Rudini

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi. Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR PENYEBARAN PENYAKIT DEMAM BERDARAH PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROPINSI BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID PADA ( PO. MUARADUA EXPRESS ) TUGAS AKHIR HERPABRIANSYAH

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Zoologi di Indonesia Untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SUPPORT UNTUK MONITORING CASE NUMBER DAN CUSTOM REQUEST PADA PT. IRIS

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

BAB II DASAR TEORI...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN MOTOR BEKAS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM (WMS) PADA PT. SUMBER MAS

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI PENGETAHUAN TOKOH - TOKOH PAHLAWAN INDONESIA DAN SOAL LATIHAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

LAPORAN SKRIPSI GAME PEMBELAJARAN MATEMATIKA ANAK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI EQUALIZER PADA SMART PHONE HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Oleh : ILHAM SATRIA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

PENGEMBANGAN APLIKASI JOB MATCHING PROFILE

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

Implementasi Metode Approximate String Matching Pada Aplikasi Kamus Nama Latin Tumbuhan Berbasis Android

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh:

TIFANI PARADITA

APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN)

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

Transkripsi:

APLIKASI MEDIA INFORMASI PROGRAM PENURUNAN DAN PENAIKAN BERAT BADAN DALAM OLAHRAGA FITNESS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Rudini 201010370311178 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2017

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wa Rohmatullohi Wa Barokatuh. Puji syukuer Alhamdulillah penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT sang pencipta alam semesta, manusia, dan kehidupan beserta seperangkat aturan Nya, karena berkat limpahan rahmat, taufiq, hidayah serta inayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul Aplikasi Media Informasi Program Penurunan dan Penaikan Berat Berat Badan Dalam Olahraga Fitness. Tidak lupa juga, sholawat beserta salam semoga dicurah limpahkan kepanda Baginda Nabi Muhammad SAW. Skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarta kelulusan pada program Strata 1 Fakultas Teknik, Program Studi Teknik Informatika di Universitas Muhammadiyah Malang. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih banyak kekurangan dari berbagai macam hal. Namun bantuan dan bimbingan dari beberapa pihak akhirnya skripsi ini dapat diselessaikan pada waktunya. Karena itu pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada: 1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik. 2. Nabi Muhammad SAW sebagai junjungan yang telah menyampaikan wahyu Allah. 3. Kepada kedua orang tua, Bapak Syafruddin, dan Ibu Salmiah yang selalu senantiasa mendoakan penulis sepanjang waktu, memberikan pengertian diantara kekhawatirannya, dan memberikan semangat serta do a yang tidak ada hentinya serta memberikan dorongan baik moril maupun materil. 4. Yth. Bapak Drs.Fauzan, M.Pd, selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Malang.

5. Yth. Bapak Yuda Munarko,S.Kom, M.Sc, selaku ketua program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. 6. Yth. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT, selaku dosen pembimbing pertama dan dosen wali yang telah memberikan pengarahan dan masukanmasukan yang berharga kepada penulis dalam penyusunan Skripsi ini. 7. Yth. Bapak Setio Basuki, ST, MT, selaku pembimbing kedua yang telah memberikan penagrahan dan masukan-masukan yang berharga kepada penulis dalam penyusunan Skripsi ini. 8. Rekan-rekan mahasiswa Program Studi Informatika angkatan 2010 khususnya rekan-rekan mahasiswa dari kelas D. 9. Seluruh dosen pengajar dan staff tata usaha. 10. Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini tidak bias disebutkan satu-persatu oleh penulis. Akhir kata penulis hanya berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan para pembaca umumnya. Wassalamu alaikum Wr.WB. Malang, 19 Juli 2017 Rudini

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL. xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Permasalahan... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metode Penelitian. 3 1.5.1 Jenis Penelitian 3 1.5.2 Tahap Pengumpulan Data 3 1.5.3 Metode Perancangan 4 1.6 Sistematika Penulisan 5 BAB II LANDASAN TEORI... 7 2.1 Konsep Dasar Aplikasi Mobile... 7 2.1.1 Pengertian Mobile... 7 2.1.2 Pengertian Android... 8 2.1.2.1 Android SDK 9 2.1.2.2 Arsitektur Android 10

