BAB III METODE PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

3.2. Analisa Masalah 3-1.

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

I. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. Adapun masalah yang dihadapi oleh SMK ISLAM PLUS YAPIA dalam belajar mengajar dan dapat menumbuhkan semangat adalah :

BAB I PENDAHULUAN. keunggulan kompetitif (competitive advantage) dengan strategi keunggulan biaya

BAB I PENDAHULUAN. analisis terhadap sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi dimuka bumi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. bagus dan enak dilihat. Proses cat pada mobil adalah bagian dari proses kerja yang

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB IV ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi informasi dewasa ini, kebutuhan akan

BAB I PENDAHULUAN. pendengaran, pengecapan, dan penglihatan. Organ-organ tersebut tidak jarang

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN BUS ANTAR JEMPUT KARYAWAN

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan dengan sangat hati-hati dan teliti. Karena jika salah dalam

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

U K D W BAB I PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan pada perusahaan PT.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. tetapi juga cara berfikirnya. Pola hidup manusia zaman sekarang tentu berbeda

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer yang semakin tinggi memungkinkan berbagai pembuatan aplikasi yang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI FORUM DISKUSI DI DISKOMINFO KAB.BANDUNG

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian sangat diperlukan untuk sistem yang dibuat olehpeneliti.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. pelaksana diagnosa digantikan oleh sebuah sistem pakar, maka sistem pakar

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada salah satu dokter spesialis penyakit mata

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Diajukan Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya. Universitas Gunadarma

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. lunak saja, tetapi metode komputasi juga ikut berkembang. Salah satu metode

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB I PENDAHULUAN. alternatif aksi yang bertujuan untuk memenuhi satu atau beberapa sasaran. Sistem

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat ditularkan melalui sentuhan fisik melalui kulit. sentuhan kulit sangatlah besar dan sering terjadi.

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DENGAN BAHASA JAVA ABSTRAK

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan beberapa perangkat keras dan perangkat

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 3.1.Metode Pengumpulan Data Data merupakan sesuatu yang belum memiliki arti dan belum bisa diambil manfaatnya bagi penerima dan masih memerlukan pengolahan. Data bisa berupa keadaan, gambar, suara, huruf, angka, ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, objek, kejadian ataupun suatu konsep. Berikut jenis data berdasarkan cara memperolehnya : 3.1.1. Data Primer Data primer merupakan data yang secara langsung diambil dari objek penelitian oleh peneliti maupun organisasi. Untuk memperoleh data primer ada metode pengambilan data dengan cara berikut : Wawancara Wawancara merupakan suatu alat untuk memperoleh fakta/ data informasi dari dokter maupun pakar secara lisan. Dengan tujuan mendapatkan data yang di perlukan untuk bimbingan. Dalam hal ini penulis melakukan wawancara dengan para dokter atau pakar dari RSUD Dr. Moewardi M. Triadhy Nugraha, dr, SpJP - FIHA serta Puskesmas untuk mendapatkan data dan informasi. 21

22 3.1.2. Data Sekunder Data sekunder merupakan data yang tidak di dapat secara langsung dari objek penelitian. Peneliti mendapatkan data yang telah jadi dan di kumpulkan oleh pihak lain dengan berbagai cara atau metode baik secara komersial maupun non komersial. Contoh data sekunder adalah dengan mengumpulkan sejumlah informasi dengan melakukan penelitian kepustakaan yaitu mempelajari buku-buku, literatur, dokumen dan artikel lain yang berkaitan dengan masalah. Studi Pustaka Studi pustaka merupakan segala usaha yang dilakukan oleh peneliti untuk menghimpun informasi berupa Data Set yang relevan dengan topik atau masalah yang akan atau sedang diteliti. Informasi itu dapat diperoleh dari buku-buku ilmiah, tesis dan disertasi, peraturanperaturan, karangan ilmiah, laporan penelitian, ketetapan-ketetapan, buku tahunan, ensiklopedia, dan sumber-sumber tertulis baik tercetak maupun elektronika lain. Untuk memperkuat analisa penulis juga mencari informasi dengan membaca buku dan literatur yang ada di perpustakaan dan online. Dalam penelitian ini digunakan Dataset yang diambil dari arsip repository University of California, Irvine atau lebih dikenal dengan sebutan UCI Machine Learning Repository. Dataset mengenai jantung ini memiliki label dan 13 atribut yaitu: usia, gender, tipe sakit dada,

