BENDA SEHARI HARI SEBAGAI METAFOR DALAM SENI PATUNG. Dwi Galuh Kusuma Atmaja NIM : Tugas Akhir ini diajukan kepada Fakultas Seni Rupa

dokumen-dokumen yang mirip
ANTITESIS OBJEK DALAM SENI PATUNG

PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA

PEMAKNAAN IKLAN TOP COFFEE DI TELEVISI. ( Analisis Semiotika Terhadap Iklan TOP COFFEE versi Bongkar Kebiasaan Lama Iwan Fals Di Media Televisi)

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS SEBAGAI REFLEKSI KEGELISAHAN PRIBADI

IMAJINASI BENTUK AIR DALAM LUKISAN PENCIPTAAN KARYA SENI. Oleh. Untung Yuli Prastiawan NIM:

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta PENCIPTAAN

VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

BAB V PENUTUP. Lukisan merupakan wujud nyata dari jiwa pelukis, sehingga dalam

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

PERANCANGAN INTERIOR QUEEN GARPHIC HOUSE PADANG PANJANG SUMATERA BARAT

PROSES PRODUKSI VIDEO KLIP DI PRODUCTION HOUSE X-CODE FILMS YOGYAKARTA

SPIRIT KAUM DIFABEL DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

Patung dalam Seni Rupa Kontemporer Indonesia

VISUALISASI ANTI GRAVITASI DALAM SENI PATUNG

PERANCANGAN INTERIOR

PERANCANGAN INTERIOR LIQUID KARAOKE YOGYAKARTA

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

PENGEMBANGAN MOTIF PARIJOTO PADA BATIK KUDUS

ANALISIS GAYA BAHASA SARKASME DAN GAYA BAHASA METAFORA PADA WACANA KOLOM SORAK SUPORTER HARIAN SOLOPOS EDISI JANUARI-MARET 2011

AKTIVITAS SEHARI-HARI DI RUMAH SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

TUGAS AKHIR ANALISIS TARIKAN PERGERAKAN KENDARAAN PADA OBJEK WISATA DI KOTA PURBALINGGA

MOMEN DALAM KELUARGA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI

BAB V PENUTUP. berjudul Representasi Benda dalam Lukisan merupakan pengalaman sebagai

PEMANFAATAN LIMBAH PABRIK PEMBEKUAN UDANG HEADLESS BLOCK FROZEN MENJADI KITOSAN MAKALAH KOMPREHENSIF OLEH: ARNEL LUNARTO

VISUALISASI RASA SAKIT BERDASARKAN PENGALAMAN PRIBADI DALAM PENCIPTAAN KARYA KRIYA KULIT

APLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

ANALISIS KESESUAIAN PENERAPAN PSAP NO 07 TERHADAP PENGELOLAAN ASET TETAP PADA RS ORTOPEDI PROF. DR. R. SOEHARSO SURAKARTA

KONSTRUKSI GARIS SEBAGAI IDE PENCIPTAAN SENI PATUNG KINETIK PENCIPTAAN KARYA SENI. Oleh : Bayu Murti NIM

BAB V PENUTUP. 2 pasang sayap dan tertutup bulu dan sisik. Kupu-kupu merupakan salah satu

KONSEP KARYA MONUMENTAL JUDUL KARYA: OLD MASK. PENCIPTA: A. A. GDE BAGUS UDAYANA, S.Sn., M.Si

REPRESENTASI BENDA DALAM LUKISAN. Ega Budaya Putra 1 NIM Abstrak

PENGEMBANGAN KARYAWAN BAGIAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT PERKEBUNAN NUSANTARA IV (PERSERO) MEDAN

Oleh Mutiara Francisca Novitawati F

ANALISIS IMPLEMENTASI PELATIHAN KERJA DALAM RANGKA PENINGKATAN KINERJA KARYAWAN PADA PT.SOLO MURNI

BAB V PENUTUP. tentu saja tidak hadir dari kekosongan. Karya seni dalam perwujudannya tentu

