Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Pemilihan Jurusan Kuliah untuk Siswa Sekolah Menengah Atas

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pemilihan Penerima Beasiswa UKT

Aplikasi Pohon dan Graf dalam Kaderisasi

Pemanfaatan Pohon Biner dalam Pencarian Nama Pengguna pada Situs Jejaring Sosial

Pohon dan Aplikasinya dalam Bagan Silsilah Keturunan

Aplikasi Pohon pada Pohon Binatang (Animal Tree)

Penggunaan Pohon Biner Sebagai Struktur Data untuk Pencarian

DEFINISI. Pohon adalah graf tak-berarah terhubung yang tidak mengandung sirkuit. pohon pohon bukan pohon bukan pohon 2

Penerapan Pohon Keputusan pada Pemilihan Rencana Studi Mahasiswa Institut Teknologi Bandung

Pohon (Tree) Universitas Gunadarma Sistem Informasi 2012/2013

Penerapan Pohon Keputusan pada Penerimaan Karyawan

Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser

Pohon. Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit. Program Studi Teknik Informatika ITB. Rinaldi M/IF2120 Matdis 1

Aplikasi Pohon Pencarian Biner Seimbang sebagai Memo Table Dynamic Programming

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin

Definisi. Pohon adalah graf tak-berarah terhubung yang tidak mengandung sirkuit. pohon pohon bukan pohon bukan pohon

Aplikasi Pohon dan Logika pada Variasi Persoalan Koin Palsu

P o h o n. Definisi. Oleh: Panca Mudji Rahardjo. Pohon. Adalah graf tak berarah terhubung yang tidak mengandung sirkuit.

TERAPAN POHON BINER 1

Pemodelan CNF Parser dengan Memanfaatkan Pohon Biner

I. PENDAHULUAN. 1.1 Permainan Rush Hour

Penerapan Pohon dan Himpunan dalam Klasifikasi Bahasa

Penerapan Algoritma Branch and Bound pada Penentuan Staffing Organisasi dan Kepanitiaan

Penyelesaian Five Coins Puzzle dan Penghitungan Worst-case Time dengan Pembuatan Pohon Keputusan

Variasi Pohon Pencarian Biner Seimbang

Aplikasi Pohon dalam Pengambilan Keputusan oleh Sebuah Perusahaan

Termilogi Pada Pohon Berakar 10 Pohon Berakar Terurut

ANALISIS ALGORITMA PEMBANGUN POHON EKSPRESI DARI NOTASI PREFIKS DAN POSTFIKS

Definisi. Pohon adalah graf tak-berarah, terhubung, dan tidak mengandung sirkuit. pohon pohon bukan pohon bukan pohon (ada sikuit) (tdk terhubung)

Implementasi Pohon Keputusan untuk Membangun Jalan Cerita pada Game Engine Unity

Pohon (TREE) Matematika Deskrit. Hasanuddin Sirait, MT 1

Matematika Diskret (Pohon) Instruktur : Ferry Wahyu Wibowo, S.Si., M.Cs.

Penerapan Pohon Keputusan dalam Mendiagnosa Penyakit Jantung Koroner

Aplikasi Graf dan Pohon Merentang untuk Pemilihan Kegiatan yang akan Dilakukan Seorang Individu

I. PENDAHULUAN. Gambar 1. Contoh-contoh graf

Aplikasi Pohon Prefix pada Pencarian Kontak di

8/29/2014. Kode MK/ Nama MK. Matematika Diskrit 2 8/29/2014

Teorema Cayley pada Pohon Berlabel dan Pembuktiannya

Menyelesaikan Permainan Wordament Menggunakan Algoritma Backtracking

Himpunan dan Pohon dalam Aplikasi Pemilihan Restoran Tujuan

Pengembangan Teori Graf dan Algoritma Prim untuk Penentuan Rute Penerbangan Termurah pada Agen Penyusun Perjalanan Udara Daring

Penerapan Pohon Biner dalam Proses Pengamanan Peer to Peer

Teori Pohon. Begin at the beginning and go on /ll you come to the end: then stop. Lewis Caroll, Alice s Adventures in Wonderland, 1865

Pemanfaatan Pohon dalam Realisasi Algoritma Backtracking untuk Memecahkan N-Queens Problem

