Pengembangan Sistem Piconet Pervasive pada Transmisi Data Rate Video Streaming Melalui Bluetooth
|
|
|
- Susanto Tanuwidjaja
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 387 Pengembangan Sistem Piconet Pervasive pada Transmisi Data Rate Video Streaming Melalui Bluetooth Andi Hasad 1, Abdul Hafid Paronda 2 Abstract The purpose of this research is to develop Piconet Pervasive system from previous research that analyzed security system and optimized system performance of video streaming rate data transmission over Bluetooth Piconet Pervasive network, using Symbian OS on the client side. This research was still running on client side Symbian platform by using point-topoint topology. Based on previous research, in this study, Piconet pervasive system is developed. The system runs on Android and Symbian operating system on the client side, using point-tomultipoint topology. This research is a quantitative research with experimental method. Data analysis is carried out using descriptive statistics method. In this paper, a piconet pervasive system that meets Cisco standard from previous research is developed, by optimizing server-side and Bluetooth device on client-side, where the result of packet loss meets Cisco standard. All average values of throughput, delay, jitter, and packet loss parameters are eligible for Cisco standard video streaming for 5 m and 10 m measurements, where packet loss is below 5%. The results show that the greater the interference of Wi-Fi on the Bluetooth Piconet Pervasive network, the quality of video received by the client (mobile phone) decreases, marked by the increasing value of average packet loss obtained during the video streaming. Intisari Makalah ini mengembangkan sistem Piconet Pervasive dari penelitian sebelumnya yang menganalisis keamanan sistem dan melakukan pengoptimalan terhadap kinerja sistem pada transmisi data rate video streaming melalui jaringan Bluetooth Piconet Pervasive, dengan sistem operasi Symbian pada sisi client. Penelitian tersebut hanya berjalan pada platform Symbian pada sisi client. Berdasarkan hasil penelitian sebelumnya, dalam makalah ini dikembangkan sistem Piconet pervasive yang berjalan di atas sistem operasi Android dan Symbian pada sisi client, menggunakan topologi point-tomultipoint. Makalah ini membahas penelitian kuantitatif yang dilakukan dengan metode eksperimen. Analisis data dilakukan menggunakan metode statistik deskriptif. Dalam makalah ini, berhasil dikembangkan sistem piconet pervasive yang memenuhi standar Cisco dari penelitian sebelumnya dengan melakukan pengoptimalan pada sisi server dan peranti Bluetooth di sisi client, dengan hasil packet loss yang didapatkan memenuhi standar Cisco. Semua nilai rata-rata dari parameter lantasan (throughput), tunda (delay), jitter, dan packet loss telah memenuhi syarat untuk melakukan video streaming sesuai standar Cisco untuk jarak pengukuran 5 m dan 10 m, dengan packet loss yang didapatkan di bawah 5%. Hasil menunjukkan bahwa semakin besar interferens Wi-Fi pada jaringan Bluetooth Piconet 1,2 Dosen, Program Studi Teknik Elektronika, Jln Cut Meutia 83 Bekasi INDONESIA (tlp: ; fax: ; [email protected], [email protected], [email protected]) Pervasive, maka kualitas video yang diterima di client (telepon seluler) semakin berkurang, ditandai dengan semakin besarnya nilai rata-rata packet loss yang didapatkan selama video streaming. Kata Kunci Bluetooth, Video Streaming, Data Rate, Pengembangan Sistem, Piconet Pervasive. I. PENDAHULUAN Bluetooth merupakan teknologi wireless yang dapat menghubungkan perangkat mobile yang berbeda melalui pita Industrial Scientific Medical (ISM). Standar yang digunakan Bluetooth mengacu pada spesifikasi IEEE , yang dapat menghubungkan berbagai perangkat mobile seperti komputer/notebook dengan telepon seluler apabila pada komputer/notebook dan telepon seluler tersebut terdapat fasilitas Bluetooth. Bluetooth dapat berkomunikasi dengan peralatan lain pada jarak 10 meter, bahkan saat ini telah dikembangkan standar baru yang dapat menjangkau jarak 100 meter. Meskipun teknologi Bluetooth telah dimiliki oleh ratarata telepon seluler maupun komputer, tetapi pemanfaatannya masih belum maksimal. Umumnya, pengguna telepon seluler ataupun komputer menggunakan Bluetooth hanya untuk bertukar informasi/data. Hal ini dikarenakan Bluetooth memiliki kelemahan terbesar yaitu keterbatasan bandwidth [1]. Berbagai penelitian telah dilakukan mengenai hal ini, salah satunya dengan melakukan pengujian berbagai transmisi video streaming menggunakan jaringan Bluetooth pada telepon seluler untuk stream video clip dan real time video dari telepon seluler ke komputer dan dari komputer ke telepon seluler menggunakan platform Java. Hasilnya, kualitas video yang dikirim semakin berkurang seiring dengan bertambahnya jarak dan adanya interferens Wi-Fi [2]. Pada salah satu penelitian, diperoleh cara mengatasi kelemahan pada jaringan Bluetooth yaitu menggunakan protokol yang sesuai dan penggunaan kompresi video [3]. Untuk komunikasi peer-to-peer dan client-server yang dilakukan pada satu kanal, protokol yang dapat digunakan adalah RFCOMM, sedangkan untuk banyak client, protokol yang digunakan untuk melakukan koneksi client-server adalah L2CAP [2]. Penelitian sebelumnya pada sistem Bluetooth Piconet Pervasive menghasilkan sistem yang aman dan memiliki kinerja terbaik pada transmisi data rate melalui jaringan Bluetooth Piconet Pervasive [4]. Namun, penelitian tersebut masih berjalan pada platform Symbian pada sisi client. Berdasarkan hasil penelitian sebelumnya, dalam makalah ini dikembangkan sistem piconet pervasive yang berjalan di atas sistem operasi Android dan Symbian pada sisi client, yang merupakan sistem operasi telepon seluler yang banyak
2 388 JNTETI, Vol. 6, No. 4, November 2017 digunakan saat ini. Sistem tersebut menghasilkan kinerja terbaik (best performance) pada transmisi data rate real-time video streaming melalui jaringan Bluetooth Piconet Pervasive, sesuai standar Cisco video streaming. Dalam makalah ini dikembangkan sistem piconet pervasive yang menggunakan koneksi client-server topologi point-to-multipoint yang memenuhi standar QoS video streaming, baik pada saat transmisi data rate video streaming maupun pada sistem piconet pervasive, pada lingkungan yang memiliki interferens Wi-Fi maupun yang tidak memiliki interferens Wi-Fi. Sebuah penelitian juga telah berhasil melakukan penerapan Android menggunakan teknologi Bluetooth, yang telah mampu berkomunikasi dan digunakan untuk mengumpulkan data dari sensor dan menyimpan sesuai tanggal, untuk merekam kehadiran mahasiswa di kelas [5]. Penelitian lainnya menghasilkan sistem Bluetooth yang dapat terintegrasi ke Android, yang merupakan sistem operasi telepon seluler utama sebagai alat komunikasi mobile saat ini. Penelitian