TUGAS AKHIR TUTORIAL PEMBUATAN HURUF TIMBUL. Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

UNGKAPAN PERIBAHASA AIR SEBAGAI INSPIRASI KARYA SENI RUPA DENGAN TEKNIK MARBLING. Proyek Akhir

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

POHON SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

GERAK FIGUR MANUSIA DALAM IDE PENCIPTAAN SENI PATUNG

PERANAN KOMUNIKASI INTERNAL PADA PT PLN (Persero) UDIKLAT TUNTUNGAN MEDAN TUGAS AKHIR

SISTEM PENGENDALIAN INTERNAL PENGELUARAN KAS PADA PT PERKEBUNAN NUSANTARA IV (PERSERO) MEDAN

ALFABET SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA BATIK

IMAJINASI TENTANG AYAM DALAM LUKISAN

EKSPLORASI BENTUK FISIK KEBUDAYAAN MARITIM SEBAGAI GAGASAN PENCIPTAAN SENI PATUNG

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

SUGESTI GARIS DALAM LUKISAN

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB. I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN. Setiap manusia memiliki kesenangan tersendiri dalam mengabadikan

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

SISTEM INFORMASI KESEHATAN TENTANG PENGOLAHAN DATA SP3 (SISTEM PENCATATAN DAN PELAPORAN PUSKESMAS) DI DINAS KESEHATAN KOTA BANDUNG

WAJAH WANITA SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN SENI LUKIS

PERBEDAAN TAJAM PENGLIHATAN ANTARA PENGGUNA TELEPON PINTAR DENGAN YANG TIDAK MENGGUNAKAN TELEPON PINTAR PADA SISWA SMA ST.

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PENGEMBANGAN DESAIN KERANJANG SAYURAN PADA SEPEDA MOTOR

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN LEMBAR PUBLIKASI BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG IDENTIFIKASI MASALAH.

COLLECTOR S Nilai-Nilai Yang Terkandung Pada Barang Antik

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP. Lahirnya ide atau pemikiran sebuah karya seni adalah hasil interaksi pada

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PENGARUH DANA PIHAK KETIGA TERHADAP KREDIT YANG DISALURKAN PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) TBK

MATERI SEKOLAH DASAR SEBAGAI IDE PENCIPTAAN SENI LUKIS

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

LAPORAN PENGANTAR TUGAS AKHIR SENI PATUNG SEMESTER I 2007/2008

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PELAKSANAAN EVALUASI HASIL BELAJAR SENI RUPA BERDASARKAN KTSP DI SMA NEGERI DI KABUPATEN SLEMAN SKRIPSI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

MEMORI MASA REMAJA SEBAGAI IDE PENCIPTAAN SENI LUKIS

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA HALAMAN PENGESAHAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

MASIH TERIKATNYA PERKAWINAN SEBAGAI ALASAN PEMBATALAN PERKAWINAN (Studi Kasus No. 3071/Pdt.G/2014/PA Smg)

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

UANG ADALAH SUMBER KONFLIK (SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS)

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PENGEFEKTIFAN PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN STUDIO (STUDIO LEARNING METHOD) UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATA KULIAH DESAIN INTERIOR I

PARADOKS VISUAL DALAM SENI LUKIS

BUDAYA ANTRI DI JEPANG (NIHON DE NO KYUU NO BUNKA) KERTAS KARYA. Dikerjakan

SKRIPSI. Diajukan untuk melengkapi tugas - tugas dan Memenuhi syarat syarat untuk mencapai Gelar Sarjana Hukum. Oleh : NIM.

