BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, main adalah berbuat sesuatu

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODE PENELITIAN

PERANAN PERMAINAN TRADISIONAL GOBAG SODOR DALAM PENGEMBANGAN ASPEK MOTORIK DAN KOGNITIF ANAK TK PILANGSARI I GESI SRAGEN

BAB I PENDAHULUAN. anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui

BAB I PENDAHULUAN. Pentingnya penyelenggaran pendidikan diupayakan untuk membangun

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dede Shinta Mustika, 2013

PENGGUNAAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PENGARUHNYA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA DI SMP NEGERI 4 KUNINGAN

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL (SELENTIK DAN CONGKLAK LIDI) TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING ANAK USIA SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. konsepsi hingga kelahiran menjadi seorang bayi, tumbuh menjadi anak-anak,

BAB I PENDAHULUAN. kompetitif. Pendidikan bagi anak usia dini bukan sekedar meningkatkan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. 1. Pengertian Kemampuan Kerjasama Anak Usia Dini.

Melatih Motorik Anak dengan beragam Permainan Tradisional

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODUL DENGAN PENDEKATAN CTL TERHADAP KEBERHASILAN PENGAJARAN REMEDIAL KELAS VIII

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu faktor penunjang yang sangat penting bagi

BAB I PENDAHULUAN. masing-masing individu. Karakter yang dimunculkan pada tiap individu

I. PENDAHULUAN. timbul pada diri manusia. Menurut UU RI No. 20 Tahun 2003 Bab 1 Pasal 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PENGARUH PERMAINAN ENGKLEK MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK KELOMPOK B

IDEN WILDENSYAH BERMAIN BELAJAR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan pembelajaran yang optimal menuju tujuan yang diharapkan.

PERMAINAN TRADISIOANAL. A. Sasaran Belajar 1. Sebagai wahana pendidikan 2. Per. tradisional sebagai bahan ajar Penjas

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN DEMONSTRASI TERHADAP KETERAMPILAN BERMAIN BOLA VOLI SISWA DI SMPN 1 BATU BERSURAT

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan dan perkembangan fisik (koordinasi motorik halus dan kasar),

Sekolah Tinggi Ilmu Agama Buddha SMARATUNGGA Boyolali

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pada aspek afektif, kognitif dan psikomotor. Upaya untuk

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK TK B PAUD CAHAYA CEMERLANG AISYIYAH PUNTUKREJO KARANGANYAR TAHUN 2014

BAB I PENDAHULUAN. Paud Jateng Pengertian Bermain dan Permainan Anak by Para Ahli dalam (Diunduh 26 Maret 2016)

BAB I PENDAHULUAN. menentukan kemana arah hidup dan cita-cita yang ingin masyarakat capai. memerlukan pendidikan demi kemajuan kehidupannya.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan

MENINGKATKAN KOMPETENSI SOSIAL MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL

PENGARUH MODEL PROJECT-BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR FISIKA PESERTA DIDIK KELAS XI MIA SMA NEGERI 1 KEPANJEN

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM POSING TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA SMP

BAB 1 PENDAHULUAN. cukup digemari dan diminati serta seringkali dipertandingkan antar kelas maupun

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP-01)

2014 PEMBELAJARAN SENI TARI BERBASIS PENDEKATAN SCIENTIFIC UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN INTRAPERSONAL SISWA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Nuri Sri Widi Astuti SDN Gedong 03 UPTD Pendidikan Kecamatan Banyubiru Kabupaten Semarang Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai di dalam Tugas Akhir ini adalah membuat sebuah

I. PENDAHULUAN. Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) menuntut perubahan. berlangsung sesuai dengan tujuan yang diharapkan (Trianto, 2007:3).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

85. Mata Pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan untuk Sekolah Menengah Atas Luar Biasa Tunadaksa (SMALB D)

1. PENDAHULUAN. menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa,

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan dewasa ini diarahkan untuk peningkatan kualitas belajar,

KOMPARASI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF PICTURE AND PICTURE

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Sejarah permainan gobak sodor menurut Achroni (2012:55) permainan

K A 2012/2013. Disusun Oleh: YULIANA DEWI A FAKULTA

PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN Inovasi Pembelajaran untuk Pendidikan Berkemajuan FKIP Universitas Muhammadiyah Ponorogo, 7 November 2015

