3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

dokumen-dokumen yang mirip
Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

Prinsip Perancangan Tampilan Antarmuka/GUI IMK IF UNIKOM

PRINSIP ANTARMUKA PENGGUNA KULIAH ONLINE : IMK IF SMT IV [2014] FB : IMK IF SMT IV [2014]

Interaksi Manusia - Komputer

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

Interaksi Manusia dengan Komputer (IMK) Prinsip Usability

ANALISIS USER INTERFACE. 1. Aplikasi Pilihan Internet Explorer a) User Compatibility

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

PERANCANGAN ANTAR MUKA

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

bidang REKAYASA IMPLIKASI PERFORMANSI PROFILE PENGGUNA TERHADAP PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK MIRA KANIA SABARIAH

BAB 9 DESAIN USER INTERFACE

DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI REKOMENDASI FASHION

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

AUTOMATIC LEVELING PADA SLIDING PUZZLE GAME BERBASIS FINITE STATE MACHINE SKRIPSI AMELIA ASTARI

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

User Interface Design

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

Design Rules INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

BAB III ANALISA SISTEM. Pada bagian ini akan dijelaskan tentang proses analisis sistem serta

A. Spesifikasi Perangkat Lunak

IMPLEMENTASI UI DAN UX DESIGN PADA WEBSITE PT. TIME EXCELINDO NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Kintar Panji Antoro

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 45 Edisi... Volume..., Bulan 20.. ISSN :

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TEORI PRINSIP DAN PEDOMAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

Pengantar Banyak riset yang telah dilakukan untuk membangun aplikasi NL, contoh bahasa yang digunakan : Inggris, Prancis, Arab & China Perbedaan aplik

Danang Wahyu Utomo

BAB 1 PENDAHULUAN. pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB III LANDASAN TEORI. dibahas meliputi permasalahan-permasalahan atau prosedur-prosedur yang

TINJAUAN HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) TERHADAP APLIKASI PENJADWALAN SEKOLAH

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

BAB I PENDAHULUAN. bagus dan enak dilihat. Proses cat pada mobil adalah bagian dari proses kerja yang

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

1. Merefleksi Model Mental Model

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI

Kontrak Kuliah. Desain Sistem. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

Teori, prinsip dan pedoman

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

A. Model Desain Perangkat Lunak

TINJAUAN PUSTAKA. Pengujian adalah proses eksekusi program untuk menemukan kesalahan.

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

BAB II LANDASAN TEORI. oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk. menyampaikan suatu tujuan, yaitu menyajikan informasi.

Interaksi Manusia dan Komputer

Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce


BAB 1 PENDAHULUAN. satu hal yang sangat dominan dan terjadi dengan sangat pesat. Informasi

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

BAB III LANDASAN TEORI. ada berkaitan dengan sistem yang akan dibuat. Tujuannya adalah agar aplikasi ini

(Step 2) Understand The Business Function KELUAR

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

Perancangan Sistem Otomatisasi Kantor

Pendahuluan: Decision Support system STMIK BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. komponen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. Sistem dilihat

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

Perancangan Sistem Secara Umum

BAB V SIMULASI SKENARIO INTERAKSI B3TS

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. yang dikenal sebagai antarmuka pengguna grafis atau Graphical User Interface. yakni ucapan, untuk meningkatkan kemudahannya.

BAB III LANDASAN TEORI. secara prosedur dan pendekatan secara komponen, Herlambang dan Haryanto

BAB V PERANCANGAN MOXIE

BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Desain Antarmuka Pengguna MI1392

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

MI2193 PEMROGRAMAN WEB LANJUT PHP FRAMEWORK. Created by MTA Revised by HPU

USER INTERFACE DESIGN (UID)

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

SOAL SOAL BERIKUT MEMPUNYAI JAWABAN LEBIH DARI 1

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

STRATEGI PENGOLAHAN DATA TERDISTRIBUSI 2 sks Oleh : Sri Rezeki Candra Nursari

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

BAB 2 LANDASAN TEORI

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Developing Business/IT Solution (Tugas Individu-Rangkuman)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