LAPORAN PENELITIAN PUSTAKAWAN MOTIVASI MAHASISWA BERKUNJUNG KE UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA. Oleh. Fl. Agung Hartono S.Sos NIP

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

ANALISIS DAN PERANCANGAN STANDARD OPERATING PROCEDURE (SOP) SIKLUS PRODUKSI PT.GERONGAN SURAJAYA DALAM RANGKA PENYEDIAAN INFORMASI BIAYA PRODUKSI

SISTEM AKUNTANSI PENGGAJIAN PADA PT PLN (Persero) UNIT INDUK PEMBANGUNAN (UIP) JARINGAN SUMATERA-I

KUAT TEKAN BETON DENGAN BAHAN TAMBAH BERBASIS GULA YANG DIRENDAM DI PANTAI SELAMA 1 BULAN

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

GAYA RENANG INDAH SEBAGAI TEMA KARYA SENI GRAFIS

Transkripsi:

BENDA SEHARI HARI SEBAGAI METAFOR DALAM SENI PATUNG Dwi Galuh Kusuma Atmaja NIM : 1112180021 Tugas Akhir ini diajukan kepada Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh gelar sarjana S-1 dalam bidang Seni Rupa Murni 2018 i

PERNYATAAN KEASLIAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi dan sepanjang sepengetahuan saya juga tidak ada karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam laporan Tugas Akhir ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Yogyakarta, 12 Agustus 2018 Dwi Galuh Kusuma Atmaja iii

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang teleh melimpahkan berkat dan karunia sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul Bentuk Benda Sehari-hari Sebagai Media Komunikasi Nonverbal Dalam Seni Patung dengan baik dan lancar tanpa halangan yang berarti. Laporan ini disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan studi di Program Studi Sarjana Strata I Seni Patung Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Penulis menyadari keberhasilan untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini tidak lepas dari bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Pada kesempatan kali ini dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Drs. Anusapati, M.FA., selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan saran-saran dan arahan dalam penciptaan karya seni maupun penulisan laporan Tugas Akhir. 2. Warsono, S.Sn., M.A., selaku pembimbing II yang telah memberikan bimbingan cara penulisan laporan. 3. Ichwan Noor, S.Sn.,M.Sn., selaku cognate. 4. Warsono, S.Sn., M.A., selaku dosen wali. 5. Lutse Lambert Daniel Morin.,S.Sn., M.Sn., selaku Ketua Jurusan Seni Murni Fakultas Seni Rupa Institut seni Indonesia Yogyakarta. 6. Dr. Suastiwi, M.Des., selaku Dekan Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta. 7. Prof. M. Agus Burhan, M.Hum., selaku Rektor Institut Seni Indonesia Yogyakarta. 8. Seluruh staf dan dosen Jurusan Seni Murni Fakultas Seni Rupa Institut Seni Indonesia Yogyakarta. 9. Annisha Novitasari, S.Sn selaku istri dan Winarti selaku ibu yang selalu mendukung. 10. Teman-teman seni murni 2011. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu atas segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan Tugas Akhir ini, dan semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat untuk kita semua. Yogyakarta,12 Agustus 2018 Dwi Galuh Kusuma Atmaja iv

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL LUAR... HALAMAN JUDUL DALAM... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN KEASLIAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... vi BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakan Penciptaan... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Tujuan dan Manfaat... 3 D. Makna Judul... 3 BAB II. KONSEP A. Konsep Penciptaan... 5 B. Konsep Perwujudan... 7 C. Konsep Penyajian... 12 BAB III. PROSES PEMBENTUKAN A. Bahan... 13 B. Alat... 16 C. Teknik... 17 D. Tahap Pembentukan... 18 BAB IV. DESKRIPSI KARYA... 23 BAB V. PENUTUP... 38 DAFTAR PUSTAKA... 40 LAMPIRAN... 41 v

