APLIKASI ANDROID UNTUK MEMAKSIMALKAN IKLAN ONLINE
|
|
|
- Hadi Lie
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI ANDROID UNTUK MEMAKSIMALKAN IKLAN ONLINE Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh : RADITYO YUDHISTIRA L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2 2i
3 3 ii
4 4 iii
5 5 iv
6 6 v
7 APLIKASI ANDROID UNTUK MEMAKSIMALKAN IKLAN ONLINE Abstrak Saat ini alat-alat telekomunikasi telah berkembang dengan pesat, salah satu alat telekomunikasi yang sangat pesat perkembangannya saat ini adalah alat telekomunikasi berbasis android. Android adalah suatu sistem operasi untuk perangkat Mobile yang berbasis Linux, dikembangkan oleh Google bersama perusahaan-perusahaan lain yang tergabung ke dalam Open Handset Alliance. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang dapat digunakan oleh bermacammacam perangkat mobile. Dengan perkembangan teknologi yang sangat masif maka peluang mencari penghasilan dari media online pun juga semakin banyak, salah satunya adalah memonetasi aplikasi android dengan AdMob, sebuah platform terbesar di dunia iklan mobile yang dimiliki oleh perusahaan Google. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menciptakan suatu aplikasi android yang dapat menampilkan iklan online dengan cara memaksimalkan suatu domain yang kita punya. Hasil dari penelitian ini adalah iklan online yang ditampilkan aplikasi android berjalan lancar dan untuk pengoperasiannya dibutuhkan koneksi internet. Kata Kunci: Android, AdMob, Iklan, Domain Abstract This time telecommunications devices has grown rapidly, one telecommunication device very rapid development at this time is a telecommunications device based on Android. Android is an operating system for mobile devices based on Linux, developed by Google and the other companies that are members of the Open Handset Alliance. Android provides an open platform for developers to create their own applications that can be used by a variety of mobile devices. With the massive technological development the chances of making a living off of online media was also more and more, one of which is the android application monetize with AdMob, a world platform for mobile advertising company owned by Google. The main objective of this research is to create an android application that can display online advertisements by maximizing a domain that we have. The results of this study are online ads shown by Android applications run smoothly and internet connections are necessary for its operation. Keywords: Android, AdMob, Iklan, Domain 71
8 1. PENDAHULUAN Dewasa ini dengan kemajuan perkembangan teknologi, maka peluang untuk mendapatkan penghasilan melalui media internet juga semakin besar dengan menggunakan media internet mendapatkan penghasilan juga semakin mudah. Dengan menggunakan aplikasi berbasis android yang diintegerasikan dengan iklan dari penyedia iklan online maka dapat menghasilkan pemasukan dari setiap pengguna yang mengklik iklan tersebut. Berkembangnya kemajuan teknologi informasi dan bertambahnya pengguna internet secara otomatis juga memperbesar peluang untuk mendapatkan penghasilan dari dunia internet, salah satunya adalah melakukan monetisasi pada aplikasi android dengan menggunakan AdMob, suatu penyedia layanan iklan online yang dimiliki oleh Google. Dengan cara membuat aplikasi android yang terintegrasi dengan situs web sebagai server dari aplikasi android tersebut maka hal tersebut akan sangat mempermudah para pembangun aplikasi untuk membuat banyak aplikasi lainnya. Memanfaatkan subdomain dari domain utama sebagai server dari aplikasi android dan menggunakan Android Studio untuk membuat aplikasinya dan membuat situs web dari web hosting. Dalam penggunaan aplikasi ini nanti dibutuhkan koneksi internet dikarenakan konten dari aplikasi yang berada di server. Menurut Supriyono dkk (2014), Pada saat ini mobile phone sudah sangat berkembang sehingga mempunyai berbagai macam kemampuan seperti untuk akses internet dan juga mempunyai sistem operasi seperti layaknya komputer sehingga sering disebut dengan