23 tekanan darah, kolesterol, gula darah, electrocardiographic (ECG), detak jantung tertinggi, induksi angina, oldpeak, kemiringan segmen ST, pembuluh darah dan thalassemia. Dataset yang di gunakan merupakan donasi untuk peneliti dunia yang di teliti mulai tahun 1988 dan di sempurnakan pada tahun 2004 oleh beberapa peneliti ahli dari berbagai institusi, antara lain : Hungarian Institute of Cardiology. Budapest: Andras Janosi, M.D; University Hospital, Zurich, Switzerland: William Steinbrunn, M.D; University Hospital, Basel, Switzerland: Matthias Pfisterer, M.D; dan V.A. Medical Center, Long Beach and Cleveland Clinic Foundation: Robert Detrano, M.D., Ph.D. 3.2. Pendekatan Pengembangan Sistem Pengembangan Sistem yang digunakan dalam Sistem Pakar Menggunakan Metode Naive Bayes Untuk Diagnosa Penyakit Jantung ini menerapkan metode waterfall. Artinya, metode dalam pengembangan sistem yang dilakukan untuk membuat pembaruan sistem yang berjalan. Menurut Buku Rosa Metode pengembangan sistem merupakan proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan metode-metode atau model-model yang digunakan orang untuk mengembangkan sitem-sistem perangkat lunak sebelumnya dengan memiliki alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). Gambarannya dapat di ilustrasikan seperti gambar berikut ini :

24 Gambar 3.1 : Alur Pendekatan Pengembangan Sistem Dengan Metode Waterfall Dalam pengembangan sistem seperti gambar ilustrasi diatas dapat dijabarkan seperti berikut : 1. Analisis Analisis atau analisa ini merupakan tahap awal yang dilakukan oleh peneliti dalam mengembangkan sistem. Dalam analisis ini harus mendapatkan beberapa hal yang dianggap menunjang penelitian yang dilakukan, seperti : mencari permasalahan yang ada, mengumpulkan data (data fisik, non fisik), wawancara dan lain-lain. Dalam tahap awal ini penulis dituntut untuk benar-benar melakukan penelitian yang terarah seperti contohnya untuk penelitian Teknik Informatika. Untuk menentukan pokok permasalahan peneliti harus memilih terlebih dahulu permasalahan globalnya (misal : Jaringan), kemudian membagi lagi menjadi beberapa sub kecil (misal :

25 pengiriman paket data), dan membagi kembali hingga tertuju pada titik fokus (misal : enkripsi data). 2. Desain Desain yang dimaksud bukan hanya tampilan atau interfacenya saja, tetapi yang dimaksud desain dalam metode ini adalah desain sistem yang meliputi : alur kerja sistem, cara pengoprasian sistem, hasil keluaran (output) dengan menggunakan metode-metode seperti UML (Unified Modeling Language) tampilan sistem dan lain-lain yang telah disesuaikan dengan analisis kebutuhan pada tahap awal untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Sehingga programer atau pihak yang terlibat dalam pembuatan kode programs akan dipermudah karena sudah terarah seperti apa sistem ini akan berjalan dan seperti apa alur yang ada didalam sistem maupun diluar sistem. 3. Pengodean Bagian pengodean merupakan bagian para programmer untuk memasukan script kode pemrograman kedalam sebuah software programming untuk menghasilkan aplikasi yang telah di desain, software programming yang dapat digunakan harus disesuaikan dengan desain sistem yang dibuat (misal : untuk ponsel, Desktop, Website, anginer dan lain-lain). Untuk software programming dapat menggunakan Borland C++, PHP, Delphi, Visual Basic, NetBeans dan lain-lain.

