GAYA HIPERBOLA DALAM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENDEKATKAN YANG JAUH, MENJAUHKAN YANG DEKAT



dokumen-dokumen yang mirip
EKSPLORASI SOAL MATEMATIKA PADA KONFLIK SKENARIO PROGRAM CERITA GAUSSEULIER EPISODE THE TRUE HERO

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Di zaman yang serba teknologi ini, gadget smartphone merupakan sebuah alat

PENYUTRADARAAN VIDEO MUSIK RANNISAKUSTIK DENGAN MENGGUNAKAN GERAK TARI SEBAGAI PENDUKUNG PENUTURAN CERITA

: Ainul Khilmiah, Ella yuliatik, Anis Citra Murti, Majid Muhammad Ardi SMART?: SEBUAH TAFSIR SOLUSI IDIOT ATAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Setelah melakukan analisis terhadap film Air Terjun Pengantin

TUGAS MID TERM Kritik Populer pada Film Dokumenter Wabah Gadget

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang Era Kebebasan Berpikir

BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Interaksi sosial adalah hubungan antara individu satu dan individu

Kampanye Sosial Jangan Bugil di Depan Kamera

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

I. PENDAHULUAN. merupakan suatu hal yang membanggakan. Kita dapat melihat hal tersebut dari

ANALISIS NARATIF IKLAN LAYANAN MASYARAKAT KOMISI PEMILIHAN UMUM (KPU) TENTANG PEMILU PRESIDEN TAHUN 2014

BAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi semakin canggih. Salah satu perkembangan media informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan dalam penyampaian pesan. Salah satu media audio visual yaitu film.

BAB I PENDAHULUAN. khalayak luas dengan menggunakan saluran-saluran komunukasi ini.

BAB I PENDAHULUAN. jejaring sosial atau yang biasa dikenal dengan facebook. Dalam perkembangan teknologi tersebut, handphone juga ikut

LAMPIRAN A. Skala Penelitian (A-1) Beck Depression Inventory (A-2) Skala Penerimaan Teman Sebaya (A-3) Skala Komunikasi Orangtua-Anak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENYUTRADARAAN VIDEO MUSIK GROUP BAND GARGOYLE DENGAN PENERAPAN SHOT BERDURASI PANJANG SEBAGAI PENGUAT ALUR CERITA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

MENENTUKAN TEKNIK EDITING DENGAN STORYBOARD MELALUI NASKAH FILM BELENGGU

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

Dua Sisi Mata Uang Dampak Teknologi Jumat, 14 Februari :15. Oleh Ahmad Turmudzi*

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB I PENDAHULUAN. kenyataannya, sampah merupakan produk manusia, yang artinya sampah

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan media teknologi komunikasi di Indonesia saat ini

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENYADARKAN ORANG TUA UNTUK TIDAK MEMBATASI KREATIFITAS ANAK BALITA DI SEMARANG. Swing, Agnes Fidorawati

FENOMENA KEINGINAN MENAMPILKAN DIRI PADA MAHASISWA MELALUI LAYANAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK SKRIPSI

PERAN MEDIA SOSIAL TERHADAP GAYA HIDUP SISWA SMA NEGERI 5 BANDUNG

BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

Kriteria Penilaian Skrip CVC

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Pendek Bergenre Drama Romantis Berjudul

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

(Sumber: Film The Raid 2, TC 00:01:49-00:01:50)

BAB 4 METODE PERANCANGAN

KATA PENGANTAR. Alhamdulillahirrobilalamin puji syukur penulis panjatkan kepada Allah

BAB I PENDAHULUAN. jauh (SLJJ). Konteks ini dimaksudkan bagi setiap pribadi yang. Jika tak bisa percaya pada pasangan akan berdampak pada kondisi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan proses produksi dan pasca produksi. Berikut ini

STORY BOART FILM BELENGGU SCENE Untuk Memenuhi Tugas Penyuntungan Digital II Dosen Pengampu : Ranang Agung S., S.Pd., M.Sn

