SISTEM INFORMASI MENUNTUN (GUIDING) ANGKUTAN UMUM KOTA KUPANG BERBASIS WEB

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET

BAB IV ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Angga Indrajaya /

BAB III PERANCANGAN SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. jauh tentang objek yang akan diteliti. Dengan demikian, akan diperoleh

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.

WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

BAB 2 LANDASAN TEORI


BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang begitu cepat terjadi pada semua bidang,

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

Object-Oriented Programming Sederhana Dengan PHP

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pendekatan perancangan sistem berorientasi objek. Perancangan sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

DAFTAR TABEL. Perbandingan Ruby on Rails Dengan PHP Berdasarkan Banyak. Baris Program...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Codelgnite (CI) aplikasi sumber terbuka yang berupa framework PHP

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

Website e-commerce PT. Jaya Komunika

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap ini juga merupakan tahap meletakkan sistem agar siap untuk dioperasikan dan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem informasi penjualan dan pembelian Tissue SMART NARENA


BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis Sistem Sistem Perangkat Pendukung Perangkat Keras (Hardware)

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa inggris, to compute yang artinya menghitung. Jadi,


BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN... I-1

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

BAB II DASAR TEORI. Pada bab ini akan dibahas teori-teori pendukung yang digunakan sebagai acuan dalam merancang algoritma.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI SEKOLAH SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS WEB (Studi Kasus : YPI DAARUL FIKRI)

3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. (RAM), Sistem Operasi Windows 8.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. dan memudahkan dalam pengembangan sistem selanjutnya. Tujuan dari analisa

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KOTA KUPANG. Oleh

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

Transkripsi:

S I S T E M I N F O R M A S I M E N U N T U N ( G U I D I N G ) A N G K U T A N U M U M K O T A KU PANG BERBAS IS WEB O l e h : Andri N. Ra hma t N I M. 1 4 0 6 0 3 0 0 1 2

PENDAHULUAN Bab ini merupakan pendahuluan yang berisi rumusan masalah, batasan masalah, manfaat dan tujuan penelitian, dan sistematika penulisan.

PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG

LATAR BELAKANG Sistem komputerisasi sangat bermanfaat untuk membantu mendapatkan informasi dengan tujuan mempermudah pekerjaan manusia Transportasi adalah aktivitas memindahkan manusia ataupun barang dengan menggunakan media atau peralatan yang digerakkan oleh manusia atau mesin Kesulitan dalam mencari angkutan umum untuk melakukan perjalanan ke tempat tujuan, terlebih lagi bagi turis yang datang tanpa sedikit pun informasi ke tempat tujuan tertentu.

Rumusan masalah

Rumusan masalah Menghasilkan sistem informasi yang mempermudah dalam menentukan angkutan umum dalam kota Membuat suatu sistem informasi yang mudah di pahami oleh pengguna dan dapat diakses berbagai perangkat

Batasan masalah

Batasan masalah 1.Angkutan umum yang jadi objek penelitian adalah angkutan umum jenis Bemo. 2.Penelitian dilakukan hanya di Kota Kupang. 3.Titik yang menjadi patokan penentuan rute bemo pada penelititan ini adalah tempat umum (tempat ibadah, mall, tempat wisata, bandara, pelabuhan, hotel).

Tujuan & manfaat

Tujuan & manfaat Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu sistem berbasis Web yang dapat memberikan informasi terhadap pengguna angkutan umum yang awam dengan wilayah Kota Kupang.

DASAR TEORI Bab ini berisi teori-teori mengenai sistem informasi, basis data dari suatu sistem informasi, bahasa pemrograman ruby yang digunakan dalam membuat suatu sistem informasi

DASAR TEORI

1. SISTEM INFORMASI

1. SISTEM INFORMASI

2. pemrograman WEB

2. pemrograman WEB 1. Pemrograman Pemrograman adalah suatu proses atau cara pembuatan program menggunakan sekumpulan intruksi atau perintah kepada komputer untuk melakukan langkah atau proses tertentu dalam rangka menyelesaikan suatu masalah 2. Web Web merupakan jaringan komputer yang terdiri dari sekumpulan situs internet yang menampilkan teks, grafik, gambar maupun suara melalui protokol transfer hypertext.

3. PEMROGRAMAN berorientasi OBJEK

3. PEMROGRAMAN berorientasi OBJEK Pemrograman Berorientasi Objek (Object-Oriented Programing disingkat OOP) merupakan sudut pandang untuk menyelesaikan suatu persoalan pada pemrograman berdasarkan konsep objek, yang dapat berisi data dalam bentuk field atau dikenal juga sebagai atribut serta kode dalam bentuk fungsi/ prosedur atau dikenal juga sebagai method

4. Gambaran umum Kota KUpang

4. Gambaran umum Kota KUpang Secara topografis, Kota Kupang sebagian besar berada pada ketinggian 10-50 mdpl (diatas permukaan laut), sedangkan bagian utaranya (meliputi sebagian besar Kecamatan Alak dan Kelapa Lima) ketinggiannya berkisar antara 0-10 mdpl. Selain itu di Kota Kupang pun terdapat daerah-daerah yang mempunyai ketinggian > 50 mdpl yaitu pada bagian selatan Kecamatan Maulafa,Oebobo, dan sebagian Kecamatan Kelapa Lima yang meliputi Kelurahan Kolhua, Sikumana, Penfui, Fatubesi. Permukaan terdiri dari batu karang dan tidak rata serta tanah berwarna merah dan putih.

