PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Naskah Publikasi

dokumen-dokumen yang mirip
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN JASA BOGA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

Multimedia Pembelajaran Larutan Elektrolit dan Tatanama Hidorkarbon (StudiKasus: Mata Pelajaran Kimia kelas XI dan XII SMK HKTI 2 KLAMPOK)

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

Tri Yuliani Putri

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Rancang Bangun Aplikasi Multimedia 3 Dimensi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

PERANCANGAN APLIKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN CARA PERAWATAN KESEHATAN GIGI DAN MULUT BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA AUTO DESIGN MATIC 17 DAN IKLAN SEBAGAI SARANA PROMOSI. Naskah Publikasi

CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Prestianto

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CARA BELAJAR IQRO JILID 1-6 BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELOMPOK BERMAIN TUNAS MELATI AISYIYAH.

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DASAR BERBASIS MULTIMEDIA R.Yadi Rakman Alamsyah, S.T 1, Dani Andriyanto 2

MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Naskah Publikasi

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HOME STUDIO RECORDING PADA HEY!RECORD NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN TIKET DI ANGKUTAN SUNGAI

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN. Naskah Publikasi

Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENGENALAN GAMBAR - GAMBAR DENGAN BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK ANAK.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

TUTORIAL PEMBELAJARAN RUKUN ISLAM BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Naskah Publikasi. Disusun oleh. Yoannes Romando Sipayung

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Electric Bass Untuk Tingkat Pemula

BAB II LANDASAN TEORI. pelajari sebelumnya, yakni yang pertama adalah jurnal dengan judul

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

COMPANY PROFILE BENGKEL MUGEN JAYA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG GAMBUH DENGAN MENGGUNAKAN FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

Naskah Publikasi. diajukan oleh Agung Distriyanto

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)

MEMBANGUN FASILITAS PENCARIAN DAN KONEKSI BASIS DATA PADA MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Transkripsi:

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 Naskah Publikasi diajukan oleh Amani Neilofaria A. 06.12.1994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010

DESIGN OF LEARNING MEDIA INTRODUCTION TO ADOBE PHOTOSHOP CS3 USING MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 Amani Neilofaria A. Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Learning media has a very important role in the effort of understanding the learning material presented. The functions of learning media are to clarify the information submitted, to overcome the limitations of space, time and resources senses so as to increase the desire to learn. Along the times, learning media can be presented using multimedia technology. With the existence of such learning media can provide output in a more interesting than printed media. It is applied to the author in design of learning media introduction to Adobe Photoshop CS3 for user especially for college student. In this thesis, the author tried to make application of learning media about Adobe Photoshop CS3 using the softwares such as Macromedia Director MX 2004 and Jing. In this application, to clarify the information besides the image and text the author also provide the video tutorial facility. Keywords : Multimedia, Learning media, The functions of learning media, Adobe Photoshop CS3, Macromedia Director MX 2004, Jing.

1. Pendahuluan Media pembelajaran mempunyai fungsi untuk meningkatkan pemahaman para mahasiswa terhadap materi pembelajaran. Begitu juga dengan media pembelajaran Adobe Photoshop CS3. Dengan adanya media pembelajaran Adobe Photoshop CS3, maka dapat untuk mengatasi sikap pasif mahasiswa. Seiring dengan perkembangan zaman, sebuah instansi pendidikan dituntut untuk selalu mengikuti perkembangan teknologi yang semakin pesat sehingga mampu bersaing untuk memenangkan keunggulan kompetitif. Untuk meningkatkan mutu pendidikan yang diberikan pada saat ini pasti tidak terlepas dari hal teknologi yang selalu berkembang. Kemampuan dari multimedia komputer untuk menyajikan suatu informasi media pembelajaran sangatlah nampak, karena disajikan dalam bentuk elemen elemen multimedia seperti: teks, suara, gambar, video, maupun animasi yang diharapkan dapat dirancang suatu sistem yang lebih interaktif, sehingga informasi yang ditampilkan tidak hanya terbatas dalam model teks tetapi penggabungan dari elemen-elemen multimedia tersebut sehingga para mehasiswa dapat lebih tertarik untuk melihat informasi yang disajikan. 2. Landasan Teori Media (bentuk jamak dari kata medium), merupakan kata yang berasal dari bahasa latin medius, yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau pengantar. Oleh karena itu, media dapat diartikan sebagai perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan. Media dapat berupa sesuatu bahan (software) dan/atau alat (hardware). Media jika dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi, yang menyebabkan siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap[1]. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang menyangkut software dan hardware yang dapat digunakan untuk meyampaikan isi materi ajar dari sumber belajar ke pebelajar (individu atau kelompok), yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat pebelajar sedemikian rupa sehingga proses belajar (di dalam/di luar kelas) menjadi lebih efektif[2]. Adobe Photoshop CS3 merupakan seri terbaru dari program sebelumnya yaitu Adobe Photoshop CS2 yang mengalami perubahan tampilan yang menarik dan fitur terbarunya. Hal ini menjadikan Adobe Photoshop CS3 sebagai sebuah program pengolah gambar dan foto yang semakin digemari oleh para designer dan photographer. Beberapa perubahan dan fitur terbaru memberikan banyak kemudahan dalam hal pengolahan file, editing dan modifikasi sebuah foto[3].

