PANDUAN PENCARIAN RUTE GEDUNG DAN RUANGAN PADA FAKULTAS DI UNIVERSITAS HALU OLEO MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS MACROMEDIA FLASH

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PANDUAN PENCARIAN RUTE GEDUNG DAN RUANGAN PADA FAKULTAS DI UNIVERSITAS HALU OLEO MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS MACROMEDIA FLASH"

Transkripsi

1 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp ISSN: Ily pp. 1~5 45 PANDUAN PENCARIAN RUTE GEDUNG DAN RUANGAN PADA FAKULTAS DI UNIVERSITAS HALU OLEO MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS MACROMEDIA FLASH Amden Junianto Jalu Marseno* 1, Muh.Yamin 2 *1,2 JurusanTeknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Halu Oleo, Kendari * 1 amden.jalu6@gmail.com, 2 putra0683@gmail.com Abstrak Pencarian gedung atau ruangan fakultas merupakan suatu permasalahan yang sering terjadi pada pengunjung Universitas Halu Oleo. Karena banyaknya gedung dan ruangan yang ada pada Universitas tersebut, mengakibatkan pengunjung kesulitan menemukan gedung dan ruangan yang dicari. Oleh karena itu dibutuhkan sistem yang dapat menunjukkan lokasi gedung dan ruangan beserta jalur terpendeknya, agar waktu pencarian lebih efisien. Terdapat beberapa algoritma pencarian jalur terpendek, salah satunya adalah algoritma Dijkstra. Algoritma ini menggunakan strategi greedy sebagai berikut : Untuk setiap simpul pada sumber dalam graf, algoritma ini akan mencari jalur dengan cost minimum antara simpul tersebut dengan simpul lainnya. Hasil pada penelitian ini adalah tingkat ketepatan algoritma Dijkstra dapat mencapai 90%. Untuk meningkatkan ketepatan dalam pencarian jalur dapat menambahkan node-node yang ada pada graf yang digunakan. Kata Kunci : Actionscript 3, Algoritma Dijsktra, Jalur Terpendek danmacromedia Flash. Abstract The search the building or a room faculty is a problem that often occurs on the visitors haluoleo university. Because of the many existing buildings and the room at the university, resulting in the visitors trouble finding the building and the rooms were searched. Therefore, it needs a system that can show the location of the building and the room along with the shortest paths, so that a more efficient searches. There are several shortest path search algorithms, one of which is Dijkstra's algorithm. This algorithm using a greedy strategy as follows: For every node on the source in the graph, the algorithm will seek paths with minimum cost between the node with another node. Results of this research is the level of accuracy of the algorithm Dijkstra can reach 90%. To improve the accuracy of the search path can add nodes that exist in a graph used. Keywords : Actionscript 3, Dijsktra Algorithm, Shortest Path, and Macromedia Flash 1. PENDAHULUAN Informasi merupakan kebutuhan yang sangat penting bagi setiap orang. Informasi dapat memberikan gambaran secara jelas mengenai suatu hal dari berbagai sudut pandang yang berbeda. Dengan demikian, informasi dapat dikatakan salah satu faktor yang sangat penting untuk mengambil keputusan selanjutnya. Seiring dengan perkembangan jaman, kebutuhan akan informasi menjadi hal yang dibutuhkan. Informasi yang cepat dan tepat juga sangat diperlukan. Hal ini menjadikan penyampaian informasi yang berbasis komputer sebagai pilihan. Received June 1 st,2012; Revised June 25 th, 2012; Accepted July 10 th, 2012