ini juga mengembangkan aplikasi chatting menggunakan komunikasi dua arah pada sebuah jaringan Bluetooth tanpa infrastruktur lainnya. Penelitian ini digunakan untuk mengembangkan proses pembelajaran berbasis jaringan Bluetooth [6]. Hasil yang diharapkan melalui penelitian ini adalah dihasilkannya sistem yang memiliki kinerja terbaik dan parameter yang optimum pada transmisi data rate video streaming yang memenuhi QoS video streaming standar Cisco untuk nilai lantasan, tunda, jitter, serta packet loss untuk aplikasi video streaming pada lingkungan yang tidak memiliki interferens Wi-Fi maupun pada lingkungan yang memiliki interferens Wi-Fi. Hasil penelitian ini juga dapat diimplementasikan sebagai media pembelajaran di perguruan tinggi, berbasis teknologi Bluetooth yang rendah daya, rendah biaya dan mudah digunakan [7]. II. PROSES KONFIGURASI SISTEM Dalam makalah ini, piconet yang dibentuk merupakan koneksi antara komputer dengan telepon seluler, dengan komputer bertindak sebagai server yang mengirimkan paket data dan telepon seluler bertindak sebagai client yang menerima paket data. Paket data yang dikirimkan adalah data video streaming. Konfigurasi sistem yang dilakukan pada sisi server dan client ditunjukkan pada Gbr. 1. DSS Media Player Server / Komputer Analog X Gnubox Client / Telepon Seluler Bluetooth Device Bluetooth Device Gbr. 1 Konfigurasi sistem piconet pervasive. Proses konfigurasi sistem dilakukan dengan melakukan instalasi perangkat lunak Gnubox yang berfungsi membuat access point baru untuk menghubungkan telepon seluler dengan komputer melalui jaringan Bluetooth. Selanjutnya dilakukan konfigurasi pada access point. Setelah konfigurasi pada access point selesai, dilanjutkan dengan melakukan konfigurasi pada video player, yaitu real player (secara default sudah terdapat pada telepon seluler). Konfigurasi dilakukan pada bagian option, dengan memilih pilihan proxy sesuai dengan proxy pada access point Bluetooth. Setelah itu dilanjutkan dengan konfigurasi pada Gnubox. Hal ini dilakukan agar telepon seluler dapat berkomunikasi dengan komputer melalui jaringan Bluetooth. Komputer bertindak sebagai server, sedangkan telepon seluler bertindak sebagai client [4]. Secara umum, suatu komputer dapat mengakses telepon seluler melalui Bluetooth, dengan telepon seluler digunakan sebagai modem. Menggunakan Gnubox, proses tersebut dibalik, sehingga komputer dapat bertindak sebagai modem [3]. Bahan yang digunakan dalam perancangan ini adalah video dengan format.3gp dengan ukuran data rate 8 kbps. Resolusi encoding video adalah 176x144 pixels. Alat yang digunakan pada lingkungan pengembangan sisi server antara lain komputer yang memiliki spesifikasi prosesor Genuine Intel(R) CPU i M CPU@2,4 GHz, RAM 4 GB, tipe sistem 32 bit, Sistem Operasi Microsoft Windows 8, USB Bluetooth Generic, perangkat lunak Wireshark, dan Darwin Streaming Server. Perangkat lunak pendukung yang digunakan antara lain Wireshark, Inssider, NetSurveyor Professional, GnuBox, AnalogX, dan MP4Box. III. METODOLOGI Bagian ini meliputi analisis sistem, rancang bangun sistem, kompresi audio video, hint track, pengoptimalan, pengujian sistem, pengukuran kinerja, dan analisis hasil pengukuran sistem, seperti yang ditunjukkan pada Gbr. 2. A. Analisis Sistem Pada tahap ini dilakukan identifikasi kebutuhan sistem jaringan Bluetooth Piconet Pervasive. Identifikasi kebutuhan dilakukan berdasarkan studi pustaka dan literatur mengenai perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan. Studi literatur juga meliputi multimedia pada telepon seluler, pemrosesan audio video, koneksi Bluetooth dari telepon seluler ke komputer, dan dari komputer ke telepon seluler. B. Rancang Bangun Sistem Pada tahap ini, perancangan dan pembangunan prototipe dilakukan untuk koneksi Bluetooth dari komputer (server) ke telepon seluler (client) menggunakan topologi point-tomultipoint, menggunakan protokol routing. Penggunaan protokol routing on-demand mendukung komunikasi multihop di jaringan ad hoc Bluetooth yang rendah energi [8]. Pada model jaringan yang berbasis ad hoc, jaringan antara satu perangkat dengan perangkat yang lain dilakukan secara spontan/langsung tanpa melalui konfigurasi tertentu selama sinyal dari pemancar dapat diterima dengan baik oleh Andi Hasad: Pengembangan Sistem Piconet Pervasive ISSN
3 389 perangkat-perangkat penerima [9]. Dalam rancang bangun sistem, konfigurasi lebih banyak dilakukan pada sistem operasi Symbian pada sisi client dan server, sedangkan pada Android, tidak diperlukan konfigurasi khusus. C. Kompresi Audio Video Proses kompresi digunakan untuk memperkecil ukuran video data rate. Data harus dikompresi terlebih dahulu sebelum dikirimkan melalui jaringan Bluetooth [4]. Data yang dikompresi terdiri atas dua bagian, yaitu audio dan video, meliputi frame size, frame rate, codec, audio rate, sample rate dan channels. Format kompresi video yang digunakan yaitu 3gp, sedangkan untuk audio adalah amr. Video yang telah dikompresi kemudian dikirimkan melalui jaringan Bluetooth dengan bandwidth yang terbatas [10]. D. Hint Track Sebelum video dikirimkan, terlebih dahulu dilakukan proses hint track agar video dapat dijalankan/dimainkan pada video player client. Proses hint track diperlukan untuk memberikan informasi kepada video sehingga siap dikirimkan dan dapat dikenali oleh client. Proses hint track dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak open source bernama MP4Box. Bandwidth yang diperoleh dari proses ini menjadi batasan dari video yang dapat dikirimkan [7]. E. Pengoptimalan Tahap ini dilakukan pada saat sistem dapat bekerja tetapi belum menghasilkan nilai yang diharapkan berdasarkan QoS video streaming standar Cisco. Pengoptimalan pada server dilakukan dengan melakukan tune-up pada DSS dengan melakukan instalasi Active Perl untuk memaksimalkan kinerja DSS. Sedangkan pada sisi client pengoptimalan dilakukan di antaranya dengan meminimalkan background yang berjalan, yang mengonsumsi memori pada telepon seluler [3]. F. Pengujian Sistem Pengujian sistem bertujuan untuk mengetahui kemampuan jaringan Bluetooth sebagai media video streaming serta untuk mengetahui kualitas video yang diterima pada sisi client. Pengujian dilakukan menggunakan Darwin Streaming Server, dan AnalogX proxy pada sisi server dan GnuBox serta real player pada sisi client. Protokol yang digunakan adalah L2CAP dengan intermediate protocol berupa Internet Protocol (IP). Pengujian dilakukan pada ukuran data rate video dan jarak yang berbeda. Data rate video yang diuji adalah 8 kbps dengan resolusi encoding 176x144 pixels, sedangkan jarak yang dilakukan pengujian yaitu 5 meter dan 10 meter. G. Pengukuran Kinerja yang digunakan dalam mengukur kinerja jaringan Bluetooth ini adalah lantasan, tunda, jitter, dan packet loss, Pengukuran parameter ini