HALAMAN JUDUL SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENCARIAN BUKU RUANG BACA ILMU KOMPUTER UDAYANA BERBASIS WEB DENGAN METODE BM25 KOMPETENSI RPL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TUGAS AKHIR TEKNIK

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merupakan penjelasan secara rinci tahap produksi dan tahap pasca produksi

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA-SEKOLAH (Studi kasus: Yayasan Taman Lalulintas Ade Irma Nasution Bandung)

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI MENDEM ARI-ARI BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

PENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM MENGATUR PRILAKU PERGERAKAN KERBAU DALAM GAME 3D MAKEPUNG KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

LAPORAN SKRIPSI PERANGKAT LUNAK TEKNIK MENANGANI PERMASALAHAN DVD PLAYER CHIPSET MT1339 DAN TMD8805X02

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME 2D INDONESIA FOR VICTORY MENGGUNAKAN UNITY TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

JURUSAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN FAKULTAS PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini

BENY PRIBADI Penguji 1: Alif Finandhita, S.Kom. Penguji 2: Sufaatin, S.T Penguji 3: Tati Harihayati M., S.T., M.T.

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

ARTIFICIAL INTELEGENCE ALGORITMA A* (A STAR) SEBAGAI PATHFINDING ENEMY ATTACK PADA GAME TRASH COLLECTION

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

PEMBUATAN GAME 2D BANDOENG : LAOETAN API MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Jurusan Pendidikan Geografi. Oleh

ANALISIS KINERJA JARINGAN MPLS DAN ROUTING PROTOCOL OSPF PADA APLIKASI VIDEO STREAMING KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PERANCANGAN SCORING DAN TIMING PADA GAME MENGGUNAKAN TIMING DIAGRAM DAN ALGORITMA FUZZY (Studi Kasus : Game Cookurubukan)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENDAHULUAN Latar Belakang Tugas Akhir Game Game Development Life Cycle GDLC Taksonomi Bloom

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI. Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN PADA KENDARAAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI INDRANGADI RAJAGUKGUK

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

2 PENGEMBANGAN GAME CERITA RAKYAT "LEGENDA BURUNG CENDRA WASIH" DENGAN MENERAPKAN AI BEHAVIOR TREE DAN AI PERCEPTION UNTUK CONTROLLER NPC (NON PLAYABLE CHARACTER). HALAMAN JUDUL SKRIPSI Diajukan kepada Universitas Pendidikan Ganesha untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Menyelesaikan Program Sarjana Pendidikan Teknik Informatika Oleh I Putu Kusuma Putra NIM 1515051098 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA SINGARAJA 2019 SKRIPSI

3 DIAJUKAN UNTUK MELENGKAPI TUGAS TUGAS DAN MEMENUHI SYARAT SYARAT UNTUK MENCAPAI GELAR SARJANA PENDIDIKAN LEMBAR PERSETUJUAN PENGUJI Dewan Penguji I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom., M.Sc. NIP. 198501042010121004 (Ketua) Gede Aditra Pradnyana, S.Kom., M.Kom. NIP. 198901192015041004 (Anggota) Made Windu Antara Kesiman, S.T., M.Sc., Ph.D. NIP. 198211112008121001 (Anggota) I Made Putrama, S.T., M.Tech NIP. 198005242014041003 (Anggota)

4 Diterima oleh Panitia Ujian Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja guna memenuhi syarat-syarat untuk mencapai gelar Sarjana Pendidikan pada: Hari Tanggal : : LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING Pembimbing I, Pembimbing II, Made Windu Antara Kesiman, S.T., M.Sc., Ph.D.. I Made Putrama, S.T., M.Tech. NIP 198211112008121001 NIP 198005242014041003

5 Skripsi oleh I Putu Kusuma Putra ini telah dipertahankan di depan dewan penguji pada tanggal 2019 LEMBAR PERSETUJUAN PANITIA UJIAN Mengetahui: Ketua Ujian Sekretaris Ujian Dr. Ketut Agustini, S.Si, M.Si NIP. 197408012000032001 I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom., M.Sc NIP. 198307252008011008 Mengesahkan Dekan Fakultas Teknik dan Kejuruan I Gede Sudirtha, S.Pd.,M.Pd. NIP.1197106161996021001

