BAB 1 PENDAHULUAN. Pada saat ini pemrograman telah berkembang menjadi teknologi internet tanpa

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berpindah-pindah tempat saat melakukan aktivitas sehari-hari. Tidak jarang

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

Memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dalam bidang mobile adalah solusinya. Aplikasi mobile berbasis Android untuk memanggil ambulans masyarakat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semakin meningkat. Teknologi komputasi yang berkembang pesat sangat

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk

APLIKASI SISTEM LOCATION BASED SERVICE PLATFORM ANDROID UNTUK AKOMODASI PENCARIAN STUDIO MUSIK. : Dwi Agung Hartono NPM :

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB I PENDAHULUAN. pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik yang Jaringan, hingga

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada saat ini pemrograman telah berkembang menjadi teknologi internet tanpa kabel (wireless internet), sehingga koneksi internet dengan perangkat ponsel / mobile (mobile devices)pun sudah menjadi hal yang biasa. Dengan semakin berkembangnya teknologi, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices android dapat dibuat dan dikembangkan dalam pemograman java. Mobile devices saat ini merupakan alat yang tidak terpisahkan bagi kehidupan manusia, bahkan sifatnya sudah menjadi sebuah kebutuhan primer. Penggunaannya yang fleksibel membuat interaksi manusia dengan mobile phone lebih banyak dibandingkan dengan computer atau laptop. Salah satu teknologi mobile phone yang saat ini banyak digunakan adalah smartphone. Smartphone adalah perangkat mobile phone yang menyajikan fitur canggih seperti e-mail,internet dan e-book atau terdapat papan ketik (baik built-in maupun eksternal). Dengan kata lain smartphone merupakan computer mini yang mempunyai kapabilitas sebuah telepon. Saat ini telah beredar berbagai macam jenis smartphone dipasaran Indonesia, kian hari kian banyak perubahan fungsi smartphone yang membuat kategori penilaian atau define smartphone bertambah luas. Kebutuhan akan teknologi yang lebih, membuat produsen smartphone menambah kemampuan smartphone, seperti prosesor yang lebih kuat, memory yang lebih banyak, layar yang lebih besar dan system operasi yang terbuka (open source) sehingga membuat pengembang lebih leluasa untuk membuat dan mengembangkan aplikasi di smartphone ini. 1

2 Salah satu produsen yang merilis system operasi open source adalah google dengan sistem operasi android. Android adalah system operasi untuk piranti bergerak (mobile devices) yang berbasis kernel linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh berbagai piranti bergerak. Seiring bertambahnya penduduk kota Surabaya sering kali siswa siswi yang mencari sekolah khususnya Sekolah Menengah Kejuruan. Kendala yang banyak dialami antara lain luasnya wilayah kota Surabaya. Selain itu pencari Sekolah Menengah Kejuruan di kota Surabaya mayoritas siswa siswi yang baru pindah ke kota Surabaya yang belum mengenal wilayah kota Surabaya dengan baik sehingga informasi yang lengkap mengenai Sekolah Menengah Kejuruan mutlak dibutuhkan. Di satu sisi saat ini sekolah hanya memasarkan melalui banner depan sekolah itu sendiri atau kerabat dan orang orang terdekat saja, sehingga penyebaran informasi terbatas. Belum tersedianya sarana informasi yang tepat mengenai tempat Sekolah Menengah Kejuruan di Surabaya hal ini menyebabkan para pencari Sekolah Menengah Kejuruan kesulitan untuk melakukan pencarian tempat sekolah. Sedangkan informasi Sekolah Menengah Kejuruan di kota Surabaya masih tersedia di situs website. Pemetaan Sekolah Menengah Kejuruan kota Surabaya adalah aplikasi berbasis android yang akan dibuat untuk memudahkan masyarakat dalam kota maupun yang berasal dari luar kota dan siswa siswi dalam mencari tempat Sekolah Menengah Kejuruan di Kota Surabaya karena banyaknya masyarakat luar dan siswa siswi kebingungan mencari Sekolah Menengah Kejuruan yang sesuai dengan keinginan dan juga dengan adanya aplikasi ini dapat membantu siswa siswi maupun masyarakat