smart mobile phone atau lebih dikenal dengan istilah smart phone. Sejauh yang peneliti ketahui, Pengembangan aplikasi pembelajaran ilmu Hadis untuk sistem operasi Android belum pernah dilaporkan sebelumnya. Berdasarkan latar belakang diatas, maka pada penelitian ini akan dilakukan analisa, perancangan dan pembuatan aplikasi yang mampu membantu dalam mempelajari pengertian tentang ilmu Hadis dan dapat dilakukan melalui media mobile yang berbasis Android baik yang berupa smart phone maupun komputer tablet. Aplikasi yang dibuat akan diujikan pada berbagai jenis dan merk perangkat yang menggunakan sistem operasi Android untuk diketahui kehandalannya. Safaat (2012), memaparkan bahwa android adalah salah satu platform sistem operasi yang digemari masyarakat karena sifatnya yang open source sehingga memungkinkan pengguna untuk melakukan pengembangan. Android merupakan 2
9 generasi baru platform mobile berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Menurut Puspita dkk (2015), Aplikasi Mobile Hijab Berbasis Android Hybrid ini menampilkan informasi tentang gaya fashion berhijab, tutorial hijab dan artikelartikel yang membahas masalah yg sering dialami oleh berbagai kalangan. Aplikasi ini dapat di akses secara offline maupun online. Tujuan dari penulisan ini adalah membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yang akan memberikan informasi kepada masyarakat khususnya masyarakat muslimah tentang gaya fashion berhijab dan panduan memakai hijab dengan cara sederhana namun tetap terlihat stylish dan tetap memenuhi syar i dalam islam. Metode penelitian dimulai dengan mengumpulkan data dan informasi dari buku, majalah, dan internet yang dapat menunjang pembuatan aplikasi Mobile Hybrid ini. Pembuatan aplikasi ini dibangun pada platform komputer dengan menggunakan peralatan penunjang pembangunan perangkat lunak seperti Eclipse, Android SDK dan Phonegap, aplikasi ini tidak murni berbasis HTML / Javascript, juga tidak murni berbasis Native Programming Language maka selanjutnya aplikasi ini akan diimplementasikan ke dalam ponsel pintar atau smartphone. Septiawan (2012), memaparkan bagaimana cara dan langkah yang dilakukan dalam merancang serta membuat aplikasi berbasis android tentang pengenalan dan pembelajaran Al Qur an khususnya ilmu tajwid yang mencakup materi hukum nun sukun/ tanwin, idgham, lam ta rif, waqaf, mad, qalqalah, mim sukun, nun dan mim tasjid yang menarik sehingga mudah dimengerti dan dipelajari. Penulis juga merancang soal latihan sebagai evaluasi. Menurut sujalwo & indri (2012), Dewasa ini dengan adanya perkembangan teknologi informasi yang pesat khususnya yaitu perkembangan dunia internet, telah mengubah kegemaran orang untuk berbelanja secara online e-commerce. Akan tetapi, kebanyakan e-commerce hanya menjual barang milik toko online sendiri. Berdasarkan fakta ini, maka penelitian ini berupaya untuk membuat sistem e-commerce dalam bidang musik untuk penjualan album Compact Disk (CD) dan tiket konser, dimana produk tersebut berasal dari perusahaan rekaman dan promotor konser. Menurut Himawan, E-Commerce merupakan salah satu kegiatan transaksi bisnis baik barang dan jasa yang dilakukan secara elektronik dengan menggunakan jaringan internet CV Selaras Batik menyadari bahwa peranan media website dapat digunakan untuk meningkatkan omset penjualan dan juga sebagai media sarana dalam memasarkan produk batik yang mereka miliki untuk menjangkau pasar yang lebih luas 3
10 lagi serta dapat meminimalkan biaya-biaya operasional seperti biaya iklan dan juga biaya sewa toko secara fisik 2. METODE Metode penelitian yang digunakan untuk membuat aplikasi dapat dilihat dalam diagram alur yang terdapat pada gambar 1 Gambar 1. Diagram alur pembuatan aplikasi Kebutuhan Perangkat a. 1 Komputer Sistem Operasi Windows 7 b. Web Hosting 4
