Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash. Laporan Tugas Akhir

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA

RANCANG BANGUN WEB PARIWISATA KOTA SALATIGA

Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam

Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web

Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA. Laporan Tugas Akhir

Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Pembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi

Perancangan Aplikasi Distribusi Penjualan Barang

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS

Perancangan Website Berita Indonesia Hari Ini

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH

Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

PERANCANGAN TRANSMITTER DAN RECEIVER SEBAGAI ALAT PENGIRIM DAN PENERIMA SUARA BERBASIS RADIO FREKUENSI DI DALAM AIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK PENJUALAN DAN SISTEM ORDER ONLINE BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGOPTIMALKAN SEO. (Study Kasus Foto Sampurna)

Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop

Perancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform

SISTEM AKUNTANSI PENJUALAN KREDIT PT PURINUSA EKAPERSADA

Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation Pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia (Studi Kasus SMK N 2 Salatiga) Skripsi

Embedding Pesan Rahasia Ke Dalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit

SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX

Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia

Bab I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI KEPESERTAAN DANA PENSIUN GEREJA KRISTEN JAWA Laporan Prakter Kerja dan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PEMANFAATAN REMOTE DESKTOP

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PIUTANG PADA CV MENANG SENTOSA

Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PESANAN ONLINE PT. TRIJAYA TISSUE ( PT. SINAR INDAH KERTAS GROUP )

Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG

Implementasi Sistem Manajemen Bandwidth Di CV TRI POLA JAYA

Strategi Pemasaran untuk Menghadapi persaingan dalam Perkembangan Pariwisata di Patent Ikasatya Tour & Travel

BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Implementasi Aplikasi Adempiere untuk Mendukung Proses Pengadaan Barang dan Inventori (Studi Kasus : Candi Baru Salatiga) Laporan Penelitian

SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEB DI PT SAI APPAREL INDUSTRIES. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

PEMANFAATAN APLIKASI GOOGLE MAPS DALAM MENDORONG AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SD SOLAFIDE SCHOOL. Skripsi

(Studi Kasus di Department Human Resource Kementerian Dalam Negeri Timor Leste) Diajukan Kepada. Fakultas Teknologi Informasi

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan di PT. Bayuadji Nusantara Industries. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

HUBUNGAN KOMUNIKASI ORANG TUA-ANAK DENGAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 PABELAN TAHUN AJARAN 2012/2013.

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga)

Persembahan untuk... iv

PELAKSANAAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI DI KECAMATAN TUNTANG KABUPATEN SEMARANG

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

SKRIPSI Disusun dan Diajukan untuk Melengkapi Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Ekonomi.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI DATA PROGRAM NASIONAL PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MANDIRI (PNPM-MANDIRI) DI KECAMATAN BABADAN NICKITA AYU CAHYA BETHARI

SISTEM PENCATATAN PERSEDIAAN

SKIM PEMBAGIAN BILANGAN ASLI SISWA KELAS 3 SD NEGERI 1 AMPEL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI PERHITUNGAN DEPRESIASI DENGAN METODE SATUAN HASIL DI ASHAB RENTAL

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga)

Potensi Pemanfaatan Bring Your Own Device (BYOD) Dalam Metode Pembelajaran Inquiry Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Di SMK Negeri 1 Pabelan

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian

Implementasi dan Analisis Performa Kriptografi Metode WAKE Pada Kombinasi Data Numerik dan Karakter. Skripsi

LAPORAN TUGAS AKHIR Topik Tugas Akhir Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN MACAM-MACAM ILMU HADITS BESERTA CONTOHNYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN JAVA ECLIPSE TUGAS AKHIR SKRIPSI

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET, BUAH- BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PENGARUH PENGGUNAAN METODE DISCOVERY

Oleh: Unik Lestari

PENGGUNAAN TEKNIK SOSIODRAMA DALAM MEREDUKSI PERILAKU KENAKALAN REMAJA PADA SISWA KELAS XI SMA THERESIANA SALATIGA SKRIPSI

Efektivitas Cuci Tangan dengan Sabun Antiseptik Mengurangi. Cemaran Stafilokokus di Ruang Rawat Inap Flamboyan 2 Rumah Sakit

SKRIPSI. Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Oleh Widi Antoro NIM :

SKRIPSI. Oleh: Fina Hanifa Hidayati

DISUSUN OLEH LUCIA PRISCA MARINA PRADIPTASARI

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

SKRIPSI CLUSTERING KUALITAS MUTU GILING BERAS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS DAN K-NEAREST NEIGHBOR

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PRODUK KERAJINAN PATUNG PADA WARDOYO PATUNG LOROBLONYO ANTIK WONOGIRI SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.