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan seni tari seyogyanya mengarah pada pencapaian tiga domain

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Ahmad Fajar, 2014

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III METODELOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Geografi merupakan satu dari sekian banyak disiplin ilmu yang dipelajari,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

I. PENDAHULUAN. masa masa berikutnya. Sedangkan pendidikan pada usia dini akan bermanfaat

PERAN PERMAINAN TRADISIONAL DALAM PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI (Studi di PAUD Geger Sunten, Desa Suntenjaya) Iis Nurhayati. STKIP Siliwangi Bandung

BAB III METODE PENELITIAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pendidikan merupakan suatu hal yang penting terutama dalam

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan

BAB III METODE PENELITIAN. A. Pendekatan, Metode dan Teknik Pengumpulan Data

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEVELS OF INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

BAB III METODE PENELITIAN

PEMBELAJARAN MOMENTUM DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA KARTU SOAL DAN KARTU PINTAR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian yang penulis lakukan bertujuan untuk mengetahui tingkat

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Giri Lisyono R, 2014

BAB I PENDAHULUAN. lebih besar, karena kedudukannya sebagai orang yang lebih dewasa, lebih

BAB I PENDAHULUAN. moral akan mempengaruhi masa depan bangsa. 1. lemahnya proses pembelajaran. Selama ini pendidikan hanya

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN. A. Kesimpulan. menunjukkan bahwa pembelajaran IPS di SMP Negeri I Turi yaitu sebagai

I. PENDAHULUAN. Undang-undang No. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. dengan aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan menduduki posisi sentral dalam pembangunan. Kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. potensi intelektual dan sikap yang dimilikinya, sehingga tujuan utama

BAB I PENDAHULUAN. terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Khaidir Yusup, 2013

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA STANDAR KOMPETENSI MERAWAT BATERAI

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar merupakan pondasi awal dalam

MODIFIKASI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PADA MATERI AJAR GERAK DASAR MENENDANG DALAM SEPAK BOLA. Untung

BAB III METODE PENELITIAN

Furry Aprianingsih, Elsje Theodore Maasawet, Herliani Program Studi Pendidikan Biologi, Universitas Mulawarman Samarinda

BAB I PENDAHULUAN. aktif di dalam prosesnya dan gurulah yang menjadi center utama dalam

PERKEMBANGAN KEPRIBADIAN ANAK MELALUI PENDIDIKAN JASMANI

Oleh : Yeyen Suryani dan Sintia Dewiana. Abstrak

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah pre-experiment one group pretest

I. PENDAHULUAN. mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Masa anak merupakan masa keemasan atau sering disebut masa

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah dasar sebagai jenjang pendidikan formal pertama sistem pendidikan di

BAB I PENDAHULUAN. Imam Munandar,2013

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK TERHADAP KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA ANAK DI RAUDHATUL ATHFAL AISYIYAH REJOSARI TAHUN PELAJARAN 2010/2011

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Kajian Teori 1. Permainan Tradisional a. Definisi Permainan Tradisional Istilah permainan berasal dari kata dasar main yang mendapat imbuhan peran. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, main adalah berbuat sesuatu yang dipergunakan untuk bermain, barang atau sesuatu yang dipermainkan, perbuatan yang dilakukan dengan tidak sungguh-sungguh, biasa saja (Tim penyusun, 2008: 968). Sedangkan menurut Mulawan (2009: 17) permainan adalah situasi atau konsidi tertentu pada saat seseorang mencari kesenangan atau kepuasan melalui suatu aktivitas yang disebut main wujudnya dapat berbentuk benda konkret dan benda abstrak. Kesimpulan pengertian permainan adalah situasi bermain yang terkait dengan beberapa aturan dan tujuan tertentu, untuk mencari suatu kesenangan dan kepuasan. Permainan tradisional menurut Mulyani (2016: 47-48) adalah suatu permainan warisan dari nenek moyang yang wajib dan perlu dilestarikan karena mengandung nilai-nilai kearifan lokal. Sejalan dengan pernyataan tersebut, Marzoan & Hamidi (2017: 46) menyimpulkan bahwa permainan tradisional merupakan kegiatan yang dilakukan dengan suka rela dan menimbulkan kesenangan bagi pelakunya, diatur oleh peraturan permainan yang dijalankan berdasar tradisi turun-temurun. Sejalan dengan pernyataan tersebut, permainan tradisional merupakan permainan yang dimainkan secara turun temurun yang bernilai suatu budaya dan biasa 10

