GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

dokumen-dokumen yang mirip
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

RANCANGAN PEMBELAJARAN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Satuan Acara Perkuliahan

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak IF1203

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

RENCANA PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (JURUSAN SISTEM INFORMASI) KODE / SKS : AK / 3 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (KA) KODE / SKS : KK / 3 SKS

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... xii

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN. untuk bergerak secara dinamis untuk dapat memenangkan persaingan dan

Pertemuan 10 METODE DESAIN (1)

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK )

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Objek peneletian dimana penulis melakukan penelitian yaitu di PT.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

SAP Pengembangan Sistem Informasi Halaman 1 dari 8 Direvisi : 2 September 2009

Implementasi dan Maintenance Sistem. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Materi Kuliah 1 Konsep Dasar Perangkat Lunak

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. berlokasi di Jl. Leuwi Panjang No. 111 Bandung Telpon Terbaik dalam pelayanan servis di bengkel.

ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK

[Year] SILABUS: MI09KB53. Kode Mata Kuliah REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Mata Kuliah. Prasyarat - Cosyarat -

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA. Halaman 1 dari 8 halaman : PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I

MODEL DESAIN DOKUMENTASI DESAIN

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. tenaga kerja pada perusahaan, fokus yang dipelajari MSDM ini hanya masalah yang. berhubungan dengan tenaga kerja manusia saja.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

STEPHANIE BETHA R.H,S.ST

Rekayasa Perangkat Lunak

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan Perspektif Alur Data (Data flow) alur informasi Perspektif Peran/Aksi siapa melakukan apa.

Pendahuluan. SDLC merupakan satu aplikasi dari pendekatan sistem untuk tugas mengembangkan dan menggunakan suatu sistem berbasiskomputer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. sehingga komputer dapat memproses input menjadi output.

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA. Halaman 1 dari 9 halaman

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Minggu 6 Prinsip & Konsep Desain

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

CS4 Professional serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan. Melihat peluang yang ada maka Proposal Skripsi ini di beri judul

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Gambar 3.1 Desain Penelitian

SIKLUS HIDUP PENGEMBANGAN SISTEM

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB III LANDASAN TEORI

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

Testing dan Implementasi

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

Transkripsi:

Mata Kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Software Engineering Processe Model, Landasan Rekayasa Perangkat Lunak, Requirement Engineering, Requirement Analysis, Requirement Definition & Spesification, Perancangan Perangkat, Architectural Design, Function Oriented Design, Real Time System Design, Coding, Verification & Validation, Software Metrics, Software cost estimation. Pendahuluan Ruang Lingkup Mata Kuliah 1 Sasaran Tujuan Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak Kompetensi Lulusan 1.Konsep dasar Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) : 1, - Arti dan definisi perangkat - Jenis-jenis perangkat 2 mengerti dan memahami konsep dasar rekayasa perangkat 2.Tanggung Jawab profesional dan etika 3.Siklus Hidup Perangkat Lunak (SWDLC/Software Development Life Cycle) ❿ Mahasiswa mengerti yang dimaksud dengan rekayasa perangkat dan mengapa rekayasa perangkat itu penting ❿ Mahasiswa memahami tanggung jawab profesional dan etika pada rekayasa perangkat

3 Perencanaan Proyek Perangkat Lunak memahami maksud dari perencanaan proyek perangkat ❿ Mahasiswa mengetahui siklus hidup perangkat 1. Observasi pada Estimasi 2. Tujuan Perencanaan Proyek 3. Ruang Lingkup Perangkat Lunak 4. Sumber Daya 5. Estimasi Proyek Perangkat Lunak mengerti maksud dari observasi pada estimasi memahami tujuan dari perencanaan proyek memahami dan menjelaskan ruang lingkup, sumber daya dan estimasi proyek. Membuat proposal proyek perangkat secara berkelompok Konsep dan Prinsip Analisis memahami konsep dan prinsip analisis 1. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak 2. Teknik Komunikasi 3. Prinsip-prinsip analisis 4. Prototyping perangkat 5. Spesifikasi dan kajian spesifikasi Membuat prototype perangkat 4 menjelaskan maksud dari analisis kebutuhan memahami beberapa teknik komunikasi menjelaskan prinsipprinsip analisis menjelaskan model

