BAB I PENDAHULUAN. dalam kurikulum pembelajaran di taman kanak-kanak. Pembelajaran buah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Biologi merupakan bagian dari sains yang menekankan pembelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan konsep siswa di sekolah sering diindikasikan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. agar mampu mencapai tujuannya secara efektif dan efisien (Muhson, 2009).

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 81 A Tahun 2013 tentang Implementasi

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN. pembelajaran. Teknologi komputer dapat di gunakan sebagi alat untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Wiwin Windarni, 2014 Pengembangan multimedia animasi pembuatan pola bustie teknik draping

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

, 2016 PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

2015 PENGEMBANGAN COURSEWARE MULTIMED IA INTERAKTIF D ENGAN TAHAPAN PEMBELAJARAN 5M PAD A MATERI PENGGOLONGAN D AN TATA NAMA SENYAWA HID ROKARBON

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (IPTEK) dari masa ke masa semakin pesat. Fenomena ini mengakibatkan

BAB I PENDAHULUAN. tidak lagi terbatas oleh jarak dan waktu. Perkembangan ini menyebabkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan media pembelajaran pada saat ini merupakan

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin canggih, mampu menyelesaikan berbagai proses numerik dengan. kosa kata yang sering disebut di dunia komputer.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. audio-visual, maupun software komputer merupakan peluang-peluang yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan sekarang ini tentu menuntut kita sebagai pelaksana pendidikan untuk

BAB I PENDAHULUAN. semakin banyak dilakukan berbagai kalangan, baik oleh instusi-instusi pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN. pencegahan berbagai penyakit tidak dapat dilepaskan dari tindakan terapi dengan

2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

NASKAH PUBLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN TUBUH HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASISS ADOBE FLASH CS6

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Implementasi Media Pembelajaran Transformasi Wavelet Pada Matakuliah Pengolahan Citra Berbasis Multimedia

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

Desain Elemen Animasi

BAB I PENDAHULUAN. beraneka sumber belajar dengan mudah diakses di seluruh pelosok tanah air kapan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

BAB I PENDAHULUAN. usia dini yang berfungsi untuk membantu meletakkan dasar-dasar kearah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

OLEH : IRMAWAN NPM :

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa permasalahan yang terjadi dalam proses belajar mengajar

KIOS INFORMASI PELAYANAN PASIEN TELINGA HIDUNG TENGGOROKAN RSUP DR.MOHAMMAD HOESIN PALEMBANG DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS3

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

BAB 1 PENDAHULUAN. Seperti yang kita ketahui bahwa pada era globalisasi ini, kebutuhan akan penyebaran

BAB I PENDAHULUAN. buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan komputer akhir-akhir ini merambah hampir seluruh aspek

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Komputer dapat ditemukan di berbagai tempat seperti di kantor, di

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pengenalan buah dan sayur merupakan salah satu materi yang terdapat dalam kurikulum pembelajaran di taman kanak-kanak. Pembelajaran buah dan sayur sangat penting bagi anak-anak. Khususnya untuk memotivasi anak agar lebih menyukai buah dan sayur. Materi pengenalan buah dan sayur sangat menarik untuk diajarkan pada anak usia taman kanak-kanak. Buah dan sayur yang sangat beragam dengan aneka warna yang menarik menjadi daya tarik tersendiri bagi anakanak. Seiring dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, diikuti pula pesatnya perkembangan berbagai aspek kehidupan baik sosial, budaya, politik, ekonomi, komunikasi, maupun pendidikan. Teknologi memegang peran penting dalam menyampaikan informasi, baik dalam bentuk teks, gambar, maupun suara kepada para penggunanya. Salah satu bentuk perkembangan teknologi adalah meningkatknya pemanfaatan multimedia dalam berbagai bidang. Multimedia secara umum merupakan pemanfaatan komputer untuk membuat dan mengabungkan teks, grafik, audio, dan gambar bergerak (video atau animasi) dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, interaksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