Aplikasi Pohon Keputusan dalam PLL Patern Recognition Rubiks Cube

PERATURAN MENTERI RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI REPUBLIK INDONESIA NOMOR 22 TAHUN 2015 TENTANG

TUGAS MAKALAH INDIVIDUAL. Mata Kuliah : Matematika Diskrit / IF2153 Nama : Dwitiyo Abhirama NIM :

Aplikasi Graf dalam Rute Pengiriman Barang

PENERAPAN GRAF DAN POHON DALAM SISTEM PERTANDINGAN OLAHRAGA

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

Penggunaan Pohon Keputusan dalam Menentukan Posisi Terbaik Pemain Sepak Bola Berdasarkan Kemampuan Dasar

Penerapan Pohon Keputusan dalam Pengambilan Keputusan Terbaik dibidang Pemasaran Produk

Penerapan Pohon Keputusan dalam Pemodelan Perilaku Otomatis Unit Pasukan Game Bertipe Real Time Strategy

PERATURAN MENTERI RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI REPUBLIK INDONESIA NOMOR 22 TAHUN 2015 TENTANG

Penerapan Teori Graf dalam Game Bertipe Real Time Strategy (RTS)

Kuota Daya Tampung JALUR NASIONAL

MATEMATIKA DISKRIT II ( 2 SKS)

A. TARIF SPP PROPOSIONAL, DBP, DAN BANDWIDTH. PER SEMESTER KATEGORI SPP D B P Bandwidth I II III Rp Rp Rp Rp Rp FAKULTAS/PROGRAM STUDI HUKUM

Aplikasi Graf pada Fitur Friend Suggestion di Media Sosial

TEOREMA CAYLEY DAN PEMBUKTIANNYA

Aplikasi Pohon Dalam Pengelolaan Database

LAMPIRAN I : KEPUTUSAN REKTOR UNIVERSITAS BRAWIJAYA NOMOR 340 TAHUN 2014 TANGGAL 21 JULI 2014

Penerapan Pohon Untuk Menyelesaikan Masalah Labirin

METODE POHON BINER HUFFMAN UNTUK KOMPRESI DATA STRING KARAKTER

Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity

Penerapan Graf dan Pohon untuk Sistem Manajemen Bencana Alam

Aplikasi Pohon Keputusan dalam Penentuan Kation dengan Analisis Kualitatif Inorganik

1 of 5 12/3/2013 3:19 PM

Aplikasi Teori Graf dalam Penggunaan Cairan Pendingin pada Proses Manufaktur

Aplikasi Pohon dalam Pencarian dan Penempatan Buku di Perpustakaan

DAFTAR UANG KULIAH TUNGGAL (UKT) KATEGORI 5, 6, 7, dan 8 Jenjang S1 di UNESA

Penerapan Pohon dalam Kombinasi Gerakan Karakter Game

Aplikasi Pohon Merentang Minimum dalam Rute Jalur Kereta Api di Pulau Jawa

Aplikasi Pohon Keputusan dalam Rekrutmen Karyawan Baru

Penerapan Graf dan Pohon pada Klasifikasi Aplikasi di Play Store

Penerapan Struktur Data Pohon dalam Implementasi Algoritma Heapsort dan Tinjauan Kompleksitas Waktunya

Pemrograman Algoritma Dan Struktur Data

DAFTAR UANG KULIAH TUNGGAL (UKT) KATEGORI 5, 6, 7, dan 8 Jenjang S1 di UNESA

Implementasi Pohon Dalam Permainan Ragnarok Online Valkyrie Uprising

Penerapan Pohon dalam Algoritma Expectiminimax untuk Permainan Stokastik

Pengaplikasian Graf dan Algoritma Dijkstra dalam Masalah Penentuan Pengemudi Ojek Daring

TOP 100 PASSING GRADE TERTINGGI JURUSAN IPA

Pengaplikasian Pohon dalam Sistem Repository Ubuntu Linux

Perbandingan BFS dan DFS pada Pembuatan Solusi Penyelesaian Permainan Logika

TEORI GRAF DALAM MEREPRESENTASIKAN DESAIN WEB

Algoritma Brute-Force dan Greedy dalam Pemrosesan Graf

Penerapan Graf dalam Pemetaan Susunan DNA

Manajemen. Ekonomi Pembangunan. Akuntansi. Ekonomi Islam. Nama Program Studi. Kuota Daya Tampung Jurusan SLTA : Semua Jurusan SMA/MA/SMK