6 PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa karya tulis yang berjudul Pengembangan Game Cerita Rakyat Legenda Burung Cendrawasih Dengan Menerapkan AI behavior tree dan AI perception beserta seluruh isinya adalah benar-benar karya sendiri, dan saya tidak melakukan penjiplakan dan mengutip dengan cara cara yang tidak sesuai dengan etika yang berlaku dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan ini, saya siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran atas etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim terhadap keaslian karya saya ini. Singaraja, Yang membuat pernyataan, I Putu Kusuma Putra NIM. 1515051098

7 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... 2 LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING... 2 LEMBAR PERSETUJUAN PENGUJI... 2 LEMBAR PERSETUJUAN PANITIA UJIAN... 5 PERNYATAAN... 6 DAFTAR GAMBAR...10 DAFTAR TABEL...10 ABSTRAK...13 JUDUL PENELITIAN...13 IDENTITAS PENELITI...13 BAB I PENDAHULUAN...15 1.1 LATAR BELAKANG... 15 1.2 RUMUSAN MASALAH... 18 1.3 TUJUAN PENELITIAN... 18 1.3 MANFAAT PENELITIAN... 18 BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI...20 2.1 KAJIAN PUSTAKA... 20 2.2 LANDASAN TEORI... 23 2.2.1 CERITA RAKYAT... 23 2.2.2 CIRI-CIRI CERITA RAKYAT... 23 2.2.3 JENIS-JENIS CERITA RAKYAT... 24 2.2.4 CERITA LEGENDA BURUNG CENDRAWASIH... 25 2.2.5 CERITA LEGENDA BURUNG CENDRAWASIH DALAM GAMEPLAY... 36 2.3 GAME... 37 2.3.1 KLASIFIKASI GAME... 37 2.3.2 GAME ADVENTURE... 40 2.3.3 PC GAMING (PERSONAL COMPUTER)... 41 2.4 UNREAL ENGINE 4... 43 2.4.3 DGI (DYNAMIC GLOBAL ILUMINATION)... 43

8 2.4.4 AI (ARTIFICIAL INTELLEGENCE) BEHAVIOR TREE... 44 2.4.5 AI PERCEPTION... 44 2.4.6 EQS (ENVIRONMENT QUERY SYSTEM)... 45 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN...46 3.1 ANALISIS MASALAH DAN USULAN SOLUSI... 46 3.2 INITATION... 47 3.2.1 DESKRIPSI GAME... 47 3.2.2 IMPLEMENTASI MECHANICS PADA GAME LEGEND OF CENDRAWASIH BIRDS... 48 3.2.3 IMPLEMENTASI DYNAMICS PADA GAME LEGEND OF CENDRAWASIH BIRDS... 49 3.2.4 IMPLEMENTASI AESTHETICS PADA LEGEND OF CENDRAWASIH BIRDS... 50 3.2.2 CERITA DALAM GAMEPLAY... 50 3.2.3 JENIS PERMAINAN YANG DIBUAT... 51 3.2.4 GAME SKENARIO... 52 3.3 PRE - PRODUCTION...52 3.3.1 GAMEPLAY... 53 3.3.2 KARAKTER... 55 3.3.3 RANCANGAN ALUR SISTEM... 57 3.3.5 DESAIN TAMPILAN ANTARMUKA... 58 3.3.6 CONCEPT ART... 61 3.3.7 AI (ARTIFICIAL INTELLEGENCE) CHARACTER... 62 3.3.8 USER CONTROL AND INTERACTION... 64 3.3.9 GAME OPTIMIZIATION... 65 3.3.10 PROTOTYPING... 68 1 BAB IV PRODUKSI DAN TESTING...70 4.1 Produksi...70 4.1.1 Foliage asset... Error! Bookmark not defined. 4.1.2 Cliff and props Environment asset... 71 4.1.3 Culture Props asset... 71 4.1.4 Texture and material Asset... 73