Transkripsi:

Perancangan Antarmuka Pengantar

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang tentang perancangan antarmuka / UI 3. Integrasikan metode perancangan UI dengan teknik- teknik standard / umum pada metodologi pengembangan SW

Kenapa UI penting? 1984 Apple Computer Inc membuat Macintosh Sejumlah trend di industri komputer : 1. Harga teknologi semakin murah, tapi kekuatan teknologi semakin handal

Why UI is Important? 2. Teknologi mulai meluas penggunaannya, tidak hanya sebagai pengolah data di kantor tapi ke rumah tangga, ruang kelas, profesional desktop 3. Tidak pernah berakhir keinginan untuk meningkatkan produktivitas para pemakai komputer dan organisasinya

Interaksi Manusia Komputer : Definisi i i Manusia : fleksibel & mampu beradaptasi, dapat belajar bagaimana bekerja di lingkungan yang baru Komputer : tidak fleksibel / tidak mampu beradaptasi, input harus dalam format yang jelas & output harus didefinisikan sebelumnya, tidak dapat belajar, dapat di desain ulang

Interaksi Manusia Komputer : Definisi i i Irisan antara 2 lingkaran merepresentasikan antarmuka antara manusia dan komputer : 2 subsistem dapat saling berkomunikasi Human Computer

Prinsip-prinsip prinsip umum Perancangan UI 1. User Compatibility 2. Product Compatibility 3. Task Compatibility 4. Work Flow Compatibility 5. Consistency 6. Familiarity 7. Simplicity

Prinsip-prinsip prinsip umum Perancangan UI 8. Direct Manipulation 9. Control 10. WYSIWYG 11. Flexibility 12. Responsiveness 13. Invisible Technology 14. Robustness

Prinsip-prinsip prinsip umum Perancangan UI 15. Protection 16. Ease of Learning & ease of use Trade-off!!!

User Compatibility Semua user adalah tidak sama dan semua user tidak seperti developer Designer harus paham tentang pengetahuan psikologi dasar

Product Compatibility Kompatibilitas antar produk harus diperhatikan dan dipertahankan (mengorbankan perubahan UI dimana sistem mungkin lebih kompatibel)

Task Compatibility Struktur dan aliran sistem harus sesuai dan mendukung tugas user

Work Flow Compatibility Sistem harus diorganisasikan dengan baik sehingga dapat mem-fasilitasi transisi antar tugas user

Consistency Konsistensi i membuat user berfikir dengan meng-analogi-kan dan memprediksi bagaimana melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya

Familiarity Konsep, terminologi, pengaturannya di antarmuka harus yang dipahami user dengan baik

Simplicity Kesalahan umum yang terjadi pada perancangan interface adalah berusaha untuk menyediakan SEMUA fungsionalitas Gunakan konsep defaults

Direct Manipulation Users secara langsung dapat melihat aksinya pada objek yang terlihat

Control Dapat membuat frustasi dan demoralisasi bagi user, jika mereka merasa dikontrol oleh mesin

WYSIWYG Adanya korespondensi satu ke satu antara informasi di layar dengan informasi di printed- output atau file

Flexibility Mengijinkan makin banyak kontrol user dan mengakomodir skill user yang bervariasi

Responsiveness Komputer harus selalu merespon dengan segera setiap input dari user

Invisible Technology User sebaiknya mengetahui sesedikit mungkin detil teknis bagaimana sistem diimplementasikan

Robustness Sistem sebaiknya mentolerir kesalahan manusia yang umum dan tidak dapat dihindar. Crash system harus diminimalisir, menyediakan recovery yang mudah dipahami jika terjadi crash

Protection User seharusnya memproteksi dari hasil- hasil yang menyebabkan bencana karena kesalahan umum manusia

Ease of Learning Sistem mudah dipelajari bagi pemula

Ease of Use Sistem mudah digunakan bagi para expert