2 Salah satu bidang yang banyak memanfaatkan multimedia adalah bidang pendidikan. Saat ini dunia pendidikan dituntut agar mampu menciptakan pengajaran dan pembelajaran yang interaktif. Multimedia interaktif bukanlah suatu media untuk menyampaikan pengetahuan saja tetapi merupakan alat komunikasi yang memberikan kemudahan dalam proses pembelajaran yang berguna untuk membimbing dan memperluas pemikiran para siswa. Namun, berdasarkan observasi dan wawancara yang dilakukan penulis, ternyata pembelajaran materi buah dan sayur di TK Pembina Wanadadi belum mampu menarik perhatian para siswa. Hal tersebut disebabkan penyampaian materi yang masih konvensional dan belum memanfaatkan media pembelajaran yang menarik. Berdasarkan fenomena tersebut, penulis tergerak untuk mengembangkan sebuah media yang memanfaatkan multimedia. Maka, dikebanagkanlah sebuah Media Pembelajaran Pengenalan Buah dan Sayur yang kemudian diterapkan pada pembelajaran materi buah dan sayur di TK Pembina Wanadadi. Pengembangan media pembelajaran ini diharapkan mampu mempermudah guru dalam menyampaikan materi pengenalan buah dan sayur kepada para siswanya. Selain untuk mempermudah guru, media pembelajaran ini diharapkan mampu meningkatkan minat belajar para siswa dalam mempelajari materi tersebut.

3 B. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah disampaikan, maka dapat diidentifikasikan masalah pembelajaran materi buah dan sayur yang ada di TK Pembina Wanadadi sebagai berikut : 1. Penyampaiaan materi masih kurang menarik bagi siswa karena kurangnya fasilitas yang ada. 2. Sudah tersedianya hardware pendukung pembelajaran namun belum ada konten untuk menyampaikan materi tersebut. 3. Masih terbatasnya kemampuan guru dalam menyampaikan materi dalam bentuk media pembelajaran. C. Batasan Masalah Berdasarkan pada latar belakang masalah, maka pada kerja praktik pengembangan media pembelajaran pengenalan buah dan sayur berisi tentang pembuatan media pembelajaran berbasisi multimedia yang berisikan materi berupa gambar-gambar disertai suara tentang buah-buahan dan sayur. D. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah, identifikasi masalah, dan batasan masalah, maka diperoleh suatu rumusan masalah, yaitu bagaimana cara mengembangkan sebuah media pembelajaran pengenalan buah dan sayur di TK Pembina Wanadadi sehingga media pembelajaran ini dapat digunakan oleh guru untuk menyampaikan materi pengenalan buah dan sayur yang

4 nantinya diharapkan mampu meningkatkan minat belajar dan pemahaman yang mudah bagi para siswa tersebut. E. Tujuan Kerja Praktik Adapun tujuan dari kerja praktik ini adalah : 1. Menerapkan media pembelajaran pengenalan buah dan sayur di TK Pembina Wanadadi. 2. Memudahkan guru dalam menyampaikan materi pengenalan buah dan sayur. 3. Memberikan kemudahan untuk siswa dalam memahami materi tentang pengenalan buah dan sayur. F. Manfaat Kerja Praktik Manfaat yang bisa diambil dari pelaksanaan kerja praktik di TK Pembina Wanadadi antara lain : 1. Bagi instasi tempat Kerja Praktik, dengan adanya penerapan media pembelajaran ini diharapkan mampu membantu guru untuk menyampaikan materi pengenalan buah dan sayur kepada para siswanya. 2. Bagi siswa, penerapan media pembelajaran ini menjadi sebuah metode baru dalam belajar yang dapat meningkatkan minat belajar dan mempermudah dalam memahami materi pengenalan buah dan sayur.

5 G. Metodologi Pengumpulan Data Dalam menunjang pencarian fakta dan pengumpulan data guna pemecahan masalah yang berkaitan dengan kasus ini, diperlukan pemahaman bagaimana media pembelajaran tersebut nantinya bisa digunakan untuk membantu penyampaian materi pengenalan buah dan sayur kepada para siswa. Untuk mengetahui bagaimana media pembejalaran ini bisa bermanfaat diperlukan beberapa metode penelitian untuk memperoleh data yang akurat dan menghasilkan sebuah perangkat lunak yang lebih baik. Metode tersebut antara lain : 1. Metode Interview Merupakan metode yang dilakukan dengan cara wawancara langsung dengan pihak yang bersangkutan yaitu dengan ibu Suciati, S.Pd. tentang informasi kebutuhan data yang mendukung pembuatan media pembelajaran dan penyusunan laporan antara lain : materi tentang buah dan sayur dan data yang berhubungan dengan TK Pembina Wanadadi yang dibutuhkan dalam penyusunan laporan. 2. Metode Observasi Merupakan metode yang dilakukan dengan mengamati langsung objek dan permasalahan yang terjadi pada lembaga tempat tugas praktik. Metode observasi ini mengamati langsung kegiatan yang ada di TK Pembina Wanadadi, terkait dengan sumber daya yang ada baik dari pengajarnya maupun faktor-faktor lain.