Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Interaktif Berbasis Macromedia Flash Pro CS6 untuk SMA pada Pokok Bahasan Kinematika

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH PRO CS6 UNTUK KELAS X SMAN 115 JAKARTA

Aplikasi Kalkulator Fisika untuk Sekolah Menengah Tingkat Pertama (SMP) Berbasis Adobe Flash Pro CS6 Sebagai Pengembangan Media Pembelajaran

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Mobile Learning berbasis Android

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

ABSTRACT. Keyword : Worksheet,, Guided Discovery, Trigonometry

Pengembangan Media Pembelajaran Termoelektrik Generator sebagai Sumber Energi

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN PENETAHUAN PENERAPAN KONSEP FISIKA PADA PESAWAT TERBANG KOMERSIAL UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

MEDIA DEVELOPMENT BASED LEARNING STUDENT LECTORA INSPIREAS MULTIMEDIA INTERACTIVE DISCUSSION ON COST OF CHEMICAL BONDING IN SMA / EQUALS

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Sekolah Menengah Atas Kelas XI pada Pokok Bahasan Momentum

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS GUIDED DISCOVERY PADA MATERI PERSAMAAN DAN INDENTITAS TRIGONOMETRI KELAS X MIA DI SMAN 1 RAMBATAN KABUPATEN TANAH DATAR

PURNAMA INSANI MURSAL NIM.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRAKTIK TEKNIK DIGITAL

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

Key Word: Student Activity sheet, realistic, Equality and inequality.

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

MEDIA PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS DESKTOP PADA PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP DI TAMAN KANAK-KANAK SAMARINDA

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MEDIA LECTUREMAKER DALAM PEMBELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA MELALUI PENERAPAN PROFESSIONAL LEARNING COMMUNITY

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI INTERAKTIF MATERI SEBARAN FLORA-FAUNA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

Pengembangan Alat Peraga Momentum dengan Sistem Sensor

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS DISCOVERY LEARNING UNTUK MATERI TRIGONOMETRI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMAN 13 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

DEVELOPMENT OF PHYSIC LEARNING ANIMATION MEDIA USING ADOBE FLASH CS5

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

Abstrak. Kata Kunci: Petunjuk praktikum, laboratorium virtual, kinerja praktikum, motivasi belajar.

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK FISIKA SEBAGAI MEDIA INSTRUKSIONAL POKOK BAHASAN HUKUM NEWTON PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

THE DEVELOPMENT OF NON-EXPERIMENTAL STUDENT WORKSHEET IN NEWTONIAN GRAVITY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PADA MATERI TRIGONOMETRI SISWA SMK KELAS XI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DI SMA

KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA SMPN 1 KAYEN KIDUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN :

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PELUANG UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA ADABIAH 2 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI DENGAN APLIKASI MAKROMEDIA FLASH PADA MATERI LISTRIK STATIS

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

Pengembangan Media Interaktif berbantuan Flash

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu masalah yang dihadapi dunia pendidikanadalah masalah

Pengembangan Media Pembelajaran IPA Berbasis Macromedia Flash 8 Materi Pencemaran Lingkungan untuk Siswa SMP Kelas VII

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING BILINGUAL INTERAKTIF BERBASIS ISPRING SUITE 8 PADA MATERI PROTOZOA UNTUK SISWA KELAS X SMA

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

Transkripsi:

Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika Vol. 9 No. 1 April 2018, p6-11 p-issn 2086-2407, e-issn 2549-886X Available Online at http://journal.upgris.ac.id/index.php/jp2f DOI: 10.26877/jp2f.v9i1.2307 Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Interaktif Berbasis Macromedia Flash Pro CS6 untuk SMA pada Pokok Bahasan Kinematika Alhidayatuddiniyah T W 1, R A Sumarni 2, S P Astuti 3 Program Studi Informatika, Fakultas Teknik, Matematika dan IPA, Universitas Indraprasta PGRI, Jalan Nangka No. 58 C, Tanjung Barat, DKI Jakarta. Email : 1 alhida.dini@gmail.com, 2 riaasepsumarni@gmail.com, 3 siwiunindra2012@gmail.com Abstrak-Tujuan penelitian ini untuk: (1) menghasilkan media interaktif dengan pokok bahasan kinematika berbasis animasi Macromedia Flash Pro CS6 untuk SMA dan (2) mengetahui kualitas dan kelayakan produk media pembelajaran kinematika. Pokok bahasan kinematika pada mata pelajaran Fisika bersifat abstrak sehingga guru dan siswa memerlukan media interaktif untuk kegiatan belajar mengajar dan latihan soal-soal secara mandiri. Metode penelitian yang digunakan mengacu model ADDIE dengan instrumen penelitian menggunakan lembar penilaian oleh ahli materi, ahli media, siswa kelas X SMAN 92 Jakarta, dan SMAN 115 Jakarta. Materi produk penelitian ini disesuaikan dengan standar kompetensi dengan menampilkan animasi GLBB, gerak jatuh bebas, gerak vertikal ke atas beserta rumus-rumusnya, dan latihan soal. Hasil penilaian oleh ahli materi, ahli media, dan siswa SMAN 92 Jakarta dan SMAN 115 Jakarta sebanyak 98.61%, 93.75%, 92.17%, dan 92.75%. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa media yang dikembangkan layak digunakan sebagai sumber belajar yang inovatif. Kata kunci: media interaktif, Macromedia Flash Pro CS6, kinematika, validasi. Abstract. The purpose of this research is to: (1) produce interactive media with animated kinematics based subject of Macromedia Flash Pro CS6 for SMA and (2) to know the quality and feasibility of kinematics learning media product. The subject of kinematics in the subject of physics is abstract so that teachers and students need interactive media for teaching and learning activities and practice questions independently. The research method used refers to the ADDIE model with the research instrument using the assessment sheet by the material experts, media experts, and 10 th grade students of SMAN 92 Jakarta and SMAN 115 Jakarta. The material of this research product is adjusted to the standard of competence by displaying GLBB animation, free fall motion, upward vertical motion along with its formulas, and practice questions. The results of the assessment by material experts, media experts, and students of SMAN 92 Jakarta and SMAN 115 Jakarta as much 98.61%, 93.75%, 92.17%, and 92.75%. Based on the tests that have been done can be concluded that the media developed eligible to be used as an innovative learning resources. Keywords: interaktive media, Macromedia Flash Pro CS6, kinematics, validation. 1. Pendahuluan Metode ceramah adalah metode pembelajaran yang umum dilakukan oleh guru di sekolah. Metode ini mempunyai beberapa kelemahan, diantaranya kurangnya pemahaman siswa akan materi yang disampaikan. Demikian pula pada mata pelajaran fisika yang cenderung bersifat abstrak dalam penyampaiannya, sehingga tidak sedikit siswa yang jenuh karena hanya mendengarkan guru

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika... 7 menyampaikan materi saja. Hal tersebut berakibat pada siswa yang hanya bermodalkan menghafal rumus-rumus saja tanpa memahami konsep materi tersebut. Begitu juga pada materi kinematika, dimana banyak siswa yang hanya diajarkan pengertiannya saja dan latihan soal yang tidak mengacu pada kejadian sehari-hari. Pembelajaran fisika selama ini dianggap tidak menarik karena hanya menekankan pada rumusrumus matematik saja, sehingga untuk mengatasi permasalahan tersebut perlu dibuatkan media pembelajaran fisika yang dapat memudahkan siswa dalam memahami masalah-masalah fisika yang sebelumnya sulit untuk dipahami menjadi lebih mudah. Pembelajaran fisika secara eksperimen sangat diperlukan pada kegiatan belajar mengajar. Namun, terkadang ada materi yang tidak dapat dilakukan eksperimennya yang disebabkan kurangnya fasilitas laboratorium sebagai alat bantu pengajaran. Maka, solusi untuk mengatasi masalah tersebut yang dapat ditawarkan, yaitu berupa pembelajaran menggunakan animasi interaktif. Salah satu program yang banyak digunakan dalam membuat media pembelajaran yang berisi animasi, grafik, teks, dan suara adalah Adobe Flash. Dan media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu Macromedia Flash Professional CS6. Pengembangan media pembelajaran ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif di SMA. Media pembelajaran ini diharapkan mampu meningkatkan daya tarik siswa dalam memahami pelajaran di sekolah, khususnya kelas X. 2. Metode Penelitian Penelitian dilakukan dan diujicobakan di SMAN 92 Jakarta dan SMAN 115 Jakarta pada siswa kelas X. a. Alir Penelitian Alir penelitian ini, terlihat pada gambar 2: Gambar 2. Bagar alir kegiatan penelitian b. Data Penelitian Data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi: 1. Rumus-rumus kinematika untuk SMA, dimana pengumpulan data rumus-rumus fisika dilakukan dengan studi pustaka. 2. Data kondisi belajar mengajar pendidik dan siswa dilakukan dengan wawancara melalui tatap muka dan tanya jawab langsung antara pengumpul data terhadap guru yang memberikan materi fisika kinematika. 3. Hasil validasi oleh ahli materi dan ahli media untuk perbaikan media interaktif dan hasil angket dari uji produk pada siswa untuk perbaikan sistem. c. Tahapan Perancangan Pada tahapan perancangan dibuat desain software media pembelajaran interaktif. Perancangan desain ini menggunakan program Macromedia Flash Pro CS6, terlihat pada gambar 3.

