adalah instansi / dinas / komunitas dll yang sengaja mengundang instruktur dan tim untuk mengadakan pelatihan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia di kantornya Waktu & Tempat : 1. Waktu berdasarkan kesepakatan antara penyelengara dengan PPDGM untuk menentukan schedule waktu pelaksanaan. 2. Tempat pelaksanaan di tempat yang telah di tentukan penyelenggara di Kantor. Jumlah Peserta : Maksimal peserta berjumlah 20 orang atau menyesuaikan Biaya Pelatihan : 1. 1 Hari : Rp. 5.000.000 2. 2 Hari : Rp. 9.500.000* 3. 3 Hari : Rp. 14.500.000* * Sudah termasuk biaya Subsidi Pengadaan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia Eksklusif untuk produk masing-masing peserta (berlaku10 peserta ), Didalam rangka membantu memberikan tampilan eksklusif Pelatihan Desain Grafis & Multimedia peserta. Keterangan : 1. Biaya bisa menyesuaikan anggaran. 2. Biaya tersebut sudah termasuk biaya intruktur dan tim pelatih ( total 3 orang), 3. Biaya tersebut sudah termasuk biaya bahan-bahan pelatihan, sertifikat, (asumsi peserta 20 orang). 4. Biaya tersebut tidak termasuk biaya akomodasi untuk 3 orang (tranportasi/tiket, penginapan).

PELATIHAN DI TUNJUK PPDGM Penyelenggara adalah PPDGM dimana Peserta datang dari daerah seluruh Indonesia untuk mengikuti tempat Pelatihan Desain Grafis & Multimedia yang telah ditunjuk PPDGM. Waktu & Tempat : Waktu minimal 3 hari, khusus pendalaman Desain Grafis & Multimedia 7 hari, tanggal berdasarkan kesepakatan antara penyelengara dengan PPDGM. Tempat pelatihan di sediakan oleh PPDGM Jumlah Peserta : Minimal peserta adalah 7 orang yang merupakan utusan / delegasi dari kantor/instansi terkait. Biaya Pelatihan : Rp. 850.000 / orang / hari. Keterangan : 1. Sudah termasuk biaya Subsidi Pengadaan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia Eksklusif untuk produk peserta, Didalam rangka membantu memberikan tampilan eksklusif Pelatihan Desain Grafis & Multimedia peserta 2. Biaya tersebut sudah termasuk biaya intruktur dan tim pelatih, 3. Biaya tersebut sudah termasuk biaya bahan-bahan pelatihan, sertifikat, 4. Biaya tersebut sudah termasuk biaya akomodasi peserta (Makan 3x, Snack, Hotel dan wisata ) 5. Biaya tersebut sudah termasuk biaya gedung pelatihan dan LCD, layar, sound dll.. MATERI PELATIHAN : 1. Peserta akan dibekali dengan praktek-praktek terkait membuat Desain Grafis & Multimedia yang nantinya bisa diaplikasikan dalam usahanya, dan wawasan-wawasan yang sangat penting dipahami dalam mengembangkan usahanya. 2. Praktek membuat / merancang macam-macam bentuk Desain Grafis & Multimedia yang kreatif, mudah dengan aneka bahan dan harga terjangkau serta sesuai produk. 3. Praktek kreatif mendesain Desain Grafis & Multimedia dengan Software Micosoft, Macromedia, Corel, Adobe, Autodesk, Html, php dll,- Serta Praktek gambar, Photografi, videografi dll..