3. Analisis (Proses Penelitian) 3.1 Pendefinisian Masalah Multimedia Pada tahap analisis sistem, analis mempunyai tugas mendefinisikan masalah sistem, melakukan studi kelayakan dan menganalisis kebutuhan aplikasi multimedia. Langkah-langkah yang harus dijalankan dalam tahapan mendefinisikan masalah adalah : 1. Mendefinisikan batasan dan sasaran. 2. Mendefinisikan masalah yang dihadapi pemakai. 3. Mengidentifikasi penyebab masalah dan titik keputusan. 4. Mengidentifikasi pemakai akhir system. 5. Memilih prioritas penanganan masalah. 6. Memperkirakan biaya dan manfaat secara kasar. 7. Membuat laporan hasil dari pendefinisian masalah. 3.2 Analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat) Table 3.1 Analisis SWOT Faktor Internal Kekuatan (Strength) Tampilan yang interaktif Kelemahan (Weakness) Design yang sederhana Faktor Aplikasinya mudah untuk Video tutorial dengan Eksternal dipahami narator yang pelan Peluang (Opportunity) Strategi SO Strategi WO dapat menarik minat tampilan yang interaktif design yang sederhana para penggunanya sehingga dapat menarik sehingga dapat menarik dapat meningkatkan minat para penggunanya minat para penggunanya produktifitas penjualan aplikasinya mudah untuk karena mudah untuk dipahami sehingga dapat dipahami meningkatkan produktifitas fasilitas video tutorial penjualan dapat meningkatkan pemahaman para penggunanya sehungga berakibat pada peningkatan produktifitas penjualan, walaupun suara narator pelan

Ancaman (Threat) persaingan dengan produk sejenis lainnya Strategi ST memberikan tampilan yang lebih interaktif sehingga dapat bersaing dengan produk sejenis lainnya aplikasinya mudah untuk dipahami sehingga dapat berakibat positif dalam peningkatan daya saing dengan produk sejenis lainnya Strategi WT design aplikasinya sederhana sehingga dapat meningkatkan daya saing dengan produk sejenis lainnya tersedianya fasilitas video tutorial yang dapat meningkatkan minat penggunanya sehingga dapat bersaing dengan produk sejenis lainnya, walaupun suara narator pelan 3.3 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem meliputi 3 bagian yaitu : analisis kebutuhan perangkat keras, perangkat lunak dan teknisi. Analisis kebutuhan sistem bagi analis sangat diperlukan untuk mendukung kinerja sistem, apakah sistem yang penulis buat sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan oleh sebuah perusahan. Karena kebutuhan sistem ini akan mendukung tercapainya tujuan suatu perusahaan. Fungsi sistem yang penulis buat ini adalah untuk memberikan informasi pembelajaran tentang Adobe Photoshop CS3 dalam format media pembelajaran interaktif. 3.4 Merancang Konsep Penulis dalam pembuatan aplikasi media pembelajaran ini membuat tombol tombol navigasi yang berfungsi untuk melihat tampilan yang ada di dalamnya. Perancangan aplikasi media pembelajaran ini bersifat interaktif yaitu melibatkan pengguna (user) secara langsung, sehingga pengguna dapat menentukan menu apa yang akan dipilih dalam aplikasi ini dengan cara memilih tombol tombol navigasi tersebut. 3.5 Merancang Isi Pada media pembelajaran ini, isi yang akan disajikan dibuat secara sistematis dalam suatu struktur untuk mempermudah dalam perancangan aplikasi. Dalam hal ini penulis menggunakan struktur hierarkis, agar berfungsi selain dapat menerangkan