9 4.1.5 Animation asset dan Locomotion... 73 4.1.6 Blueprint Visual Script... 74 a. Character BP script... 74 b. Enemy Pemburu Script... 75 c. Level Script... 77 d. Check Point Actor... 77 4.1.7 User Interface Design... 78 4.1.8 Game Map... 78 a. Jungle (Hutan belantara)... 78 b. Camp Pemburu... 79 c. Jungle valley... 80 d. Goa... 80 e. Desa fakfak... 81 4.1.9 NPC(Non Playable Component)/AI Component... 81 a. Behavior tree... 82 b. AI controller... 82 c. Blackboard... 83 4.1.10 SFX asset atau sound asset... 83 4.2 Implementasi Game... 84 4.2.1 Pembangunan Perangkat Lunak... 84 4.2.1 Batasan Implementasi Perangkat Lunak... 85 4.3 PENGUJIAN GAME... 85 4.3.1 Tujuan Pengujian Perangkat Lunak... 85 4.3.2 Tata Ancang dan Teknik Pengujian Perangkat Lunak... 86 4.3.3 Perancangan Kasus Pengujian Perangkat Lunak... 87 4.2.1 Pelaksanaan Pengujian Perangkat Lunak... 91 4.2.2 Evaluasi Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 92 BAB V PENUTUP...97 5.1 SIMPULAN... 97 5.2 SARAN... 98 DAFTAR PUSTAKA...99

10 DAFTAR GAMBAR Gambar 1 GDLC Design Source From Research gate...47 Gambar 2 Desain Character Kweiya...55 Gambar 3 Desain Enemy...56 Gambar 4 Rancangan Alur System...57 Gambar 5 Antarmuka Menu Utama...58 Gambar 6 Antarmuka Pengaturan...59 Gambar 7 Antarmuka Pengaturan Graphic...59 Gambar 8 Antarmuka Pengaturan Sound...60 Gambar 9 Menu Pause...60 Gambar 10 Environment Concept Art...61 Gambar 11 Environment Concept Art 3...62 Gambar 12 Environment Concept Art 2...62 Gambar 13 AI Vision perception...63 Gambar 14 AI Hearing Perception...63 Gambar 15 AI prediction Perception...64 Gambar 16 LOD object dalam game...66 Gambar 17 level Streaming dalam Game...67 gambar 18 Foliage asset...70 gambar 19 Cliff and Props Environment Asset...71 gambar 20 Props and culture asset...72 gambar 21 Shader and material programming...73 gambar 22 Animation asset and locomotion...73 gambar 23 Character BP script...74 gambar 24 BP script untuk ambil panah...74 gambar 25 BP script receive damage...75 gambar 26 nenemy meele combat script...75 gambar 27 enemy cript check damage...75 gambar 28 enemy receive damage...76 gambar 29 takedown enemy script...76 gambar 30 enemy shot script...76

11 gambar 31 load unload level script...77 gambar 32 check point script...77 gambar 33 main menu...78 gambar 34 map jungle...79 gambar 35 camp pemburu...79 gambar 36 jungle valley...80 gambar 37 the cave...81 gambar 38 the village...81 gambar 39 behavior tree...82 gambar 40 ai controller...82 gambar 41 ai perception...83 gambar 42 Ai blackboard...83

12 DAFTAR TABEL Table 2 Player prototyping...69 Table 3 AI Prototyping...69 Tabel 4.4 Rancangan Pengujian Whitebox 82 Tabel 4.5 Rancangan Pengujian Blackbox...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,83 Tabel 4.7 Rancangan Pengujian Ahli Media...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,84 Tabel 4.8 Rancangan Penilain Respon Pengguna...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,86 Tabel 4.10 Hasil Penilaian Uji Ahli Isi...87 Tabel 4.11 Hasil Penilaian Uji Ahli Media...89 Tabel 4.12 Hasil Penilaian Responden...90