Kata kunci : Media Pembelajaran, Materi Biologi, Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA

DASAR-DASAR WEB DESIGN

ARTIKEL CD MANASIK HAJI UNTUK SISWA-SISWI KELAS IX SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Oleh Fajar Sayid Nur Amin

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI DAFTAR HADIR PERKULIAHAN MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

PERANGKATAJARPEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA PADA DESA PATILA KECAMATAN TANA LILI

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TATA CARA SHALAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Pengenalan Multimedia

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Rancang Bangun Multimedia Sebagai Bahan Ajar

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

PENDATAAN PEMAKAIAN TENAGA LISTRIK PADA DIVISI P2TL PT DATA ENERGY INFOMEDIA BERBASIS WEB

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB I PENDAHULUAN. Pada suatu proses pembelajaran guru dan murid terjadi suatu interaksi. Dimana

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 1 Maret 2014

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

VISUALISASI MEDIA PEMBELAJARAN GERAKAN SHOLAT DAN BACAAN SHOLAT DENGAN MACROMEDIA FLASH MX

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA DI TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

II. TINJAUAN PUSTAKA. Belajar tidak selamanya hanya bersentuhan dengan hal-hal yang konkrit, baik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

Cara Membuat Website. Heni Handayani. Abstrak. Pendahuluan. ::

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

Desain Elemen Animasi

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia maya yang semakin pesat menjadikan dunia internet sebagai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

BAB III LANDASAN TEORI

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Seminar Internasional, ISSN Peran LPTK Dalam Pengembangan Pendidikan Vokasi di Indonesia

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS MULTIMEDIA Lusia lamalewa, Teddy Istanto Email : lusia@unmus.ac.id, teddyistanto@gmail.com Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Musamus - Merauke ABSTRAK Pelajaran Biologi merupakan ilmu yang mempelajari tentang makhluk hidup, umumnya melibatkan obyek-obyek nyata dalam kehidupan. Materi sistem ekskresi, sistem reproduksi manusia dan sistem saraf pusat merupakan materi yang dianggap abstrak, karena siswa hanya mendengar penjelasan dari guru tanpa mengetahui seperti apa sistem ekskresi dan sistem reproduksi itu. Karena tidak adanya media pembelajaran yang digunakan oleh guru di kelas, sehingga siswa tidak dapat melihat obyek dari materi pembelajaran yang dipelajari. Aplikasi dibuat menggunakan Adobe Flash dan CMSimple bertujuan agar Guru dapat menggunakan media pembelajaran multimedia dalam menyampaikan materi, sehingga siswa dapat mengetahui obyek pembelajaran yang dipelajari, dan dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang materi yang dipelajari. Penggunaan aplikasi media pembelajaran biologi untuk SMP Kelas IX di kelas oleh guru biologi sebagai media alternatif dalam menyampaikan materi biologi yang membutuhkan media pembelajaran di kelas. Aplikasi yang di buat memiliki unsur multimedia, membuat siswa dapat mengetahui obyek pembelajaran yang dipelajari sehingga siswa tidak merasa bosan dan meningkatkan nilai siswa. Kata kunci : Media Pembelajaran, Materi Biologi, Multimedia PENDAHULUAN Belajar adalah suatu proses yang kompleks, yang terjadi pada diri setiap orang sepanjang hidupnya. Proses belajar yang diselenggarakan secara formal di sekolah-sekolah, dimaksudkan untuk mengarahkan perubahan pada diri siswa secara terencana, baik dalam aspek pengetahuan, keterampilan, maupun sikap (Syah, 2010). Namun proses belajar mengajar yang diselenggarakan di sekolah seringkali 1

siswa sulit menangkap materi yang disampaikan oleh guru. Ini dikarenakan metode pengajaran yang dilakukan oleh guru dengan memberikan ceramah kepada siswa tanpa adanya alat bantu pembelajaran yang digunakan atau media pembelajaran di kelas, sehingga mengakibatkan siswa kurang perhatian dan mempengaruhi nilai. Pelajaran Biologi merupakan ilmu yang mempelajari tentang makhluk hidup, umumnya melibatkan obyek-obyek nyata dalam kehidupan (Syamsuri, dkk., 2006). Materi sistem ekskresi, sistem reproduksi manusia dan sistem saraf pusat merupakan materi yang dianggap abstrak, karena siswa hanya mendengar penjelasan dari guru tanpa mengetahui seperti apa sistem ekskresi dan sistem reproduksi itu. Karena tidak adanya obyek yang digunakan saat pembelajaran. Untuk membuat suatu pembelajaran yang abstrak menjadi nyata bagi siswa dibutuhkan suatu media yang sesuai dengan materi yang akan disampaikan kepada siswa. Dengan melakukan pembaharuan pembelajaran yaitu memanfaatkan komputer sebagai media pembelajaran melalui penggunaan software pendidikan. Salah satu program software yang sedang berkembang adalah adobe flash. Adobe flash merupakan salah satu program software yang mampu menyajikan pesan audio visual secara jelas kepada siswa dan materi yang bersifat abstrak dapat diilustrasikan secara lebih menarik kepada siswa dengan berbagai gambar animasi yang dapat merangsang minat belajar siswa sehingga dapat memahami materi yang dipelajari (Hidayatullah, dkk., 2008). Pemanfaatan multimedia untuk pembelajaran yang ditampilkan menggunakan Web diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa dan juga siswa dapat mengetahui obyek yang dipelajari sehingga menambah pemahaman siswa. World Wide Web ( Web ) mampu menyediakan informasi dalam berbagai media, baik teks, gambar, animasi, maupun kombinasinya (Yuhefizar, 2008). Dengan memanfaatkan kemampuan 2

dan fungsi yang dimiliki oleh web, penelitian dikembangkan menjadi sebuah aplikasi media pembelajaran biologi untuk smp kelas ix berbasis multimedia. TINJAUAN PUSTAKA 1. Media Pembelajaran Media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap. Dalam pengertian ini, guru, buku teks, dan lingkungan sekolah merupakan media. Secara lebih khusus, pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, photografis, atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal (Arsyad, Azhar, 2010). 2. Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, maka gambar dan teks. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Suyanto, 2004). Unsur unsur pendukung dalam multimedia antara lain : 1. Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan manusia dan yang paling banyak dilihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa pengguna. 2. Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik 3

perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Multimedia membatu pengguna melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture dan hyperpicture. 3. Suara (Sound) Suara atau sound merupakan elemen yang paling berbeda dibanding elemen elemen multimedia lainnya. Dalam projek multimedia, suara dapat dipergunakan untuk percakapan (narasi), musik, spesial efek, background. Beberapa jenis objek bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3. 4. Video Video adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. 5. Animasi Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vector, animasi karakter, animasi computational dan morphing. (Suyanto, 2004). 3. Website Website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( WWW ) di dalam Internet. Sebuah halaman web biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format HTML ( Hyper Text Markup Language ), yang selalu bisa diakses 4

melalui HTTP, yaitu sebuah protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser.dan Website atau situs dapat juga diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringanjaringan halaman (hyperlink)(yuhefizar, 2008). METODOLOGI PENELITIAN Metodologi yang dilakukan untuk menyelesaikan penelitian antara lain: 1. Pengumpulan data a. Wawancara Wawancara dilakukan terhadap guru biologi SMP kelas IX dan juga pelajar SMP, untuk mendapatkan informasi mengenai proses pembelajaran yang dilakukan dikelas dan materi Biologi yang dipelajari. b. Studi Kepustakaan Metode ini digunakan untuk mengumpulkan teori-teori dan materi penelitian yang telah dilakukan sebelumnya tentang pembelajaran biologi SMP, dengan mencari dan mengeksplorasi pustaka baik yang berupa buku maupun filefile yang didapatkan melalui internet. 2. Analisis dan perancangan sistem Dalam tahap ini dilakukan analisis terhadap materi biologi yang akan tampilkan yaitu materi tentang Sistem ekskresi, sistem reproduksi pada manusia, dan sistem saraf pusat, kemudian merancang isi tampilan dari sistem yang akan dibuat. Aplikasi yang dibuat diisi dengan beberapa elemen, antara lain : a. Gambar Gambar digunakan untuk background, keterangan dari beberapa penjelasan, dan animasi. b. Suara Suara digunakan untuk mengiringi tampilan, mengiringi tombol ketika 5

