MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

dokumen-dokumen yang mirip
TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

Membuat Berbagai Desain Logo

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Modul 7 Corel Draw 12

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Pengolahan Objek Tingkat Lanjut

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Kata Pengantar.

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

EFEK MODUL 4. Special Effect

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

DASAR-DASAR CORELDRAW

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

Berkreasi dengan Teks

34 Menciptakan Efek Perspektif pada Objek

Bab 02. Desain Kalender Meja

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

BAB III MEMILIH DAN MENGATUR LETAK OBJEK

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

Mengenal CorelDRAW X4

CorelDRAW 11. Lab. Komputer SMA Negeri 1 Sewon /1-51

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

Menguasai Corel Draw 11

easy & fun CorelDRAW belajar Tim Publisher PalComTech Publisher

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1



TUGAS DESAIN KARTU NAMA

KREASI DESAIN ALAS KAKI

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran

Desain Logo Sony Ericsson dengan CorelDRAW X6

- Free Transform : Untuk memutar objek.

5.1. Membuat Desain Logo Ubuntu

Modul Pelatihan Coreldraw 11

Membuat Logo INDOSIAR

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

Daftar Tool Box CorelDRAW

DESIGN RUMAH SEDERNAHA

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Pick Tool : untuk memilih objek.s. Shape Tool : untuk memodifikasi objek.z. Zoom Tool : untuk memperbesar/memperkecil tampilan.f

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Bab 3 Menulis Teks di dalam Kanvas

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

Menggabungkan Objek Pada Corel Draw

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

Modul 7 Corel Draw 12

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

MODUL #2 Membuat Bentuk Geometris dengan Adobe Illustrator CS2

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

Transkripsi:

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang pengembangan pengolahan obyek dan teks dalam desain grafis dengan menggunakan aplikasi CorelDraw. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat menggabungkan obyek dengan teks menggunakan aplikasi CorelDraw. B. TEORI B.1. Mengubah Kedudukan Teks Bila membuat suatu desain logo maka akan diperlukan kemampuan untuk mengubah kedudukan suatu obyek, untuk ditampilkan di depan atau di belakang obyek lain. Untuk mengubah kedudukan tersebut dapat dilakukan dengan memilih menu Arrange, klik Order dan tampillah pilihan order seperti gambar berikut 1. To Front digunakan untuk mengubah kedudukan obyek ke paling depan 2. To Back digunakan untuk mengubah kedudukan obyek ke paling belakang 3. Forward One digunakan untuk mengubah kedudukan obyek satu langkah ke depan 4. Back One digunakan untuk mengubah kedudukan obyek satu langkah ke belakang 5. In Front Of digunakan untuk menampilkan kedudukan obyek di depan berdasarkan obyek lain yang ditunjuk 6. Behind digunakan untuk menampilkan kedudukan obyek di belakang berdasarkan obyek lain yang ditunjuk Untuk mengubah kedudukan obyek dari belakang ke depan langkahnya adalah i. Buat kotak dengan fill hitam ii. Buat elips dengan fill abu-abu iii. Atur obyek supaya bersinggungan satu sama lain iv. Pilih obyek kotak 14

v. Pilih menu Arrange vi. Pilih Order, To Front gambar obyek kotak sebelum dan sesudah dipindah kedepan B.2. Menggabung Obyek Untuk menggabungkan dua obyek atau lebih dapat dilakukan dengan perintah group, combine, maupun weld yang terdapat pada menu Arrange a. Dengan perintah Group, obyek yang digabung dengan perintah group, jumlah obyeknya tetap (tidak berubah) i. Buat sebuah kotak dengan fill hitam dan outline hitam ii. Buat sebuah lingkaran dengan fill abu-abu dan outline hitam iii. Rata tengahkan dua obyek tersebut secara vertikal dan horisontal iv. Pilih obyek kotak, tekan shift dan klik di obyek lingkaran v. Pilih menu Arrange dan pilih Group hasil penggabungan dengan Group dari dua obyek Untuk melepas kembali obyek yang telah digabung dengan perintah group dapat dilakukan dengan perintah Ungroup b. Dengan perintah Combine obyek yang digabung dengan perintah combine, jumlah obyeknya berubah menjadi satu obyek yang berdiri sendiri. Warna obyek yang bersinggungan akan berubah menjadi putih. Warna obyek yang digabung dengan perintah Combine akan mengikuti warna obyek yang terakhir dipilih i. Buat sebuah kotak dengan fill hitam dan outline hitam ii. Buat sebuah lingkaran dengan fill abu-abu dan outline hitam iii. Rata tengahkan dua obyek tersebut secara vertikal dan horisontal iv. Pilih obyek kotak, tekan shift dan klik di obyek lingkaran 15