2 46 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: ISSN: Universitas Halu Oleo (UHO) antara verteks. Biasanya untuk suatu graph merupakan salah satu universitas negeri di digunakan notasimatematis. Sulawesi Tenggara. Namun informasi mengenai fakultas-fakultas serta jurusan 1 Graph Tak Berarah yang terdapat di UHO belum sepenuhnya Graph dapat direpresentasikan dalam diketahui oleh masyarakat Sulawesi sebuah matrik 5x5, dimana baris dan kolom Tenggara. di matriks tersebut menunjukkan vertex yang Lokasi fakultas dan ruangan yang ada [3]. Gambar 1 menunjukkan graph tak terletak di tiap fakultas juga menjadi berarah. pertanyaan bagi banyak orang. Dengan mengetahui lokasi dari fakultas dan ruangannya tersebut, kita dapat menentukan rute mana yang akan kita lewati jika ingin menuju ke fakultas dan atau prodi tersebut. Diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan tersebut dengan efektif dan efisien, sehingga dapat menjadi bahan panduan untuk menuju ke lokasi yang di inginkan serta dapat memberikan informasi Gambar 1 Graph tak berarah terhadap mahasiswa baru dan atau 2 Graph Berarah masyarakat umum yang belum mengetahui posisi prodi yang dicari dan juga dapat menjadi sarana untuk mengetahui informasi dari masing-masing fakultas dan prodi. 2. METODE PENELITIAN 2.1 Lintasan Terpendek (Shortest Path) Lintasan Terpendek (Shortest Path) merupakan lintasan minimum yang diperlukan untuk mencapai suatu titik dari titik tertentu. Dalam pencarian lintasan terpendek masalah yang dihadapi adalah mancari lintasan mana yang akan dilalui sehingga didapat lintasan yang paling pendek dari satu verteks ke verteks yang lain. Ada beberapa macam persoalan lintasan terpendek, antara lain [1] : a) Lintasan terpendek antara dua buah verteks. b) Lintasan terpendek antara semua pasangan verteks. c) Lintasan terpendek dari verteks tertentu ke semua verteks yang lain d) Lintasan terpendek antara dua buah verteks yang melalui beberapa verteks tertentu. 2.2 Graph Definisi Graph Menurut [2] suatu graph didefinisikan oleh himpunan verteks dan himpunan sisi (edge). Verteks menyatakan entitas-entitas data dan sisi menyatakan keterhubungan IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page Gambar 2 menunjukkan bahwa kotak yang berisi angka 1 terdapat edge yang menghubungkan dua vertex tersebut. Jika dalam kotak terdapat angka 0, maka hal tersebut menandakan tidak ada edge yang menghubungkan secara langsung dua vertex tersebut [4]. Gambar 2 menunjukkan graph berarah. Gambar 2 Graph berarah 2.3 Algoritma Dijkstra Algoritma Dijkstra termasuk algoritma pencarian graf yang digunakan untuk menyelesaikan masalah lintasan terpendek dengan satu sumber pada sebuah graf yang tidak memiliki cost sisi negatif dan menghasilkan sebuah pohon lintasan terpendek. Algoritma ini sering digunakan pada developer. Algoritma Dijkstra mencari lintasan terpendek dalam sejumlah langkah [3]. Penjelasan langkah per langkah pencarian jalur terpendek secara rinci

3 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: IJCCS ISSN: dimulai dari node awal sampai node tujuan dengan nilai jarak terkecil yaitu : a. Gambar 3 menunjukkan bahwa node awal 1 dan node tujuan 5. Setiap edge yang terhubung antar node telah diberi nilai. karena bobotnya yang paling kecil dari hasil kalkulasi terakhir, nilai (2+7) = 9. Gambar 5 Contoh kasus Dijkstra langkah 3 Gambar 3 Contoh kasus Dijkstra langkah 1 b. Dijkstra melakukan kalkulasi terhadap node tetangga yang terhubung langsung dengan node keberangkatan (node 1), dan hasil yang didapat adalah node 2 karena bobot nilai node 2 paling kecil dibandingkan nilai pada node lain, nilai = (0+7) = 7, yang ditunjukkan oleh Gambar 4. d. Perhitungan berlanjut dengan node 3 ditandai menjadi node yang telah terjamah ditunjukkan oleh Gambar 6. Dari semua node tetangga belum terjamah yang terhubung langsung dengan node terjamah, node selanjutnya yang ditandai menjadi node terjamah adalah node 6 karena nilai bobot yang terkecil, nilai (9+2) = 11. Gambar 4 Contoh kasus Dijkstra langkah 2 c. Gambar 5 menunjukkan bahwa node 2 di-set menjadi node keberangkatan dan ditandai sebagi node yang telah terjamah. Dijkstra melakukan kalkulasi kembali terhadap node-node tetangga yang terhubung langsung dengan node yang telah terjamah. Dan kalkulasi Dijkstra menunjukan bahwa node 3 yang menjadi node keberangkatan selanjutnya Gambar 6 Contoh kasus Dijkstra langkah 4 e. Node 6 menjadi node terjamah, Dijkstra melakukan kalkulasi kembali, dan menemukan bahwa node 5 (node tujuan) telah tercapai lewat node 6. Jalur terpendeknya adalah , dan nilai bobot yang didapat adalah (11+ 9) = 20. Bila node tujuan telah tercapai maka kalkulasi Dijkstra dinyatakan selesai. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