2.1.2.3 Fundamental Aplikasi... 12 2.1.3 Pengertian Java... 13 2.1.4 Pengertian UML... 16 2.1.5 Pengertian Eclipse... 21 2.1.6 Pengertian Android Studio... 23 2.1.7 SQLite..... 23 2.2 Prototype... 24 2.2.1 Kelebihan Metode Prototype 25 2.2.2 Kekurangan Metode Prototype. 25 2.3 Konsep Dasar Olahraga Fitness... 25 2.3.1 Pengertian Fitness... 25 2.3.2 Perbedaan Olahraga Fitness dengan Olahraga Lain... 27 2.3.3 Program Pola Latihan... 28 2.3.4 BMI (Body Mass Index).. 31 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 32 3.1 Analis Sistem... 32 3.1.1 Analisis Masalah.. 32 3.1.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional... 32 3.1.2.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak. 32 3.1.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras.. 33 3.1.2.3 Analisis Kebutuhan user.. 33 3.2 Metodologi Penelitian... 33 3.2.1 Jenis Penelitian. 33 3.2.2 Jenis dan Tahap Pengumpulan Data 34 3.2.2.1 Jenis Pengumpulan Data. 34 3.2.2.2 Metode Pengumpulan Data. 35 3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem. 35 3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem. 36 3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem... 36

3.2.4 Pembuatan Prototype.... 38 3.2.5 Use Case Diagram... 38 3.2.6 Activity Diagram..... 39 3.2.7 Skenario Use Case... 42 3.2.8 Sequence Diagram.. 45 3.2.9 Class Diagram. 47 3.3 Perancangan Sistem... 48 3.3.1 Tujuan Perancangan Sistem. 48 3.3.2 Perancangan Antar Muka. 48 3.3.2.1 Antar Muka Menu Utama 48 3.3.2.2 Antar Muka Menu Exercise. 49 3.3.2.3 Antar Muka Menu Workout 50 3.3.2.4 Antar Muka Schedule/Jadwal. 51 3.3.2.5 Antar Muka BMI. 51 3.3.3 Evaluasi Prototype.. 52 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 53 4.1 Implementasi.... 53 4.1.1 Batasan Implementasi... 53 4.1.2 Implementasi Perangkat Keras... 53 4.1.3 Implementasi Perangkat Lunak 54 4.1.4 Implementasi Antar Muka 54 4.1.5 Implementasi Installasi Program.. 60 4.2 Pengujian..... 61 4.2.1 Rencana Pengujian Prototype... 61 4.2.2 Kasus dari Hasil Pengujian... 62 4.2.3 Kesimpulan Hasil Pengujian... 63 Bab V KESIMPULAN DAN SARAN... 64 5.1 Kesimpulan.... 64 5.2 Saran... 64

DAFTAR PUSTAKA.... 65 LAMPIRAN-LAMPIRAN.... 67

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Arsitektur Android... 11 Gambar 2.2 Contoh Penggunaan Aktivity... 12 Gambar 2.3 Rumus Penjumlahan BMI... 31 Gambar 3.1 Metode Prototype... 37 Gambar 3.2 Use Case Diagram Aplikasi Fitness... 39 Gambar 3.3 Activity Diagram Workout... 40 Gambar 3.4 Activity Diagram Exercise... 41 Gambar 3.5 Activity Diagram Jadwal Latihan... 41 Gambar 3.6 Activity Diagram BMI... 42 Gambar 3.7 Sequence Diagram Workout.... 45 Gambar 3.8 Sequence Diagram Exercise.... 46 Gambar 3.9 Sequence Diagram Jadwal Latihan..... 46 Gambar 3.10 Sequence Diagram BMI..... 47 Gambar 3.11 Class Diagram Aplikasi..... 47 Gambar 3.12 Antar Muka Aplikasi..... 48 Gambar 3.13 Antar Muka Menu Utama..... 49 Gambar 3.14 Antar Muka Exercise.... 49 Gambar 3.15 Antar Muka Gerakan-gerakan Latihan. 50 Gambar 3.16 Antar Muka Workout..... 50 Gambar 3.17 Antar Muka Jadwal.... 51 Gambar 3.18 Antar Muka BMI. 51 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Utama. 54 Gambar 4.2 Tampilan Menu Exercise 54 Gambar 4.3 Tampilan Latihan pada salah satu menu exercise... 55 Gambar 4.4 Tampilan video dan penjelasan gerakan latihan. 55 Gambar 4.5 Tampilan Menu Workout 56 Gambar 4.6 Tampilan Latihan per minggu dalam workout bodybuilding. 56 Gambar 4.7 Tampilan pertemuan latihan dalam seminggu 57

Gambar 4.8 Tampilan Menu Schedule/jadwal... 57 Gambar 4.9 Tampilan menu BMI.. 58 Gambar 4.10 Tampilan Hasil dari Kalkulasi BMI user. 58 Gambar 4.11 Proses Installasi program pada smartphone...... 59 Gambar 4.12 Proses Installasi program... 59 Gambar 4.13 Selesai installasi program..... 60