11 c. Android Studio d. Genymotion e. Akun AdMob Tahap pertama dalam pembuatan aplikasi adalah pengumpulan bahan materi, langkah awal dari pengumpulan bahan materi adalah melakukan riset keyword dengan menggunakan google keyword planner untuk menentukan aplikasi apa yang akan dibuat sesuai dengan banyaknya yang dicari pengguna internet. Riset keyword dapat dilihat pada gambar 1. Gambar 1. Riset Keyword menggunakan google keyword planner Langkah kedua pembuatan aplikasi dimulai dengan pembuatan situs web yang nantinya akan di integrasikan ke aplikasi android sebagai server. Langkah pertama dimulai dengan pembuatan subdomain dari Domain utama yang akan digunakan sebagai server dari aplikasi. Pembuatan Subdomains dapat dilihat pada gambar 2. Gambar 2. Proses Pembuatan Subdomain 5
12 Langkah ketiga adalah membuat database untuk situs web yang akan digunakan sebagai server, dengan cara masuk ke menu cpanel dari webhosting dan menggunakan Mysql Database Wizard. Proses pembuatan database dapat dilihat pada gambar 3. Gambar 3. Pembuatan Database Langkah Keempat adalah memasukan skrip Hypertext Preprocessor ( PHP ) kedalam database dengan menggunakan phpmyadmin yang sudah tersedia di menu cpanel dari webhosting. Proses pemasukan skrip PHP kedalam database dapat diliaht pada gambar 4. Gambar 4. Memasukan Skrip PHP kedalam Database 6
13 Langkah Kelima adalah menggabungkan database ke subdomain supaya situs webnya bisa dijalankan. Dari menu cpanel masuk ke menu File Manager lalu masukan data data yang diperlukan untuk membuat web kita yang nantinya akan kita sambungkan ke aplikasi android. Setelah data yang perlukan sudah dimasukan, hubungkan database ke subdomain dengan cara mencocokan data dari variables.php antara database dengan subdomain. Proses pengintegrasian database dengan subdomain dapat dilihat pada gambar 5. Gambar 5. Memasukan Database ke subdomain Setelah terhubung antara database dengan subdomain maka situs web sudah siap dipakai dan bisa dijadikan sebagai server untuk aplikasi android dan bisa diisi konten untuk aplikasi android yang akan dibuat sesuai keyword yang sudah ditentukan sebelumnya. Situs web yang digunakan sebagai server untuk aplikasi android dapat dilihat pada gambar 6. 7
14 Gambar 6. Situs Web untuk server aplikasi android Langkah Keenam setelah website selesai dibuat, dilanjutkan dengan mendaftar akun ke penyedia layanan iklan online yaitu AdMob. Proses pendaftaran akun AdMob bisa dilihat pada gambar 7. Gambar 7. Mendaftar AdMob Langkah ketujuh setelah website dan Admob selesai dibuat, kemudian dilanjutkan dengan membuat aplikasi android menggunakan perangkat lunak android studio dan mengintegrasikan aplikasi ke website dan akun AdMob ke aplikasi. Proses pengintegrasian aplikasi ke situs web dan ke akun AdMob dapat dilihat pada gambar 8. 8
15 Gambar 8. Pengintegrasian Aplikasi ke situs web dan akun AdMob Dengan menggunakan aplikasi Genymotion yang terhubung dengan perangkat lunak android studio sebagai emulator android untuk mengecek aplikasi yang sudah dibuat. Tampilan proses pengecekan aplikasi dengan menggunakan Genymotion dapat dilihat pada gambar 9. Gambar 9. Emulator Android Setelah aplikasi android selesai dibuat tahap selanjutnya adalah pengecekan apakah aplikasi berjalan dengan lancar atau tidak dan apakah aplikasi sudah terintegrasi dengan situs web dan iklan berhasil ditampilkan. Tampilan aplikasi dan iklan online dapat dilihat pada gambar 10. 9
16 Gambar 10. Aplikasi dan iklan berjalan lancar 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi android yang isi kontennya berasal dari situs web, yang dibuat dari subdomain sehingga dari satu domain saja bisa digunakan untuk membuat banyak server untuk banyak aplikasi sehingga satu akun AdMob bisa diintegrasikan kebanyak aplikasi android dengan mudah. Aplikasi ini dijalankan menggunakan perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Aplikasi ini membutuhkan koneksi internet dalam penggunannya. 3.1 HASIL PENELITIAN Halaman Muka Aplikasi Merupakan halaman yang pertama kali dilihat ketika aplikasi dijalankan, pada halaman ini berisi konten dari aplikasi dan menu pilihan yang berisi menu Home, Favourite, Rate, More, About. Tampilan halaman muka aplikasi dapat dilihat pada gambar 11. Gambar 11. Halaman Muka Aplikasi 10