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat setiap bisnis film di bioskop tetap eksis dan mulai mampu bersaing

Jangan Jadi Gila Gadget

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D DIADAPTASI DARI PUISI ENGKAU. Muhamad Hadi Hibatullah NIM

PERANCANGAN INTERIOR PERPUSTAKAAN DAERAH JAWA TENGAH SEMARANG

PENCIPTAAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MATIKAN UNTUK HIDUP DENGAN MENGGUNAKAN TANDA IKONIK SEBAGAI PENYAMPAI PESAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dahlia Veronika Sitanggang, 2013

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi memungkinkan perpindahan data dan informasi informasi dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PENERAPAN RAGAM HIAS RELIEF CANDI PRAMBANAN SEBAGAI PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL UNTUK CINDERAMATA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok dari perkembangan teknologi tersebut adalah gadget dan

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

Bab I Pendahuluan. membutuhkan orang lain. Menjalin interaksi dengan individu lain dan lingkungan sekitar

BAB II METODE PERANCANGAN

POHON SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

BAB I PENDAHULUAN. dasarnya memiliki kontribusi dalam menciptakan keberagaman media.

BAB 4 KONSEP. dikemukakan Sharon Helmer Pogenpohl (

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN KOMUNIKASI DENGAN INTENSITAS BERINTERNET PADA MAHASISWA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. sumber dan media informasi, internet mampu menyampaikan berbagai bentuk

MASA KANAK-KANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

PERSEMBAHAN. Kupersembahkan karya sederhana ini kepada orang-orang yang sangat aku kasihi dan kusayangi.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

PERANCANGAN INTERIOR LIQUID KARAOKE YOGYAKARTA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN INTERNET PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

EKSPRESI WAJAH ANAK - ANAK SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

Analisis Struktur Dramatik Sinetron Preman Pensiun 2 di RCTI

PERANCANGAN INTERIOR QUEEN GARPHIC HOUSE PADANG PANJANG SUMATERA BARAT

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

BAB I PENDAHULUAN. maupun global dan kondisi ketidakpastian memaksa perusahaan untuk mencapai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

a. Tidak sekolah b. SD c. SMP d. SMU e. Perguruan tinggi II. Pertanyaan tentang Pengetahuan 1. Menurut anda apakah yang dimaksud dengan internet?

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PROSES EDITING VIDEO PADA PROGRAM BERITA PAGI DAN PETANG DI KOMPAS TV DEWATA. Disusun oleh : ADHI TRIYANDARTOKO D

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan Film Pendek Tentang Bahaya Zat Karsinogen dengan Menggunakan

BAB III PERANCANGAN KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

134 Perpustakaan Unika LAMPIRAN

Transkripsi:

GAYA HIPERBOLA DALAM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENDEKATKAN YANG JAUH, MENJAUHKAN YANG DEKAT KARYA SENI untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Sarjana Strata 1 Program Studi Televisi disusun oleh Ag. Deny Dwi Setyawan NIM: 0810297032 JURUSAN TELEVISI FAKULTAS SENI MEDIA REKAM INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA DI YOGYAKARTA 2015

GAYA HIPERBOLA DALAM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENDEKATKAN YANG JAUH, MENJAUHKAN YANG DEKAT KARYA SENI untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Sarjana Strata 1 Program Studi Televisi disusun oleh Ag. Deny Dwi Setyawan NIM: 0810297032 JURUSAN TELEVISI FAKULTAS SENI MEDIA REKAM INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA DI YOGYAKARTA 2015