Pembuktian Cayley s Formula dengan Prüfer Sequence

Penggunaan Struktur Data Pohon Berakar dalam XML

Representasi Objek Gambar Dengan Quad Tree

Algoritma Prim dengan Algoritma Greedy dalam Pohon Merentang Minimum

Representasi Hierarki Kebutuhan Maslow Menggunakan Teori Graf

Penggunaan Pohon Biner dalam Binary Space Partition untuk Membuat Dungeon Game Roguelike RPG

Penerapan Pewarnaan Graf dalam Perancangan Lalu Lintas Udara

Representasi Graf dalam Menjelaskan Teori Lokasi Industri Weber

Aplikasi Pohon Keputusan dalam Pendaratan Pesawat Terbang

Penggunaan Algoritma Backtracking Untuk Menentukan Keisomorfikan Graf

UMB Pendaftaran Online

Analisa Lalu Lintas dan Keamanan di Kota Bandung dengan Penerapan Teori Graf dan Pohon

Transkripsi:

Aplikasi Pohon Keputusan dalam Membantu Pemilihan Jurusan Kuliah untuk Siswa Sekolah Menengah Atas Pandyaka Aptanagi 13517003 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia 1 13517003@std.stei.itb.ac.id Abstract Saat ini, masih banyak siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) yang masih bingung menentukan pilihan tempat untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih lanjut. Dengan menggunakan pohon keputusan, pertimbangan untuk memilih tempat kuliah bisa ditingkatkan kemangkusannya agar pertimbangan pemilihannya bisa sesuai dengan apa yang diharapkan. Keywords Pohon, Pohon Keputusan, Universitas, Institut, Politeknik, Jurusan I. PENDAHULUAN Saat ini, banyak siswa Sekolah Menengah Atas (SMA), terutama bagi mereka yang sedang berada di tingkat akhir alias kelas XII, bingung menentukan pilihan kelanjutan pendidikan mereka. Meskipun berbagai informasi tentang perguruan tinggi sudah tersedia di berbagai situs daring yang sangat mudah diakses, tetapi tetap saja masih banyak yang kebingungan dengan kelanjutan pendidikan mereka. perguruan tinggi yang tepat tidak hanya berdasarkan sekadar informasi saja, tetapi juga banyak faktor yang harus dipertimbangkan, seperti biaya hidup, biaya SPP (UKT), akreditasi, alumni, bahkan sampai prospek kerja kedepannya. Dengan banyaknya faktor yang harus dipertimbangkan, tidak heran jika membingungkan calon-calon penerus bangsa dalam memilih perguruan tinggi, yang dikhawatirkan akan mengakibatkan ketidakcocokan saat sudah diterima nanti. Tanpa algoritma yang tepat untuk memutuskan jurusan dan perguruan tinggi dalam melanjutkan pendidikan, proses pemilihan akan berlangsung lama dan tidak mangkus. Oleh karena itu, dengan adanya bidang Matematika Diskrit, yang didalamnya memuat Pohon Keputusan, dapat membantu melakukan penyeleksian Perguruan Tinggi sehingga diharapkan bisa mendapatkan hasil yang mangkus dan tepat. II. LANDASAN TEORI A. Pohon Pohon (tree) telah digunakan sejak tahun 1857 oleh matematikawan Inggris yang bernama Arthur Cayley untuk menghitung jumlah senyawa kimia. Sejak ditemukannya teori tentang Pohon, banyak permasalahan yang diselesaikan menggunakan pohon dalam berbagai disiplin ilmu. Pohon adalah graf yang tak berarah, terhubung yang tidak mengandung sirkuit, tapi bisa saja mengandung lintasan. Diagram pohon dapat digunakan sebagai alat untuk memecahkan masalah dengan menggambarkan semua alternatif penyelesaian. Gambar 1. Ilustrasi memilih jurusan Sumber : https://i2.wp.com/malangtoday.net/wpcontent/uploads/2018/03/ilustrasi-memilihjurusan.jpg, diakses pada 7 Desember 2018 Bahkan hampir di semua situs daring milik perguruan tinggi, sudah disediakan berbagai macam informasi dengan rinci mengenai jurusan dan program studi yang dimiliki oleh perguruan tinggi tersebut. Selain itu, biasanya juga sudah disediakan berbagai macam informasi tentang perguruan tinggi di sekolah masing-masing siswa. Tetapi, tentu saja memilih Gambar 2. Ilustrasi pohon dan bukan pohon