5. angkutan umum

5. angkutan umum Angkutan Umum adalah angkutan penumpang yang dilakukan dengan sistem sewa atau bayar. Termasuk dalam pengertian angkutan umum penumpang adalah angkutan kota (bus, minibus, dsb), kereta api, angkutan air dan angkutan udara (Warpani, 1990).

6. RUby

6. RUby Ruby adalah bahasa pemrograman dinamis berbasis skrip yang berorientasi objek. Tujuan ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua skrip bahasa pemrograman yang ada di dunia. Ruby ditulis meggunakan bahasa pemrograman C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Python. (www.ruby-lang).

7. RUby on Rails

7. RUby on Rails Ruby on Rails adalah kerangka aplikasi web sumber terbuka yang ditulis dalam Ruby. Rails sendiri merupakan kerangka kerja penuh tumpukan yang memprioritaskan penggunaan pola terkenal rekayasa perangkat lunak, pada Ruby on Rails diterapkan model-viewcontroller (MVC) sebagai pola untuk mengatur pemrograman. Browser 4 : Mengirim kembali halam ke browser 1 : Mengirim Request 3 : Render Halaman Controller 2 : Meminta data dan update Model Database

8. basis Data

8. basis Data Sebagai suatu kesatuan maka pengertian basis data atau biasa disebut database adalah sebagai berikut : Pengertian Basis Data atau Database 1. Himpunan kelompok data yang saling terhubung dan diorganisasi sedemikian rupa supaya kelak dapat dimanfaatkan kembali secara cepat dan mudah. 2. Kumpulan data dalam bentuk file, tabel atau arsip yang saling berhubungan dan tersimpan dalam media penyimpanan elektronik, untuk kemudahan dalam pengaturan, pemilahan, pengelompokan dan pengorganisasian data sesuai tujuan.

9. PostgreSQL

9. PostgreSQL PostgreSQL adalah sistem manajemen object-relational database (ORDBMS) berbasis POSTGRES. PostgreSQL adalah turunan opensource dari kode berkeley yang menyediakan sebagian besar standar SQL dan menawarkan beberapa fitur modern lainnya : 1. Query yang kompleks 2. Foreigen key 3. Trigger 4. View 5. Transactional integrity 6. Multiversion concurrency control

10. Bootstrap

10. Bootstrap Bootstrap adalah perpustakaan perangkat kerja CSS (Cascading Style Sheets) yang dibuat khusus untuk bagian pengembangan front-end website. Bootstrap merupakan salah satu kerangka kerja HTML, CSS dan javascript yang saat ini hampir semua web developer telah gunakan untuk mengatur interface suatu website.

11. Sublime Text editor

11. Sublime Text editor Sublime text editor adalah editor text yang memiliki banyak fitur untuk mengedit basis kode atau script pemrograman. Berbagai fitur yang termasuk didalamnya untuk mengedit basis kode dimana hal ini dapat membantu developer untuk memantau perubahan basis kode yang dirancang.

12. ANT colony algorithm

12. ANT colony algorithm Cara kerja algoritma ini dapat kita ilustrasikan seperti pada gambaran berikut :

METODOLOGI PENELITIAN Bab ini berisi mengenai tempat dan waktu penelitian, serta pendukung dalam melakukan penelitian.

METODOLOGI PENELITIAN

BAB III TEMPAT DAN WAKTU PENELITIAN

BAB III P e n e l i t i a n a k a n d i l ak u k a n di di L a b P r o d i T e k n i k E l e k t r o TEMPAT PENELITIAN

BAB III ALAT DAN BAHAN PENELITIAN

BAB III 1. A l a t P e n e l i t i a n Processor Intel(R) Core(TM) i5-7200u CPU @ 2.50GHz (4CPUs) a. P e r a n g k a t K e r a s Harddisk RAM 1 TB 4 GB DDR3 VGA Intel HD Grapichs 620 ALAT DAN BAHAN PENELITIAN

BAB III Persiapan Penelitian 1 3 Perancangan Sistem 5 Uji Coba dan Evaluasi Analisa Sistem 2 4 Pembuatan Sistem TAHAPAN PENELITIAN 4. T a h a p a n P e n e l i t i a n T a h a p p e n g e m b a n g a n a p l i k a s i m e n g g u n a k a n m e t o d e p e n d e k a t a n t e r s t r u k t u r m o d e l s e k u e n s i a l l i n e a r d e n g a n t a h a p a n p e r s i a p a n p e n e l i t i a n, a n a l i s a s i s t e m, p e r a n c a n g a n d a n p e m b u a t a n s i s t e m s e r t a u j i c o b a d a n e v a l u a s i.