ii PENGESAHAN Tugas Akhir Karya Seni ini telah diterima dan disahkan oleh tim penguji Jurusan Televisi Fakultas Seni Media Rekam Institut Seni Indonesia Yogyakarta pada tanggal 27 Januari 2015 Dosen Pembimbing I Retno Mustikawati, S.Sn, M.F.A. NIP: 19771011 200212 2001 Dosen Pembimbing II Latief Rakhman Hakim, M.Sn. NIP: 19790514 200312 1001 Cognate Arif Sulistiyono, M.Sn. NIP: 19760422 200501 1002 Ketua Jurusan Televisi Mengetahui, Dekan Fakultas Seni Media Rekam Institut Seni Indonesia Yogyakarta Dyah Arum Retnowati, M.Sn. NIP : 19710430 199802 2001 Drs. Alexandri Luthfi R., M.S. NIP: 19580912 198601 1001

iii KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA FAKULTAS SENI MEDIA REKAM JURUSAN TELEVISI Jl. Parangtritis Km. 6,5 Yogyakarta 55188 Telepon (0274) 384107 www.isi.ac.id Form VIII : Pernyataan Mahasiswa Yang bertanda-tangan di bawah ini : SURAT PERNYATAAN Nama : Ag. Deny Dwi Setyawan No. Mahasiswa : 0810297032 Angkatan Tahun : 2008 Judul Penelitian/ : Gaya Hiperbola dalam Iklan Layanan Masyarakat Perancangan Karya Mendekatkan yang Jauh, Menjauhkan yang Dekat Dengan ini menyatakan bahwa dalam Penelitin/Perancangan Karya Seni saya tidak terdapat bagian yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi dan juga tidak terdapat tulisan atau karya yang pernah ditulis atau diproduksi oleh pihak lain, kecuali tertulis diacu dalam naskah atau karya dan disebutkan dalam daftar pustaka. Pernyataan ini saya buat dengan penuh tanggung jawab dan saya bersedia menerima sanksi apapun apabila di kemudian hari diketahui tidak benar. Yogyakarta, 26 Januari 2015 Yang menyatakan Ag. Deny Dwi Setyawan

iv Untuk kedua orangtuaku dan orang-orang yang sudah membantuku dalam berproses dan membuatku lebih semangat dan menjadi lebih kuat

v KATA PENGANTAR Puji dan syukur kita ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan rahmat-nya, Tugas Akhir Karya Seni Video Iklan Layanan Masyarakat yang berjudul Mendekatkan yang Jauh, Menjauhkan yang Dekat ini dapat selesai disusun dengan baik dan lancar. Tugas Akhir adalah penerapan seluruh ilmu yang telah didapat selama masa studi dengan mengangkat sebuah konsep dalam menciptakan karya seni. Tugas Akhir ini tidak dapat diselesaikan tanpa bantuan dari berbagai pihak. Dengan rasa hormat, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih kepada: 1. Drs. Alexandri Luthfi R., M.S., selaku Dekan Fakultas Seni Media Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta 2. Retno Mustikawati, S.Sn, M.F.A., selaku Dosen Pembimbing I 3. Latief Rakhman Hakim, M.Sn., selaku Dosen Pembimbing II 4. Arif Sulistiyono, M.Sn., selaku Dosen Penguji (Cognate) 5. Dyah Arum Retnowati, M.Sn., selaku Ketua Jurusan Televisi, Fakultas Seni Media Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta 6. Agnes Karina Pritha Atmani, M.T.I., selaku Sekretaris Jurusan Televisi, Fakultas Seni Media Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta 7. Endang Mulyaningsih, S.IP, M.Hum., selaku Dosen Wali 8. Seluruh dosen dan staf karyawan Jurusan Televisi, Fakultas Seni Media Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta 9. Kedua orang tua, kakak, adik yang telah memberikan dukungan penuh 10. Teman-teman X-CODE Films 11. Semua pemain yang terlibat dalam produksi iklan layanan masyarakat 12. Seluruh kru produksi iklan layanan masyarakat 13. Teman-teman seperjuangan TA 14. Teman-teman jurusan televisi angkatan 2008 15. Semua teman-teman Fakultas Seni Media Rekam ISI Yogyakarta

vi 16. Dan semua pihak yang telah membantu kelancaran proses produksi yang tidak dapat disebutkan satu per satu, terima kasih atas dukungannya Akhir kata, masih terdapat banyak kekurangan dalam Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat penulis harapkan dari semua pihak. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis dan bagi semua yang membacanya. Yogyakarta, 2015 Penulis