11 dimainkan menggunakan bahasa maupun ciri khas dari daerah tertentu (Putri, 2016: 4). Berdasarkan uraian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa permainan tradisional adalah suatu hasil budaya masyarakat yang telah tumbuh dan hidup hingga sekarang, permainan peninggalan nenek moyang yang dilakukan dengan suka rela dimana permainnan tersebut dimainkan menggunakan bahasa maupun ciri khas dari daerah tertentu yang harus dilestarikan guna memperkokoh jati diri bangsa. Permainan tradisional menjadikan orang bersifat terampil, ulet, cekatan, tangkas, dan lain sebagainya serta memiliki manfaat bagi anak. b. Manfaat Permainan Tradisional Bermain bagi anak merupakan hal yang mengasyikkan apalagi dengan permainan tradisional yang memiliki banyak manfaat bagi anak-anak. Manfaat permainan tradisional menurut Subagiyo (dalam Mulyani, 2016: 49-52) antara lain : (1) anak menjadi lebih kreatif, (2) bisa digunakan sebagai terapi terhadap anak, (3) mengembangkan kecerdasan intelektual anak, (4) mengembangkan kecerdasan emosi antarpersonal anak, (5) mengembangkan kecerdasan logika anak, (6) mengembangkan kecerdasan kinestetik anak, (7) mengembangkan kecerdasan natural anak, (8) mengembangkan kecerdasan spasial anak, (9) mengembangkan kecerdasan musikal anak, dan (10) mengembangkan kecerdasan spiritual anak. Permainan tradisional biasanya aturan yang digunakan dibuat langsung oleh para pemainnya, dengan permainan tradisional anak dapat menggali wawasan terhadap beragam pengetahuan yang ada dalam permainan tersebut. Permainan

12 tradisional juga mengenalkan konsep menang dan kalah sehingga saat bermain anak-anak akan melepaskan emosinya. Menurut Laksmitaningrum (2017: 9-10) permainan tradisional memiliki beberapa manfaat bagi anak yaitu manfaat sosial, manfaat disiplin, dan manfaat budipekerti. Berdasarkan uraian diatas dapat disimpulkan bahwa permainan tradisional memiliki banyak manfaat, permainan tradisional dapat memberikan dampak yang sangat baik dalam membantu mengembangkan keterampilan emosi dan sosial anak. Selain itu manfaat permainan tradisional diantaranya dapat mempengaruhi aspek-aspek pada diri anak seperti aspek psikomotor, afektif, dan kognitif. Permainan tradisional tidak hanya dapat mempengaruhi aspek anak tetapi dalam permainan tradisional terdapat nilai-nilai positif bagi anak. c. Nilai-Nilai yang Terkandung dalam Permainan Tradisional Setiap bentuk kegiatan dalam bermain ataupun permainan bagi anak mempunyai nilai positif terhadap perkembangannya. Menurut Nugroho (2005: 33-34) nilai-nilai yang terkandung dalam permainan tradisional adalah (1) Nilai demokrasi, (2) nilai pendidikan, (3) nilai kepribadian, (4) nilai keberanian, (5) nilai kesehatan, (6) nilai persatuan, dan (7) nilai moral. Unsur-unsur nilai budaya dalam permainan tradisional menurut Dharmamulya (dalam Putri, 2016: 8) yaitu (1) nilai kesenangan atau kegembiraan, (2) nilai kebebasan, (3) rasa berteman, (4) nilai demokrasi, (5) nilai kepemimpinan, (6) rasa tanggung jawab, (7) nilai kebersamaan dan saling membantu, (8) nilai kepatuhan, (9) melatih cakap dalam berhitung, dan (10) nilai kejujuran dan sportivitas.