dilakukan menggunakan capture traffic jaringan yaitu Wireshark. Cara pengukuran untuk masing-masing parameter adalah sebagai berikut. Mulai Analisis Sistem Rancang Bangun Sistem Kompresi Audio Video Hint Track Pengoptimalan Server dan Client Pengujian dan Pengukuran Memenuhi standar QoS? Analisis Hasil Pengukuran Dokumentasi Selesai Gbr. 2 Diagram alir penelitian. Pengukuran lantasan dilakukan berdasarkan data yang diperoleh dari capture traffic jaringan, yaitu jumlah paket dan waktu pengiriman. Pengukuran dilakukan beberapa kali untuk data rate dari video yang berbeda, kemudian hasil dari masing-masing tipe data rate dirata-rata. Hasil rata-rata mewakili kinerja jaringan Bluetooth yang akan dianalisis. Perhitungan lantasan adalah seperti pada (1). Throughput = Ya Packet Sent Sent Time Tidak Tidak Gagal Streaming? dengan Packet Sent = Jumlah paket yang dikirimkan Sent Time = Waktu pengiriman Pengukuran tunda dan jitter dilakukan berdasarkan waktu mulai pengiriman sampai paket diterima. Data yang digunakan berasal dari capture traffic. Caranya adalah dengan mengurangi waktu penerimaan paket pertama dengan waktu pengiriman paket pertama kemudian waktu penerimaan paket Ya (1)
4 390 JNTETI, Vol. 6, No. 4, November 2017 kedua dikurangi waktu pengiriman paket kedua, dan seterusnya. Sedangkan nilai jitter mengikuti nilai parameter tunda, karena jitter merupakan selisih dari tunda yang dapat menggambarkan kestabilan jaringan. Perhitungan tunda adalah menggunakan (2). Delay (i) = R i S i (2) dengan R i = Received Time i (waktu penerimaan ke-i) S i = Sent Time i (waktu pengiriman ke-i) Packet loss diukur berdasarkan sampai tidaknya suatu paket yang dikirim dari server ke client menggunakan capture traffic jaringan dengan melihat informasi diterima tidaknya paket yang dikirim ke client. Kemudian, jumlah paket data yang hilang dibagi dengan banyaknya paket yang dikirim dikalikan 100% sehingga diperoleh nilai Ratio (PLR). Perhitungan PLR ditunjukkan pada (3). PLR = Packet Total x 100% (3) dengan = Jumlah paket yang hilang selama pengiriman Packet Total = Total paket yang dikirimkan. Pengukuran daya Wi-Fi dilakuakn menggunakan perangkat lunak Inssider dan NetSurveyor Professional. Kedua perangkat lunak tersebut dapat menampilkan daya Wi-Fi, amplitude (dbm) dengan angka RSSI untuk kanal 2,4 GHz dilengkapi dengan time graph dan adapter spectogram view. H. Analisis Hasil Pengukuran Pada tahap ini dilakukan analisis pengaruh interferens dari berbagai level kekuatan sinyal Wi-Fi pada jaringan Bluetooth. Interferens Wi-Fi terjadi disebabkan penggunaan frekuensi yang sama antara jaringan pada Bluetooth dan jaringan Wi-Fi yaitu 2,4 GHz [11]. Analisis dilakukan menggunakan metode statistik deskriptif dengan menampilkan data dalam bentuk tabel dan grafik. IV. HASIL PENGUJIAN Proses pengujian bertujuan untuk melihat kinerja sistem. Setelah pengujian berhasil, dilakukan pengukuran untuk masing-masing video. Pengukuran dilakukan dengan mengirimkan data dari telepon seluler (TS) ke komputer dengan video yang sama pada jarak yang berbeda. Setelah dilakukan pengukuran terhadap masing-masing video streaming, selanjutnya dilakukan perbandingan dan analisis terhadap parameter hasil pengukuran antara video tersebut. Hasil pengukuran yang dilakukan pada jarak 5 m dan 10 m untuk data rate 8 kbps disajikan dalam Tabel I sampai Tabel III. Berdasarkan Tabel I, Tabel II, dan Tabel III, dapat dilihat bahwa pada lingkungan yang tidak memiliki Wi-Fi (-100 dbm), nilai tertinggi lantasan adalah 3,86 paket/detik dan nilai terendahnya adalah 3,83 paket/detik dengan rata-rata sebesar 3,85 paket/detik. tunda memiliki nilai tertinggi sebesar 0,49 milidetik dan nilai terendahnya adalah 0,48 milidetik dengan nilai rata-rata sebesar 0,49 milidetik. Untuk parameter jitter, didapatkan nilai tertinggi 0,01 milidetik dan terendah sebesar 0,00 milidetik dengan nilai rata-rata 0,01 milidetik. packet loss memiliki nilai tertinggi sebesar 3,92% dan nilai terendahnya adalah 3,87 dengan nilai rata-rata sebesar 3,90%. TABEL I PERBANDINGAN PARAMETER PADA JARAK 5 M, WI-FI -100 DBM Kekuatan Sinyal Wi-Fi -100 dbm 3,86 3,85 3,83 3,85 3,85 0,49 0,48 0,48 0,49 0,49 0,01 0,00 0,01 0,01 0,01 3,87 3,88 3,91 3,92 3,90 TABEL II PERBANDINGAN PARAMETER PADA JARAK 5 M, WI-FI -78 DBM Kekuatan Sinyal Wi-Fi -78 dbm 3,82 3,81 3,80 3,82 3,81 0,76 0,78 0,76 0,78 0,77 0,01 0,01 0,02 0,02 0,02 4,47 4,48 4,48 4,49 4,48 TABEL III PERBANDINGAN PARAMETER PADA JARAK 5 M, WI-FI -58 DBM Kekuatan Sinyal Wi-Fi -58 dbm 3,68 3,65 3,66 3,67 3,67 0,88 0,92 0,89 0,91 0,90 0,04 0,03 0,02 0,02 0,03 4,59 4,61 4,59 4,60 4,60 Pada parameter tunda, nilai yang diperoleh adalah dalam ukuran milidetik, dengan nilai tertinggi 0,49 milidetik. Hal ini sesuai dengan standar QoS Cisco yang mengizinkan tunda untuk video streaming maksimal 5 detik [12]. Sedangkan parameter jitter dalam video streaming tidak memiliki standar baku karena video streaming tidak jitter sensitive berdasarkan dari kriteria yang dikeluarkan oleh Cisco. jitter erat kaitannya dengan parameter tunda. jitter dapat digunakan untuk mengetahui kestabilan pengiriman paket data. Semakin mendekati nilai 0,00 milidetik, pengiriman data semakin stabil [13]. Pada parameter packet loss, diperoleh nilai packet loss yang terendah 3,87% dan tertinggi 3,92%, dengan nilai rata-rata sebesar 3,90%. Nilai ini masih masuk dalam standar untuk Andi Hasad: Pengembangan Sistem Piconet Pervasive ISSN
5 391 video streaming berdasarkan QoS Cisco, dengan nilai standar yang masih diizinkan adalah < 5% [12]. Pada lingkungan yang memiliki Wi-Fi (-78 dbm dan -58 dbm), nilai tertinggi untuk parameter lantasan adalah 3,82 paket/detik dan nilai terendahnya adalah 3,65 paket/detik, dengan rata-rata sebesar 3,81 paket/detik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm dan 3,67 paket/detik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm. Hal ini menunjukkan bahwa semakin kuat interferens Wi-Fi, maka nilai lantasan yang diperoleh semakin berkurang. tunda memiliki nilai tertinggi sebesar 0,92 milidetik dan nilai terendahnya adalah 0,72 milidetik, dengan nilai rata-rata sebesar 0,77 milidetik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm dan 0,90 milidetik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm. Hasil ini menunjukkan bahwa semakin kuat interferens Wi-Fi, maka tunda yang terjadi semakin besar. Untuk parameter jitter, didapatkan nilai tertinggi sebesar 0,04 milidetik dan terendah sebesar 0,01 milidetik, dengan nilai rata-rata 0,02 milidetik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm dan 0,03 milidetik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm. Perbedaan angka yang relatif kecil pada jitter menunjukkan stabilnya jaringan yang digunakan. Nilai rata-rata jitter yang didapatkan pada lingkungan yang memiliki interferens