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN...ii HALAMAN PERNYATAAN...iii HALAMAN PERSEMBAHAN...iv KATA PENGANTAR...v DAFTAR ISI...vii DAFTAR GAMBAR...ix DAFTAR CAPTURE...x DAFTAR LAMPIRAN...xii ABSTRAK...xiii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan...1 B. Ide Penciptaan...4 C. Tujuan dan Manfaat...5 D. Tinjauan Karya...5 BAB II OBJEK PENCIPTAAN DAN ANALISIS A. Objek Penciptaan...9 B. Analisis Objek...11 BAB III LANDASAN TEORI A. Iklan...19 B. Iklan Televisi...20 C. Iklan Layanan Masyarakat...21 D. Rumus Iklan yang Baik...23 E. Hiperbola...26 F. Bahasa dalam Iklan...27 G. Dramatisasi...28 H. Gadget...28 BAB IV KONSEP KARYA A. Konsep Estetik...29

viii B. Desain Program...33 C. Desain Produksi...34 D. Storyboard dan Naskah Iklan...37 E. Konsep Teknis...56 BAB V PERWUJUDAN DAN PEMBAHASAN KARYA A. Perwujudan Karya...63 B. Pembahasan Karya...70 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan...95 B. Saran...95 DAFTAR PUSTAKA...97 LAMPIRAN

ix DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1. Floorplan Bioskop....60 Gambar 4.2. Floorplan Ruang Kelas.60 Gambar 4.3. Floorplan Toko Pakaian 60 Gambar 4.4. Floorplan Kasir Toko Pakaian..60 Gambar 4.5. Floorplan Pintu Masuk Toko Pakaian..60 Gambar 4.6. Floorplan Cafe..60

x DAFTAR CAPTURE Capture 1.1. dan 1.2. cuplikan iklan Yamaha Jupiter MX......3 Capture 1.3. cuplikan Video Animasi tentang Internet Addicted........5 Capture 1.4. cuplikan Film Durable Love...6 Capture 1.5. cuplikan Video Bulletin Board-Online Safety Commercial....7 Capture 5.1. adegan semua orang di bioskop melihat Adi....71 Capture 5.2. aktor film bioskop melihat ke arah Adi 71 Capture 5.3. ekspresi Adi yang kesakitan akibat luka pukulan di wajah..72 Capture 5.4. Guru yang kesal karena Fani tidak memperhatikan pelajaran..72 Capture 5.5. Guru marah pada Fani..73 Capture 5.6. Adi menghampiri Fani di depan pintu masuk sekolah.74 Capture 5.7. Fani hampir tertabrak sepeda....74 Capture 5.8. Fani menolak pertolongan dari Adi karena ingin berfoto selfie...75 Capture 5.9. Fani tergeletak di jalan dan tidak ada yang menolong.....76 Capture 5.10. Fani berbelanja sambil melakukan video call dengan Adi.76 Capture 5.11. adegan rampok mendatangi toko pakaian...76 Capture 5.12. Fani masih asyik berbelanja sambil video call...77 Capture 5.13. Fani baru sadar akan adanya perampokan..77 Capture 5.14. Adi tidak mempedulikan apa yang dilakukan Fani 78 Capture 5.15. Fani mengajak bicara Adi, namun Adi tidak dipedulikan......79 Capture 5.16. Adi heran dengan yang dilakukan Fani dengan seorang pria.79 Capture 5.17. tagline..80 Capture 5.18. long shot semua orang di dalam bioskop melihat Adi....82 Capture 5.19. long shot aktor film di bioskop melihat ke arah Adi...82 Capture 5.20. close up Fani dan guru 83 Capture 5.21. long shot suasana kelas...83 Capture 5.22, Fani dan Adi di depan pintu masuk sekolah...83 Capture 5.23. Fani akan tertabrak sepeda dan pengendara sepeda menegurnya...84 Capture 5.24. Fani hendak ditolong Adi dan ekspresi Adi heran..85

