PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR Nurul Aini 1, Muhammad Zamroni Uska 2, Rasyid Hardi Wirasasmita 3,

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK ANTARTIKA SURABAYA

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENERAPAN MEDIA E-BOOK TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI KELAS X JURUSAN TKJ SMK NEGERI 4 PONTIANAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation

Jurnal IT-EDU, Volume 02 Nomor 01 Tahun 2017,

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE CAPTIVATE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

Suwasono Pendidikan Teknik Elektro-Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang.

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

Journal of Mechanical Engineering Learning

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

Oleh: Eka Setia Budi Santosa; Pembimbing: Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOLEKSI AWETAN CANGKANG GASTROPODA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Pengembangan Perangkat Penilaian Autentik Berbasis Kurikulum 2013 Pada Mata Pelajaran IPA/Biologi di Sekolah Menengah Pertama

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KEJUJURAN UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL

Pengembangan Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Pemrograman Web Berbasis Windows Phone untuk Meningkatkan Hasil Belajar di SMKN 3 Buduran

Economic Education Analysis Journal

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENGAPIAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK BINA TARUNA MASARAN SRAGEN TESIS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERORIENTASI SETS PADA MATERI POKOK ZAT ADITIF MAKANAN

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Syahida Norviana & Annisa Ratna Sari 71-80

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI ASET TETAP

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

Oleh: Ari Herliyanto, Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta.

Edu Elektrika Journal

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN KEJURUAN PAKET KEAHLIAN TEKNIK INSTALASI PEMANFAATAN TENAGA LISTRIK SMK N 1 PURWOREJO

Kelayakan Teoritis LKS Berbasis Guided Discovery Berdasarkan Hasil Telaah dan Validasi

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

PENYUSUNAN LKS PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEWON

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

PENGEMBANGAN KONTEN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS LEARNBOOST PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG Linda Ayu Lutfiana

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR Nurul Aini 1, Muhammad Zamroni Uska 2, Rasyid Hardi Wirasasmita 3, 1,2,3 Program Studi Pendidikan Informatika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Hamzanwadi E-mail: nurulaini14610004@gmail.com 1, zamroniuska@gmail.com 2, rasyidhw.p.informatika@gmail.com 3. Abstrak Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui (1) pengembangan m-learning berbasis android pada mata pelajaran jaringan dasar, (2) kelayakan media pembelajaran yang dikembangkan, (3) Mengetahui respon siswa terhadap m-learning berbasis android. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Research and Development (R&D). Jenis penelitian yang digunakan yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian adalah model penelitian dan pengembangan Sugiyono. Pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan angket. Teknik analisis data menggunakan data kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android yang dikembangkan sangat layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Dari ahli media kelayakan media memperoleh presentase kelayakan sebesar 95% dengan kriteria sangat layak. Sementara itu dari ahli materi kelayakan materi memperoleh presentase kelayakan sebesar 88% dengan kriteria sangat layak. Dari respon siswa kelayakan media pada uji coba produk memperoleh presentase nilai respon siswa sebesar 80% dengan kriteria sangat tinggi. Dengan demikian m-learning berbasis android ini layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk siswa kelas X jurusan teknik komputer dan jaringan pada materi jaringan dasar. Kata Kunci: Mobile Learning, Android, Jaringan Dasar Abstract The purpose of this study is to find out (1) the development of Android-based m-learning on basic network subjects, (2) the feasibility of developed learning media, (3) Knowing students' responses to Android-based m-learning. The research method used is the Research and Development (R & D) method. The type of research used is qualitative data and quantitative data. The development model used in the research is Sugiyono's research and development model. Data collection used is observation, interview, and questionnaire. Data analysis techniques use qualitative and quantitative data. The results showed that the Android-based learning media developed was very feasible to be used in the learning process. From media feasibility media experts obtain a percentage of feasibility of 95% with very feasible criteria. Meanwhile, the material feasibility experts obtained a percentage of feasibility of 88% with very feasible criteria. From the students' response the media's feasibility in product trials obtained a percentage of student response values by 80% with very high criteria. Thus this Android-based m-learning is suitable to be used as a learning media for students of class X majoring in computer engineering and networking on basic network material. Keywords: Mobile Learning, Android, Basic Networks PENDAHULUAN Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaruan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar (Arsyad, 2017: 2). Salah satu Provinsi yang ada di indonesia yang memanfaatkan hasil teknologi dalam proses EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika 34

