Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan Tugas Akhir Oleh : Risko Adi Prasetiyo 562010019 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2013 i
ii
iii
iv
KATA PENGANTAR Alhamdulillahi Robbil Alamin, segala puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan salah satu syarat kelulusan serta penulisan laporan Tugas Akhir ini yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan ini disusun berdasarkan data-data yang telah diperoleh di lapangan serta masukan-masukan dari pembimbing dan referensi yang diperoleh baik dari para pengajar selama masa perkuliahan maupun sumber-sumber dari internet. Dalam penyusunan laporan ini, berbagai macam kendala telah penulis temui, namun berkat berbagai pihak Alhamdulillah berbagai kendala tersebut dapat penulis lalui dan terwujudlah laporan Tugas Akhir ini. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah- Nya sehingga terselesainya Laporan Tugas Akhir ini. v
2. Dr. Dharmaputra T. Palekehelu, M.Pd. selaku dekan Fakultas Teknik Informasi yang telah mendukung pelaksanaan Kerja Praktek ini. 3. Bapak Budhi Kristianto, S.Kom.M.Sc, selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. 4. Bapak Teguh Wahyono S.Kom, M.Cs. yang telah berkenan meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir ini. 5. Kedua orang tua tersayang yang selalu mendukung, memberikan semangat, dan tak henti-hentinya memberikan nasehat maupun doa. 6. Serta kepada semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangan. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para pembaca. Harapan penulis semoga laporan ini dapat memberikan kontribusi pengetahuan dan pengalaman serta bermanfaat bagi pembaca. Salatiga, 02 Agustus 2013 Risko Adi Prasetiyo vi
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI... iii LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR LAMPIRAN... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Tujuan... 3 1.2.1 Tujuan Umum... 3 1.2.2 Tujuan Khusus... 3 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Metodologi... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Penelitian Terdahulu... 6 vii
2.2 Landasan Teori... 9 2.2.1 Pengertian Game... 9 2.2.2 Pengertian Animasi... 10 2.2.3 Jenis-jenis Game... 11 BAB III PERANCANGAN SISTEM... 17 3.1 Flowchart... 17 BAB IV HASIL DAN ANALISIS... 19 4.1 Hasil Karya atau Implementasi... 19 4.2 Hasil Pengujian... 31 BAB V PENUTUP... 32 5.1 Kesimpulan... 32 5.2 Saran-Saran... 32 DAFTAR PUSTAKA... 33 LAMPIRAN... 34 viii
DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Flowchart Game... 17 Gambar 4.1 Tampilan Awal Game... 19 Gambar 4.2 Suasana Kota Bandung... 20 Gambar 4.3 Suasana Pembakaran Kota Bandung... 20 Gambar 4.4 Prajurit dan Perani Berjalan... 21 Gambar 4.5 Pemandangan Kota Bandung di Bukit... 21 Gambar 4.6 Kerajaan I Gusti Ngurah Ra... 22 Gambar 4.7 Pasukan Ciung Wanar... 23 Gambar 4.8 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda... 23 Gambar 4.9 Kedatangan Westerling di Makassar... 24 Gambar 4.10 Westerling menuju Pedesaan... 25 Gambar 4.11 Westerling Mengumpulkan Rakyat Indonesia... 25 Gambar 4.12 Markas Pemerintahan Darurat Republik Indonesia. 26 Gambar 4.13 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda...27 Gambar 4.14 Kemenangan Pasukan Republik Indonesia... 27 Gambar 4.15 Monumen Serangan Umum di Yogyakarta... 28 Gambar 4.16 Button Menu dan Next... 29 ix
Gambar 4.17 Button untuk ke Soal... 29 Gambar 4.18 Pertanyaan Game... 30 Gambar 4.19 Hasil Score... 30 x
DAFTAR LAMPIRAN Kode Program... 34 xi