xi Capture 5.25. long shot Fani tergeletak di jalan 85 Capture 5.26. split screen Fani dan Adi melakukan video call.85 Capture 5.27. shot handheld saat perampok memasuki toko pakaian...86 Capture 5.28. still shot Fani memilih pakaian, perampok dibelakangnya.86 Capture 5.29. medium close up Fani kaget saat melihat kasir...86 Capture 5.30. shot handheld sebagai point of view kamera handphone 87 Capture 5.31. pemain film di bioskop melihat ke arah Adi dan black screen...90 Capture 5.32. Adi akan menolong Fani, tapi fani menolaknya.90 Capture 5.33. Fani akan meninggalkan Adi karena kecewa dengan Adi..91 Capture 5.34. Fani dihukum di depan kelas..93

xii DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Form syarat mengikuti ujian TA Lampiran 2. Shoting Schedule Lampiran 3. Foto Produksi Lampiran 4. Desain Cover dan Label DVD Lampiran 5. Desain Poster dan X-Banner Karya Lampiran 6. Desain Poster dan Undangan Screening Lampiran 7. Foto Screening Lampiran 8. Surat Keterangan Pemutaran Karya TA

xiii ABSTRAK Teknologi komunikasi berkembang dengan sangat pesat sejak kemunculan internet, termasuk media sosial. Media sosial dapat mempermudah komunikasi antar orang bahkan komunikasi antar orang yang berada pada jarak yang jauh. Media sosial dapat mengakibatkan candu jika digunakan secara berlebihan. Sikap candu inilah yang menyebabkan orang menjadi asyik dengan media sosial dan tidak peduli dengan keadaan nyata di sekitarnya. Oleh karena itu diperlukan kesadaran agar orang menggunakan media sosial secara bijak. Iklan layanan masyarakat adalah iklan dengan tujuan nonkomersil yang mengkritisi dan menyindir tentang masalah-masalah sosial, serta mengajak untuk melakukan hal positif dari masalah-masalah sosial yang ada tersebut. Sebuah iklan layanan masyarakat yang bersifat mengajak akan lebih mudah diterima masyarakat dengan memberikan paparan fenomena sosial disekitar. Hiperbola merupakan suatu keadaan yang dilebih-lebihkan. Sebuah iklan mengandung pesan yang digambarkan dengan adegan hiperbola akan menimbulkan kesan dan mudah diingat oleh penonton, sehingga penonton menjadi lebih mudah menangkap dan mengingat pesan yang ada dalam iklan ini. Iklan layanan masyarakat Mendekatkan yang Jauh, Menjauhkan yang Dekat ini dibuat dengan pendekatan gaya hiperbola agar penonton dapat terkesan dengan iklan ini dan dapat menangkap pesan yang disampaikan melalui iklan layanan masyarakat ini dengan mudah. Kata kunci: media sosial, iklan, hiperbola