belajar adalah Nusa Tenggara Barat (NTB), seperti: perpustakaan online, kelas online, diskusi online dengan menggunakan edmodo, trello, e-learning dan lain sebagainya. Pemanfaatan hasil teknologi tersebut dapat membantu meningkatkan sarana dan prasarana guru dan siswa dalam proses pembelajaran (Irfan & Apriani, 2017: 362). Salah satu kabupaten yang ada di NTB yang sudah menerapkan pembelajaran secara online adalah Kabupaten Lombok Timur contohnya adalah penggunaan e-learning berbasis open source contohnya edmodo. Salah satu sekolah khususnya di Lombok Timur yang sudah menerapkan pembelajaran secara online dengan menggunakan e-learning adalah SMK Negeri 3 Selong (Irfan & Apriani, 2017: 362). Akan tetapi masih banyak sekolah di Lombok Timur yang belum memanfaatkan pembelajaran secara online dengan menggunakan e- learning yaitu salah satunya di SMK Al-Mukhtary NW Bungtiang. Berdasarkan hasil observasi awal yang dilakukan di SMK Al-Mukhtary NW Bungtiang, diketahui bahwa 1). Penerapan e-learning dalam pembelajaran masih belum diterapkan, 2). Rata-rata siswa-siswi dikelas X TKJ sudah memiliki smartphone android, 3). Ketersediaan buku/modul yang terkait dengan pembelajaran jaringan dasar masih kurang, 4). Pembelajaran yang digunakan guru masih menggunakan pembelajaran konvensional, 5). Metode yang digunakan guru masih menggunakan metode ceramah khususnya dalam pembelajaran jaringan dasar. Sedangkan hasil wawancara dengan guru mata pelajaran jaringan dasar bahwa minat beajar siswa pada mata pelajaran jaringan dasar masih kurang baik disekolah ataupun diluar sekolah, keaktifan siswa juga dalam proses pembelajaran masih kurang terkait dengan penggunaan metode dan media yang digunakan saat proses pembelajaran berlangsung. Selanjutnya hasil wawancara dengan salah satu siswa kelas X TKJ di SMK Al- Mukhtary NW Bungtiang diketahui bahwa guru masih menggunakan pembelajaran konvensional dalam mengajar, begitu juga dengan penggunaan media yang digunakan oleh guru masih menggunakan buku, Lembar Kerja Siswa (LKS)/modul dan power point. Melihat hal tersebut penggunaan media yang digunakan guru masih kurang dan belum menimbulkan minat siswa dalam belajar. Berdasarkan hasil penelitian yang telah mengembangkan penelitian yang berbasis android sebagai media pembelajaran diantaranya; 1). (Sutrisno: 2016) telah mengembangkan media pembelajaran jaringan dasar berbasis android dimana hasil penelitianya pada ahli media dan materi layak digunakan sebagai pendukung proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar; 2). (Oktiana: 2015) telah melakukan penelitian media pembelajaran buku saku digital berbasis android pada pembelajaran akuntansi, hasil peneitiannya menunjukan sangat layak untuk digunakan sebagai pendukung proses pembelajaran pada mata pelajaran akuntansi. Berdasarkan beberapa peneliti di atas maka pada penelitian ini yang berjudul pengembangan m-learning berbasis android pada mata pelajaran jaringan dasar yang bertujuan untuk mengetahui respon siswa terhadap m-learning berbasis android pada mata pelajaran jaringan dasar di SMK Al-Mukhtary NW Bungtiang. METODE Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggrisnya Research and Development (R&D) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2013: 297). Berikut di bawah ini adalah gambar 1 langkah-langkah penelitian dan pengembangan dengan menggunakan metode Research and Development (R&D). EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika 35

Potensi & Masalah Pengumpu lan Data Desain Produk Validasi Desain Uji Coba Pemakaian Revisi Produk Uji Coba Produk Revisi Desain Revisi Produk Produk Massal Gambar 1. Langkah-langkah penggunaan Metode Research and Development (R&D) (Sugiyono, 2013: 298). Subjek penelitian yaitu kelas X TKJ yang terdiri dari 26 siswa. Instrumen pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan angket (kuesioner). Teknik analisis data yang digunakan yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif berupa saran atau masukan yang diberikan oleh ahli media, ahli materi, dan data hasil respon siswa terhadap produk yang dikembangkan. Data kuantitatif di peroleh dari angket penilaian kualitas produk yang diberikan kepada ahli media, ahli materi, dan siswa. HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Hasil Penelitian Media yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah_m-learning berbasis android pada mata pelajaran jaringan dasar kelas X TKJ di SMK Al-Mukhtary NW Bungtiang. Pengembangan media dilakukan dengan menggunakan model penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) yaitu menggunakan model penelitian sugiyono dengan langkah-langkah pelaksanaan penelitian dan pengembangan sebanyak 10 tahapan yaitu: potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, produksi massal. a. Hasil Pengembangan M-Learning Berbasis Android Pengembangan m-learning berbasis android pada mata pelajaran jaringan dasar kelas X TKJ di SMK Al-Mukhtary NW Bungtiang dapat dilihat pada gamabargambar di bawah ini. 1) Layer 1. EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika 36

2) Layer 2. Gambar 2. Tampilan Menu Utama Gambar 3. Tampilan Menu Profil 3) Layer 3. Gambar 4. Tampilan Menu Petunjuk EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika 37

4) Layer 4. Gambar 5. Tampilan Menu Gambar 5) Layer 5. 6) Layer 6 Gambar 6. Tampilan Menu Materi Gambar 7. Tampilan Menu Latihan EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika 38

b. Hasil Kelayakan M-Learning Berbasis Android 1) Kelayakan dari Ahli Media Untuk ahli media terdapat 4 aspek yang dinilai yaitu aspek bahasa, aspek efek bagi strategi pembelajaran, aspek rekayasa perangkat lunak, dan aspek tampilan visual. Adapun data dari Ahli media dapat dilihat pada tabel 1 sebagai berikut. Tabel 1. Data Presentase Ahli Media No Presentase Pencapaian Persentase 1 Aspek Bahasa 90% 2 Aspek Efek Bagi Strategi Pembelajaran 97% 3 Aspek Rekayasa Perangkat Lunak 95% 4 Aspek Tampilan Visual 96% Rerata Persentase 95% Berdasarkan tabel di atas bahwa untuk presentase Ahli Media termasuk dalam kategori Sangat Layak. 2) Kelayakan dari Ahli Materi Untuk ahli materi terdapat 5 aspek yang dinilai yaitu aspek relevansi media, aspek pengorganisasian materi, aspek evaluasi/latihan soal, aspek bahasa dan aspek efek bagi strategi pembelajaran. Adapun data dari Ahli materi dapat dilihat pada tabel 2 sebagai berikut. Tabel 2. Data Presentase Ahli Materi No Presentase Pencapaian Persentase 1 Aspek Relevansi Media 86% 2 Aspek Pengorganisasian Materi 90% 3 Aspek Evaluasi/Latihan Soal 90% 4 Aspek Bahasa 100% 5 Aspek efek bagi strategi pembelajaran 93% Rerata Persentase 88% Berdasarkan tabel 2 data presentase ahli materi bahwa untuk presentase Ahli Materi termasuk dalam kategori Sangat Layak. 3) Hasil Respon Siswa terhadap M-Learning Berbasis Android Untuk ahli materi terdapat 6 aspek yang dinilai yaitu aspek pengorganisasian materi, aspek evaluasi/latihan soal, aspek bahasa, aspek efek bagi strategi pembelajaran, aspek rekayasa perangkat lunak, dan aspek tampilan visual. Adapun data dari Respon siswa dapat dilihat pada tabel 3 sebagai berikut: EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika 39