3 dalam mendapatkan info detail tentang Sekolah Menengah Kejuruan di seluruh wilayah kota Surabaya. Berdasarkan latar belakang di atas maka peneliti mengambil judul penelitian tentang APLIKASI PEMETAAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DI KOTA SURABAYA BERBASIS ANDROID. Sehingga dengan adanya sistem ini tidak perlu khawatir, karena informasi Sekolah Menengah Kejuruan yang tergabung dengan aplikasi ini dapat langsung dilihat dan dicari letak posisi sekolah tersebut. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan indikator adanya permasalahan yang dijabarkan dalam latar belakang tersebut di atas, maka dalam penelitian ini masalah yang dipilih untuk diteliti adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat rancangan model aplikasi pemetaan Sekolah Menengah Kejuruan di kota Surabaya berbasis android? 2. Bagaimana membangun software aplikasi pemetaan Sekolah Menengah Kejuruan di kota Surabaya berbasis android? 3. Bagaimana melakukan ujicoba dan evaluasi aplikasi pemetaan Sekolah Menengah Kejuruan di kota Surabaya berbasis android? 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan masalah tetap berada dalam batasan yang diinginkan dan tidak menyimpang terlalu jauh melewati batas yang akan dibahas dari permasalahan sebenarnya, maka diperlukan sebuah pembatasan dengan ruang lingkup antara lain: 1. Aplikasi dibuat di platform android sehingga hanya dapat dijalankan pada mobile device yang menggunakan platform android.

4 2. Membangun aplikasi pemetaan Sekolah Menengah Kejuruan menggunakan aplikasi pendukung seperti android studio, wampserver,sqlyog dan masih banyak lagi. 3. Uji Coba dilakukan secara online (terhubung internet) menggunakan GPS (Global Positioning System) pada device. 1.4 Tujuan Penelitian Adapun maksud dan tujuan dari penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: 1. Membangun sebuah aplikasi perangkat lunak mobile yang diharapkan dapat membantu dan memberikan solusi dalam mencari letak posisi sekolah. 2. Membangun software aplikasi pemetaan Sekolah Menengah Kejuruan berbasis android dengan android studio / software pendukung lainnya. 3. Melakukan ujicoba pemakaian Aplikasi Pemetaan Berbasis Android untuk mengevaluasi tingkat kesesuaian dengan kebutuhan user 1.5 Manfaat Penelitian Adapun maanfaat penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: 1. Bagi mahasiswa Untuk menambah pengetahuan dan menerapkan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh selama perkuliahan dalam membuat aplikasi android dan database. 2. Bagi masyarakat Mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi tentang lokasi sekolah di surabaya.

5 3. Bagi akademik Sebagai tambahan informasi dan referensi khususnya bagi mahasiswa yang akan menyusun proposal tugas akhir, serta sebagai pembanding dan bahan bacaan yang menarik bagi perpustakaan. 1.6 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian dalam sistem informasi atau teknologi informasi merupakan langkah langkah tahapan perencanaan dengan bantuan beberapa metode, teknik, tools dan dokumentasi dengan tujuan untuk membantu peneliti dalam meminimalkan resiko kegagalan dan menekankan pada proses atau sasaran penelitian di bidang computer science dan institute technology. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall. 1.6.1 Metode penelitian Metode waterfall merupakan metode yang menggambarkan fakta fakta dan informasi situasi atau kejadian secara sistematis, fraktual, dan akurat. Metode ini memiliki lima tahapan yaitu: 1. Rencana / planing Pada tahap ini merupakan langkah awal dalam menentukan solusi dari permasalahan yang ada di kota surabaya, setelah dilakukannya observasi, dan pengumpulan data yang ada. Masalah yang selama ini timbul : a. Sulitnya mencari tempat Sekolah Menengah Kejuruan di kota Surabaya sesuai dengan sub rayon dan keinginan pencari. b. Kurangnya informasi tentang Sekolah Menengah Kejuruan kota Surabaya.