4 48 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: ISSN: menggunakan fungsi Tape Measure tool pada SketchUp Hasil dari pengukuran jarak antara dua node yang saling berhubungan. Gambar 8 Contoh kasus Dijkstra langkah 5 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Adapun Software/Tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pencarian jalur terpendek ini adalah : 1. AutoCAD 2010 : Menentukan cost/jarak sebenarnya antara dua node/titik yang berhubungan. 2. Google SketchUP 8 Pro : Desain denah dan gedung agar lebih menarik. 3. Adobe Flash Professional CS6 : Desain aplikasi dan coding. 3.1 Analisis Masalah Hasil pengamatan sementara diperoleh permasalahan yaitu pengunjung atau calon mahasiswa baru masih banyak yang belum mengetahui lokasi fakultas yang terdapat di Universitas Halu Oleo dan masih bertanya kepada orang lain sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk menemukan fakultas atau ruangan yang akan di tuju. Sehingga perlu ada sistem yang memberi petunjuk tentang Universitas Halu Oleo. Adapun analisis algoritma Dijsktra yang akan dilakukan pada penelitian ini yaitu pada Gambar 9 akan dicari jalur terpendek antara titik awal (titik S / gedung Fakultas Ekonomi dan Bisnis) menuju ke titik tujuan (titik T / Gedung Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik). 3.1 Penentuan jarak antara dua node/titik yang berhubungan Untuk menentukan jarak antara dua node yang berhubungan, akan dilihat Gambar 9 Analisis algoritma Dijsktra pada pencarian gedung 3.2 Penentuan jarak antara dua node/titik yang berhubungan Tabel 1 menunjukkan jarak antar node. Tabel 1 Tabel Jarak Antar Node Titik 1 Titik 2 Jarak (Meter) Node S Node A 39,76 Node A Node B 66,62 Node B Node C 51,04 Node C Node D 25,39 Node D Node E 176,57 Node E Node F 10,30 Node F Node G 23,78 Node A Node J 75,09 Node J Node K 64,69 Node K Node L 270,79 Node L Node M 85,27 Node M Node N 154,41 Node N Node G 44,47 Node G Node I 12,48 Node I Node T 54, Penentuan koordinat setiap node/titik Untuk menentukan titik koordinat suatu node, denah pada autocad 2010 di export pada Google SketchUp 2014 kemudian dibuat ulang dan dimasukkan ke dalam aplikasi Adobe Flash CS6 dalam format *.jpg. IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page

5 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: IJCCS ISSN: Adapun hasil penentuan titik koordinat setiap node/titik adalah sebagai berikut : a. Node S pada koordinat , b. Node A pada koordinat , c. Node B pada koordinat , d. Node C pada koordinat , e. Node D pada koordinat , f. Node E pada koordinat , g. Node F pada koordinat , h. Node G pada koordinat , i. Node I pada koordinat , j. Node J pada koordinat , k. Node K pada koordinat , l. Node L pada koordinat , m. Node M pada koordinat , n. Node N pada koordinat , o. Node T pada koordinat , Tampilan (dalam bentuk graph) analisis algoritma Dijkstra setelah jarak/biaya antara dua node yang berhubungan dan koordinat setiap node yang ditentukan, ditunjukkan oleh Gambar 10. Gambar 10 Analisis algoritma Dijkstra dalam bentuk graph 3.4 Penentuan Jalur Untuk menyelesaikan permasalahan pencarian jalur terpendek dengan menggunakan Algoritma Dijkstra, maka langkah-langkah untuk flowchart Algoritma Dijsktra ditunjukkan oleh Gambar 11. Setelah mendapatkan nilai jarak/biaya antara dua node yang berhubungan, kemudian lakukan proses penghitungan nilai jalur yang di gunakan dengan langkahlangkah sebagai berikut : