BAB I PENDAHULUAN. Perancangan sistem informasi pada suatu komunitas klub sangat penting

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

ISBN: SNIPTEK 2015 JURNAL ILMIAH PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMP CEMPAKA JAKARTA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB V IMPLEMENTASI. Bab V Implementasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENDAFTARAN PELAYANAN KESEHATAN BERBASIS WEB PADA KLINIK SYAFIRA

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

BAB III METODE PENELITIAN. penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah :

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PENDAPATAN DAERAH (Studi Kasus: Dinas Pendapatan Daerah Kota Bandung)

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

SNIPTEK 2016 ISBN: PERANCANGAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMPN 1 WARUNGKIARA

BAB 1 PENDAHULUAN. Sukamiskin adalah bagian dari Unit Pelaksanaan Teknis Kementrian Hukum dan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan website sekolah ini yaitu

APLIKASI TARGETING CHECKLIST DENGAN MENGGUNAKAN WEBSITE SUKIRMAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB I PENDAHULUAN. analisis terhadap sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi dimuka bumi.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perancangan sistem informasi pada suatu komunitas klub sangat penting peranannya dalam penyampaian informasi yang cepat, efektif, dan efisien bagi para anggotanya. Website merupakan sarana yang diharapkan mampu memenuhi kebutuhan akan informasi tersebut. Terlebih pada saat ini perkembangan teknologi komputer dan internet berkembang sangat pesat. Menurut Choliviana, dkk (2012:1) menyimpulkan bahwa: Mekanisme pendaftaran organisasi Himpunan Mahasiswa Islam (HMI) Kabupaten Pacitan masih menggunakan sistem yang sederhana baik secara lisan maupun tulisan seperti penyebaran formulir pendaftaran serta brosur. Dengan adanya pendaftaran pada website organisasi tersebut diharapkan dapat memudahkan setiap proses penginputan data identitas calon pendaftar sehingga pengolahan data pendaftar menjadi lebih cepat. Sejak berdiri tahun 2011, sistem pendaftaran anggota baru komunitas pada Chelsea Indonesia Supporters Club (CISC) Tangerang masih menggunakan sistem manual. Hal ini menjadikan komunitas kurang maksimal dalam penyampaian informasi kepada para anggotanya. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu dibangun sistem informasi berbasis web pada komunitas ini. Perancangan informasi ini diharapkan dapat mempermudah penyampaian informasi serta memberikan keuntungan dan kenyamanan bagi dua pihak dimana bagi calon anggota baru, mereka tidak harus datang langsung ke homebase tersebut untuk mendaftar. Bagi pihak komunitas, pengelolaan data anggota. 1

2 1.2. Identifikasi Permasalahan Pada saat ini komunitas Chelsea Indonesia Supporters Club (CISC) Tangerang yaitu : a. Informasi kegiatan komunitas masih terbatas melalui media sosial seperti Facebook, Short Messages Service (SMS), dan Blackberry Messenger. b. Pendaftaran anggota komunitas yang masih menggunakan sistem manual yaitu mengisi formulir dan diserahkan kepada pengurus. c. Penyampaian informasi berbagai events masih menggunakan media sosial. d. Pengelolaan data anggota yang masih menggunakan data manual. 1.3. Perumusan Permasalahan Berdasarkan identifikasi masalah maka didapat perumusan masalah sbb: a. Bagaimana membuat website informasi anggota komunitas Chelsea Indonesia Supporters Club (CISC) Tangerang agar dapat memberikan informasi kegiatan dengan mudah dan dapat diakses dimana saja. b. Bagaimana membuat website calon anggota dapat mendaftar secara online. c. Bagaimana agar website komunitas yang dibuat dapat menyampaikan beberapa agenda events yang akan dilaksanakan. d. Bagaimana website dapat mengelola data anggota dengan baik pada sistem web.

3 1.4. Maksud dan Tujuan Maksud dari penulisan skripsi ini adalah: 1. Memudahkan anggota komunitas Chelsea Indonesia Supporters Club (CISC) Tangerang untuk mengetahui jadwal kegiatan dari komunitas secara lebih langsung dari website komunitas. 2. Memudahkan calon anggota baru untuk melakukan pendaftaran secara online tanpa harus mendatangi homebase. 3. Memudahkan para anggota berinteraksi dalam forum. Adapun tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat kelulusan program Strata Satu (S1) untuk program studi Sistem Informasi (SI) STMIK Nusa Mandiri Jakarta. 1.5. Metode Penelitian Metode penelitian sangat menetukan suatu penelitian, karena menyangkut cara yang benar dalam pengumpulan data, analisa data, dan pengambilan keputuan hasil penelitian. Adapun metode penelitian yang penulis gunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah:

4 1.5.1. Teknik Pengumpulan Data A. Observasi Penulis melakukan pengamatan secara langsung kepada objek yang akan diteliti dalam hal ini Komunitas Chelsea Indonesia Supporters Club (CISC) Tangerang yang berada di Jl Kavling PGRI, Karawaci. Observasi dilakukan selama 3 hari yaitu dengan menganalisa terhadap jalannya sistem serta aspekaspek lain yang mempengaruhi jalannya sistem baik dari sisi lingkungan maupun dari sisi penggunaan sistem itu sendiri. Dan dengan cara meneliti situs-situs profil yang beredar di dunia internet. B. Wawancara Selain observasi, penulis juga melakukan wawancara kepada narasumber yang terkait dalam hal ini kepada Divisi Membership komunitas yaitu saudara Yandri Nurahman. Wawancara juga dilakukan kepada calon anggota komunitas untuk mencari data mengenai kekurangan dari sistem yang sedang berjalan serta kebutuhan-kebutuhan lain yang diperlukan yang belum tercukupi dari sistem yang telah ada sekarang. C. Studi Pustaka Kepustakaan dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang dibutuhkan dengan cara mencari referensi-referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan. Referensi tersebut dapat diperoleh dari buku ataupun internet.

5 1.5.2. Model Pengembangan Sistem Menurut Rossa dan Shalahuddin (2014:28), model waterfall adalah model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisa, desain,pengkodean,. Model pengembangan sistem yang digunakan oleh penulis adalah waterfall. Langkah-langkah yang harus dilakukan pada metodologi Waterfall adalah sebagai berikut: A. Analisa Kebutuhan Sistem Sebelumnya dokumen sistem berjalan yang ada invoice dan nota, yaitu sebagai data pendaftaran serta pembelian atau pembayaran. Interface yang akan diperlukan nanti guna menentukan solusi piranti lunak (software) yang akan digunakan sebagai proses komputerisasi sistem yaitu halaman proses registrasi calon anggota, tampilan halaman daftar member, tampilan halaman events serta halaman forum. B. Desain Setelah pada tahap analisa kebutuhan software selesai dilakukan, maka analisis sistem telah mendapatkan gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan. Gambaran perancangan tersebut sebagai berikut: 1. Rancangan database Menggunakan Entity Relationship Diagram untuk menggambarkan table-tabel yang ada di program beserta relasi dan tipe datanya. Pemodelan konsep piranti lunak (software) dengan menggunakan Unified Modelling Language.

6 2. Software Architecture Program yang dibuat adalah program terstruktur, pada tahapan ini menggunakan component diagram dan deployment diagram. 3. User Interface Menggunakan mekanisme komunikasi antara pengguna dengan sistem. C. Pembuatan kode program Pada tahap ini menentukan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi ecommerce menggunakan software bahasa pemrograman PHP, text editor Adobe Dreamweaver CS6, XAMPP 5.5.24. Program yang dibuat adalah pemrograman terstruktur. D. Testing Salah satu pendekatan pengujian yaitu secara blackbox testing. Sehingga dimungkinkan pembuat program atau petugas penguji mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu program. Pengujian secara blackbox testing diaplikasikan selama tahap akhir pengujian. E. Pendukung (support) Setelah sistem informasi Registrasi diberikan kepada pihak pengurus komunitas, proses perawatan terus dilakukan secara berkala baik dari sistem maupun terhadap perbaikan sistem apabila terjadi kendala dalam operasionalnya akibat dari masalah teknis yang tidak terindikasi dalam proses pengembangan sistem. Sistem informasi ini akan di hostingkan pada penyedia webhosting, sehingga pemelihaaan juga dapat dilakukan secara berkaitan dengan penyedia

7 webhostinger apabila ada update fasilitas terbaru yang diberikan oleh webhosting tersebut. 1. Spesifikasi Hardware Adapun perangkat keras standar yang diperlukan adalah Memory Size (RAM) 4GB, Microprocessor Intel Core i5, Monitor 14 Inchi, Hard Disk 500 GB. 2. Spefisikasi Software Adapun perangkat lunak standar yang diperlukan adalah Operating System windows XP atau sesudahnya dan Browser Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer, Software Dreamweaver, dan Photoshop, serta PhpMyAdmin. 1.6. Ruang Lingkup Ruang lingkup pada sistem informasi komunitas ini yaitu, user dapat melihat home, profil, galeri, list tamu, kontak kami, halaman postingan forum dan anggota dapat login, setelah login user atau calon anggota dan yang sudah menjadi anggota aktif dapat melakukan registrasi baru atau perpanjang keanggotaan komunitas. Disisi admin, admin dapat mengolah data admin, dapat mengolah data anggota, dapat mengolah data biaya registrasi, data profil, data galeri, data rincian laporan dari pendaftaran, dan data konfirmasi pembayaran pendaftaran. Analisa penelitian penelitian ini dilakukan sebagai salah satu proses untuk mengambil keputusan, analisa penelitian ini berguna untuk mengurangi ketidakpastian dengan menyediakan informasi yang akurat untuk memperbaiki

8 proses pembuatan keputusan itu. Penulis menganalisa dan mendefinisikan masalah kemungkinan solusinya untuk proses suatu informasi agar menjadi lebih terstruktur.