DAFTAR GAMBAR Halaman Gb.1. Karya Marcel Duchamp...8 Gb.2. Karya Yuli Prayitno...10 Gb.3. Karya Yuli Prayitno...11 Gb.4. Tahap Pembuatan Modeling...18 Gb.5. Tahap Penyekatan Model...19 Gb.6. Hasil cetakan resin yang telah dibuka...20 Gb.7. Tahap Menghaluskan Permukaan patung...20 Gb.8. Tahap Pengecatan...21 Gb.9. Tahap Perakitan...21 Gb.10. Tahap Perakitan...22 Gb.11. Karya 1. Mr.Joke Romantic (2017)...24 Gb.12. Karya 2. Cepat Saji (2018)...26 Gb.13. Karya 3. Hidup dengan Roda (2018)...28 Gb.14. Karya 4. Melihat dalam Batu (2017)...30 Gb.15. Karya 5. The Key of Memory (2017)...32 Gb.16. Karya 6. Nomaden (2018)...34 Gb.17. Karya 7. Iklan Jalanan (2018)...36 vi

ABSTRAK BENDA SEHARI-HARI SEBAGAI METAFOR DALAM SENI PATUNG sebagai judul pada tugas akhir. Berawal dari ketertarikan penulis dengan benda-benda di sekitar setelah di amati mempunyai nilai yang artistik, dari setiap benda mempunyai nilai dan kegunaan masing-masing. Kerena itulah penulis menggunakan benda sehari-hari sebagai material dalam karya seni patung. Benda-benda yang di gunakan penulis adalah benda yang sering di temui penulis seperti benda-benda yang sudah tidak terpakai adapun penulis juga menggunakan benda yang tersedia oleh alam. Benda-benda yang di pilih nantinya akan di olah menjadi karya seni patung melalui proses artistik dan metafor dalam bentuk dan pemaknaanya. Karya seni patung dapat terwujud dengan menggunakan material dari benda sehari-hari setelah melalui pengolahan estetik dan melalui proses metafor pada pemaknaanya. Dengan proses metafor, benda sehari-hari yang di gunakan sebagai material pada seni patung akan mempunyai pemaknaan baru dan mempunyai suatu maksud yang akan di sampaikan oleh penulis. vii

ABSTRACT DAILY OBJECTS AS METAPHOR IN STATUE ARTS as a title in the final project. Starting from the interest of the author with objects around after being observed to have an artistic value, each object has its own values and uses. That's why the writer uses everyday objects as material in sculpture. The objects that are used by the author are objects that are often encountered by writers such as objects that are not used while the author also uses objects available by nature. The objects chosen will later be processed into sculptural works through artistic processes and metaphors in their form and meaning. Sculpture works can be realized by using material from everyday objects after going through aesthetic processing and through a process of metaphor on its meaning. With the metaphor process, everyday objects that are used as material in sculpture will have a new meaning and have a purpose that the writer will convey. viii

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seni patung saat ini mengalami perkembangan hingga waktu kewaktu seiring dengan kemajuan teknologi. Patung adalah seni tiga dimensi yang dapat dilihat dari beberapa sisi. pembuatan karya seni patung dengan tehnik menambah maupun mengurangi atau membuat model lalu mencetaknya. Seni patung adalah tipe karya tiga dimensi yang bentuknya dibuat dengan metode subtraktif (mengurangi bahan seperti memotong atau menatah) atau aditif (membuat model lebih dulu seperti mengercor dan mencetak). 1 Perkembangan seni patung saat ini memiliki material yang sangat beragam, banyak media material baru yang di tampilkan. Kemajuan teknologi ikut mendukung perkembangan seni patung, tidak hanya menggunakan media terdahulu seperti batu, kayu, dan logam, namun juga benda sehari-hari hasil dari proses produksi pabrik yang digunakan untuk mendukung aktivitas manusia. Benda - benda tersebut biasa kita temui setiap saat, seperti buku, meja, sendok, sepeda, televisi, dan lain sebagainya. Biasanya karena seringnya dipergunakan/ditemui, barangbarang tersebut menjadi kurang diperhatikan dan kita tidak menyadari bahwa barang-barang tersebut memiliki nilai bentuk yang estetik. Dalam hal ini penulis ingin membuat benda sehari-hari yang sering ditemui sebagai material pada seni patung. Ketertarikan penulis menggunakan material benda sehari-sehari karena penulis merasa benda yang sering ditemui mempunyai nilai estetik dan menarik untuk diolah menjadi karya seni patung. Dari banyaknya benda yang ditemui penulis menggunakan bahan baku atau material yang 1 Mikke Susanto,Diksi Rupa, (Yogyakarta:DiktiArt Lab & Djagad Art House, 2011), hal.296 1 1

