Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel.

dokumen-dokumen yang mirip
Objek, Transformasi, dan Duplikasi

Merupakan bentuk-bentuk dasar yang real/biasa kita jumpai di kehidupan sehari-hari, diantaranya :

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Bekasi, Januari 2007

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

3.1 Memodifikasi Objek

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Monitor 3D

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

Kegiatan Belajar 1. Mengenal Software Visualisasi Dimensi 3 (3D)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

1st Meeting Pengenalan 3D Studio Max. Workshop Desain Grafis KEMAKOM oleh : Aulia ul Haq Founder of AL dzgnarts

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB 1 MENGENAL 3D STUDIO MAX

Soal-Soal Animasi. Soal 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

3. Kegiatan Belajar 3 : Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENDAHULUAN BAGIAN 1

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

BAB II LANDASAN TEORI

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Konsep 3D dan Representasi Objek 3D. Konsep 3D. Konsep 3D. Representasi Objek 3D. Konsep 3D 12/28/2017

Bayangan (Shadow) TEKNIK PENCAHA AHAYAAN AAN (LIGHTING) 21

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Sistem Pemodelan Geometri 3D SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

Adhi Dharma Suriyanto

Bekasi, Desember 2006

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Sistem Koordinat 3D. +y +y

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

PENYUSUN DODY FIRMANSYAH

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN SISTEM VIRTUAL ROOM NAVIGATOR DENGAN VISUALISASI 3D (STUDI KASUS PADA GEDUNG PUSGIWA) DONI SETYAWAN NIM :

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Membuat Objek Telepon

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Rumah 3D & Render pada 3ds Max

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

Miftah Fahmi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

Miftah Fahmi

WELCOME TO BLENDER WORLD

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Transkripsi:

BAB 2 MEMBUAT OBJEK Dalam 3D Studio Max, secara garis besar objek dapat dibagi dalam 7 kategori. Kategori ini merupakan sub-judul dari Menu Create dalam Command Panel. Geometri untuk membuat objek-objek 3Dimensi seperti box, sphere, cylinder, torus, teapot, Cone, Tube, Plane dsbnya. Shape untuk membuat objek-objek 2Dimensi yaitu spline dan NURBS Curves Lights untuk membuat objek cahaya. Ada dua tipe yaitu Standard dan Photometric Cameras untuk membuat objek kamera. Ada dua tipe yaitu Target dan Free Helpers berisi alat bantu gambar, terdiri dari Standard, Atmospheric Apparatus, Camera Match, Manipulators, VRML97 dan Reactor Space Warps untuk membuat gejala-gejala alamiah seperti efek gravitasi, angin, aliran air dsbnya. Terdiri dari Forces, deflectors, Geometric/Deformable, ModifierBased, Reactor dan Particles & Dynamics Systems untuk membuat suatu system seperti Bones, Biped, Ring Array, Sunlight dan Daylight Dalam Bab ini kita akan membahas lebih mendalam untuk objek Geometri dan Shape. Sedangkan objek Lights dan Cameras akan dibahas lebih lanjut pada bab berikutnya. 2.1. G E O M E T R I Geometri merupakan perintah untuk membuat objek-objek 3Dimensi. Dalam hal ini objek tersebut dapat dibagi lagi menjadi Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Object, Particle Systems, Patch Grids, NURBS Surfaces, Doors, Windows, AEC Extended, Dynamic Objects dan Stairs. 19

Dalam pembahasan Geometri, kita hanya akan membahas mengenai Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Object, NURBS Surfaces, Doors, Windows, AEC Extended dan Stairs 2.1.1. STANDARD PRIMITIVES Objek Geometri (Standard Primitives) Secara umum geometri merupakan objek yang memiliki 3 sisi yaitu Panjang, Lebar dan Tinggi dengan bentuk 3D. Objek-objek yang tergolong dalam Standard Primitives merupakan objek-objek geometri standar sbb : Box : Kotak Sphere : Bola Cylinder : Silinder Torus : Donat Teapot : Teko Cone : Kerucut Geosphere : Bola Tube : Tabung Pyramid : Piramid Plane : Lembaran 20

2.1.2. EXTENDED PRIMITIVES Objek Geometri (Extended Primitives) Objek-objek yang tergolong dalam Extended Primitives, yaitu objek-objek yang telah dikembangkan, sbb : Hedra : Piramid dobel Chamfer Box : Kotak ber-chamfer Oil Tank : Tangki Spindle : Cakram Gengon : Silinder ber-fillet Ringwave : Cincin bergelombang Prism : Prisma Torus knot : Donat berputar Chamfer Cylinder : Silinder ber-chamfer Capsule : Kapsul L-Ext : Dinding bentuk L C-Ext : Dinding bentuk C Hose : Pegas karet Langkah-langkah membuat objek baru untuk standard Primitives dan Extended Primitives adalah sbb : 1. Pastikan Anda bekerja pada Top viewport 2. Klik panel Create Geometri Klik tombol Box (apabila ingin membuat box) 3. Untuk proses pembuatan objek baru, gunakan salah satu cara berikut ini : 21