17 3.1.2 Menu Home di Aplikasi Menu untuk kembali kehalaman muka aplikasi yang isinya langsung ke daftar konten. Tampilan Menu home pada aplikasi dapat dilihat pada gambar 12. Gambar 12. Menu Home Aplikasi Menu Favourite di Aplikasi Menu yang berfungsi untuk menandai konten mana yang disukai oleh pengguna aplikasi. Tampilan menu Favourite pada aplikasi dapat dilihat pada gambar 13. Gambar 13. Menu Rate di Aplikasi Menu Rate di Aplikasi Menu yang berfungi untuk memberi nilai aplikasi dari pembangun aplikasi di playstore 11
18 3.1.5 Menu More di Aplikasi Menu yang berisi untuk membuka aplikasi apa saja yang di kembangkan oleh pembangun aplikasi Menu About di Aplikasi Menu yang berisi informasi tentang aplikasi dan pembangun aplikasi. Tampilan menu About pada aplikasi dapat dilihat pada gambar 14. Gambar 14.Menu About di aplikasi Tampilan Iklan Online Terdapat tiga tampilan iklan yang ditayangkan oleh AdMob ketika pengguna mengoperasikan aplikasinya Banner Banner iklan adalah banner yang berisi iklan yang menutupi sebagian kecil dari aplikasi yang letaknya bisa dibawah atau diatas. Tampilan iklan banner dilihat pada gambar 15. Gambar 15. Iklan Banner 12
19 Interstitial Interstitial iklan adalah iklan yang tampil ketika terjadi trasnsisi dalam aplikasi. Tampilan iklan interstitial dapat dilihat pada gambar 16. Gambar 16. Iklan Interstitial Native Iklan Native adalah iklan yang ditampilkan ditengah isi konten dari aplikasi. Tampilan iklan Native dapat dilihat pada gambar 17. Gambar 17. Iklan Native 13
20 3.2 HASIL DAN PEMBAHASAN Tahap pengujian sistem dengan menggunakan metode internal Black Box apakah hasil sesuai atau tidak, adapun hasil akan ditunjukan pada tabel 1. Tabel 1. NO INPUT FUNGSI OUTPUT HASIL 1. Klik Menu Kembali ke Menampilkan halaman awal dari aplikasi Baik Home halaman ( Home, Favourite, Rate, More, About ) muka 2. Klik menu Memilih Menampilkan halaman favorit, yang Baik Favourite halaman berisi konten konten yang ditandai suka favourite oleh pengguna 3. Klik menu Memilih Menampilkan halaman Rate dari Baik Rate Halaman Rate Playstore untuk memberi nilai aplikasi 4. Klik menu Memilih Menampilkan aplikasi apa saja yang Baik More menu More dikembangkan oleh pembangun aplikasi 5. Klik menu Memilih Menampilkan Halaman keterangan Baik About menu About tentang aplikasi dan pembangun aplikasi 4 PENUTUP 4.1 KESIMPULAN Kesimpulan yang didapat pembangunan aplikasi adalah sebagai berikut a. Dengan menggunakan subdomain dan mengintegrasikannya ke aplikasi android, maka satu domain saja dapat digunakan untuk membuat banyak server untuk banyak aplikasi android. b. Pengoperasian aplikasi ini membutuhkan koneksi internet karena konten dari aplikasi ini berasal dari situs web. 4.2 KELEBIHAN DAN KEKURANGAN Kelebihan a. Aplikasi dapat diperbarui kontennya tanpa harus memperbarui versinya. b. 1 domain dapat digunakan menjadi beberapa server untuk aplikasi Kekurangan a. Penggunaan aplikasi harus terhubung dengan internet. 14
21 DAFTAR PUSTAKA Arif Tri Septiawan, 2012, Pengenalan dan Pembelajaran Cara Membaca Al Qur an (Ilmu Tajwid) Berbasis Android. Himawan, Asep Saefullah, S. S. (2014). Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Online ( E- Commerce ) pada CV Selaras Batik Menggunakan Analisis Deskriptif. Scientific Journal of Informatics, 1(1), Supriyono, Heru. Nur Saputra, Ardhiyatma. Sudarmilah, Endah. Darsono, Ruswa.(2014). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Hadis Untuk Perangkat Mobile Berbasis Android. Jurnal Informatika, 8(2), Sujalwo dan Indri Sulistyawati. (2012). Simulasi E-Commerce Pada Online Music Store. KomuniTi, Vol.IV(1) Safaat, Nazruddin. 2012, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Bandung: Informatika. Puspita, R. (2013). Aplikasi Mobile Hijab Berbasis Android Hybrid, Zechner, Mario, 2011, Beginning Android Games, Apress L.P 15
APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID
Aplikasi Mobile Hijab berbasis Android Hybrid (Puspita dkk.) APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID Rani Puspita *, Witta Listiya Ningrum, Irfan Humaini Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK Bagas Tri Pamungkas 1, Abdul Aziz 2 1,2 Teknik Informatika, Fakultas MIPA, Universitas Sebelas Maret Surakarta E-mail: 1 [email protected],
PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE. Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan
PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE Dewi Syahfitri 1,, Ahmad Zakir 2 1,2 Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan 20217 [email protected] Abstrak
BAB I PENDAHULUAN. teknologi mobile terdapat adanya banyak fasilitas, antara lain: pengaksesan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi berkembang dengan sangat pesat di era modernisasi ini. Teknologi mobile yang saat ini tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi saja, tetapi juga
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
PROTOTIPE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TILAWATIL QURAN BERBASIS ANDROID PADA TPA XYZ
PROTOTIPE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TILAWATIL QURAN BERBASIS ANDROID PADA TPA XYZ Tri Sugihartono 1), Burham Isnanto 2) 1) Magister Ilmu Komputer, Pascasarjana Universitas Budi Luhur Jakarta 2) Dosen Teknik
BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan keefisienan dalam melakukan setiap
Aplikasi mobile berbasis android untuk Administrasi Pemeriksaan Poliklinik Rawat Jalan di RSUD Kota Salatiga
Aplikasi mobile berbasis android untuk Administrasi Pemeriksaan Poliklinik Rawat Jalan di RSUD Kota Salatiga Nanang aryanto, A12.2009.03749 Fajrian Nur Adnan,M.CS S1 Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan bisnis yang semakin pesat menuntut para pengusaha untuk menciptakan keunggulan dari produk serta mempelajari tingkah laku konsumen. Salah satu keunggulan
APLIKASI PEMBELAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE
APLIKASI PEMBELAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Eko Priyatmanto Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.
Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android
APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID PADA SMKN 1 PANGKALPINANG PUTRI JUWITA 1111500048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi aplikasi mobile dibutuhkan untuk keperluan industri, organisasi ataupun pribadi. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobilephone dan smartphone.
Pendahuluan Pada saat ini ilmu pengetahuan berkembang pesat pada bidang informatika. Semakin banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk memb
APLIKASI BEKASI PLACE FINDER DENGAN MENGGUNAKAN ANDROID Disusun Oleh : Nama : Haidir NPM : 50408404 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Prof. Dr. dr. Johan Harlan, SSi, MSc Fakultas Teknologi Industri
Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel
PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma [email protected] ABSTRAK Smartphone Android merupakan
Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL
Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL Nama : Ario Hanindito NPM : 11113358 Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi Latar Belakang. Internet sudah dikenal
BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka
BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru dengan hardware dan software yang semakin canggih khususnya dalam bidang komunikasi. Perkembangan
lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Anggia Kusumawaty Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelitian Terdahulu Telah dilakukan penelitian sebelumnya mengenai pembuatan toko online untuk transaksi jual beli pada tahap promosi dan pembelian. Namun pada beberapa penelitian
BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat. 3.1. Definisi Parkir Menurut Andi Prasetya Utomo (2013), parkir merupakan keadaan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi perangkat bergerak (mobile device) berkembang begitu pesat sehingga jika dilihat dari ukuran fisik perangkat tersebut menjadi semakin mengecil
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Ardhiyatama Nur Saputra Dr.