13 Berdasarkan uraian diatas dapat disimpulkan bahwa permainan tradisional memiliki nilai-nilai positif yang dapat ditanamkan pada anak. Nilai-nilai tersebut yang semuanya merupakan nilai-nilai yang sangat baik dan berguna dalam kehidupan anak. Permainan tradisional juga dapat membantu anak dalam menjalin hubungan sosial sehingga anak dapat bersosialisasi dengan lingkungan keluarga, sekolah, dan masyarakat. Permainan tradisional memiliki berbagai jenis permainan seperti petak umpet, congkak, egrang, engklek, gobak sodor dll. Penelitian ini berfokus pada permainan tradisional gobak sodor. d. Permainan Tradisional Gobak Sodor Permainan gobak sodor dikenal pula dengan nama galasin atau galah asin. Permainan tradisional gobak sodor adalah permainan yang dilakukan secara berkelompok dan jumlah pemain dalam permainan ini harus genap antara 6 sampai 10 anak (Achroni, 2012: 55). Menurut Handayani (2016: 8) Gobag sodor mempunyai aturan yang telah ditentukan oleh masing-masing kelompok, sehingga permainan gobag sodor ini membutuhkan tempat yang cukup luas atau dapat dimainkan di lapangan. Permainan tradisional gobak sodor menurut Mulyani (2016: 161) merupakan permainan grup yang terdiri atas 2 kelompok, dengan masing-masing kelompok terdiri dari 3-5 orang. Gobak sodor biasanya dimainkan di lapangan bulu tangkis dengan acuan garis-garis yang ada. Berdasarkan uraian diatas dapat disimpulkan bahwa permainan tradisional gobak sodor adalah suatu permainan yang dimainkan dengan maju mundur untuk dapat masuk melalui pintu-pintu yang telah digaja. Permainan gobak sodor merupakan permainan berkelompok yang terdiri dari kelompok jaga dan

14 kelompok lawan, setiap kelompok terdiri beberapa orang yang dapat disesuaikan dengan jumlah anggota yang ada. Permainan ini memerlukan tempat yang cukup luas karena digunakan untuk berkejaran seperti lapangan atau tanah yang lapang sehingga anak dapat meningkatkan kelincahannya dalam berlari, selain itu permainan tradisional gobak sodor memiliki manfaat bagi anak. e. Manfaat Permainan Gobag Sodor Permainan gobag sodor memiliki manfaat bagi anak. Menurut Mulyani (2016. 165) manfaat yang dapat diambil dalam permainan gobak sodor selain mengajarkan kebersamaan, juga dapat belajar kerjasama yang kompak antara satu kelompok, dan permainan ini sangat menarik, seru, dan juga menyenangkan. Selanjutnya menurut Laksmitaningrum (2017. 24) manfaat permainan gobak sodor adalah Gembira, menjaga kebugaran, meningkatkan kerjasama antar tim, meningkatkan kelincahan, meningkatkan kemampuan fleksibilitas, meningkatkan kemampuan berlari, belajar berperilaku sportif. Berdasarkan uraian diatas dapat di simpulkan bahwa manfaat permainan gobak sodor adalah permainan gobak sodor sangat baik dimainkan oleh anak karena permainan ini mengajarkan anak untuk hidup rukun dengan teman sebaya maupun dengan orang yang lebih tua karena dalam permainan ini anak diajarkan untuk jujur, bertanggung jawab, disiplin, kerjakeras, percaya diri, berpikir logis, kreatif dan inovatif. Permainan tradisional gobak sodor terdapat indikator yang dapat membuktikan bahwa permainan tersebut mampu untuk meningkatkan kemampuan problem solving anak.