Cara Pertama : Arahkan pointer mouse di area Topviewport, klik kiri dan tahan, kemudian geser mouse secara mendiagonal terhadap alas objek sehingga terbentuk panjang dan lebar. Berikutnya lepaskan mouse, dan geser ke atas sehingga terbentuk tinggi, kemudian klik kiri untuk mengakhiri dan klik kanan dobel. Setelah itu untuk mengatur parameter objek tersebut Klik panel Modify. Cara Kedua : Gunakan rollout Keyboard Entry untuk membuat objek dengan cara memasukkan nilai koordinat posisi objek (X, Y, Z), panjang, lebar dan tinggi. Kemudian tekan tombol Create untuk menciptakan objek tersebut dalam viewport. Rollout Keyboard Entry Untuk Objek Box Perlu diperhatikan adalah parameter dan pengisian keyboard entry setiap objek adalah berbeda-beda tergantung dari jenis objeknya. Parameter objek box akan berbeda dengan parameter objek silinder dan seterusnya. 2.1.3. COMPOUND OBJECTS Compound Object merupakan sekumpulan operasi untuk melakukan kombinasi/penggabungan dua atau lebih objek menjadi satu objek. Operasi yang tergolong compound objek sebagai berikut : Morph : sebuah teknik animasi yang biasa digunakan untuk membuat permukaan bergelombang (mis: wajah) Scatter : untuk mendistribusikan sebuah source (objek) secara random ke dalam suatu permukaan objek Conform : untuk memproyeksikan vertex-vertex dari suatu objek ke permukaan objek lain. Connect : untuk menyambung dua atau lebih objek menjadi satu 22

Blobmesh : membuat sekumpulan objek berbentuk bola menjadi suatu cairan. ShapeMerge : menggabungkan objek shape (2D) dan objek geometri (3D) menjadi satu kesatuan utuh. Boolean : ada 3 operasi - Union : menggabungkan 2 objek atau lebih menjadi satu - Substraction : memotong/mengurangi objek oleh pemotong - Intersection : persinggungan / overlap dari dua objek Terrain : untuk membuat sebuah permukaan yang berkontur dari sekumpulan garis yang berbeda ketinggian. Loft : untuk melakukan extrude objek shape (2D) dengan path/jalur. Mesher : untuk mengkonvert objek partikel system agar dapat dilakukan modifikasi seperti membengkokan atau UVW Map. ProBoolean : tingkat advanced dari operasi Boolean. ProCutter : tingkat advanced dari operasi cut (memotong objek) 2.1.4. NURBS SURFACES NURBS artinya Non-Uniform Rational B-Splines. NURBS surfaces adalah perintah untuk membuat permukaan yang lengkung atau bergelombang. Aplikasinya adalah membuat kontur permukaan tanah. Ada 2 macam NURBS Surfaces yaitu : 1. Point Surface : permukaan lengkung yang titik-titik pembentuknya menempel tepat pada permukaannya 2. CV Surface : permukaan lengkung yang titik-titik pembentuknya tidak menempel pada permukaannya Point Surface CV Surface 23

2.1.5. OBJEK DOORS Merupakan perintah membuat objek pintu. Ada 3 jenis pintu, yaitu : Pivot Door / pintu engsel Bifold Door / pintu lipat Sliding Door / pintu geser 2.1.6. OBJEK WINDOWS yaitu : Merupakan perintah membuat objek jendela. Ada 6 jenis jendela, Awning / buka bawah Casement / buka samping Fixed / kaca mati Pivoted / buka atas bawah Projected / punya 3 ruas Sliding / geser 24

2.1.7. AEC EXTENDED AEC artinya Architectural, Engineering dan Contruction Field. Yaitu berisi perintah membuat objek-objek yang berhubungan dengan tersebut di atas, seperti : Foliage : membuat tanaman / pohon Railing : membuat reling / pagar Wall : membuat dinding 2.1.8. STAIRS Merupakan perintah membuat tangga. Ada 4 jenis tangga, yaitu : 1. L Type Stair : tangga yang berbentuk L 2. Spiral Stair : tangga yang berbentuk spiral 3. Straight Stair : tangga yang berbentuk lurus memanjang 4. U Type Stair : tangga yang berbentuk U 25

26

2.2. S H A P E Shape merupakan perintah untuk membuat objek-objek 2Dimensi. Dalam hal ini objek tersebut dapat dibagi lagi menjadi Splines, NURBS Curves dan Extended Splines. 2.2.1. SPLINES Splines merupakan kumpulan objek 2 dimensi seperti : line(garis), rectangle(segiempat), circle(lingkaran), ellipse(elips), arc(lengkung), donut, ngon(segi banyak), star(bintang), text(huruf), helix(per/pegas) dan section(segiempat bersegmen) 2.2.2. NURB CURVES NURBS artinya Non-Uniform Rational B-Splines. NURB Curves adalah perintah untuk membuat garis lengkung atau bergelombang. Ada 2 macam NURBS Curves yaitu : 1. Point Curve : garis lengkung yang titik-titik pembentuknya menempel tepat pada garisnya 2. CV Curve : garis lengkung yang titik-titik pembentuknya tidak menempel pada garisnya. 2.2.3. EXTENDED SPLINES Extended Splines merupakan kumpulan objek 2 dimensi yang bentuknya lebih berkembang, seperti : wrectangle, channel, angle, tee dan wide flange. 27

28