BAB III III Blok Diagram Penelitian

Blok Diagram Penelitian Studi literatur Pengumpulan data Data Rute Bemo Berasal dari pengamatan dilapangan Tahap Awal Perancangan Sistem Berbasis WEB Desain TampilanWEB Desain Model WEB Desain Kontrol dari Sistem Informasi Berbasis WEB Model MVC Tahap perancangan Sistem yang dirancang meliputi : Desain Coding Setting Database Database Sistem ACO (Ant Colony Optimation) Uji coba dan Evaluasi Analisa Hasil Penelitian dan Kesimpulan Penyusunan Laporan Tugas Akhir Tahap Akhir BAB III

Y T Start HALAMAN UTAMA Permodelan Sistem HOME Menuju Ke Tampilan Halaman Utama INFO BEMO Permodelan Sistem merupakan RUTE BEMO Menuju Ke Tampilan Info Bemo Rute Bemo gambaran awal alur kerja dari TARIF BEMO Y Menuju Ke Tampilan Info Bemo Tarif Bemo suatu sistem dan menjelaskan Map Menampilkan Dialog Pencarian Rute Masukan Lokasi Awal dan Lokasi Tujuan T prosedur pada suatu sistem. Menampilkan Rute BAB III End

UML (Unified Modeling Languange) Melihat Halaman Awal (Home) <<include>> Maps Maps Rute user admin / <<include>> web develop 1. USE CASE DIAGRAM 2. ACTIVITY DIAGRAM 3. CLASS DIAGRAM Melihat Rute Bemo Melihat Tarif Bemo BAB III 49

TA Andri N. Rahmat (1406030012) TA Andri N. Rahmat (1406030012) TA Andri N. Rahmat (1406030012) TA TA Andri Andri N. N. Rahmat Rahmat (1406030012) (1406030012) Sistem Informasi Angkutan Umum Kota Kupang Berbasis Web Sistem Informasi Angkutan Mengakses Umum Umum Halaman Kota Kota Home Kupang Kupang Berbasis Berbasis Web Web M Mengakses Halaman Menu Home Map Sistem Sistem Informasi User Angkutan Umum Kota Kota Kupang Kupang Berbasis SistemBerbasis Web Web User Mengakses Halaman Rute Bemo Sistem User Mengakses Website Sistem Activity Diagram Class Diagram User User Sistem Sistem Mengakses Web Mengakses W eb Mengakses Web Mengakses Web Mengakses Mengakses Halaman Web Mengakses Web Halaman W eb Halaman Web Menekan Tombol Menekan Map Tombol Info Mengakses Halaman Bem o Web Menekan Menekan Tombol Tombol Tarif Home Memasukan Home pada Lokasi menu Awal dan Tujuan Menekan Tombol Tarif Bem o Menampilkan Menampilkan Halaman Menampilkan Utama Halaman Ut ama Halaman Utama Menampilkan Menampilkan Menu Bar Dialog Menampilkan Menu Bar Website Menampilkan (Home W ebsite (Home Box dan Berisi dan Menu Info Info lokasi Bar Website Bemo) (Home Info BemAwal Menampilkan o) dan Tujuan Bem o) Halaman Utama Menampilkan Drop Down Berisi Rute Bem o Dan Tarif Menampilkan Feature dan Menampilkan Deskripsi Menampilkan Halaman Pada Web Rute Utama Utama (Home) Menampilkan Halaman Tarif Bem o BAB III 50

Rancangan Tampilan Website Mockup.bmpr BAB III 51

PEMBAHASAN Bab ini berisi mengenai pembahasan hasil penelitian uji coba, dan evaluasi penelitian

PEMBAHASAN

BAB IV SISTEM ANGKUTAN UMUM

BAB IV SISTEM ANGKUTAN UMUM J e n i s An g k u t a n Um u m K o t a K u p a n g : O j e k K o n v e n s i o n a l O j o l T a x i B e m o D a m r i / B u s S e k o l a h

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV Si stem yang sudah di rancang ak an diimplementaasikan dalam bentuk aplikasi website. Sistem ini dibuat berbasis web m enggunak an bahasa pem rogram an Ruby on Rails. IMPLEMENTASI SISTEM

PENUTUP Bab ini berisi mengenai kesimpulan dan saran pada penelitian ini

Sistem Informasi ini dapat berjalan dengan cukup baik tetapi belum sepenuhnya memenuhi rancangan awal pembuatan sistem. Dimana website ini dapat memberikan informasi tentang rekomendasi trayek bemo dalam bentuk teks saja dan belum menggunakan algoritma yang direncanakan..

SEKIAN DAN TERIMAKASIH!