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Komunikasi merupakan hal yang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia, karena pada hakekatnya manusia tidak bisa untuk tidak berkomunikasi. Pada era globalisasi seperti sekarang ini, komunikasi dapat dilakukan dengan berbagai cara, tidak hanya dengan bertatap muka saja. Perkembangan teknologi yang semakin maju membuat komunikasi dapat dilakukan melalui hubungan jarak jauh dengan menggunakan media komunikasi seperti internet. Internet adalah jaringan global antar komputer untuk berkomunikasi dari satu lokasi ke lokasi lain di belahan dunia. Internet tidak hanya dapat mentransmisikan berbagai informasi, namun mampu menciptakan dunia atau ruang gerak yang baru dalam realitas kehidupan manusia, yaitu realitas yang tercipta dalam kehidupan maya. Seiring dengan perkembangan jaman, penggunaan internet pun semakin berkembang pesat. Kini masyarakat dapat dengan mudah mengakses internet melalui berbagai cara, bisa di warung internet (warnet), melalui laptop di mana pun menggunakan modem atau koneksi wireless, bahkan bisa mengakses internet melalui perangkat telepon seluler. Keberadaan internet memudahkan seseorang untuk memperoleh informasi dan berinteraksi dengan orang-orang dari seluruh belahan dunia. Selain itu dengan adanya internet, komunikasi antar individu pun menjadi lebih mudah dengan munculnya berbagai macam media sosial. Dengan menggunakan media sosial seseorang bisa berkomunikasi dengan orang lain bahkan yang berada di seluruh belahan dunia dengan lebih mudah dan dengan biaya yang relatif lebih murah. Media sosial di internet membuat penggunanya memiliki dunia sendiri, sehingga tidak sedikit dari mereka menjadi tidak peduli dengan orang lain dan lingkungan di sekitarnya. Seseorang yang telah kecanduan media sosial sering mengalami hal ini yang mengakibatkan dirinya tidak peduli dengan lingkungan sekitarnya lagi. Hal ini cukup mengkhawatirkan bagi perkembangan kehidupan sosial, diantaranya adalah interaksi interpersonal yang lebih mengedepankan

2 komunikasi secara tatap muka cenderung menurun. Orang lebih memilih untuk menggunakan media sosial karena lebih praktis. Dalam kadar yang berlebihan, keberadaan internet secara tidak langsung membawa dampak negatif, seperti kecanduan dan terganggunya privasi seseorang. Penggunaan media sosial pada saat sekarang ini cenderung berlebihan. Hal ini dapat dilihat dalam kehidupan sehari-hari, bagaimana orang menggunakan media sosial. Beberapa contoh diantaranya adalah orang terlalu sering menghabiskan waktu di media sosial sehingga menjadi jarang bersosialisasi di dunia nyata. Ketika waktu makan tiba seseorang akan memotret makanan dulu sebelum dimakan kemudian foto itu diunggah di media sosial. Seseorang merasa lebih nyaman berkomunikasi melalui chatting daripada bicara langsung karena dengan chatting orang merasa lebih santai untuk mengutarakan sesuatu dalam bentuk teks, kita tidak takut salah berbicara karena kita bisa memeriksa ulang pesan yang kita ketik sebelum mengirimnya, namun seringkali orang terjebak dalam kenyamanan chatting sehingga saat bertemu secara tatap muka, mereka malah sibuk dengan gadget-nya. Melihat fenomena penggunaan media sosial yang sudah berlebihan itulah yang memberikan inspirasi untuk membuat iklan layanan masyarakat tentang penggunaan media sosial sebagai media komunikasi. Perancangan karya berupa iklan layanan masyarakat ini akan memanfaatkan penggunaan hiperbola untuk membantu menyampaikan pesan kepada penonton. Hiperbola adalah gaya bahasa yang bertujuan untuk melebihlebihkan. Dengan memanfaatkan gaya bahasa kita bisa melihat banyak variasi kata yang bisa dibelok-belokkan, dipindahkan ke subjek berbeda yang membuat maknanya semakin kaya (Budiman Hakim, 2005). Begitu pula jika gaya bahasa dimanfaatkan untuk sebuah iklan. Pemakaian hiberbola juga digunakan dalam sebuah karya audio visual, misalnya dalam video iklan, terutama iklan produk. Pada umumnya iklan menggunakan konsep hiperbola untuk memunculkan kesan dari produk yang ditawarkan agar konsumen dapat lebih mudah mengenal produk tersebut dan akhirnya mereka mau membeli produk itu. Contoh iklan yang menggunakan hiperbola misalnya iklan motor Yamaha Jupiter MX. Hiperbola dalam iklan Yamaha Jupiter MX divisualisasikan dengan pakaian Komeng yang