secara jelas juga dapat memilih menu yang diinginkan dengan dipadukan musik sebagai soundtracknya. 3.6 Merancang Naskah Pertama kali di dalam program ini yang muncul adalah menu utama, di dalam menu utama terdapat teks berjalan CD Interaktif Media Pembelajaran Adobe Photoshop CS3 juga terdapat tombol definisi, fitur terbaru, tools dan contoh image. Dari tombol-tombol tersebut akan me-link ke masing - masing halaman submenu utama untuk memperoleh informasi yang diinginkan kepada para pengguna. 3.7 Merancang Grafik Desain aplikasi yang baik dan menarik akan mempengaruhi pengguna untuk menikmati sajian aplikasi, sehingga perlu adanya pertimbangan dalam beberapa hal yang akhirnya akan mempengaruhi pengguna untuk menggunakan apa yang disajikan melalui informasi tersebut. Hal ini meliputi merancang grafik, merancang audio dan merancang animasi. Merancang grafik meliputi merancang bentuk, merancang warna, merancang tekstur dan merancang format. Desain grafik yang baik bertumpu pada dua prinsip pokok, membuat sederhana dan menata tampilan secara runtut. 4. Hasil Penelitian dan Pembahasan Aplikasi media pembelajaran ini mempunyai menu utama sebagai tampilan awal dan beberapa submenu yaitu : submenu definisi, fitur terbaru, tools dan contoh image. 4.1 Submenu Definisi Pada submenu definisi ini dijelaskan tentang Adobe Photoshop CS3 secara garis besarnya. Pada submenu ini terdapat teks animasi @ yang berputar berdasarkan sumbu y dan apabila teks @ di-klik maka akan membuka situs www.adobe.com secara otomatis. Terdapat juga tombol back untuk kembali pada menu sebelumnya. 4.2 Submenu Fitur Terbaru Pada submenu Fitur Terbaru ini dijelaskan tentang fitur terbaru yang disediakan oleh Adobe Photoshop CS3, terdapat tombol video fitur 1 dan video fitur 2 yang akan me-link ke halaman masing masing dan juga tombol back untuk kembali pada menu sebelumnya. Pada submenu ini terdapat teks Fitur Terbaru Adobe Photoshop

CS3, black & white dan Quick Selection Tool yang muncul dengan efek typewriter. 4.3 Submenu Tools Pada submenu tools berisi tentang beberapa fungsi piranti yang terdapat pada toolbox Adobe Photshop CS3, dengan menggunakan scrollbar agar dapat melihat keseluruhan teks dari beberapa fungsi piranti tersebut. Terdapat tombol piranti dasar yang akan me-link ke video tutorialnya dan tombol back untuk kembali pada menu sebelumnya. 4.4 Submenu Contoh Image Pada submenu contoh image ini berisi animasi gambar contoh image yang menyala secara bergantian, juga terdapat tombol contoh 1, contoh 2, contoh 3, back dan exit yang dapat me-link ke halaman masing - masing. 5. Kesimpulan Dari penjelasan dan uraian pada bab - bab sebelumnya sampai pada akhir Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Adobe Photoshop CS3 dengan Menggunakan Macromedia Director MX 2004. Maka penulis dapat menyimpulkan bahwa : 1) Pembuatan aplikasi media pembelajaran agar efektif membutuhkan tahap tahap sebagai berikut, yaitu : mendefinisikan masalah, studi kelayakan, melakukan analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, menulis naskah, memproduksi sistem, melakukan tes pemakai, menggunakan sistem dan memelihara sistem. 2) Proses produksi aplikasi multimedia ini melalui beberapa tahap yaitu : design (disain), coloring (pewarnaan), editing dan capturing video (pengambilan video). 3) Dengan adanya media pembelajaran ini dapat mempermudah pengguna dalam mempelajari Adobe Photoshop CS3 karena terdapat video proses pengeditan gambarnya.

Daftar Pustaka Arsyad, A. 2002. Media Pembelajaran, edisi 1. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. http://edukasi.kompasiana.com/2009/12/18/media-pembelajaran-arti-posisi-fungsiklasifikasi-dan-karakteristiknya/ Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS MADIUN. 2008. Mahir dalam 7 hari Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta: ANDI OFFSET.