8 JP2F, Volume 9 Nomor 1 April 2018 Gambar 3. Bagan desain media interaktif berbasis Macromedia Flash Pro CS6 d. Tahapan Pengujian dan Evaluasi Hasil produksi yang telah di review akan direvisi dan selanjutnya produk tersebut diujicobakan kepada siswa. Siswa diberikan angket mengenai media yang telah divalidasi oleh ahli materi dan ahli media, lalu dianalisis dan saran-sarannya dijadikan dasar merevisi produk. Persentase penilaian angket dihitung berdasarkan persamaan (1): Persentase (%) = Skor Perolehan x 100% (1) Skor Maksimum Analisis data angket yang diberikan pada siswa berupa empat kategori pernyataan dengan model ADDIE, dapat dilihat pada tabel 1: Tabel 1. Kriterian Kelayakan Media Pembelajaran Kategori Pernyataan Kategori Persentase 1 Baik/Valid 80% - 100% 2 Cukup Baik/Cukup valid 60 % - 79,99% 3 Kurang Baik/Kurang valid 50% - 59,99% 4 Tidak valid (diganti) 0% - 49,99% 3. Hasil Penelitian dan Pembahasan Penelitian ini menghasilkan produk berupa media pembelajaran interaktif berbasis animasi Macromedia Flash Pro CS6 untuk kelas X sebagai bahan belajar dan evaluasi materi kinematika. Produk media pembelajaran ini dibuat dan dirancang oleh peneliti, dengan tujuan dapat digunakan sebagai alat bantu pendidik dalam menyampaikan materi dan juga sebagai sumber belajar mandiri yang sewaktu-waktu dapat digunakan oleh siswa di luar sekolah. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan model ADDIE, meliputi: a. Analysis, tahap analisis terhadap pengembangan media pembelajaran interaktif terdiri dari analisis materi dan analisis media pembelajaran. Dari analisis tersebut dihasilkan materi yang membutuhkan bantuan media sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan materi dan materi yang peneliti pilih adalah Kinematika, dikarenakan materi kinematika membutuhkan eksperimen untuk memudahkan siswa dalam memahami materi tersebut. Dengan bantuan media interaktif ini, guru dapat terbantu dalam menyampaikan materi yang abstrak di laboratorium komputer.

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika... 9 b. Design, pada tahap ini dipaparkan tujuan pembelajaran, kegiatan belajar mengajar yang dilaksanakan akan menampilkan desain aplikasi media pembelajaran animasi berbasis Adobe Flash Pro CS6, dan latihan yang menampilkan animasi dan video yang sesuai dengan materi yang dapat diterapkan oleh guru serta siswa. Selain itu, pada tahap ini, dibuat lembar validasi oleh ahli media dan ahli materi. c. Development, hasil dari tahap pengembangan yaitu 1) Aplikasi media pembelajaran interaktif fisika berbasis Macromedia Flash Pro CS6, aplikasi ini terdiri dari kompetensi dasar, kompetensi inti, materi ajar, animasi berupa gambar, video, dan latihan soal yang mengacu standar UN CBT dan 2) Skor validasi media. d. Implementation, pada tahap implementasi dilakukan pelaksanaan penelitian dan pengamatan yang diterapkan dengan diadakannya ujicoba media pembelajaran interaktif pada pokok bahasan kinematika yang diterapkan di SMA dan disertakan juga lembar angket yang diberikan kepada siswa. e. Evaluation, hasil dari tahap implementasi diperoleh hasil kelayakan media pembelajaran interaktif pada pokok bahasan kinematika untuk kegiatan belajar mengajar yang telah divalidasi oleh ahli materi dan ahli media, serta diujicobakan pada siswa. Berikut Gambar 4, produk bahan ajar yang dibuat:

10 JP2F, Volume 9 Nomor 1 April 2018 Gambar 4. Media pembelajaran interaktif yang dibuat berisikan materi kinematika dengan animasinya dan latihan soal kinematika berstandar UN CBT. Berdasarkan produk yang telah dibuat, berikut ini hasil validasi oleh ahli media, ahli materi, dan siswa: a. Aspek yang dinilai oleh dua ahli materi adalah ilustrasi, kebahasaan, serta kesesuaian materi dan latihan soal-soal terhadap materi yang disampaikan. Berikut hasil validasi oleh ahli materi, Tabel 2. Hasil validasi ahli materi 1 Kebahasaan 95.83% 2 Kesesuaian 100.00% 3 Ilustrasi 100.00% Rata-rata 98.61% b. Aspek yang dinilai oleh dua ahli media adalah kesesuian layout, slide, kejelasan gambar, penampilan isi, animasi, kesesuaian warna dan background, ketepatan tombol perintah, kecepatan pemrosesan perintah, dan mudah dalam penggunaannya. Berikut hasil validasi oleh ahli media, Tabel 3. Hasil validasi ahli media 1 Grafika 87.50% 2 Pengolahan Program 93.75% 3 Penggunaan 100.00% Rata-rata 93.45 % c. Persentase hasil validasi berupa angket oleh 32 siswa SMAN 92 Jakarta pada aplikasi ini sebesar 92.17%. Berikut hasil validasi oleh siswa. Tabel 4. Hasil validasi siswa SMAN 92 Jakarta 1 Ilustrasi 93.23% 2 Kebahasaan 92.45% 3 Kesesuaian Materi 90.82% Rata-rata 92.17%