15 2. Kemampuan Problem Solving a. Definisi Kemampuan Problem Solving Istilah problem solving (pemecahan masalah) sering digunakan dalam berbagai bidang dan memiliki banyak pengertian yang berbeda. Menurut beberapa ahli problem solving secara umum dapat diartikan sebagai suatu proses penyelesaian terhadap kesulitan dengan memilih salah satu alternatif yang mengarahkan pada pencapaian tujuan dan mendapatkan solusi yang baik sesuai dengan apa yang diinginkan (Elbondo. 2016: 6). Menurut Nurussyifa (2016: 6) problem solving (pemecahan masalah) adalah suatu proses berfikir dalam menghubungkan pengetahuan yang dimiliki individu untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata dengan menggunakan tindakan atau penyelesaian yang nyata sehingga dapat mencapai tujuan tertentu yang diinginkan dalam hidup. Sejalan dengan itu, menurut Mandasari (2016: 9) kemampuan problem solving adalah kemampuan individu dalam memecahkan masalah guna mencari solusi atau alternatif solusi yang melibatkan proses berfikir. Penemuan solusi dan alternatifnya ditempuh dengan beberapa langkah sehingga mendapatkan keputusan akan jalan keluar suatu masalah. Berdasarkan uraian tersebut dapat disimpulkan bahwa kemampuan problem solving adalah suatu kapasitas seorang individu untuk memecahkan suatu masalah yang menyangkut perubahan keadaan yang aktual menjadi keadaan seperti yang dikehendaki. Kemampuan dalam pemecahan masalah sangatlah penting untuk ditingkatkan, semakin seseorang mendapatkan dukungan untuk menyelesaikan masalah maka akan mempermudah individu tersebut dalam menyelesaikan masalah. Problem solving bertujuan untuk mencari solusi dari

16 suatu hal dan menggunakan strategi tertentu dengan tahapan tertentu, selain tujuan tersebut terdapat aspek-aspek yang harus diperhatikan dalam problem solving. b. Aspek-Aspek Problem Solving Aspek aspek yang digunakan dalam problem solving, dalam memecahkan suatu masalah terdapat beberapa proses sehingga dapat mencapai kemampuan pemecahan masalah. Menurut Santrock (dalam Hasana. 2016: 7) menjelaskan empat aspek dalam problem solving dalam pendidikan yaitu (1) mencari dan memahami problem, (2) menyusun strategi pemecahan masalah yang baik, (3) mengeksplorasi solusi, dan (4) memikirkan dan mendefinisikan solusi dari waktu ke waktu. Sedangkan menurut Barkman, S., & Machtmes, K. ( dalam Nurussyifa, 2016: 7) adapun asper-aspek problem solving adalah (1) identifikasi atau tentukan masalah, (2) menganalisis kemungkinan penyebab atau asumsi, (3) identifikasi kemungkinan solusi, (4) pilih solusi terbaik, (5) melaksanakan solusi, dan (6) evaluasi kemajuan dan merevisi sebagian yang dibutuhkan. Menurut Watanabe (2009: 15) terdapat empat langkah yang digunakan yaitu memahami situasi saat ini, mengidentifikasi akar penyebab masalah, mengembangkan rencana tindakan yang efektif, dan melakukan eksekusi hingga masalahnya terpecahkan dengan membuat perubahan bila diperlukan. Beberapa aspek yang dikemukakan oleh para ahli dapat disimpulkan bahwa aspek problem solving terdiri dari beberapa macam, yaitu: mencari dan memahami masalah menyusun strategi pemecahan masalah yang baik, dan mengeksplorasi solusi yang akan digunakan. Mencari dan memahami masalah meliputi proses identifikasi, menemukan dan memperbaiki masalah. Menyusun

17 strategi pemecahan masalah yang baik meliputi proses menyusun strategi yang efektif dengan memutuskan tujuan dan analisis tujuan dari sebuah masalah. Mengeksplorasi solusi yang akan digunakan seperti mengevaluasi solusi layak untuk dijalankan ataupun tidak. Berdasarkan uraian di atas aspek-aspek problem solving seperti mencari dan memahami dapat diterapkan dalam permainan. c. Problem Solving dan Permainan Tradisional Suatu permainan dan kegiatan bermain yang dilakukan, terdapat suatu polapola hubungan antara kedua hal tersebut. Salah satu aspek permainan tradisional adalah berkenaan dengan kognitif yaitu problem solving. Sebagaimana, menurut Hasana (2016: 6) Problem solving atau pemecahan masalah adalah suatu ketrampilan individu yang menggunakan proses kognitif yang bertujuan untuk mencari solusi dari suatu hal dan menggunakan strategi tertentu dengan tahapan tertentu. Lebih lanjut dari itu permainan tradisional gobak sodor adalah permainan yang dilakukan secara berkelompok dan beranggotakan 4-7 orang atau menyesuaikan kotak dengan garis melintang. Gobag sodor mempunyai aturan yang telah ditentukan oleh masing-masing kelompok, sehingga permainan gobag sodor ini membutuhkan tempat yang cukup luas atau dapat dimainkan di lapangan (Handayani, 2016: 8). Permainan gobak sodor terdapat nilai-nilai yang dalam permainan seperti nilai kejujur, bertanggung jawab, gaya hidup sehat, disiplin, kerja keras, percaya diri, berpikir logis kreatif dan inovatif. Adapun dalam permainan tradisional gobak sodor terdapat desain pembelajaran yang dapat membuktikan bahwa