Wi-Fi yaitu 0,02 milidetik pada sinyal Wi-Fi -78 dbm dan 0,03 milidetik pada sinyal Wi-Fi -58 dbm. Pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm, nilai parameter packet loss yang diperoleh memiliki nilai tertinggi sebesar 4,49% dan yang terendah sebesar 4,47%, dengan nilai rata-rata 4,48%, sedangkan pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm, nilai parameter packet loss yang diperoleh memiliki nilai tertinggi sebesar 4,61% dan yang terendah sebesar 4,59%, dengan nilai rata-rata 4,60%. Hal ini menunjukkan bahwa semakin kuat interferens Wi-Fi pada jaringan, maka nilai packet loss yang terjadi juga semakin besar. Berdasarkan Tabel IV, Tabel V, dan Tabel VI, dapat dilihat bahwa pada lingkungan yang tidak memiliki Wi-Fi (-100 dbm), nilai tertinggi untuk parameter lantasan adalah 3,54 paket/detik dan nilai terendahnya adalah 3,49 paket/detik, dengan rata-rata sebesar 3,51 paket/detik. tunda memiliki nilai tertinggi sebesar 0,69 milidetik dan nilai terendahnya adalah 0,66 milidetik, dengan nilai rata-rata sebesar 0,68 milidetik. Untuk parameter jitter didapatkan nilai tertinggi 0,03 dan terendah sebesar 0,01 milidetik, dengan nilai rata-rata 0,02 milidetik. packet loss memiliki nilai tertinggi sebesar 4,39% dan nilai terendahnya adalah 4,22 dengan, nilai rata-rata sebesar 4,34%. Pada parameter tunda, nilai yang didapatkan dalam ukuran milidetik, dengan nilai tertinggi 0,69 milidetik. Hal ini sesuai dengan standar QoS Cisco yang mengijinkan tunda untuk video streaming maksimal 5 detik. Sedangkan parameter jitter dalam video streaming tidak memiliki standar baku karena video streaming tidak jitter sensitive berdasarkan dari kriteria yang dikeluarkan oleh Cisco [12]. jitter erat kaitannya dengan parameter tunda. jitter dapat digunakan untuk mengetahui kestabilan pengiriman paket data. Semakin mendekati nilai 0,00 milidetik, maka pengiriman data semakin stabil. TABEL IV PERBANDINGAN PARAMETER PADA JARAK 10 M, WI-FI -100 DBM Kekuatan Sinyal Wi-Fi -100 dbm 3,54 3,49 3,49 3,51 3,51 0,68 0,66 0,69 0,68 0,68 0,02 0,03 0,01 0,01 0,02 4,22 4,35 4,39 4,38 4,34 TABEL V PERBANDINGAN PARAMETER PADA JARAK 10 M, WI-FI -78 DBM Kekuatan Sinyal Wi-Fi -78 dbm 3,42 3,41 3,39 3,51 3,43 0,89 0,88 0,91 0,88 0,89 0,01 0,02 0,03 0,03 0,02 4,68 4,66 4,64 4,65 4,66 TABEL VI PERBANDINGAN PARAMETER PADA JARAK 10 M, WI-FI -58 DBM Kekuatan Sinyal Wi-Fi -58 dbm 3,31 3,32 3,28 3,33 3,31 0,98 0,99 0,95 0,99 0,98 0,01 0,03 0,03 0,04 0,03 4,89 4,91 4,93 4,99 4,93 Pada parameter packet loss, nilai packet loss yang terendah didapatkan 4,22% dan nilai tertinggi 4,39%, dengan nilai ratarata sebesar 4,34%. Nilai ini masih masuk dalam standar untuk video streaming berdasarkan QoS Cisco, dengan nilai standar yang masih diizinkan adalah < 5%. Pada lingkungan yang memiliki Wi-Fi (-78 dbm dan -58 dbm), nilai tertinggi untuk parameter lantasan adalah 3,51 paket/detik dan nilai terendahnya adalah 3,28 paket/detik, dengan rata-rata sebesar 3,43 paket/detik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm dan 3,31 paket/detik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm. Hal ini menunjukkan bahwa semakin kuat interferens Wi-Fi, maka nilai lantasan yang diperoleh semakin berkurang. tunda memiliki nilai tertinggi sebesar 0,99 milidetik dan nilai terendahnya adalah 0,88 milidetik, dengan nilai rata-rata sebesar 0,89 milidetik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm dan 0,98 milidetik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm. Hasil ini menunjukkan bahwa semakin kuat interferens Wi-Fi, maka tunda yang terjadi semakin besar. Untuk parameter jitter, didapatkan nilai tertinggi sebesar 0,04 milidetik dan terendah sebesar 0,01 milidetik, dengan
6 392 JNTETI, Vol. 6, No. 4, November 2017 nilai rata-rata 0,02 milidetik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm dan 0,03 milidetik pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm. Perbedaan angka yang didapatkan dengan selisih nilai yang relatif kecil menunjukkan stabilnya jaringan yang digunakan. Terjadi peningkatan nilai rata-rata jitter pada lingkungan yang memiliki interferens Wi-Fi yang lebih tinggi, yaitu 0,02 milidetik pada sinyal Wi-Fi -78 dbm dan 0,03 pada sinyal Wi-Fi -58 dbm. Terlihat jaringan relatif lebih stabil pada lingkungan yang memiliki interferens yang lebih rendah. Gbr. 3 Grafik perbandingan parameter pada jarak 5 m. Gbr. 4 Grafik perbandingan parameter pada jarak 10 m. Pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm, nilai parameter packet loss yang diperoleh memiliki nilai tertinggi sebesar 4,68% dan yang terendah sebesar 4,64%, dengan nilai rata-rata 4,66%, sedangkan pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm, nilai parameter packet loss yang diperoleh memiliki nilai tertinggi sebesar 4,99% dan yang terendah sebesar 4,89%, dengan nilai rata-rata 4,93%. Hal ini menunjukkan bahwa semakin kuat interferens Wi-Fi pada jaringan, maka nilai packet loss yang terjadi juga semakin besar. Berdasarkan tabel hasil pengujian dan pengukuran serta grafik perbandingan parameter seperti yang ditunjukkan pada Gbr. 3 dan Gbr. 4, terlihat bahwa semua parameter lantasan, tunda, jitter, dan packet loss pada video streaming dengan jarak server dengan client sejauh 5 m dan 10 m telah memenuhi syarat untuk melakukan video streaming sesuai standar QoS Cisco, dengan packet loss yang ditetapkan adalah < 5% dan tunda maksimal 5 detik. V. KESIMPULAN Dalam makalah ini telah berhasil dikembangkan sistem piconet pervasive menggunakan topologi point-to-multipoint menggunakan sistem operasi Android dan Symbian di sisi client, dengan hasil packet loss yang didapatkan di bawah 5%. Berdasarkan hasil pengujian dan pengukuran pada lingkungan yang tidak memiliki interferens Wi-Fi maupun yang memiliki interferens Wi-Fi, diperoleh bahwa semua nilai rata-rata dari parameter lantasan, delay, jitter, dan packet loss telah memenuhi syarat untuk melakukan video streaming sesuai standar Cisco, untuk jarak pengukuran client-server 5 m dan 10 m. Hasil analisis menunjukkan bahwa semakin besar interferens Wi-Fi dan semakin jauh jarak client-server pada jaringan Bluetooth Piconet Pervasive, kualitas video yang diterima di client (telepon seluler) semakin berkurang, ditandai dengan semakin besarnya nilai rata-rata packet loss yang didapatkan selama video streaming. Hal ini terlihat dari hasil pengukuran pada jarak client-server 5 m di lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm, nilai parameter packet loss yang diperoleh memiliki nilai tertinggi sebesar 4,49% dan yang terendah sebesar 4,47%, dengan nilai rata-rata 4,48%. Sedangkan pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm, nilai parameter packet loss yang diperoleh memiliki nilai tertinggi sebesar 4,61% dan yang terendah sebesar 4,59%, dengan nilai rata-rata 4,60%. Demikian halnya pada jarak client-server 10 m, terlihat pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -78 dbm, nilai parameter packet loss yang diperoleh memiliki nilai tertinggi sebesar 4,68% dan yang terendah sebesar 4,64%, dengan nilai rata-rata 4,66%, sedangkan pada lingkungan dengan sinyal Wi-Fi -58 dbm, nilai parameter packet loss yang diperoleh memiliki nilai tertinggi sebesar 4,99% dan yang terendah sebesar 4,89%, dengan nilai ratarata 4,93%. VI. SARAN Pengembangan yang dapat dilakukan pada penelitian selanjutnya untuk meningkatkan kinerja sistem piconet pervasive adalah dengan menerapkan proses pengoptimalan pada sisi server dan client, menggunakan topologi jaringan scatternet dengan jarak client-server lebih dari 10 m. REFERENSI [1] Sattar R.B., Ahmed N., Rahman M An Adaptive Approach for Video Streaming and Evaluation over Bluetooth Network. 