Pada gambar 2, graf G1 dan G2 termasuk pohon karena tidak memiliki sirkuit, graf G3 tidak termasuk pohon karena memiliki sirkuit, dan graf G4 bukan pohon karena tidak terhubung satu sama lain. E. Pohon berakar ( rooted tree ) Pohon yang satu buah simpulnya diberlakukan menjadi akar dan sisi-sisinya diberi akar diberi arah sehingga menjadi graf berarah disebut pohon berakar. B. Hutan Hutan adalah kumpulan pohon yang saling lepas, atau graf tidak terhubung yang tidak mengandung sirkuit. Setiap komponen di dalam graf tersebut adalah pohon. Gambar 5. Ilustrasi pohon berakar. Terminologi pada pohon berakar : a. Anak dan Orangtua Gambar 3. Ilustrasi hutan C. Sifat-sifat ( Properti Pohon ) Pohon memiliki sifat-sifat seperti berikut : 1. G = (V,E) adalah graf tak berarah sederhana dan jumlah simpulnya n. 2. Setiap pasang simpul di dalam G terhubung dengan lintasan tunggal. 3. G terhubung dan memiliki m = n-1 buah sisi. 4. G tidak mengandung sirkuit. 5. Jika pada G ditambahkan sebuah sisi, maka akan terbentuk sebuah sirkuit. 6. Semua sisi pada G adalah jembatan. D. Pohon Merentang ( Spanning Tree ) Pohon merentang dari graf terhubung dengan upagraf merentang yang berupa pohon. Pohon merentang diperoleh dengan memutus sirkuit di dalam graf. Setiap graf terhubung mempunyai paling sedikit satu buah pohon merentang. Graf tak-terhubung dengan n komponen memiliki n buah hutan merentang yang disebut hutan merentang. Jika sebuah pohon memiliki dua buah simpul yang bersisian pada satu sisi yang sama, dan salah satu simpul memiliki tingkat dibawah simpul yang lain, maka simpul yang berada di atas akan menjadi orangtua,(parents) dan simpul dibawahnya akan menjadi anak(child atau children). b. Lintasan Jika T suatu graf pohon, maka untuk setiap dua titik u dan v yang berbeda di T terdapat tepat satu lintasan (path) yang menghubungkan kedua c. Saudara kandung (siblings) Saudara kandung adalah simpul-simpul yang memiliki orangtua yang sama. Berapapun jumlah anak yang dimiliki oleh orangtua, maka semua anaknya adalah saudara kandung satu sama lain. d. Upapohon ( subtree ) Upapohon adalah pohon keturunan dari sebuah pohon yang mengandung semua keturunan dari sebuah simpul yang diambil. e. Derajat Gambar 4. Ilustrasi pohon merentang Derajat adalah jumlah upapohon atau jumlah anak dari simpul tersebut. Derajat yang dimaksudkan adalah derajat keluar dari sebuah simpul, tidak termasuk derajat masuk dari simpul tersebut f. Daun ( leaf ) Daun adalah sebuah simpul yang berderajat nol atau tidak memiliki anak.