2 bermacam-macam seperti logam, plastik, karet, kertas dan lain sebagainya, berbagai macam benda dan perbedaan material menjadi daya tarik tersendiri deri suatu benda, seperti benda yang terbuat dari logam mempunyai sifat keras, warna yang khas seperti kuningan mempunyai warna kuning yang khas berbeda dengan alumunium yang lebih berwarna silver perbedaan ini mempunyai nilai estetik tersendiri jika di jadikan karya seni patung. Benda kaseharian yang di temui penulis sering di temui dalam pasar barang bekas dan benda yang tersedia dari alam. Benda yang berada pada pasar barang bekas adalah benda-benda fungsional yang tidak terpakai dan di jual pada pasar barang bekas, kebanyakan benda tersebut produksi dari pabrik yang mempunyai nilai fungsi atau pakai. Sedangkan benda dari alam adalah benda yang beasal dari alam seperti batu, kayu,tanah dan lain sebagainya. Penulis tertarik untuk menggunakan benda sehari-hari untuk menjadi material seni patung didalam karyanya. Penulis merespon barang yang dirasa menarik, dipilih dan digunakan lalu diolah untuk digabungkan menjadi bentuk baru dan memiliki nilai fungsi yang berbeda. Perubahan nilai fungsi yang dimaksud penulis dalam hal ini adalah hilangnya nilai fungsi dari benda setelah melalui proses pengolahan menjadi sebuah karya seni patung yang mempunyai nilai ungkap atau maksud. B. Rumusan Penciptaan 1. Bagaimana banda sehari-hari sebagai metafor mempunyai nilai ungkap? 2. Bagaimana penulis mewujudkan penggunaan benda sehari-hari untuk divisualkan dalam karya seni patung?

3 C. Tujuan dan Manfaat Tujuan: 1. Mengolah bentuk benda sehari-hari sebagai metafor. 2. Menciptakan karya seni patung dengan menggunakan benda sehari hari sebagai metafor dalam seni patung. Manfaat: 1. Memberikan pemahaman bagaimana benda sehari-hari sebagai metafor di dalam karya seni patung. 2. Sebagai salah satu syarat penyelesaian studi sarjana strata I di Program Studi Seni Rupa Murni, Jurusan Seni Murni, Fakultas Seni Rupa, Institut Seni Indonesia Yogyakarta. D. Makna Judul Benda sehari-hari : barang atau benda yang ditemui disekitar. Benda sehari-hari yang di maksudkan penilis adalah benda yang sering di temui oleh penulis, benda-benda itu seperti barang bekas yang sering penulis temui pada pasar barang bekas mencakup barang yang tidak terpakai lagi, adapun benda yang tersedia dari alam seperti batu, kayu, maupun tanah. Metafora : ikon yang didasarkan atas similaritas diantara objek-objek dari dua tanda simbolis. 2 Proses pengolahan pemaknaan dari suatu benda agar dapat benda itu mempunyai maksud baru yang akan disampaikan. Sebagai contoh cincin kawin pada pernikahan diartikan sebagai suatu ikatan. 2 Kris Budiman., Semiotika Visual Konsep, Isu, dan Problem Ikonitas,(Yogyakarta,Jala Sutra,2011) hal.89

4 Seni patung : seni patung adalah bagian dari seni rupa yang merupakan pernyataan pengalaman artistik lewat bentuk-bentuk tiga dimensional. 3 Benda sehari-hari sebagai metafor dalam seni patung: penggunaan material benda sehari-hari yang diolah menjadi suatu bentuk karya seni patung yang mempunyai maksud atau makna. 3 Soedarso SP., Tinjauan seni: sebuah pengantar untuk apresiasi seni,(yogyakarta,suku Dayar Sana, 1987) hal.11