v. Pilih menu Arrange dan pilih Combine hasil penggabungan dengan Combine dari dua obyek c. Dengan perintah Weld obyek yang digabung dengan perintah weld, jumlah obyeknya berubah menjadi satu obyek yang berdiri sendiri. i. Buat sebuah kotak dengan fill hitam dan outline hitam ii. Buat sebuah lingkaran dengan fill abu-abu dan outline hitam iii. Rata tengahkan dua obyek tersebut secara vertikal dan horisontal iv. Pilih obyek kotak, tekan shift dan klik di obyek lingkaran v. Pilih menu Arrange, pilih Shaping, dan pilih Weld hasil penggabungan dengan Weld dari dua obyek Untuk melepas kembali obyek yang digabung dengan perintah Combine dan Weld dapat dilakukan dengan perintah break appart dari menu Arrange B.3. Perintah Intersect dan Trim 1. Perintah Intersect perintah ini digunakan untuk membuat suatu obyek baru dari dua obyek atau lebih yang bersinggungan a. buat kotak dengan fill hitam b. buat lingkaran dengan fill abu-abu c. pilih obyek kotak, shift tahan dan pilih obyek lingkaran d. pilih menu Arrange, Shaping, dan Intersect hasilnya adalah 16

hasil perintah Intersect dari dua obyek 2. Perintah Trim digunakan untuk mengubah bentuk obyek berdasarkan obyek lain yang bersinggungan. Untuk menggunakan perintah Trim, melalui menu Arrange, Shaping, dan pilih Trim. Langkah-langkahnya adalah a. buat obyek kotak dengan fill hitam dan outline hitam b. buat selanjutnya obyek lingkaran dengan fill abu-abu dan outline hitam c. pilih obyek kotak, shift tahan, dan pilih obyek lingkaran hasil perintah Trim dari dua obyek B.4. Menata Teks pada Obyek Lain (Fit Text to Path) Perintah Fit Text to Path ini digunakan untuk mengatur tampilan teks artistik berdasarkan obyek lain, baik berupa garis lengkung, lingkaran, maupun gelombang. Untuk menerapkan Fit Text to Path gunakan menu Text, pilih Fit Text to Path. Sebelumnya ikuti langkah berikut. 1. ketikkan teks Divisi Merah Putih dan berilah warna seperti pada gambar di bawah ini. (gunakan outline agar tulisan putih terlihat) 2. buatlah garis melengkung di bawah nya dengan menggunakan bantuan ellipse tool dan Arc tool (tombol ). Geserlah node pada ellipse tersebut sehingga tinggal tersisa sebentuk kurva 3. klik teks 4. tekan shift di tahan, dan klik kurva 5. dari menu Text, pilih Fit Text to Path. 6. hasil pengaturan teks tersebut adalah 17

catatan: 1. untuk mengatur penempatan teks gunakan properti Text on Curve/Object yang akan muncul ketika terdapat penggunaan perintah Fit Text to Path 2. preset list telah menyediakan beberapa pengaturan. Pemakai tinggal memilih salah satu preset yang tersedia dan pengaturan teks pada kurva atau obyek dengan mudah dapat diterapkan 3. text orientation menyediakan pengaturan orientasi seperti menu beriktu 4. vertical placement menyediakan pengaturan peletakkan teks seperti menu berikut 5. text placement menyediakan pengaturan peletakkan teks seperti menu berikut 6. distance from path digunakan untuk mengatur jarak teks dari kurva atau obyek 7. horizontal offset digunakan untuk mengatur offset teks dari kiri dan kanan kurva atau obyek 8. place on other side digunakan untuk mengubah letak teks dari kurva atau obyek yang diikutinya 18

C. PRAKTIK Membuat desain teks sebuah poster sebagai berikut a. Ketikkan teks INDONESIA dengan teks artistik, berilan fill merah dengan outline hitam b. Buat kotak c. Atur letak kedua obyek seperti dibawah ini d. Pilih obyek kotak, shift tahan, kemudian pilih teks e. Dari menu Arrange, pilih Shaping, dan pilih Intersect f. Berilah warna putih pada obyek baru yang terbentuk hasil perintah tersebut adalah g. Ketikkan teks paragraf di bawahnya sebagai pelengkap dari desain poster tersebut, sehingga menjadi seperti gambar berikut ini h. Lengkapi dengan desain teks yang mengikuti kurva sehingga menjadi desain yang lengkap 19

D. TUGAS Buatlah desain grafis dengan penerapan dari perintah-perintah group, combine, weld, intersect, dan trim, serta kombinasikan dengan penggunaan teks dan pengembangannya untuk membuat sebuah poster 20