diklik, dan lain sebagainya. c. Teks Aplikasi multimedia interaktif ini seluruhnya menggunakan teks bahasa Indonesia dan juga beberapa istilah biologi. d. Animasi Aplikasi ini menggunakan animasi flash dalam tampilan yang diperlukan. Gambar 1. merupakan flowchart (diagram alir) yang menggambarkan urutan langkah untuk belajar materi biologi dan menyelesaikan latihan soal yang terdapat di dalam sistem. Mulai Pilih menu Materi Sistem Eksresi Ya Tampilkan Materi Sistem Ekskresi Tidak Sistem Reproduksi Ya Tampilkan Materi sistem Reproduksi Tidak Sistem Koordinasi Ya Tampilkan Sistem Koordinasi Tidak Selesai Gambar 1. Flowchart aplikasi pembelajaran biologi SMP kelas IX 3. Pembuatan Sistem ditentukan yaitu dengan Pada tahap ini menggunakan Adobe Flash dan dilakukan pembuatan perangkat CMSimple. Gambar 3.1 merupakan lunak sesuai dengan analisis dan bagan atau skema yang menunjukkan perancangan sistem yang telah alur pemilihan materi yang ada 6

didalam sistem aplikasi. media pembelajaran biologi kelas IX. 4. Pengujian Pengujian pengguna terhadap aplikasi yaitu: dengan membandingkan tingkat pemahaman siswa atau membandingkan nilai rata-rata kelas siswa sebelum menggunakan aplikasi multimedia dan setelah menggunakan aplikasi multimedia. Jumlah siswa yang diuji sebelum menggunakan aplikasi dan setelah menggunakan aplikasi yaitu : Kelas F sebanyak 33 siswa dari 44 Jumlah keseluruhan siswa dan kelas G sebanyak 21 siswa dari 43 jumlah keseluruhan siswa. Dengan soal ujian sebanyak 30 soal. pun dapat menggunakan aplikasi tanpa adanya pengajar. Aplikasi dapat digunakan siswa sebagai bahan referensi atau untuk mengulang materi dengan latihan soal yang ada pada aplikasi. Siswa didorong aktif mengolah informasi yang didapatnya dan bisa digunakan berulang-ulang sesuai keinginan. Dengan demikian, diharapkan materi dapat lebih mudah dipahami sehingga siswa mampu menerapkan teori dalam menyelesaikan soal-soal. Sistem aplikasi media pembelajaran biologi kelas IX ini dibuat dengan bantuan tampilan teks, gambar animasi dan suara. Hal tersebut digunakan untuk membantu siswa dalam memahami materi yang diberikan. HASIL DAN PEMBAHASAN Aplikasi media pembelajaran biologi kelas IX dibuat untuk digunakan oleh pengajar guna membantu menyampaikan materi kepada siswa. Materi yang disajikan berupa ringkasan materi. Secara umum penggunaan aplikasi tidak harus oleh pengajar saja tetapi siswa 1. Hasil Dalam menjalankan aplikasi Media pembelajaran biologi untuk SMP Kelas IX, yang pertama kali tampil adalah halaman utama web, kemudian terdapat menu Home, Materi dan About serta Help. Halaman Utama 7

Pada tampilan menu utama web terdapat menu Home, Materi, About, Help dan juga fungsi lain seperti Peta Situs yang berfungsi untuk melihat isi web, versi cetak untuk mencetak, Log Masuk untuk login masuk kedalam sistem untuk merubah tampilan sistem, dan Cari untuk pencarian. Pada menu Home berisikan uraian kompetensi dasar dari materi biologi yang ditampilakan, pada menu Materi berisi materi tentang sistem ekskresi manusia, sistem reproduksi manusia dan sistem koordinasi dan alat indera manusia serta terdapat tampilan Link (penghubung) yang menghubungkan antara Home dan Materi. tampilan menu utama web dapat dilihat pada Gambar 3. Gambar 3. Halaman Utama Tampilan Menu Materi Pada tampilan menu materi terdapat tiga Bab materi pelajaran Alat Indra manusia. Materi yang ditampilkan pada setiap sub menu merupakan materi biologi yang telah Biologi yaitu Sistem Ekskresi dibuat menjadi animasi dalam bentuk Manusia, Sistem Reproduksi file flash yang bekstensi SWF. Manausia dan sistem Koordinasi dan Tampilan menu materi terdapat pada Gambar 4. 8