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Contoh Program Latihan Ade Rai... 29 Tabel 2.2 Contoh Jumlah Set dan Repetisi... 30 Tabel 2.3 Tabel Kategori Indeks BMI..... 31 Tabel 3.1 Kandidat Prototype... 37 Tabel 3.2 Definisi Use Case... 38 Tabel 3.3 Skenario Use Case Workout... 41 Tabel 3.4 Skenario Use Case Exercise... 42 Tabel 3.5 Skenario Use Case Jadwal Latihan... 43 Tabel 3.6 Skenario Use Case BMI... 43 Tabel 4.1 Perangkat keras yang digunakan.... 44 Tabel 4.2 Smartphone berbasis system android. 45 Tabel 4.3 Perangkat Lunak Yang Digunakan... 45 Tabel 4.4 Rancangan Pengujian..... 62 Tabel 4.5 Kasus dan Hasil Uji Personal Trainer..... 62

DAFTAR PUSTAKA [1] Arifianto, Teguh dkk. (2011) Pengertian android menurut para ahli. Kumpulan Artikel tentang Ilmu komputer, Internet, juga pelajaran sekolah, materi kuliah dan artikel-artikel lain yang bermanfaat [Internet blog]. Tersedia dari https://liveintranet.blogspot.com/2014/02/pengertian-androidmenurut-para-ahli.html. [diakses 10 Januari 2017] [2] Rusad, I. 2013. Inilah Penyebab Banyak Orang Malas Olahraga. Diunduh dari : https://health.kompas.com/. [diakses 17 Januari 2017] [3] Syafrizaldy. 2011. 225 Tips Seputar Fitness ala syafrizaldy. Diunduh dari https://books.google.co.id/. [diakses 21 Januari 2017] [4] Adi Nugroho, ST., MMSI. 2004. Konsep Pengembangan Sistem Basis Data. Informatika. Bandung. [5] Safaat, Nasruddin. 2012. Pemrograman aplikasi mobile smartphone dan tablet PC berbasis android. Informatika. [6] Rai, A., Hamid, L., & Tsiang, H. 2006. ADE RAI : Gaya Hidup Sehat, Fitnes, dan binaraga : Jakarta : Tabloid BOLA [7] Rai, A. 2011. 101 Binaraga Natural : 101 Strategi Binaraga Tanpa Obat. Jakarta : Libri [8] Raharjo, B, Heryanto, I, Haryono, A. 2010. Mudah Belajar Java. Informatika [9] Astrand PO. Physical activity and fitness. Diunduh dari http://ajcn.nutrition.org/. [diakses 12 Februari 2017] [10] Eric, Trexler. 2014. Metabolic adaptation to weight loss. Diambil dari: https://jissn.biomedcentral.com/articles/10.1186/1550-2783-11-7. [15 Februari 2017]

[11] Huda Akbarul, Arif. (2016) Mahir pemrograman android dalam 3 hari. [diakses 15 Januari 2017]. < https://www.gitbook.com/book/omayib/mahirpemrograman-android-dalam-3-hari/details> [diakses 15 Januari 2017] [12] Huda Akbarul, Arif. (2016) SQLite dan Android. hari/content/konseppenyimpanan_database_lokal_md.html> [diakese 16 Januari 2017] [13] Fiwka, Estriana. 15 Pengertian kebugaran jasmani menurut para ahli. https://omayib.gitbooks.io/mahir-pemrograman-android-dalam-3- <http://www.seputarpendidikan.com/2017/01/15-pengertian-kebugaranjasmani-menurut-para-ahli.html> [diakses 30 Januari 2017] [14] Bornstein, Adam. 7 day Beginner trainer for lost fat. http://www.bodybuilding.com/fun/new-year-start-here-7-day-beginnertrainer.html [diakses 31 Januari 2017] [15] Pena, Jimmy CSCS. Gain 10 pounds of muscle in 4 weeks. pounds-muscle-4-weeks-1 [diakses 4 Maret 2017] [16] Editors, M&F. Zero Boundaries Episode 4: BodyBuilding. http://www.muscleandfitness.com/workouts/workout-routines/gain-10- http://www.muscleandfitness.com/workouts/workout-tips/videos/zeroboundaries-episode-4-bodybuilding [15 Maret 2017] [17] Editors, BodyBuilding. The Ultimate Guide to Weight Loss. https://www.bodybuilding.com/fun/the-ultimate-guide-to-weight-loss.html [27Maret 2017]