g. Simpul Dalam Simpul dalam adalah simpul yang memiliki anak. h. Aras (level) Aras atau tingkat (level) dari sebuah simpul didapat dari jumlah lintasan yang sudah ditempuh dari simpul awal akar. Pada simpul akar, tingkatnya 0 i. Tinggi atau Kedalaman Tinggi adalah aras maksimum dari sebuah pohon. F. Pohon terurut ( ordered tree ) Pohon berakar terurut adalah pohon yang memperhatikan urutan dari anak-anaknya. Penggambaran pohon berakar terurut dilakukan agar simpul dalam dan simpul daun digambarkan terurut dari kiri ke kanan. Gambar 7. Ilustrasi aplikasi pohon biner III. POHON KEPUTUSAN Pohon keputusan adalah salah satu aplikasi dari pohon. Pohon keputusan memetakan berbagai alternatif yang bisa diambil dalam pemecahan sebuah permasalahan. Setiap simpul dalam pohon keputusan berhubungan dengan keadaan final yang akan dicapai. Keadaan final atau yang disebut juga keputusan akhir, terdapat pada daun-daun pada pohon keputusan. Gambar 6. Ilustrasi pohon terurut. G. Pohon n-ary Pohon n-ary adalah pohon yang setiap simpul dalamnya memiliki maksimal n buah anak dan merupakan pohon berakar. Sebuah pohon n-ary disebut pohon penuh atau pohon teratur apabila setiap simpul dalamnya memiliki persis n anak. Jika n tepat 2, maka pohon 2-ary disebut pohon biner (binary tree). H. Pohon biner Pohon biner adalah pohon n-ary yang terbentuk apabila n tepat 2. Maka dari itu, setiap simpul dalamnya memiliki paling banyak 2 anak. Apabila pohon biner penuh,maka pohon tersebut memiliki tepat 2 buah anak untuk setiap simpul dalamnya. Gambar 8. Ilustrasi pohon keputusan untuk mengurutkan tiga elemen IV. APLIKASI POHON KEPUTUSAN DALAM MEMBANTU PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI UNTUK SISWA SMA Banyaknya pilihan program studi dan jurusan yang ditawarkan oleh banyak perguruan tinggi, acap kali membuat siswa tingkat akhir Sekolah Menengah Atas kebingungan dalam memilih. Walaupun sudah banyak faktor-faktor spesifik yang dimasukkan dalam memilih, namun terkadang pencarian tidak mengeluarkan hasil sesuai dengan apa yang diharapkan. Keadaan tersebut sangat mengkhawatirkan mengingat apa yang didapat saat mendapat pendidikan di jenjang perguruan tinggi, akan berdampak cukup besar di masa depan. Untuk mempermudah melaksanakan pencarian manakah perguruan tinggi yang cocok untuk setiap siswa, dibutuhkan sistem operasi data yang tepat dan sangat spesifik, mengingat saat melakukan pendaftaran untuk masuk perguruan tinggi, tidak bisa memilih semua jurusan di semua universitas.

Faktor-faktor yang memengaruhi pencarian, akan dimasukkan ke dalam sebuah struktur data, yang tiap faktornya akan membawa ke hasil final(berupa kelompok universitas) yang berbeda. Faktor-faktor yang dimasukkan berupa jurusan asal di SMA, ketertarikan terhadap suatu bidang, dan kemudian akan dihasilkan kelompok universitas sesuai dengan ketertarikan bidang. Data-data kelompok jurusan adalah sebagai berikut : 1. Kelompok Kedokteran 1 Pendidikan Dokter 2 Pendidikan Bidan 3 Farmasi 4 Ilmu Gizi 5 Ilmu Keperawatan Tabel 1. Kelompok Kedokteran 2. Kelompok Kedokteran Gigi 1 Pendidikan Dokter Gigi Tabel 2. Kelompok Kedokteran Gigi 3. Kelompok Energi 1 Teknik Pertambangan 2 Teknik Perminyakan 3 Teknik Geologi 4 Teknik Geofisika 5 Teknik Bioenergi dan Kemurgi Tabel 3. Kelompok Energi 4. Kelompok Infrastruktur 1 Teknik Sipil 2 Teknik Kelautan 3 Teknik Lingkungan 4 Teknik Pengelolaan Sumber Daya Air Tabel 4. Kelompok Infrastruktur 5. Kelompok Teknologi 1 Teknik Informatika 2 Teknik Elektro 3 Sistem Informasi 4 Teknik Biomedis 5 Teknik Telekomunikasi Tabel 5. Kelompok Teknologi 3 Teknik Industri 4 Manajemen Rekayasa Industri 5 Teknik Kimia 6 Fisika Teknik Tabel 6. Kelompok Industri 7. Kelompok Ekonomi 1 Akuntansi 2 Manajemen 3 Ilmu Ekonomi Tabel 7. Kelompok Ekonomi 8. Kelompok Hukum 1 Ilmu Hukum Tabel 8. Kelompok Hukum 9. Kelompok Administrasi 1 Ilmu Administrasi Publik 2 Ilmu Administrasi Bisnis 3 Ilmu Administrasi Niaga 4 Ilmu Administrasi Negara Tabel 9. Kelompok Administrasi 10. Kelompok Budaya 1 Sastra Indonesia 2 Sastra Inggris 3 Sastra Asing 4 Sastra Jawa Tabel 10. Kelompok Budaya 11. Kelompok Ilmu Politik 1 Sosiologi 2 Ilmu Hubungan Internasional 3 Ilmu Politik Tabel 11. Kelompok Ilmu Politik Pengelompokan dibuat berdasarkan dengan rumpun yang sama untuk jurusan-jurusan tersebut. Dengan adanya kelompokkelompok tersebut akan memudahkan dalam pemilihan sehingga diharapkan hasilnya bisa lebih spesifik dan mangkus. Untuk pohon keputusan yang akan digunakan, adalah sebagai berikut : 6. Kelompok Industri 1 Teknik Mesin 2 Teknik Dirgantara