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika... 11 d. Persentase hasil validasi berupa angket oleh 31 siswa SMAN 115 Jakarta pada aplikasi ini sebesar 92.75%. Berikut hasil validasi oleh siswa. Tabel 5. Hasil validasi siswa SMAN 115 Jakarta 1 Ilustrasi 93.82% 2 Kebahasaan 91.08% 3 Kesesuaian Materi 93.35% Rata-rata 92.75% Rata-rata validasi dari ahli materi, ahli media, dan para siswa diperoleh sebesar 94.32% dengan kategori baik (valid). Maka aplikasi pengembangan media pembelajaran interaktif ini layak digunakan oleh siswa dan guru dalam kegiatan belajar mengajar. Antusiasme siswa dan guru dalam menyambut aplikasi ini sangat tinggi, hal ini terlihat dari tingginya skor yang diperoleh oleh siswa dalam menjawab latihan soal-soal kinematika dengan model standar UN-CBT dan berdasarkan rata-rata catatan saran dari siswa dan guru yang meminta untuk dibuatkan aplikasi serupa dengan materi berbeda untuk kegiatan belajar mengajar selanjutnya. 4. Kesimpulan Penelitian pengembangan media interaktif pada pembelajaran fisika dengan pokok bahasan kinematika berbasis animasi Macromedia Flash Professional CS6 untuk siswa SMA kelas X telah berhasil dibuat dan diuji kelayakannya. Berdasarkan hasil penilaian oleh ahli materi, ahli media, siswa SMAN 92 Jakarta, dan siswa SMAN 115 Jakarta sebanyak 98.61%, 93.75%, 92.17%, dan 92.75%, dengan rata-rata persentase validasi sebesar 94.32%, maka media interaktif ini tergolong dalam kategori baik (valid) sebagai media pembelajaran dan layak digunakan sebagai sumber belajar yang inovatif. 5. Ucapan Terima Kasih Terimakasih kami haturkan kepada Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat, Dirjen Penguatan Riset dan Pengembangan, Kementrian Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi yang telah membiayai kegiatan penelitian kompetitif nasional Penelitian Dosen Pemula Tahun 2017 dan Kopertis Wilayah 3 Jakarta, pihak-pihak sekolah SMAN 92 Jakarta dan SMAN 115 Jakarta terkait yang terlibat pada penelitian ini, serta para validator yang telah bersedia meluangkan waktunya untuk memberikan penilaian dan masukan pada media interaktif fisika kinematika berbasis Macromedia Flash Pro CS6. Daftar Pustaka Chandra 2006 Flash Professional 8 untuk Orang Awam (Palembang: CV. Maxikom) Hidayatullah P, dkk. 2011 Animasi Pendidikan Menggunakan FLASH: Membuat Presentasi Visualisasi Materi Pelajaran Lebih Menarik (Bandung: Penerbit Informatika) Nurachmandani S 2009 Fisika 1 untuk SMA/MA Kelas X (Pusat Perbukuan: Kementrian Pendidikan) Riduwan 2006 Belajar Mudah Penelitian Untuk Guru, Karyawan Dan Peneliti Pemula (Bandung: Alfabeta) Sugiyono 2009 Metode Penelitian Pendidikan (Bandung: Alfabeta) Sudjana N and Rivai A 2005 Media Pengajaran (Bandung: Sinar Baru Algensindo) Yuhiantoro D 2006 Macromedia FLASH Professional 8 (Yogyakarta: Penerbit ANDI Yogyakarta) Zaelani A dkk. 2006 1700 Bank Soal Bimbingan Pemantapan Fisika (Bandung: Yrama Widya) Pratiwi E D 2017 Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Sparkol Videoscribe Pokok Bahasan Kinematika Gerak di Perguruan Tinggi http://repository.radenintan.ac.id/651/1/cover_kedua_r.pdf. (diakses tanggal 9 agustus 2017).