MODUL IV EFEK-EFEK KHUSUS A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang efek-efek khusus untuk pengolahan obyek dan teks dalam desain grafis dengan menggunakan aplikasi CorelDraw. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat mengggunakan efek-efek khusus pada obyek dan teks menggunakan aplikasi CorelDraw. B. TEORI B.1. Add Perspective Perintah Add Perspective digunakan untuk mengatur sudut pandang suatu obyek. Obyek yang telah diatur perspektifnya dapat dikembalikan ke bentuk asal dengan perintah clear perspective dari menu Effect. Langkah penggunaan Add Perspective a. buatlah sebuah kotak b. pilih obyek kotak tersebut c. pilih menu Effect, pilih perintah Add Perspective d. klik dan geser node di sudut kanan atas ke atas e. klik dan geser node di sudut kanan bawah ke bawah. Hasilnya adalah gambar obyek kotak yang telah diatur perspektifnya perintah dapat juga digunakan pada obyek dalam bentuk teks. Langkahnya adalah a. ketik teks SUDUT PANDANG b. pilih obyek teks tersebut c. pilih menu Effect, pilih perintah Add Perspective d. klik dan geser node di sudut kiri atas ke kanan e. klik dan geser node di sudut kanan atas ke kiri. Hasilnya adalah 21

gambar obyek kotak yang telah diatur perspektifnya B.2. Envelope Untuk memanipulasi bentuk dasar sebuah obyek, dapat digunakan perintah Envelope. Obyek yang telah dimanipulasi dengan Envelope dapat dikembalikan ke bentuk asal dengan perintah Clear Envelope, dari menu Effect. Cara termudah untuk menerapkan perintah ini adalah a. ketikkan suatu teks, misal CorelDraw b. aturlah pewarnaan teks c. klik segitiga di kanan bawah tombol (Interactive Blend Tool), muncullah interactive tool seperti gambar berikut d. klik tombol Interactive Envelope Tool, dan klik pada teks tadi e. geserlah node yang muncul di sekeliling teks, sampai mendapatkan bentuk yang diinginkan, misalnya seperti gambar berikut atau dapat juga seperti gambar di bawah ini 22

B.3. Blend Perintah blend digunakan untuk membuat suatu obyek yang berurutan dari obyek awal hingga obyek akhir. Langkah yang harus dilakukan yaitu a. buat suatu obyek bintang dengan tombol polygon tool berbentuk bintang lima, dan berilah warna merah. b. Buat obyek lain berupa segilima berwarna biru yang di combine dengan lingkaran berwarna putih c. pilihlah tombol Interactive Blend Tool, dan klik dan tahan tombol mouse, pertama pada obyek bintang sampai dengan menyentuh obyek segi lima, kemudian lepaskan tombol mouse. Hasil dari perintah itu adalah catatan : terdapat pengaturan lebih lanjut untuk perintah blend ini melalui property interactive blend tool B.4 Extrude Perintah Extrude digunakan untuk mengatur perspektif suatu obyek sehingga tampak seperti obyek tiga dimensi. Langka yang harus dikerjakan adalah a. buatlah kotak yang di combine dengan lingkaran ditengahnya b. klik tombol Interactive Extrude Tool c. klik dan tahan tombol mouse dari titik pada obyek kotak bergerak ke arah kanan atas, dan lepaskanlah tombol mouse d. hasil yang diperoleh dari perintah extrude ini adalah 23

catatan : terdapat pengaturan lebih lanjut untuk perintah extrude ini melalui property interactive extrude tool contoh pengaturan lebih lanjut terhadap obyek yang di extrude B.5. Contour Perintah contour digunakan untuk memanipulasi obyek sehingga tampak seperti rentetan obyek yang terpusat. Langkah yang harus dikerjakan adalah a. buatlah obyek segi enam dan berilah warna hijau b. klik tombol Interactive Contour Tool c. klik dan tahan tombol mouse dari titik pada obyek segi enam, bergerak ke arah luar, dan lepaskanlah tombol mouse d. hasil yang diperoleh dari perintah contour ini adalah catatan : terdapat pengaturan lebih lanjut untuk perintah extrude ini melalui property Interactive Extrude Tool B.6. Transparency Perintah ini digunakan untuk memanipulasi obyek yang bertumpuk, sehingga tampak perubahan warna pada obyek yang bertumpuk tersebut. Langkah yang harus dikerjakan adalah 1. buatlah kotak dengan warna merah dan outline hitam 2. buatlah lingkaran dengan warna kuning dan outline hitam 3. aturlah posisi kedua obyek tersebut supaya bersinggungan 24

4. klik tombol Interactive Transparency Tool 5. klik dan tahan mulai dari suatu titik pada obyek lingkaran, dan geser menuju ke obyek kotak. 6. lepas tombol mouse, dan hasilnya adalah seperti gambar berikut catatan : terdapat pengaturan lebih lanjut untuk perintah transparency ini melalui property Interactive Transparency Tool sebuah contoh obyek bintang lima yang diberi perintah Interactive Distortion Tool, dan dikembangkan lebih lanjut dari property Interactive Distortion Tool, yaitu dengan diatur Twister Distortion-nya C. PRAKTIK 1. Buatlah obyek-obyek dengan efek-efek khusus seperti yang telah dijelaskan dalam teori modul ini sebagai latihan 2. Cobalah untuk menerapkan perintah-perintah tersebut pada obyek teks D. TUGAS Buatlah sebuah desain grafis yang menerapkan efek-efek khusus. Jika perlu lengkapi juga dengan teks. 25