Tabel 3. Data Presentase Respon Siswa No Presentase Pencapaian Persentase 1 Pengorganisasin Materi 80% 2 Evaluasi/Latihan Soal 80% 3 Bahasa 81% 4 Efek bagi Strategi Pembelajaran 82% 5 Rekayasa Perangkat Lunak 82% 6 Tampilan Visual 76% Rerata Persentase 80% Berdasarkan tabel di atas bahwa untuk persentase respon siswa termasuk dalam kategori Tinggi. 2. Pembahasan a. Pengembangan m-learning berbasis android dengan model yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan yaitu model penelitian Sugiyono. Penelitian dilakukan menggunakan metode Research and Developmen (R&D). Hasil dari pengembangan berupa media m-learning berbasis android pada mata pelajaran jaringan dasar. Didalam media pembelajaran terdapat enam menu utama yaitu menu profil, menu petunjuk, menu gambar, menu materi, menu latihan, dan menu keluar. Menu profil berisi biodata pengembang media m-learning dan menu petunjuk berisi tentang penjelasan-penjelasan tentang fungsi icon yang terdapat dalam media m-learning, menu gambar berisi gambar-gambar yang terkait dengan materi jaringan dasar, menu materi berisi materi tentang jaringan dasar, kemudian menu latihan berisi latihan soal pilihan ganda beserta skor pada halaman terakhir, dan menu keluar untuk keluar dari aplikasi yang di jalankan b. Validasi oleh ahli media mencakup 4 aspek. Oleh karena itu, dilihat dari hasil skor total ahli media 1 adalah 82 dan ahli media 2 adalah 80, sehingga rata-rata skor total yang didapatkan adalah 81 dari 17 jumlah soal. Berdasarkan hasil persentase dari ahli media tersebut didapatkan nilai persentase kelayakan total dari ahli media sebesar 95%, hasil tersebut apabila dipresentasikan menjadi sebuah keterangan maka didapatkan kriteria yang sangat layak untuk digunakan. Hasil tersebut mengindikasikan bahwa media m-learning ini dikatakan sangat layak karena memiliki (1) tingkat bahasa yang mudah dipahami oleh pengguna, (2) kemampuan media dalam meningkatkan rasa ingin tahu siswa, (3) mudah dioprasikan, (4) memiliki kesesuian warna dan tampilan desain. Meskipun dengan hasil yang begitu memuaskan dengan beberapa penilaian namun media m-learning ini masih perlu perbaikan-perbaikan. Perbaikan tersebut berdasarkan pada saran dan komentar dari ahli media. Selanjutnya validasi oleh ahli materi mencakup 5 aspek. Oleh karena itu, dilihat dari hasil skor total ahli materi 1 adalah 96 dan ahli materi 2 adalah 99, sehingga rata-rata skor total yang didapatkan adalah 97 dari 22 jumlah soal. Berdasarkan hasil persentase dari ahli materi tersebut didapatkan nilai persentase kelayakan total dari ahli materi sebesar 88%, hasil tersebut apabila dipresentasikan menjadi sebuah keterangan maka didapatkan kriteria yang sangat layak untuk digunakan. Hasil tersebut mengindikasikan bahwa media m-learning ini dikatakan sangat layak karena memiliki (1) tingkat kesesuaian materi dan kebenaran konsep, (2) materi menarik dan sistematis, (3) ketepatan istilah dan alur materi, (4) kemampuan menambah pengetahuan dan pemahaman. Meskipun dengan hasil yang begitu memuaskan EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika 40

dengan beberapa penilaian namun media m-learning ini masih perlu perbaikanperbaikan. Perbaikan tersebut berdasarkan pada saran dan komentar dari ahli materi. c. Respon siswa terhadap media m-learning berbasis Android pada mata pelajaran jaringan dasar berdasarkan penilaian yang dilakukan mencakup 6 buah aspek yaitu aspek pengorganisasian materi 80%, aspek evaluasi/latihan soal 80%, aspek bahasa 81%, aspek efek bagi strategi pembelajaran 82%, aspek rekayasa perangkat lunak 82%, dan aspek tampilan visual 76% sehingga total keseluruhan aspek yaitu 80%. Hasil tersebut apabila dipresentasikan menjadi sebuah keterangan maka didapatkan kriteria yang tinggi. Hasil tersebut mengindikasikan bahwa media m-learning sangat baik karena memiliki (1) materi yang sistematis dan menarik, (2) kesesuaian evaluasi dengan materi, (3) ketepatan istilah dan alur materi, (4) dukungan media dan meningkatkan pengetahuan siswa (5) mudah dioperasikan, (6) memiliki desain warna yang menarik. Meskipun dengan hasil yang begitu memuaskan dengan beberapa penilaian namun media m-learning ini masih perlu perbaikan-perbaikan. Perbaikan tersebut berdasarkan pada saran dan komentar dari pengguna/siswa. SIMPULAN Pengembangan media m-learning berbasis android pada mata pelajaran jaringan dasar kelas X TKJ di SMK Al-Mukhtary NW Bunngtiang menggunakan model penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) ini menggunakan model penelitian Sugiyono. Hasil kelayakan media dari ahli media mendapat total presentase kelayakan media sebesar 95% dengan kriteria sangat layak. Sedangkan hasil kelayakan media dari ahli materi mendapat total presentase kelayakan sebesar 88% dengan kriteria sangat layak. Respon siswa pada uji coba produk memberikan total presentase nilai respon siswa sebesar 80% dengan kriteria sangat tinggi. REFERENSI Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Irfan, P., & Apriani. (2017). Aplikasi E-learning Berbasis Website Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Keruak di Kabupaten Lombok Timur. Jurnal Simetris, 6 (1), 362-367. Oktiana, G. D. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dalam Bentuk Buku Saku Digital Untuk Mata Pelajaran Akuntansi Kompetensi Dasar Membuat Ikhtisar Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa di Kelas XI MAN 1 Yogyakarta. Skripsi. Yogyakarta: Program Sarjana Universitas Negeri Yogyakarta. Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Sutrisno. (2016). Pengembangan Pembelajaran Menggunakan Smartphone Berbasis Android untuk Pembelajaran Jaringan Dasar pada Siswa Kelas X Jurusan TKJ di SMK NU Ungaran. Skripsi. Semarang: Program Sarjana Universitas Negeri Semarang. EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika 41