Gambar 4. Menu Materi 2. Pembahasan Aplikasi media pembelajaran Biologi Untuk siswa SMP Kelas IX yang dibuat, digunakan oleh guru SMP Negeri 2 di kelas sebagai media pembelajaran dalam menyampaikan materi, sehingga siswa tidak hanya mendengar materi tetapi juga dapat melihat obyek dari pelajaran yang dipelajari. Pengujian aplikasi dilakukan pada siswa kelas IX F dan kelas IX G SMP Negri 2 Merauke yaitu dengan melakukan simulasi di kelas. Kelas tersebut dipilih secara acak dan dilakukan pengujian terhadap materi sistem ekskresi. Jumlah siswa yang diuji sebelum menggunakan aplikasi dan setelah menggunakan aplikasi yaitu: Kelas F sebanyak 33 siswa dari 44 Jumlah keseluruhan siswa dan kelas G sebanyak 21 siswa dari 43 jumlah keseluruhan siswa. Dengan soal ujian sebanyak 30 soal. Pada Tabel 1. merupakan tabel perbandingan nilai sistem ekskresi siswa sebelum menggunakan aplikasi, sesudah menggunakan aplikasi dan persentasi peningkatan nilai. 9

Tabel 1. Nilai Rata-rata Kelas F dan G Nama Kelas Jumlah Siswa Yang di uji Nilai Rata rata kelas sebelum menggunakan aplikasi Nilai rata-rata kelas setelah menggunakan aplikasi F 33 75,90 79,60 G 21 73,95 83,42 Persentase kenaikan nilai siswa 4,87% 12,80% Pengujian pengguna terhadap aplikasi menunjukan adanya peningkatan nilai rata - rata siswa sebelum menggunakan aplikasi dan setelah menggunakan aplikasi. Dengan persentasi kenaikan yaitu : kelas F sebanyak 4,87% dan kelas G sebanyak 12,80%. Dengan demikian penggunaan Aplikasi media pembelajaran biologi untuk kelas IX yang dibuat memberikan pencapaian hasil belajar yang meningkat di bandingkan dengan metode biasa. PENUTUP 1. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan maka diperoleh beberapa kesimpulan yaitu : 1. Penggunaan aplikasi media pembelajaran biologi untuk SMP Kelas IX berbasis multimedia di kelas oleh guru biologi SMP Negeri 2 Merauke sebagai media pembelajaran di kelas. 2. Penggunaan aplikasi Media Pembelajaran Biologi untuk SMP Kelas IX yang memiliki unsur multimedia membuat siswa dapat mengetahui obyek pembelajaran yang dipelajari sehingga siswa tidak merasa bosan dan meningkatkan nilai siswa. Dengan persentasi kenaikan yaitu : kelas F sebanyak 4,87% dan kelas G sebanyak 12,80%. 2. Saran 1. Dengan adanya aplikasi media pembelajaran biologi untuk SMP Kelas IX yang dibuat di harapkan menjadi 10

terobosan bagi Guru mata pelajaran lain yang pelajarannya membutuhkan media praktikum di kelas untuk digunakannya media pembelajaran berbasis multimedia di kelas. 2. Untuk pengembangan selanjutnya, diharapkan aplikasi yang dibuat memiliki sebuah fungsi yang dapat menampung hasil nilai latihan dan membuat soal latihan dalam bentuk acak serta juga dapat menampilkan keseluruhan materi pelajaran Biologi dari kelas VII,kelas VIII dan kelas IX. DAFTAR PUSTAKA 1. Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran. Rajawali Pers, Jakarta 2. Hidayatullah Priyanto, Amarullah Akbar, Rahim Zaky. 2008. Making Educational Animation Using Flash. Informatika, Bandung. 3. Muhibbin Syah.2010. Psikologi Pendidikan dengan pendekatan baru. PT Remaja Rosdakarya. Bandung 4. Wahana Komputer, Tim Peneliti dan Pengembangan. 2006. Pembuatan Animasi Dengan Macromedia Flash 8 Profesional. Penerbit Salemba Infotek, Jakarta. 5. Suyanto. 2004. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi, Yogyakarta. 6. Syamsuri, Istamar, dkk. 2006. IPA BIOLOGI Jilid 3 untuk Kelas IX SMP. Penertbit Erlangga, Jakarta. 7. Syarif, Arry Maulana. 2008. 9 Manipulasi Praktis Adobe Photoshop CS, CS2 & CS3. Elex Media Komputindo, Jakarta. 8. Yuhefizar. 2008. 10 Jam Menguasai Internet: Teknologi dan Aplikasinya. Elex Media Komputindo, Jakarta. 11