8th International Conference on Wireless Communications, Networking and Mobile Computing 8: [2] Gupta S., Singh S.K., Jain R Analysis and Optimization of Various Transmisssion Issues in Video Streaming over Bluetooth. International Journal of Computer Application 11: [3] Arnaldy D., Wahjuni S., Guritman S The design of Piconet Pervasive System Architecture for Video Streaming Applications. Andi Hasad: Pengembangan Sistem Piconet Pervasive ISSN
7 393 Information and Communication Technology for the Muslim World (ICT4M) : E9-E12. December [4] Hasad A. dan Paronda A.H Analisis Keamanan Sistem Pada Transmisi Data Rate Video Streaming Melalui Jaringan Bluetooth Piconet Pervasive. Journal of Electrical and Electronics (JREC), Vol. 6, No.2, [5] Apoorv R., Mathur P Smart Attendance Management Using Bluetooth Low Energy and Android IEEE Region 10 Conference (TENCON) : November [6] Mahajan M., Verma G., Erale G., Bonde S., Arya D Design of Chatting Application Based on Android Bluetooth. International Journal of Computer Science and Mobile Computing (IJCSMC) 3(3): March [7] Susu A.L Low-Cost Distributed Video Surveillance with Discarded Mobile Phones st International Conference on Control Systems and Computer Science (CSCS): May [8] Jung C., Kim K., Seo J., Silva B.N, Han K Topology Configuration and Multihop Routing Protocol for Bluetooth Low Energy Networks. IEEE Journals & Magazines (5): , [9] Manuaba I.B.V.H., Hidayat R., Kusumawardani S.S Evaluasi Keamanan Akses Jaringan Komputer Nirkabel (Kasus : Kantor Pusat Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada), JNTETI, Vol. No. 1, [10] Banerjee S., Mondal D., Das Sumit., Guin R.B Real-Time Video Streaming Over Bluetooth Network Between Two Mobile Nodes. International Journal of Computer Science Issues 7: May [11] Eudon K.K., Petersen B.R Video Streaming over 802,11b in the Presence of Fading due to Human Traffic and Bluetooth Interference. Seventh Annual Communication Networks and Services Conference 10: November [12] Szigeti T., Hattingh C End-to-End QoS Network Design : Quality of Service in LANSs, WANs, and VPNs. Indianapolis. Cisco Press. [13] Hasad A Analisis Pengaruh Interferensi Wi-Fi Pada Video Streaming Melalui Jaringan Bluetooth Piconet Pervasive. PIKSEL, Vol. 1, No.1, 2013.
OPTIMASI VIDEO STREAMING DARI SERVER KE CLIENT PADA JARINGAN BLUETOOTH PICONET PERVASIVE
OPTIMASI VIDEO STREAMING DARI SERVER KE CLIENT PADA JARINGAN BLUETOOTH PICONET PERVASIVE Andi Hasad Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam 45 (UNISMA) Jl. Cut Meutia No. 83 Bekasi,
ANALISIS PENGARUH INTERFERENSI WI-FI PADA VIDEO STREAMING MELALUI JARINGAN BLUETOOTH PICONET PERVASIVE ABSTRAK
Jurnal Penelitian Ilmu Komputer, System Embedded & Logic 1(1) : 55-64 (2013) ANALISIS PENGARUH INTERFERENSI WI-FI PADA VIDEO STREAMING MELALUI JARINGAN BLUETOOTH PICONET PERVASIVE Andi Hasad Program Studi
OPTIMASI DAN ANALISIS INTERFERENSI WI-FI PADA VIDEO STREAMING MELALUI JARINGAN BLUETOOTH PICONET PERVASIVE ANDI HASAD
OPTIMASI DAN ANALISIS INTERFERENSI WI-FI PADA VIDEO STREAMING MELALUI JARINGAN BLUETOOTH PICONET PERVASIVE ANDI HASAD SEKOLAH PASCASARJANA INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2012 PERNYATAAN MENGENAI TESIS
SISTEM NIRKABEL TERDISTRIBUSI UNTUK MENINGKATKAN KUAT SINYAL WIFI PADA JARINGAN SENSOR NIRKABEL
SISTEM NIRKABEL TERDISTRIBUSI UNTUK MENINGKATKAN KUAT SINYAL WIFI PADA JARINGAN SENSOR NIRKABEL Cipto Prabowo,MT 1), Zurnawita, MT 2) 1) Teknik Komputer, Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Padang,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini teknologi komunikasi data yang lebih dikenal sebagai packet switching semakin berkembang dari tahun ke tahun. Voice over Internet Protokol (VoIP)
BAB 1 PENDAHULUAN. dinamakan hotspot. Batas hotspot ditentukan oleh frekuensi, kekuatan pancar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Penggunaan Wi-Fi memudahkan dalam mengakses jaringan dari pada menggunakan kabel. Ketika menggunakan WiFi, pengguna dapat berpindahpindah tempat. Meskipun
I. PENDAHULUAN. secara langsung melalui jaringan kabel[1,2]. Implementasi jaringan dengan
I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang JSN merupakan jaringan sistem pemantauan objek yang tersebar dalam cakupan area tertentu, dimana kondisi lingkungan tidak mendukung adanya transmisi data secara langsung
Bab 2. Tinjauan Pustaka
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Adapun penelitian yang menjadi acuan dalam penelitian yang dilakukan adalah Penelitian dengan judul Analisis dan Perancangan Security Voice Over Internet
MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Jaringan tanpa kabel (wireless) sebenarnya hampir sama dengan jaringan LAN, akan tetapi setiap node pada WLAN (Wireless Local Area Network) menggunakan wireless
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
15 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pertukaran Informasi antar perusahaan di dunia pada awalnya hanya terbatas di media-media cetak, akan tetapi semakin berkembangnya suatu perusahaan berbanding lurus
ANALISA PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN WIRELESS REPEATER BERBASIS TEKNOLOGI n
ANALISA PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN WIRELESS REPEATER BERBASIS TEKNOLOGI 802.11n Adi S.P, IGst Ngr PT. 1, Indra, N 2, Wirastuti D, N.M.A.E. 3 1,2,3 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik
ANALISIS PERBANDINGAN QoS VoIP PADA PROTOKOL IPv4 DAN IPv6 ( STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG )
ANALISIS PERBANDINGAN QoS VoIP PADA PROTOKOL IPv4 DAN IPv6 ( STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG ) Ferry Wahyu S Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK
ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK Rayhan Yuvandra, M. Zulfin Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1