3 sobek setelah mengendarai motor tersebut. Adegan pakaian sobek tersebut untuk menggambarkan tentang kelebihan motor Yamaha Jupiter yang dapat dipacu pada kecepatan tinggi. Pakaian orang yang mengendarai motor itu sobek akibat dari kecepatan motor yang terlalu tinggi. a b Capture 1.1. Komeng mengendarai motor dengan kencang pada iklan Yamaha Jupiter MX c d Capture 1.2. pakaian Komeng sobek karena mengendarai motor terlalu kencang Hiperbola dimaksudkan untuk memberikan sebuah kesan yang mudah diingat dari sebuah video, oleh karena itu karya iklan layanan masyarakat ini juga akan menggunakan gaya hiperbola tersebut untuk memberikan kesan bagi penonton, agar penonton dapat lebih mudah memahami dan mengingat-ingat pesan yang disampaikan dalam video iklan layanan masyarakat. Untuk menghasilkan iklan yang baik, maka sebuah iklan harus dibuat semenarik mungkin. Banyak kalangan merasa alergi ketika melihat iklan, salah satunya karena iklan tersebut membosankan sehingga membuat penonton malas untuk melihatnya, oleh karena itu perlu dirancang iklan yang menarik dan sesuai dengan keadaan masyarakat saat ini agar masyarakat mau menonton iklan tersebut. Salah satu rumus perancangan iklan yang baik adalah SUPER A yang merupakan singkatan dari simple, unexpected, persuasive, entertaining, relevant, dan acceptable. Dengan rumus tersebut diharapkan selain penonton mendapat UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

4 pesan dari iklan, penonton juga memperoleh hiburan sehingga mereka tidak merasa bosan ketika menonton iklan tersebut. B. Ide Penciptaan Karya Media sosial kini telah berkembang dan menjadi trend atau gaya hidup manusia modern. Kemajuan dunia teknologi menembus batas ruang dan waktu. Perkembangan dan terobosan dalam dunia komunikasi yang terus berkembang ini telah menciptakan pengaruh yang sangat besar bagi perkembangan sosial dalam kehidupan manusia. Dalam perkembangannya, media sosial yang semakin populer tersebut mempunyai pengaruh positif terhadap kehidupan manusia, di antaranya adalah: sebagai media penyebaran informasi, sebagai sarana untuk mengembangkan ketrampilan dan sosial, memperluas jaringan pertemanan, mempermudah komunikasi, dan sebagainya. Namun di balik dampak positif yang ditimbulkan, terdapat pula dampak negatif. Di antaranya adalah kemunculan media sosial menyebabkan interaksi interpersonal secara tatap muka (face-to-face) cenderung menurun. Orang lebih memilih untuk menggunakan media sosial karena lebih praktis. Di lain pihak, kemunculan media sosial membuat anak muda selalu ingin mengakses internet. Dalam kadar yang berlebihan, media sosial secara tidak langsung membawa dampak negatif, seperti kecanduan (adiksi). Orang cenderung terlalu asyik dengan dunia maya di media sosial daripada dunia nyata yang berada di sekitarnya. Dalam istilah lain, media sosial dapat mendekatkan orang-orang yang berada pada jarak yang jauh, namun juga dapat menjauhkan orang-orang yang justru berada di dekat kita. Fenomena penggunaan media sosial yang sudah mulai berlebihan inilah yang menjadi ide awal untuk mengajak masyarakat agar lebih bijaksana dalam menggunakan internet, terutama media sosial. Ajakan untuk bersikap bijak terhadap media sosial ini akan diwujudkan dalam video berupa iklan layanan masyarakat. Media sosial hanyalah sebuah alat, positif atau negatif dampak yang ditimbulkan adalah tergantung bagaimana media itu digunakan.