6 Maka perlu dibuat suatu aplikasi untuk memberikan informai dan petunjuk lokasi yang menggunakan mobile android agar lebih mudah di akses semua pengguna smartphone android. 2. Analisis Pada tahap ini dilakukan analisis spefikasi kebutuhan yang akan dibangun sesuai dengan keinginan pengguna dalam hal ini adalah masyarakat umum dan siswa - siswi. Pengguna dalam sistem ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu user dan administrator. Spesifikasi kebutuhan dilakukan untuk menemukan data data yang dibutuhkan dan yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Spesifikasi kebutuhan data yang diharapkan yaitu : a. Daftar Tempat sekolah Sekolah Menengah Kejuruan di kota surabaya. b. Titik kordinat dari masing masing tempat yang dibutuhkan. 3. Rancangan/ desain Setelah mengumpulkan dan menganalisa data yang dibutuhkan serta berkaitan dengan perencanaan membuat Aplikasi Android, maka tahap berikutnya adalah perancangan dan desain aplikasi yang sesuai kebutuhan : 1. Perancangan sistem : a. Perancangan use case diagram. b. Perancangan activty diagram. c. Perancangan sequence diagram. d. Perancangan class diagram. 2. Coding program

7 4. Implementasi Sistem Sistem diimplementasikan dengan menggunakan React Native Javascript dengan spesifikasi laptop Lenovo G405s, Amd A8, Memory 6Gb. Percobaan dilakukan dengan menggunakan Xiaomi redmi 3x, Eight core, Memory 2Gb 5. Maintenance Sistem yang sudah jadi dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya serta penambahan jika ada fitur baru dalam sistem. 1.6.2 Metode pengumpulan data a. Observasi Langkah awal yang dilakukan dalam observasi adalah melakukan pengumpulan data di tempat sekolah menengah kejuruan berdasarkan data yang ada di DISPENDIK. b. Studi Literatur Studi literatur adalah mencari refrensi teori yang relefan dengan kasus atau permasalahan yang ditemukan dalam hal ini metode yang digunakan adalah dengan buku, artikel laporan penelitian dan situs situs di internet yang berkaitan tentang LBS (Location Based Service), aplikasi android,web server dan aplikasi pemetaan. 1.7 Sistematika Penulisan Untuk memudahkan pemahan pembaca dan memberikan gambaran umum pembahasan Laporan Tugas Akhir ini, maka Laporan Tugas Akhir ini disusun menjadi bab secara sistematis yang terdiri dari 5 Bab, yaitu:

8 1. BAB 1 Pendahuluan Dalam bab ini menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metode penelitian, dan sistematika penulisan. 2. BAB 2 Tinjauan Pustaka Dalam bab ini menguraikan tentang gambaran umum tentang Sekolah, sejarah kota Surabaya, Android, Gps, location based service, web, laravel, dan diagram 3. BAB 3 Metode Penelitian Dalam bab ini akan membahas teori teori yang digunakan sebagai landasan pemecahan masalah yang berkaitan dengan masalah pokok yang ditemukan pada penelitian.. 4. BAB 4 Hasil dan Pembahasan Dalam bab ini menguraikan analisis semua permasalahan yang ada. Dimana masalah masalah yang muncul akan di selesaikan melalui Tugas Akhir. Laporan Tugas akhir dilaporkan secara detail rancangan terhadap produk yang di buat, baik perancangan yang lebih spesifik. Pada bab ini juga berisi uraian rinci hasil yang didapatkan dari penelitian yang di lakukan. Deskripsi hasil penelitian dapat diwujudkan dalam bentuk teori atau model perangkat lunak, grafik atau bentuk bentuk lain yang representatif. 5. BAB 5 Kesimpulan dan Saran Bagian ini berisi Kesimpulan dan Saran. a) Kesimpulan merupakan pertanyaan singkat dan tepat yang dijabarkan dari hasil penelitian dan pembahasan. b) Saran dibuat berdasarkan pengalaman dan pertimbangan penelitian.

9