I 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dunia teknologi informasi dan telekomunikasi semakin canggih dan pesat dengan adanya perkembangan internet. Saat ini teknologi informasi dan telekomunikasi sudah
UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Jaringan komputer saat ini semakin banyak digunakan oleh orang, terlebih kebutuhan akan akses jaringan nirkabel. Mobile Ad Hoc Network (MANET) adalah salah
BAB I PENDAHULUAN I 1
I 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Komunikasi merupakan kebutuhan pokok bagi setiap orang, dengan adanya komunikasi yang lancar, maka pertukaran informasi juga akan menjadi lancar. Dalam
Analisis Pengaruh RSVP Untuk Layanan VoIP Berbasis SIP
Analisis Pengaruh Untuk Layanan VoIP Berbasis SIP Alfin Hikmaturokhman 1, Sri Maya Sari Nainggolan 1,, Eko Fajar Cahyadi 1 Program Studi S1 Teknik telekomunikasi 1 Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom
BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia
BAB 4 ANALISA DATA Pada bab ini akan dibahas hasil pengukuran data dari layanan IMS pada platform IPTV baik pada saat pelanggan (user) di home network maupun pada saat melakukan roaming atau berada pada
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA
38 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA Pada bab ini dibahas mengenai pengujian dan analisis hasil implementasi yang telah dilakukan. Pengujian dan analisis ini bertujuan untuk mengetahui performansi pada jaringan
BAB III PERENCANAAN SISTEM
31 BAB III PERENCANAAN SISTEM 3.1 Pendahuluan Tugas Akhir ini merupakan pengembangan dari Tugas Akhir yang berjudul Simulasi dan Analisis Performansi QoS pada Aplikasi Video Live Streaming menggunakan
ANALISA PERFORMANSI APLIKASI VIDEO CONFERENCE PADA JARINGAN MULTI PROTOCOL LABEL SWITCHING [MPLS] ANITA SUSANTI
ANALISA PERFORMANSI APLIKASI VIDEO CONFERENCE PADA JARINGAN MULTI PROTOCOL LABEL SWITCHING [MPLS] ANITA SUSANTI 2206100535 MPLS (Multi Protocol Label Switching) Penggabungan antara IP dan ATM Mengoptimalkan
STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO
SINGUDA ENSIKOM VOL. 7 NO. 2/Mei STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO Auliya Fadly [1], Arman Sani [2] Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas mengenai skenario pengujian dan hasil analisis dari tugas akhir ini. Sebelum masuk ke tahap pengujian akan dijelaskan terlebih
BAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Semakin tinggi penggunaan internet dalam masyarakat saat ini, harus didukung dengan infrastruktur jaringan yang baik, sehingga penggunaan aplikasi yang membutuhkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi internet saat ini sudah menjadi kebutuhan pokok dalam kehidupan bagi masyarakat yang membutuhkannya dalam menunjang aktifitas kerja seharihari. Tingkat kebutuhan
BAB 1 PENDAHULUAN. populer dalam menyediakan koneksi data. Jaringan WLAN berbasis teknologi
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi wireless local area network (WLAN) merupakan jaringan yang populer dalam menyediakan koneksi data. Jaringan WLAN berbasis teknologi Ethernet dengan standar
QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA
QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA Multimedia Jurusan Teknik Informatika [email protected] 1 2 Quality Of Services (QoS) = Kualitas Layanan Pada Komunikasi Audio dan Video merupakan bagian terpenting
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
11 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini perkembangan teknologi sangat pesat khususnya teknologi internet. Perkembangan ini memicu lahirnya berbagai teknologi baru khususnya dalam bidang komunikasi
Pembandingan Kinerja Antara Protokol Dynamic Source Routing Dan Zone Routing Pada Jaringan Ad-Hoc Wireless Bluetooth
Pembandingan Kinerja Antara Protokol Dynamic Source Routing Dan Zone Routing Pada Jaringan Ad-Hoc Wireless Bluetooth Oleh : DICKY RACHMAD PAMBUDI Dosen Pembimbing : Dr.Ir. Achmad Affandi, DEA LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN. 1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Pada jaringan wireless kebutuhan akan Quality of service sangatlah penting, demi mencapai kepuasan dari user dalam menggunakannya. Faktor-faktor dari Quality of service
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi memberikan perubahan pada masyarakat untuk memperoleh kebutuhan informasi secara cepat dan murah. Pada saat ini jaringan komputer hanya dimanfaatkan
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi komputer membantu semua aspek kehidupan manusia. Contoh nyata dari kemajuan teknologi komputer adalah perkembangan teknologi nirkabel (wireless)
ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP
ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA Oleh : MADE SUHENDRA NRP. 2203109044 Dosen Pembimbing Dr. Ir. Achmad Affandi, DEA Ir. Gatot Kusrahardjo, MT. JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
Analisa Quality of Service (QoS) Trafik Multimedia Pada Pemodelan Jaringan Multiprotocol Label Switching (MPLS) Menggunakan Router Mikrotik
Analisa Quality of Service (QoS) Trafik Multimedia Pada Pemodelan Jaringan Multiprotocol Label Switching (MPLS) Menggunakan Router Mikrotik M. Moriandy Gozali*, Linna Oktaviana Sari** *Mahasiswa Program
Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server
Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server Ahmad Budi Setiyawan 1, A.Subhan KH, ST 2, 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika
BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan terhadap kebutuhan informasi semakin meningkat, dimana tidak hanya informasi berupa text dan gambar saja tetapi juga melibatkan semua aspek multimedia
ANALISA INTERFERENSI ELEKTROMAGNETIK PADA PROPAGASI Wi-Fi INDOOR
> Seminar Proyek Akhir Jurusan Teknik Telekomunikasi PENS-ITS 0< ANALISA INTERFERENSI ELEKTROMAGNETIK PADA PROPAGASI Wi-Fi INDOOR Yunia Ikawati¹, Nur Adi Siswandari², Okkie Puspitorini² ¹Politeknik Elektronika
BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 3.1 Sasaran Kemampuan Sistem Untuk menjawab beberapa pertanyaan pada rumusan masalah di bagian pendahuluan, sistem yang diusulkan harus memiliki kemampuan sebagai
BAB I PENDAHULUAN. teknologi internet, user komputer mulai menggunakan surat elektronik atau
Laporan Tugas Akhir BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dalam kehidupan manusia. Seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk dan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setelah pertukaran informasi dilakukan dengan pengiriman dan penerimaan electronic mail maka pada saat ini arah perkembangan aplikasi di jaringan komputer yang sedang
BAB I PENDAHULUAN. terutama dengan semakin luasnya jangkaun internet hingga ke pelosok-pelosok pedesaan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat pesat, terutama dengan semakin luasnya jangkaun internet hingga ke pelosok-pelosok pedesaan. Tidak