SKRIPSI. Disusun Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Oleh Vivi Nida Azizah

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG MACAPAT MIJIL MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGAWASAN DINAS KETENAGAKERJAAN KOTA SALATIGA TERHADAP PENGGUNA PEKERJA ANAK DI SEKTOR INFORMAL

TUGAS AKHIR APLIKASI EDUKASI ADAB-ADAB ISLAM DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID DAN GHORIBUL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA

DESAIN KARAKTER DAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR HAIDAR RIZALI FIKRI

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

ANIMASI PEMBELAJARAN TEORI GRAF DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ERNI ALFITRI MUGHNI

SKRIPSI. untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Oleh: SUAMAN NIM:

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA KELAS VIII F MELALUI MODEL PEMBELAJARAN THE POWER OF TWO DI SMP NEGERI 5 PURWOKERTO

ANALISA KINERJA TOUR LEADER DALAM TAHAP IN TOUR di Nugroho Travel

METODE ACTION RESEARCH DI PUSAT LAYANAN INTERNET KECAMATAN (PLIK) DI KABUPATEN SERANG BANTEN

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Kapas Di PT. Apac Inti Corpora

Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)

Transkripsi:

Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan Tugas Akhir Oleh : Risko Adi Prasetiyo 562010019 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2013 i

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR Alhamdulillahi Robbil Alamin, segala puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan salah satu syarat kelulusan serta penulisan laporan Tugas Akhir ini yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan ini disusun berdasarkan data-data yang telah diperoleh di lapangan serta masukan-masukan dari pembimbing dan referensi yang diperoleh baik dari para pengajar selama masa perkuliahan maupun sumber-sumber dari internet. Dalam penyusunan laporan ini, berbagai macam kendala telah penulis temui, namun berkat berbagai pihak Alhamdulillah berbagai kendala tersebut dapat penulis lalui dan terwujudlah laporan Tugas Akhir ini. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah- Nya sehingga terselesainya Laporan Tugas Akhir ini. v

2. Dr. Dharmaputra T. Palekehelu, M.Pd. selaku dekan Fakultas Teknik Informasi yang telah mendukung pelaksanaan Kerja Praktek ini. 3. Bapak Budhi Kristianto, S.Kom.M.Sc, selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. 4. Bapak Teguh Wahyono S.Kom, M.Cs. yang telah berkenan meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir ini. 5. Kedua orang tua tersayang yang selalu mendukung, memberikan semangat, dan tak henti-hentinya memberikan nasehat maupun doa. 6. Serta kepada semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangan. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para pembaca. Harapan penulis semoga laporan ini dapat memberikan kontribusi pengetahuan dan pengalaman serta bermanfaat bagi pembaca. Salatiga, 02 Agustus 2013 Risko Adi Prasetiyo vi

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI... iii LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR LAMPIRAN... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Tujuan... 3 1.2.1 Tujuan Umum... 3 1.2.2 Tujuan Khusus... 3 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Metodologi... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Penelitian Terdahulu... 6 vii

2.2 Landasan Teori... 9 2.2.1 Pengertian Game... 9 2.2.2 Pengertian Animasi... 10 2.2.3 Jenis-jenis Game... 11 BAB III PERANCANGAN SISTEM... 17 3.1 Flowchart... 17 BAB IV HASIL DAN ANALISIS... 19 4.1 Hasil Karya atau Implementasi... 19 4.2 Hasil Pengujian... 31 BAB V PENUTUP... 32 5.1 Kesimpulan... 32 5.2 Saran-Saran... 32 DAFTAR PUSTAKA... 33 LAMPIRAN... 34 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Flowchart Game... 17 Gambar 4.1 Tampilan Awal Game... 19 Gambar 4.2 Suasana Kota Bandung... 20 Gambar 4.3 Suasana Pembakaran Kota Bandung... 20 Gambar 4.4 Prajurit dan Perani Berjalan... 21 Gambar 4.5 Pemandangan Kota Bandung di Bukit... 21 Gambar 4.6 Kerajaan I Gusti Ngurah Ra... 22 Gambar 4.7 Pasukan Ciung Wanar... 23 Gambar 4.8 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda... 23 Gambar 4.9 Kedatangan Westerling di Makassar... 24 Gambar 4.10 Westerling menuju Pedesaan... 25 Gambar 4.11 Westerling Mengumpulkan Rakyat Indonesia... 25 Gambar 4.12 Markas Pemerintahan Darurat Republik Indonesia. 26 Gambar 4.13 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda...27 Gambar 4.14 Kemenangan Pasukan Republik Indonesia... 27 Gambar 4.15 Monumen Serangan Umum di Yogyakarta... 28 Gambar 4.16 Button Menu dan Next... 29 ix

Gambar 4.17 Button untuk ke Soal... 29 Gambar 4.18 Pertanyaan Game... 30 Gambar 4.19 Hasil Score... 30 x

DAFTAR LAMPIRAN Kode Program... 34 xi