Adapun teori adalah sebagai berikut 1. Mengenal Jenis Produk desain dan Bahan produk Tujuan : Dapat mengetahui cara membedakan Produk desain berdasarkan fungsi,jenis dan bahannya, Peserta mengetahui Produk desain yang sesuai untuk produknya. 2. Produk desain Standar Tujuan : mengetahui standar Produk desain yang sesuai dengan produk mereka dan bisa mengangkat / menambah nilai jual produk mereka.. 3. Kreatifitas Produk desain Tujuan : Dapat mengetahui pemilihan Produk desain berdasarkan karakter produk,dapat mengetahui strategi kreatif design,dapat mengetahui perencanaan Produk desain. 4. Pengenalan berbagai mesin cetak dan alat penunjang Tujuan : Supaya bisa mengenal & memakai mesin-mesin produksi yang dibutuhkan. 5. Labelling dan Pengunaan Barcode, P-IRT, Logo Halal Tujuan : Dapat mengetahui jenis-jenis informasi yang dicantumkan dalam produk, dapat mengetahui pemilihan informasi yang akan dicantumkan dalam kemasan. Peserta dapat mengetahui persyaratan dan ketentuan dalam labeling. Dapat mengetahui apa itu barcode, fungsi dan manfaat Barcode, pembuatan Barcode, cara dan persyaratan pendaftarannya. 6. Branding/Merk dan Cara Pendaftarannya. Tujuan : mengetahui pentingnya merk. mengetahui cara memilih nama merk yang tepat. mengetahui cara mendaftarkan merk. 7. Kemasan yang menarik dengan dana yang minimal Tujuan : mampu mensiasati bagaimana meminalisir biaya pembuatan Produk desain. 8. Trend Produk desain Tujuan : mampu menganalisa pasar dan mengikuti trend produk baik dari fisik maupun desain. 9. Pengaruh Produk desain terhadap penjualan

Outline : Hari Pertama: 09:00 10:00 : Opening, Ice Breaking & Training Contract 10:00 10:15 : Coffee Break 10:15 11:00 : Pengenalan Pelatihan Desain Grafis & Multimedia 11:00 12:00 : Materi 1 Pelatihan Desain Grafis & Multimedia 12:00 13:00 : Lunch break 13:00 14:00 : Materi 2 Pelatihan Desain Grafis & Multimedia 14:00 15:00 : Materi 3 Pelatihan Desain Grafis & Multimedia 15:00 15:30 : Coffee break 15:30 17:00 : Materi 4 Pelatihan Desain Grafis & Multimedia Hari Kedua: 09:00 10:30 : Materi 5 Pendalaman Desain Grafis & Multimedia 10:30 10:45 : Coffee break 10:45 12:00 : Materi 6 Pendalaman Desain Grafis & Multimedia 12:00 13:00 : Lunch break 13:00 14:00 : Materi 7 Pendalaman Desain Grafis & Multimedia 14:00 15:00 : Materi 8 Pendalaman Desain Grafis & Multimedia 15:00 15:30 : Coffee break 15:30 16:30 : kesimpulan 16:30 17:00 : Feedback

Setelah Mengikuti Training Ini Peserta : 1. Peserta mampu mendesain sesuai perkembangan jaman 2. Peserta akan mengetahui prinsip kerja gambar yaitu bitmap,victor, dpi, lpi dan resolution 3. Pesertta mampu membuat FA siap cetak 4. Peserta memahami dan mampu membuat ulang desain dengan reproduksi desain 5. Peserta mengenal mesin cetak dan teknik kerja mesin cetak 6. Peserta mampu membuat layout desain dengan berbagai teknik dan cetak. Fasilitas Training : 1. Modul / handout 2. Blocknote dan alat tulis 3. Flashdisk data 4. Sertifikat 5. Konsultasi pasca pelatihan INSTRUKTUR : lnstruktur adalah praktisi dan sudah berpengalaman bidang seni, desain dan multimedia serta telah memberikan pelatihan pelatihan dan solusinya. AGUS NURSIDHI, MDs: Instruktur Utama Pengalaman dibidang Produk desain : 1. PT. Royalindo Enggraftama, Desainer Grafis, Tangerang 2000-2001 2. Taising Plastic Industry, Trainner Graphic Design, Malaysia 2001-2002 3. VCM Precision, Creative Director, Singapura, 2002 4. PT. Singa Terbang Dunia, Art Director, Cikarang 2003 5. Sunrise Communication, Creative Director, Jakarta.2003 Pengalaman Akademik : Pengalaman Dosen Desain Produk & Komunikasi Visual : 1. Unversitas Esa Unggul, 2013-sekarang 2. Unversitas Persada Indonesia YAI, 2008-sekarang 3. Unversitas Tarumanagara, 2007-sekarang 4. Unversitas Bina Nusantara, 2006-sekarang 5. Unversitas Mercu Buana, 2005-sekarang 6. Unversitas.Bunda Mulia, 2004-sekarang 7. STMIK Mahakarya, Jakarta. 2003-2006