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA
RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer
PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik [email protected] Abstraksi - Perkembangan
PERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP
PERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP Hendra Sebastian 1, Usman Ependi, M.Kom. 2, Eka Puji Agustini, M.M., M.Kom. 3 Mahasiswa Universitas Bina Darma 1, Dosen
BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Jika
BAB II. KAJIAN PUSTAKA. beberapa aktifitas yang dilakukan oleh manusia seperti system untuk software
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Aplikasi merupakan suatu progam yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dizaman modern seperti sekarang masyarakat terbiasa dengan kehidupan yang praktis, cepat dan efisien yang tak terkekang oleh jarak, tempat dan waktu. Hal tersebut disebabkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dipaparkan mengenai garis besar Tugas Akhir yang meliputi Latar Belakang, Tujuan Pembuatan, Rumusan dan Batasan Permasalahan, Metodologi Pembuatan Tugas Akhir dan Sistematika
BAB I PENDAHULUAN. yang beragam. Salah satu perangkat media yang umum digunakan pada saat. fleksibel serta mudah dibawa kemana saja.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Ilmu pengetahuan dan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat dari tahun ke tahun, termasuk didalamnya teknologi informasi. Perkembangan teknologi sekarang
pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis
PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA IM CAFÉ N COFFEE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA BERBASIS ANDROID, PHP DAN MYSQL Hidayat Siddiq Kurniawan Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer
Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Ardimansyah
BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi android yang dikembangkan menggunakan java dan menyesuaikan ke dalam bentuk platform
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
UKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pengiriman makanan (delivery order) merupakan salah satu layanan makanan siap saji yang popular. Selain mempermudah konsumen dalam mendapatkan makanan, layanan
BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
BAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG PERANCANGAN Pada zaman era globalisasi saat ini, merupakan suatu perubahan zaman yang berkembang pesat, yang dimana teknologi yang berkembang yang semakin canggih.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan manusia dalam kegiatan transaksi jual beli secara online semakin meningkat Salah satu mal online terbesar di Indonesia, Tokopedia.com, merilis hasil
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID Naskah Publikasi disusun oleh : Nama Pembimbing : Melani Puspita Dewi : 1. Aris Rakhmadi, S.T, M.Eng. 2. Endah Sudarmilah, M.Eng. PROGRAM
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Nama : Zelly Ruswanto Pembimbing
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam [email protected]
bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b
APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Febriani Kusumatuti Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012 Di zaman
IMPLEMENTASI SISTEM BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA BERBASIS WEB SERVER DAN ANDROID
IMPLEMENTASI SISTEM BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA BERBASIS WEB SERVER DAN ANDROID Ghiri Basuki Putra, Fardhan Arkan Jurusan Teknik Elektro Universitas Bangka Belitung Email: [email protected] ABSTRACT
PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO
PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO Agus Hermawan [email protected] Abstrak Android Studio merupakan tools resmi dari Google sebagai pemilik dari OS Android. Awalnya hampir kebanyakan ProgrammeR/developer
APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Andi Ady Aprianto L200 70 116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
PEPAK BAHASA JAWA MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID
PEPAK BAHASA JAWA MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID PUBLIKASI ILMIAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program StrataI Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh: DAVIN
ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES
ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES Megawaty 1) Informatika, Universitas Bina Darma Jl. Jend A. Yani No. 12 email: [email protected] Abstrak
ABSTRACT. Keywords : Application, E-Commerce, Customer Relationship Management
ABSTRACT Sekar Mawar is one of batik companies which is located in Bayat, Klaten. In this current age, internet has expanded rapidly so that there is no limitation on time and location. However, there
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati 11.12.5536 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
APLIKASI DATA KEMISKINAN KABUPATEN INDRAMAYU BERBASIS WEB DAN ANDROID Mellyantika
ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.1, No.1 April 2015 Page 482 APLIKASI DATA KEMISKINAN KABUPATEN INDRAMAYU BERBASIS WEB DAN ANDROID Mellyantika 6301110288 Manajemen Informatika, Fakultas
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi informasi berbasis Mobile ini, dirasa sangat pesat dan hal ini berpengaruh terhadap aspek pekerjaan. Hampir semua
GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID
GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID Ronny Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: [email protected] ABSTRAK Teknologi mobile device
BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Ali (2011:3) Learning Management System adalah sebuah sistem
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Jogiyanto (2003:1) sistem dapat didefinisikan dengan dua kelompok pendekatan. Pertama, lebih menekankan pada prosedur yang digunakan dalam sistem dan mendefinisikan
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1. Deskripsi Umum Aplikasi Aplikasi pembelajaran dan evaluasi tahsin Al-Quran yang dibangun merupakan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini dapat diakses melalui beberapa