prototype perangkat menjelaskan spesifikasi kebutuhan perangkat Pemodelan Analisis memahami model yang digunakan dalam analisis 1. Elemen Model Analisis 2. Pemodelan Data 3. Pemodelan Fungsional dan aliran informasi 4. Pemodelan Tingkah Laku Menganalisa model prototype yang sudah dibuat 5. Mekanik dari analisis terstruktur 6. Kamus Data 7. Overview mengenai metode analisis klasik 5 & 6 7 menjelaskan elemenelemen model analisis memahami dan menjelaskan pemodelan data (Object Data dan Entity Relationship Diagram) memahami dan menjelaskan alur informasi dan fungsi pemodelan memahami dan menggunakan teknik pemodelan dengan memberikan contoh kasus yang diselesaikan dengan membuat: DFD, ERD, Spesifikasi Proses dan Data Dictionary Prinsip dan Konsep Desain 1. Desain perangkat dan rekayasa

memahami prinsip dan Konsep desain perangkat perangkat 2. Prinsip Desain 3. Konsep Desain 4. Desain Modular Efektif 5. Model Desain 6. Dokumentasi Desain mengetahui dan memahami konsep dan prinsip desain perangkat mengerti bahwa desain secara modular dapat mengurangi kompleksitas program dan hasil dari desain ini dapat dengan mudah diimplementasikan memahami model desain membuat dan mengetahui isi dari dokumentasi desain 8 UJIAN TENGAH SEMESTER Metode Desain 1. Desain Data 9 & 10 memahami dan mengerti desain data dan arsitektur perangkat 2. Desain Arsitektur 3. Proses Desain Arsitektur 4. Pasca Pemrosesan Desain 5. Optimasi Desain Arsitektur 6. Desain Interface 7. Desain Interface Manusia-Mesin 8. Desain Prosedural Membuat desain arsitektur, data dan interface perangkat

9. Coding menjelaskan maksud dari arsitektur perangkat dan mengapa arsitektur perangkat sangat penting memahami Model Data, Struktur Data, Database, Data Warehouse, Desain Data pada level komponen memahami desain prosedural dan koding Teknik Pengujian Perangkat Lunak 1. Dasar-dasar pengujian perangkat memahami dan mengerti teknik-teknik pengujian perangkat 2. Desain Test Case 3. Pengujian White Box 4. Pengujian Basis Path 5. Pengujian Struktur Kontrol 11 & 12 6. Pengujian Black Box menjelaskan dasardasar pengujian perangkat membuat rancangan test case melakukan pengujian perangkat menggunakan White Box, Black Box, Basis Path dan Struktur Kontrol 13 Strategi Pengujian Perangkat Lunak 1. Pendekatan strategis ke pengujian Melakukan pengujian

perangkat 2. Pengujian Unit memahami dan mengerti 3. Pengujian Integrasi strategi pengujian perangkat 4. Pengujian Validasi 5. Pengujian Sistem 6. Debugging perangkat menggunakan salah satu teknik pengujian memahami pendekatan strategis untuk pengujian perangkat melakukan pengujian Unit, Integrasi Validasi dan Sistem mengerti proses debugging pada perangkat Pemeliharaan Perangkat Lunak 1. Konsep Pemeliharaan Perangkat Lunak 1, 14 memahami dan mengerti teknik pemeliharaan perangkat 2. Teknik Pemeliharaan Perangkat Lunak : - Pemeliharaan Korektif - Pemeliharaan Adaptif - Pemeliharaan Perfektif - Pemeliharaan Prefentif memahami konsep pemeliharaan perangkat mengerti teknik-teknik

pemeliharaan perangkat Studi Kasus membuat 15 proyek rekayasa perangkat menggunakan metode dan teknik yang sudah dipelajari 16 UJIAN AKHIR SEMESTER 1.Tavri D. Mahyuzir, Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak, Elexmedia Komputindo, 1997 2.Pressman, Roger S., Software Engineering : A Practitioner s Approach, 5 th edition, McGraw-Hill International, 2001 3.Sommervile, Ian, Software Engineering, 7 th Addison Wesley Publishing Company, 2003