5 C. Tujuan dan Manfaat Penciptaan Tujuan : a. Memberikan gambaran kepada masyarakat tentang fenomena penggunaan media sosial yang sudah menimbulkan efek kecanduan. b. Mengajak masyarakat untuk lebih bijaksana dalam menggunakan internet, terutama media sosial sebagai media komunikasi. c. Memberikan gambaran tentang penggunaan gaya hiperbola dalam iklan layanan masyarakat. Manfaat : a. Sarana untuk mengajak masyarakat terutama para remaja untuk semakin memahami fungsi dari internet terutama media sosial sebagai media komunikasi. b. Mengurangi dampak negatif yg muncul akibat penggunaan media sosial. c. Penonton dapat memperoleh sajian iklan layanan masyarakat yang menggunakan konsep gaya hiperbola. D. Tinjauan Karya Referensi karya dalam pembuatan iklan layanan masyarakat adalah sebagai berikut : a. Video animasi tentang Internet addicted Capture 1.3.a. menggambarkan aktivitas seseorang yang sedang tidur pada video animasi Internet Addicted Capture 1.3.b. menunjukkan setelah bangun orang itu langsung bermain komputer tidur

6 Capture 1.3.c. Menggambarkan akibat buruk kecanduan internet Capture 1.3.d. orang dimasukkan dalam peti mati untuk menggambarkan akibat buruk kecanduan internet sumber : https://www.youtube.com/watch?v=wnggfjgnyoq diakses tanggal 11 April 2013 Video animasi 2 dimensi yang diunggah di situs Youtube pada channel Manizh Boyd ini menggambarkan tentang seseorang yang sudah kecanduan dengan internet. Bisa dikatakan tiada hari tanpa internet, hingga pada akhirnya kematianpun terjadi padanya akibat dari kecanduan internet tersebut. Video animasi ini memberikan inspirasi dalam hal ide cerita tentang bahaya kecanduan internet. Akibat kecanduan internet seseorang sampai seakan-akan melupakan lingkungan sekitarnya. b. Film Durable Love e f Capture 1.4. (e dan f) adegan pada film Durable Love yang menggambarkan seorang wanita yang merasa gak dianggap oleh pacarnya, pacarnya terlalu sibuk

7 Capture 1.4.g. Menunjukkan kemarahan wanita kepada pacarnya Capture 1.4.h. menunjukkan adegan pembalasan sikap wanita pada pacarnya Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=uzp5nnot4dk, diakses tanggal 12 Juni 2013 Film Durable Love dirilis pada saat hari valentine tahun 2012. Film yang disutradarai oleh Joko Anwar ini dalam beberapa scene menceritakan tentang sepasang pria dan wanita yang sedang pacaran. Namun saat berpacaran, si pria justru terlalu asyik dengan laptopnya hingga sang pacar pun tidak dipedulikan. Sampai-sampai wanita tersebut marah karena merasa tidak dianggap oleh pacarnya. Film ini sebagai referensi dalam hal penggambaran adegan orang terlalu asyik dengan dunianya sendiri tanpa mempedulikankan apa yang terjadi yang sebenarnya di sekitarnya dan referensi untuk menggambarkan adegan hiperbola. c. Bulletin Board-Online Safety Commercial Capture 1.5.a. Menggambarkan seorang wanita menempel foto dirinya di majalah dinding Capture 1.5.b. menggambarkan seorang pria mengambil foto tersebut

8 Capture 1.5.c. Hampir semua orang bisa melihat foto yang dipasang di majalah dinding Capture 1.5.d. wanita yang memasang foto di majalah dinding menyesal karena fotonya menyebar sumber : https://www.youtube.com/watch?v=nouu1fldbbi diakses tanggal 11 April 2013 Video yang diunggah di situs Youtube pada channel OhioCommissionDRCM ini menceritakan tentang seorang wanita yang memasang fotonya pada majalah dinding di sebuah kampus. Tanpa disadari semua orang di kampus itu memiliki foto tersebut dan selalu membicarakan tentang foto itu. Adegan dalam video ini didramatisasi dengan adegan mencopot foto itu dari majalah dinding namun foto itu selalu muncul dengan sendirinya secara terus menerus. Video ini menjadi referensi dalam hal dramatisasi adegan atau melebihlebihkan adegan.