18 permainan tersebut mampu untuk meningkatkan kemampuan problem solving anak. 3. Desain Pembelajaran Desain pembelajaran merupakan rencana yang dibuat oleh guru sebelum melakukan proses pembelajaran dikelas. Menurut Shambaugh (dalam Wiyani,2013:23) desain pembelajaran merupakan suatu proses intelektual yang mendorong guru dalam menganalisis kebutuhan peserta didik secara sistematis serta menyusun rencana secara terstruktur untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Desain pembelajaran sangat berkaitan dengan berhasilnya suatu tujuan pembelajaran. Tujuan pembelajaran adalah untuk mengetahui kemampuan problem solving dengan menggunakan permainan tradisional gobak sodor. Desain pembelajaran disesuaikan dengan kebutuhan anak dan materi yang akan dipelajari. Berikut adalah konsep desain pembelajaran bagi siswa kelas 3 SD Islam Sabilul Khoir pada mata pelajaran PPKn di semester II dengan alokasi waktu 2 x 35 menit. Tabel 2.1. Konsep Desain Pembelajaran di Kelas 3 Aspek Butir Standar Kompetensi 1. Memiliki harga diri sebagai individu Kompetensi Dasar 1.1. Menampilkan perilaku yang mencerminkan harga diri Indikator 1.1.1.Menjelaskan pentingnya menghargai orang lain 1.1.2.Menyebutkan contoh perilaku menghargai orang lain 1.1.3.Menampilkan perilaku yang mencerminkan harga diri Tujuan Pembelajaran 1. Melalui media gambar siswa dapat menjelaskan pentingnya menghargai orang lain dengan tepat 2. Melalui diskusi siswa dapat menyebutkan contoh perilaku menghargai orang lain dengan tepat 3. Melalui kegiatan permainan tradisional gobak sodor siswa dapat menampilkan perilaku yang mencerminkan harga diri dengan benar Media Pembelajaran Gambar

19 Lanjutan Tabel Aspek Model Pembelajaran Metode Pembelajaran Materi Pembelajaran Evaluasi Pembelajaran Butir Examples non examples Ceramah, Tanya jawab, Diskusi, dan Penugasan Harga diri dan permainan gobak sodor 1. Penilaian kognitif 2. Penilaian afektif 3. Penilaian psikomotor Tabel 2.2. Konsep Desain Permainan Tradisional Gobak Sodor Jenis Permainan Gobak sodor Aspek Problem Solving Mencari dan memahami problem. Menyusun strategi pemecahan masalah yang baik. Mengeksplorasi solusi. Indikator dalam Permainan 1. Memahami cara-cara yang harus dilakukan dalam permainan 2. Berkonsentrasi dalam melewati penjagaan tiap baris 3. Berkonsentrasi untuk menentukan kecepatan lari 1. Menentukan strategi untuk menang didalam bermain secara utuh 2. Mengidentifikasi jarak antara penjaga satu dengan penjaga lain 3. Apabila pintu satu tertutup masih banyak pintu yang terbuka untuk masuk. 2. Bekerjasama untuk melewati garis jaga tanpa tersentuh penjaga 3. Pengambilan keputusan pintu mana yang harus dimasuki saat tim penjaga lengah 4. Pengulangan strategi permainan berikutnya B. Kajian Penelitian yang Relevan Tabel 2.3. Kajian Penelitian yang Relevan No Penulis &Judul Artikel Jurnal 1. Laila Alfinur Hasana (2016:18) Pengaruh Permainan Tradisional (Bekelan Dan Slentikan) Terhadap Peningkatan Kemampuan Problem Solving Anak Usia Sekolah. Hasil Penelitian Persamaan Perbedaan Dalam penelitiannya disimpulkan bahwa Hasil Penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh permainan tradisional (bekelan dan slentikan) terhadap kemampuan problem solving pada anak usia 9 11 tahun. Kedua kelompok eksperimen menunjukan adanya peningkatan pada pretest ke posttest 1 dan posttest 2. Sementara pada kelompok kontrol tidak menunjukan perubahan yang signifikan. Permainan tradisional bekelan dan selentik dapat meningkatkan kemampuan problem solving anak. Menggunakan penelitian quasi experiment Subjek penelitian ini menggunak an 3 sekolah