ANALISIS LAYANAN VOIP PADA JARINGAN MANET DENGAN CODEC YANG BERBEDA
ANALISIS LAYANAN VOIP PADA JARINGAN MANET DENGAN CODEC YANG BERBEDA Randa Oktavada Zein 1, I G.A.K. Diafari Djuni H. 2, Pande Ketut Sudiarta 3 1,2,3 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media server adalah sebuah komputer khusus atau server perangkat lunak mulai dari enterprice atau database yang menyediakan Video on Demand ( VOD ). Secara singkatnya
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Data audio visual menjadi salah satu data yang paling banyak mengisi traffic jaringan internet pada saat ini [2]. Trafik video berkembang paling cepat daripada jenis
BAB II. LANDASAN TEORI
ABSTRAK Semakin berkembangnya teknologi orang semakin mencari kemudahan dalam berkomunikasi. Disini, Wireless LAN menjadi solusi yang sangat tepat terutama bagi penyedia jasa komunikasi. VoIP merupakan
Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu
Bab I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu melewatkan trafik suara, video dan data yang berbentuk paket melalui jaringan IP. Jaringan IP
BAB III METODE PENELITIAN
31 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Bahan Penelitian Dalam penelitian perancangan dan implementasi radio streaming di LPPI Universitas Muhammadiyah Yogyakarta ini, digunakan beberapa data pendukung sebagai
ANALISIS PENGARUH VIDEO BIT RATE PADA SISTEM PICONET PERVASIVE UNTUK APLIKASI VIDEO STREAMING DEFIANA ARNALDY
ANALISIS PENGARUH VIDEO BIT RATE PADA SISTEM PICONET PERVASIVE UNTUK APLIKASI VIDEO STREAMING DEFIANA ARNALDY SEKOLAH PASCASARJANA INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2010 PERNYATAAN MENGENAI DISERTASI DAN
ELECTRICIAN Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro 141
ELECTRICIAN Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro 141 ANALYTICAL STUDY OF QoS (Quality of Service) IN THE IMPLEMENTATION OF VOICE COMMUNICATION APPLICATION VoIP (Voice over Internet Protocol) ON THE INTRANET
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggunaan Voice Over Internet Protocol (VoIP) untuk saat ini menjadikan teknologi alternatif dalam berkomunikasi melalui internet, baik berupa audio streaming maupun
BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi saat ini begitu pesat, termasuk juga perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini sistem penyiaran analog
ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Tugas Akhir - 2013 ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5 Adi Setio Diharso¹, R. Rumani², Tengku Ahmad Riza³ ¹Teknik
Bab III PERANCANGAN SISTEM
Bab III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pendahuluan Pada bab ini akan dijelaskan langkah-langkah perencanaan dan implementasi video conference dengan dukungan MCU software. MCU software menggunakan OpenMCU v.1.1.7
STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT. Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2
STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2 Jurusan Elektro, Universitas Mercu Buana Jl. Meruya Selatan,
MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER
MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER TUJUAN PEMBELAJARAN: Setelah melaksanakan praktikum ini, mahasiswa diharapkan : 1. Mengerti dan memahami QoS (Quality of Service) pada jaringan 2. Mampu mengukur
BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Contoh IPTV
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, teknologi Internet Protokol Television (IPTV) sedang berkembang pesat. Keberadaan teknologi IPTV diyakini bakal menggeser dan menjadi pesaing baru dalam bisnis
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Jaringan Komputer 2.1.1 Pengertian Jaringan Komputer Dalam suatu tulisan yang dikutip dari sebuah buku menyatakan bahwa Jaringan- Kombinasi perangkat keras, perangkat
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Conference merupakan pertemuan yang dilakukan oleh dua orang atau lebih dalam jarak jauh atau lokasi yang berbeda. Confrerence menggunakan telekomunikasi audio dan
Bab 3 Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode PPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize). Metode ini digunakan untuk merancang suatu jaringan. Metode
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat software dan hardware untuk mendukung dalam penelitian analisis
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Kebutuhan Sistem Saat melakukan pengujian jaringan VPN PPTP dan L2TP, dibutuhkan perangkat software dan hardware untuk mendukung dalam penelitian analisis unjuk kerja jaringan
A I S Y A T U L K A R I M A
A I S Y A T U L K A R I M A STANDAR KOMPETENSI Pada akhir semester, mahasiswa mampu merancang, mengimplementasikan dan menganalisa sistem jaringan komputer Menguasai konsep networking (LAN &WAN) Megnuasai
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi nirkabel terus berkembang lebih maju, dan peluang penggunaanya semakin menyebar secara luas. Dengan mudahnya kita bisa menemukan tempat
STUDY ANALISIS QOS PADA JARINGAN MULTIMEDIA MPLS
SNTIKI III 211 ISSN : 285-992 1 STUDY ANALISIS QOS PADA JARINGAN MULTIMEDIA M. Yanuar Hariyawan 1, M.Susantok 2, Rini Tampubolon 3 1,2,3 Program Studi Teknik Elektronika Telekomunikasi, Politeknik Caltex
SIMULASI PERANCANGAN COVERAGE AREA DAN ANALISA HASIL PENGUKURAN NILAI RSSI MENGGUNAKAN TOPOLOGY MESH WI-FI DALAM IMPLEMENTASI PENGEMBANGAN WI-FI SMART CITY Stevent Leonard Naibaho / 0522109 Email : [email protected]
INTEGRASI JARINGAN TELEPON ANALOG DENGAN JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK NEGERI BATAM. oleh: Prasaja Wikanta
JURNAL INTEGRASI Vol. 5, No. 1, 2013, 79-84 ISSN: 2085-3858 Article History Received February, 2013 Accepted March, 2013 INTEGRASI JARINGAN TELEPON ANALOG DENGAN JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK NEGERI
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini dijelaskan beberapa hal yang berkaitan dengan perancangan system yang digunakan, beserta metode pengambilan data untuk kemudian dilakukan analisa. 3.1 Perancangan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. mendapat perbandingan unjuk kerja protokol TCP Vegas dan UDP dengan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Pembahasan yang dilakukan merupakan hasil dari percobaan terhadap parameter-parameter yang telah ditentukan. Setelah itu dilakukan analisis untuk mendapat perbandingan unjuk
Komunikasi dan Jaringan
Komunikasi dan Jaringan Kartika Firdausy - UAD [email protected] blog.uad.ac.id/kartikaf Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. menyebutkan perangkat pengirim dan penerima dalam
Analisis Kebutuhan Bandwidth Pada Pemanfaatan Web Streaming Justin.tv Sebagai Media E-Learning Dengan