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE BERBASIS MOBILE (THE DEVELOPMENT OF MOBILE SALES APPLICATION HANDPHONE)
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE BERBASIS MOBILE (THE DEVELOPMENT OF MOBILE SALES APPLICATION HANDPHONE) Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada dasarnya perangkat bergerak atau yang biasa disebut dengan mobile device dibuat dengan tujuan untuk komunikasi suara seperti telepon dan pengiriman pesan
Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN:
E-MARKETING PRODUK DAUR ULANG SAMPAH BERBASIS WEB DAN ANDROID Honainah Dosen Program Studi Teknik Informatika, STT Nurul Jadid JL. KH Zaini Mun'im, Kecamatan Paiton, Karanganyar, Paiton, Probolinggo,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ada banyak sekali metode yang bisa digunakan untuk menghafalkan Al-Quran, mulai dari mendengarkan bacaan terus menerus, melihat bacaan yang mau dihafalkan berulang
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Teori BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI Penelitian yang berhubungan dengan topik yang penulis bahas adalah Sistem Lelang On-Line Perum Pegadaian Jatisrono.(Hidayah, 2013). Pada topik
BAB 1 PENDAHULUAN. menggunakan media internet adalah e-learning (system pembelajaran
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi sekarang ini memberi pengaruh yang besar dalam bisnis di dunia, Dalam melakukan aktivitas bisnis yang dulunya dilakukan secara
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN Pada bab ini penulis akan membahas lebih dalam mengenai implementasi dan hasil uji coba terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui
PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer
Student absent and Grade Information list Aplication System in Android Operating System Angga Tri Hendratno Undergraduate Program, Faculty of Industrial Engineering, 2010 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id
ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dengan tersedianya smartphone atau tablet yang canggih saat ini, segala macam informasi dapat dengan mudah didapatkan dimanapun dan kapanpun. Untuk membantu siswa mempersiapkan diri menghadapi
BAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI 3.1 M-Commerce M-commerce (mobile commerce) merupakan bagian dari e-commerce, mencakup semua transaksi e-commerce dan dilakukan menggunakan mobile device (Mirzaie & Asadollahi, 2011).
BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat. peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi demi
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya
BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Buku yang berisi tulisan tidak hanya menjadi penuntun
BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong masyarakat menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan tablet PC tidak hanya
APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN
APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN 41509010154 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android
Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Inventarisasi, Kalibrasi, PHP
ABSTRAK Inventarisasi merupakan proses mengelola pengadaan atau persediaan barang yang dimiliki oleh suatu kantor atau perusahaan dalam melakukan kegiatan operasionalnya. Tanpa adanya inventori suatu kegiatan
APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Alpiandi 10.11.4158 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Geografis Letak Persebaran Outlet Blackberry TAM wilayah kota Medan, yang telah dibuat
BAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE DENI SEPTIADI ABSTRACT Development of information technology very fast and can be utilized appropriately for businesses, students,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan telepon selular (handphone) pada jaman sekarang sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat, menjadi suatu hal yang berguna dan penting bagi masyarakat.
JURNAL LPKIA Vol 1 No.1, September 2017
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID (STUDI KASUS DI B JOY CAFE AND STEAK METRO INDAH MALL BANDUNG) 1 DONI, 2 TRI MULYANI Program Studi Sistem Informasi
Rancangan Aplikasi Penyedia Layanan Halaman Online Shop Berbasis Website
Rancangan Aplikasi Penyedia Layanan Halaman Online Shop Berbasis Website Devita Rizky Nur Septiani 1 dan Ire Puspa Wardhani 2 1) Manajemen Informatika, 2) Sistem Informasi, STMIK Jakarta STI&K Jl. BRI
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID Naskah Publikasi diajukan oleh Yudhita Dewi Retnoningratri 09.11.3399 kepada SEKOLAH TINGGI ILMU MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi khususnya dibidang mobile semakin pesat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang maju, maka
BAB 1 PENDAHULUAN. Ada beberapa keunggulan dari internet ialah dapat menyampaikan informasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia periklanan pada era globalisasi ini sangat maju dan canggih, bagi orang-orang yang berkecimpung dalam dunia bisnis tidak cukup hanya mengandalkan iklan dan selebaran
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang sangat berkembang pesat di era globalisasi saat ini telah memberikan banyak manfaat dalam kemajuan diberbagai aspek sehingga setiap
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan Perusahaan akan penyajian informasi yang semakin cepat dan akurat semakin dibutuhkan. Meningkatnya kebutuhan dan adanya kemajuan teknologi informasi
Pelatihan Intel XDK. Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software.
Pelatihan Intel XDK Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software. Adobe, Adobe Edge, dan
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) 1 Budiman Ruliansyah, 1 Kurnia Muludi, 1 Febi Eka Febriansyah 1 Jurusan Ilmu
BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan saat ini sangat berkembang pesat sehingga memberikan kemudahan bagi semua kalangan. Misalnya membantu dalam pengolahan
BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