Gambar 9. Ilustrasi Pohon Keputusan

Apabila terdapat pohon keputusan seperti pada gambar 4, maka jika ada seorang siswa yang ingin memilih tentang jurusan untuk perkuliahan, bisa mengacu pada pohon keputusan diatas. Misalkan ada sampel seorang siswa yang : 1. Merupakan siswa dengan latar belakang jurusan IPA Cek apakah siswa tersebut tertarik dengan bidang kedokteran 2. Siswa tersebut tidak tertarik dengan bidang kedokteran Cek apakah siswa tersebut tertarik dengan bidang energi 3. Siswa tersebut tidak tertarik dengan bidang energi Cek apakah siswa tersebut tertarik dengan bidang infrastruktur 4. Siswa tersebut tertarik dengan bidang infrastruktur Lihat tabel 4, jurusan pada kelompok infrastruktur V. KESIMPULAN Dengan adanya aplikasi pohon keputusan untuk proses pemilihan perguruan tinggi bagi Siswa Sekolah Menengah Atas, diharapkan banyak siswa SMA yang terbantu dan bisa memutuskan dengan tepat demi kelanjutan masa depannya di tempat terbaik yang bisa didapat. Walaupun masih banyak faktor yang belum dimasukkan dalam pohon keputusan, namun dengan adanya pohon keputusan ini, diharapkan bisa menyaring dari yang banyak faktor hingga ke faktor yang lebih spesifik lagi. Penerapan pohon sebenarnya tidak hanya sampai disini saja, masih banyak penerapan lain yang bisa digunakan untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang ada di masyarakat, termasuk permasalahan yang ada di sekitar kita. Penggunaan pohon keputusan sangat disarankan bagi mereka yang memiliki banyak final state dalam setiap keputusan yang diambil, sehingga diharapkan bisa mencapai keadaan final yang diharapkan dan yang terbaik dalam setiap pengambilan keputusan. PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahandari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 9 Desember 2018 Pandyaka Aptanagi 13517003 VI. UCAPAN TERIMAKASIH Pertama-tama, penulis mengucapkan terimakasih kepada puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmatnya, penulis bisa menyelesaikan tugas makalah ini. Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada kedua orangtua penulis serta dua adik yang selalu mendoakan akan kesuksesan penulis dan turut mendukung penulis. Penulis juga menguncapkan terimakasih kepada Bapak Judhi Santoso selaku dosen mata kuliah Matematika Diskrit, yang selama ini memberikan ilmu Matematika Diskrit yang sangat membantu pengerjaan makalah ini REFERENSI [1] Rosen, K. H. Discrete Mathematics and Its Application. New York: McGraw-Hill, 2012, edisi ketujuh [2] http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/matdis/2013-2014/pohon %20(2013).pdf. Diakses pada 7 Desember 2018. [3] http://halokampus.com/daftar-jurusan-kuliah/. Diakses pada 9 Desember 2018