Analisis Kebutuhan Bandwidth Pada Pemanfaatan Web Streaming Justin.tv Sebagai Media E-Learning Dengan Menggunakan Wirecast Dan Desktop Presenter Muhamad Ubaidilah 1, Adnan Purwanto 2, Wahyu Pamungkas 3
BAB III PERANCANGAN MODEL SIMULASI
BAB III PERANCANGAN MODEL SIMULASI Pada Bab III akan dirancang suatu pemodelan sistem dimana metode pengamatan dibagi menjadi dua cara, yaitu dalam pencarian quality of service, yaitu delay, jitter, packetloss,
Analisa Perbandingan Quality of Service Pada Jaringan RIP dan OSPF Terhadap Layanan Video Streaming
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Analisa Perbandingan Quality of Service Pada Jaringan RIP dan OSPF Terhadap Layanan Video Streaming I Wayan Ardiyasa, Luh
BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah studi
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. Dalam Tugas Akhir ini penulis mencoba untuk mengumpulkan
Komunikasi dan Jaringan
Komunikasi dan Jaringan Kartika Firdausy - UAD Komunikasi Proses transfer data / instruksi / informasi antara dua atau lebih komputer atau perangkat lain Komunikasi komputer (computer communications) 1
BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi WiMAX (Worldwide Interoperabilitas for Microwave Access) yang berbasis pengiriman data berupa paket dan bersifat connectionless oriented merupakan teknologi
BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. 3.1.1. Studi Kepustakaan Studi literatur dalam
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
60 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem Dalam penerapan sistem komunikasi data yang dirancang diperlukan komponen-komponen berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1. Spesifikasi
BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi telekomunikasi tanpa kabel berkembang pesat seiring dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan mudah dan cepat. Teknologi
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 1 DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas tentang analisis dan perancangan sistem. Pembahasan yang dianalisis terbagi menjadi 2 yaitu analisis masalah dan analisis
BAB I PENDAHULUAN. aplikasi-aplikasi jaringan memerlukan sejumlah node-node sensor terutama untuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Jaringan sensor nirkabel (JSN) sangat penting sejak kebanyakan aplikasi-aplikasi jaringan memerlukan sejumlah node-node sensor terutama untuk area yang tidak
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Perancangan Sistem dan Blok Diagram Sistem. diagram seperti yang terlihat seperti Gambar 3.1.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Perancangan Sistem dan Blok Diagram Sistem Perancangan sistem dapat dijelaskan dengan lebih baik melalui blok diagram seperti yang terlihat seperti Gambar 3.1. PEMBUATAN
BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan yang cepat dari teknologi jaringan telah membuat aplikasi multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game online sudah menjamur
MINIMALISASI FRAME DROP LIVE STREAM VIDEO RECORDING PADA PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL)
MINIMALISASI FRAME DROP LIVE STREAM VIDEO RECORDING PADA PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL) Roma Aji Kaloko 1, Basuki Rahmat 2,Gelar Budiman 3 1 Jurusan Pasca Sarjana Teknik Elektro, Telkom University
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Dewasa ini pertumbuhan jumlah user internet semakin meningkat. Hal ini dikarenakan perkembangan teknologi internet dan tingkat kebutuhan manusia untuk melakukan pertukaran
HASIL DAN PEMBAHASAN Analisis SIRANJAJA Perancangan Modul Pembangunan Content Streaming
5 variasi parameter percobaan dilakukan sebanyak sepuluh kali perulangan. Hasil dari percobaan ini digunakan sebagai bahan analisis untuk encoding citra digital pada percobaan pengiriman data. b Percobaan
ANALISA APLIKASI VOIP PADA JARINGAN BERBASIS MPLS
ANALISA APLIKASI VOIP PADA JARINGAN BERBASIS Dwi Ayu Rahmadita 1,M.Zen Samsono Hadi 2 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan Teknik Telekomunikasi 2 Dosen Politeknik Elektronika Negeri
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Infrastruktur komunikasi data nirkabel diperlukan agar perangkat bergerak nirkabel (wireless mobile device) dapat berkomunikasi satu dengan yang lain. Pada beberapa
7.1 Karakterisasi Trafik IP
BAB VIII TRAFIK IP Trafik IP (Internet Protocol), secara fundamental sangat berbeda dibanding dengan trafik telepon suara (klasik). Karenanya, untuk melakukan desain dan perencanaan suatu jaringan IP mobile,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pergeseran perkembangan teknologi dimulai dari teknologi bersifat tetap dan sekarang mulai bergeser menuju teknologi bersifat mobile. Untuk teknologi mobile tidak terlepas
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS 4.1.Implementasi Sistem Implementasi sistem e-learning yang terintegrasi dengan HOA merupakan sistem yang berbasis client-server, meliputi perangkat keras dan perangkat lunak
BAB 4. Setelah melakukan perancangan topologi untuk merancang sistem simulasi pada
BAB 4 PENGUJIAN SISTEM DAN HASIL PENGUJIAN 4.1 Skenario Pengujian Setelah melakukan perancangan topologi untuk merancang sistem simulasi pada layanan VoIP, maka langkah selanjutnya adalah penulis mensimulasikan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Data merupakan suatu hal yang memiliki andil besar atau alasan khusus mengapa komputer digunakan. Ketersediaan data menjadi salah satu hal yang sangat penting pada
Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Abstrak
ANALISIS PENGARUH SOFT HANDOVER PADA MOBILE STATION TERHADAP KUALITAS LAYANAN VOIP DI JARINGAN UMTS Putu Fadly Nugraha Putu Fadly Nugraha1, IGAK Diafari Djuni H2, Pande Ketut Sudiarta3 1,2,3 Jurusan Teknik
BAB I. PENDAHULUAN. Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan
BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan perkembangan pesat, terutama dalam hal kecepatan transfer data yang didukung oleh semakin besarnya
PENGARUH QUALITY OF SERVICE (QoS) TERHADAP PERFORMANSI JARINGAN VIDEO CONFERENCE PROTOKOL H. 323 PADA JARINGAN IPv6
PENGARUH QUALITY OF SERVICE (QoS) TERHADAP PERFORMANSI JARINGAN VIDEO CONFERENCE PROTOKOL H. 323 PADA JARINGAN IPv6 Ricky Teruna Nugraha, Taufiq Abdul Gani, Melinda, dan Yuwaldi Away Center for Computational
PENGARUH JARAK DAN OBSTACLE PADA RSSI JARINGAN ZIGBEE ( ) Reza Febrialdy Yuwono 1, Novian Anggis S. 2
PENGARUH JARAK DAN OBSTACLE PADA JARINGAN ZIGBEE (802.15.4) Reza Febrialdy Yuwono 1, Novian Anggis S. 2 1,2 Prodi S1 Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Telkom 1 [email protected], 2
BAB IV HASIL SIMULASI DAN KINERJA SISTEM
BAB IV HASIL SIMULASI DAN KINERJA SISTEM Pada bab ini membahas mengenai hasil dan kinerja sistem yang telah dirancang sebelumnya yaitu meliputi delay, jitter, packet loss, Throughput dari masing masing