26 4. Pengujian dan tahap pendukung (support) Tahap ini adalah tahap pengujian dan tahap pendukung yang artinya sistem yang telah dibuat dari hasil analisis masalah yang telah melalui tahap-tahap desain, pengodean barulah masuk kedalam pengujian sistem, sehingga akan dapat diketahui seperti apa hasil kinerja sistem yang baru ini dibandingkan dengan sistem yang lama, kemudian dapat diketahui pula apakan dalam sistem yang baru ini masih ada kelemahan yang kemudian akan dikembangkan oleh peneliti berikutnya. 3.3.Analisa Data Untuk menganalisa data dalam perancangan sistem pakar ini, penulis menggunakan metode Naïve Bayes. Dalam proses menganalisa data metode Naïve Bayes penyusun mengamati dan menggunakan dengan dataset tentang penyakit jantung yang terdapat pada website UCI machine learning repository, kemudian menghitung dan mengolah data menggunakan metode tersebut. 3.4.Perancangan Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem pakar untuk diagnosa penyakit jantung. Perancangan sistem dapat dilakukan dalam bentuk physical system menggunakan UML (Unified Modeling Language) karena UML memiliki keunggulan dibandingkan menggunakan metodologi terstruktur, yaitu, Uniformity yang berarti pengembang cukup menggunakan satu metodologi dari

27 tahap analisis hingga perancangan.. Perancangannya sebagai berikut sebagai urutannya: 3.4.1. Diagram Use Case Merupakan pemodelan untuk kelakukan (behaviour) sistem pakar diagnosa penyakit jantung. Use Case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih actor dengan sistem pakar diagnosa penyakit jantung. 3.4.2. Class Diagram Menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem pakar diagnosa penyakit jantung. 3.4.3. Sequence Diagram Menggambarkan kelakukan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar objek. 3.4.4. Diagaram Aktivitas Menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis.

28 3.4.5. User Interface Menggambarkan desain atau rancangan dari sistem yang akan di buat untuk interaksi antara user dan juga sistem yang di buat. 3.4.6. Implementasi Untuk dapat mengimplementasikannya. Kebutuhan sistem yang digunakan dalam membuat aplikasi, Yaitu hardware dan software : 3.4.6.1. Hardware Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah satu unit Laptop/ Personal Computer dengan spesifikasi : a. Processor Intel Core i3-3217u 1.80 GHz b. Memory 2 GB DDR3 c. Resolusi 1366 x 768 pixels, 32bit d. Harddisk 500 GB SATA 3.4.6.2. Software Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut:

29 a. Sistem Operasi : Microsoft Windows 7 Ultimate 32 Bit b. Adobe Dreamweaver untuk mengolah script PHP c. Enterprise Architect untuk membuat rancangan sistem d. MySQL untuk mengolah database e. Browser Mozilla Firefox untuk menjalankan aplikasi 3.5.Pengujian Pada tahap uji coba penulis menerapkan sistem pakar dengan menggunakan metode BlackBox, yaitu pengujian secara fungsionalitas dan validitas. Uji fungsionalitas dapat dilakukan dengan cara atribut-atribut karakteristik yang ada pada dataset diisi berdasarkan hasil pemeriksaan pada pasien kemudian di lihat hasilnya. Hal ini dilakukan untuk memastikan kelayakan sistem pakar dan melakukan evaluasi bila ada kesalahan. Kemudian uji validitas dilakukan dengan cara membandingkan hasil diagnosa dari sistem dan hasil dari dataset yang digunakan, jika sesuai maka sistem sudah valid. Atau bisa juga dengan membandingkan hasil dari sistem pakar dengan hasil diagnosa Dokter ahli Jantung.