4. Menu yang digunakan untuk menambah Scene adalah A. View B. Insert C. Modify D. Edit E. File

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MODUL V ANIMASI DASAR

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

soal dan jawaban adobe flash

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

HANDOUT DASAR ANIMASI

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

PEMODELAN DAN SIMULASI

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

A. Area Kerja Flash MX

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Dewanto Harjunowibowo

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Fendy Novafianto

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

SIMBOL DAN LIBRARIES

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Latihan Animasi Flash

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Komunikasi Multimedia

BAB 2 LANDASAN TEORI

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Modul 6 Macromedia Flash 8

Universitas Sumatera Utara

BAB II LANDASAN TEORI

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

BAB II Macromedia Flash

Tutorial Macromedia Flash 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

BAB II LANDASAN TEORI

Ali Salim

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

Universitas Sumatera Utara

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

Januari 2003 Jakarta 1

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Macromedia Flash Pro. 8

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Transkripsi:

LEMBAR SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas : XII (dua belas) Hari, Tanggal : Selasa, 12 Desember 2017 Waktu : 10.00 11.30 WIB A. PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG TEPAT DENGAN MEMBERI TANDA (X) PADA LEMBAR JAWABAN YANG TERSEDIA! 1. Komponen yang berfungsi sebagai pengontrol untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut suatu objek dari animasi secara cepat dan mudah adalah A. Menu Bar B. Tools C. Stage D. Timeline E. Panels 2. Sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain disebut A. Menu Bar B. Tools C. Stage D. Timeline E. Panels 3. Tiga macam simbol yang ada pada Adobe Flash adalah A. Button, Graphic, Layer B. Movie Clip, Scene, Layer C. Graphic, Button, Movie Clip D. Graphic, Movie Clip, Timeline A. Scene, Timeline, Layer 4. Menu yang digunakan untuk menambah Scene adalah A. View B. Insert C. Modify D. Edit E. File 5. Selain dengan menekan CTRL + ENTER, untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat, kita dapat memilih menu A. Control Test Movie Test B. Control Movie Test C. Control Test D. Control Debug Movie Test E. Control Test Scene Test Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 1

6. Cara menambahkan frame menggunakan menu bar adalah A. Insert Timeline Frame B. Insert Timeline Effect Frame C. Insert Frame New Frame D. Insert Timeline Keyframe E. Insert Frame 7. Tool yang digunakan untuk mengubah ukuran atau memutar objek melalui titik-titik pada pinggiran objek adalah A. Free Transform Tool B. Selection Tool C. Subselection Tool D. Lasso Tool E. Pen Tool 8. Gambar tool berikut ini disebut A. Pencil Tool B. Pen Tool C. Eraser Tool D. Bone Tool E. Deco Tool 9. Di bawah ini yang bukan merupakan animasi objek bergerak adalah A. Animasi perubahan warna B. Animasi pergeseran tempat C. Animasi pembesaran bentuk D. Animasi perputaran objek E. Animasi pengecilan bentuk 10. Animasi objek yang menutupi objek lain, sehingga objek yang menutupi terlihat transparan disebut A. Animasi Teks B. Animasi Blur C. Animasi Jalur D. Animasi Masking E. Animasi Warna 11. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan A. Motion Tween B. Motion Guide C. Masking D. Shape Hint E. Frame by Frame Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 2

12. Perhatikan gambar berikut. Untuk membuat animasi Motion Guide, frame yang ditambahkan animasi Classic Tween adalah frame pada layer A. Planet B. Matahari C. Lintasan D. Lintasan dan Planet E. Planet dan Matahari 13. Supaya planet berjalan sesuai lintasannya, maka peletakkan layer planet yang benar adalah A. B. C. D. E. Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 3