20 Lanjutan Tabel No Penulis &Judul Artikel Jurnal 2. Ulfah Nurussyifa (2016: 19) Pengaruh Permainan Tradisional (selentikan dan congkak lidi) Terhadap Peningkatan Kemampuan Problem Solving Anak Usia Sekolah. 3. Ela Handayani (2016:17) Pengaruh Permainan Tradisional Gobag Sodor Terhadap Tingkat Empati Pada Anak Sekolah Dasar. Hasil Penelitian Persamaan Perbedaan Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan kepada 27 orang subjek yang terbagi kedalam 3 (tiga) kelompok utama, yaitu kelompok eksperimen 1, kelompok eksperimen 2, dan kelompok kontrol, bahwa terdapat peningkatan kemampuan problem solving pada kelompok eksperimen 1 dan kelompok eksperimen 2 yang diberikan perlakukan dengan permainan selentik dan 20 congklak lidi. Penelitian yang dilakukan oleh peneliti menunjukkan bahwa subjek kelompok eksperimen mendapat perlakukan dalam permainan gobag sodor. Perlakuan tersebut yang nantinya akan digunakan anak dalam meningkatkan empati melalui permainan tradisional. Selain itu dengan diberikan perlakukan, kemampuan empati anak meningkat, hal ini dikarenakan anak tidak akan menang apabila tidak ada kerjasama dalam kelompok. Menggunakan penelitian quasi experiment Menggunakan penelitian kuasi eksperimen, Menggunakan populasi dari 1 sekolah Subjek penelitian ini menggunak an 3 sekolah, Pembahasa n lebih mengarah terhadap tingkat empati siswa C. Hipotesis Penelitian H0: Ada pengaruh permainan tradisional terhadap kemampuan problem solving siswa kelas 3 SD Islam Sabilul Khoir. H1: Tidak ada pengaruh permainan tradisional terhadap kemampuan problem solving siswa kelas 3 SD Islam Sabilul Khoir.

21 D. Kerangka Pikir Kondisi Ideal : Siswa dapat menyelesaikan permasalahan dalam dirinya dengan baik melalui mencari dan memahami masalah, menyusun strategi pemecahan masalah, mengeksplorasi solusi, dan memikirkan solusi dari waktu ke waktu. Kondisi Nyata : Siswa memiliki masalah namun dalam penyelesaian masalahnya siswa tersebut masih kurang bisa untuk memecahkan permasalahannya. Seorang siswa yang kurang diajarkan tentang cara penyelesaian masalah baik dalam mengontrol emosi dan keagresifan maka siswa akan melakukan suatu hal negatif yang dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain. Anak memiliki problem solving yang rendah tidak dapat menemukan penyebab dari setiap masalah yang dihadapinya, tidak dapat memahami masalah, dan tidak dapat menemukan solusi sendiri untuk menyelesaikan suatu masalah. Pengaruh Permainan Tradisional terhadap Kemampuan Problem Solving Siswa Kelas 3 SD Islam Sabilul Khoir. Metode penelitian: Penelitian ini menggunakan desain quasi eksperimental dengan desain nonrandomized control group pre-test post-test design. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas 3 yang memiliki problem solving di SD Islam Sabilul Khoir. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah Kuesioner, observasi, wawancara dan dokumentasi. Hipotesis Penelitian: H0: Ada pengaruh permainan tradisional terhadap problem solving siswa kelas 3 SD Islam Sabilul Khoir. H1: Tidak ada pengaruh permainan tradisional terhadap problem solving siswa kelas 3 SD Islam Sabilul Khoir. Gambar Bagan 2.1: Kerangka pikir