14. Perhatikan gambar berikut ini. Pada Layer 3 menunjukkan bahwa layer tersebut berisi animasi A. Blank Keyframe B. Motion guide C. Keyframe D. Frame by Frame E. Masking 15. Perhatikan gambar berikut ini. Pada Layer 2 menunjukkan bahwa layer tersebut berisi A. Remove Frame B. Keyframe C. Blank Keyframe D. Frame Rate E. Keyframe Tweening 16. Perhatikan gambar berikut. Kumpulan Button seperti yang terdapat pada gambar dibawah ini dapat kita temukan pada A. Window Common Library B. Window Library C. Window Properties D. Window Actions E. Window Toolbars 17. Berikut ini adalah bagian dari Global Functions, kecuali A. Timeline Control B. Browser/Network C. Printing Function D. Movie Clip Control E. Global Properties 18. Berikut ini yang bukan merupakan elemen atau ActionScript dari Movie Clip Control adalah A. startdrag B. stopdrag C. on D. play E. onclipevent Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 4

19. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam lembar kerja dengan menggunakan perintah A. File Import Import to Library B. File Import Ctrl + R C. File Import Import Video D. File Import Ctrl + Shift + O E. File Import Import to Stage 20. Fungsi dari tombol F8 pada Timeline Adobe Flash adalah A. Convert to Symbol B. Insert Frame C. Membuka Panel Actions D. Membuat Layer Baru E. Insert Keyframe 21. Fungsi dari tombol F6 pada Timeline Adobe Flash adalah A. Convert to Symbol B. Insert Frame C. Membuka Panel Actions D. Membuat Layer Baru E. Insert Keyframe 22. Fungsi dari tombol F9 pada Timeline Adobe Flash adalah A. Convert to Symbol B. Insert Frame C. Membuka Panel Actions D. Membuat Layer Baru E. Insert Keyframe 23. Perhatikan gambar di bawah ini. Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 5

Berdasarkan gambar di atas, script code tersebut diletakkan pada A. Button Symbol 1 B. Button Symbol 3 C. Button Symbol 4 D. Button Layer 1 : Frame 12 E. Button Layer 1 : Frame 22 24. Perhatikan gambar di bawah ini HASIL Berdasarkan gambar di atas, script code berupa perintah yang membuat gambar bebek tidak bias dipindahkan lagi setelah masuk ke dalam kotak adalah A. this.startdrag(); B. this.stopdrag(); C. bebek._x=kotak._x; D. bebek._y=kotak._y; E. bebek.enabled=false; 25. Perhatikan script berikut ini. Angka 1 di script tersebut menunjukkan A. Layer B. Keyframe C. Frame D. Instance Name E. Variabel 26. Terdapat 3 tipe teks pada Text Tool. Tipe teks yang digunakan untuk dapat memasukkan username, password, dan jawaban dari sebuah pertanyaan adalah A. Static Text B. Input Text C. Dynamic Text D. Classic Text E. TLF Text Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 6

27. Teks yang akan digunakan untuk menampilkan informasi atau memberi label tombol, bentuk, atau navigasi adalah A. Static Text B. Input Text C. Dynamic Text D. Classic Text E. TLF Text 28. Perhatikan gambar berikut ini. Standar kecepatan animasi dalam Flash adalah... A. 10 fps B. 11 fps C. 12 fps D. 13 fps E. 14 fps 29. Ekstention pada adobe Flash adalah A..wsf dan.fla B..lfa dan.wsf C..fla dan.swf D..swf dan.wsf E..html dan.fla 30. Perhatikan gambar berikut ini. HASIL Berdasarkan gambar di atas, yang termasuk nama variabel dari teks adalah A. in1, in2, tb1, in3 B. in1, in3, tb1, d1 C. in1, in3, tb1, in2 D. in1, in2, d1, in3 E. in2, in3, tb1, d1 Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 7

B. SOAL URAIAN 1. Berdasarkan fungsinya, sebutkan perbedaan dari Brush Tool dan Paint Bucket Tool. 2. Sebutkan 3 ActionScript atau elemen pada Timeline Control. 3. Dalam Timeline Button terdapat 4 frame, yaitu Up, Over, Down, dan Hit. Jelaskan kegunaan 2 dari 4 frame tersebut. 4. Jelaskan dengan singkat cara membuat Movie Clip sederhana berupa animasi kepakan sayap kupu-kupu. 5. Jelaskan teknik pembuatan atau konsep animasi pembelajaran dari proyek akhir TIK yang kamu buat. Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 8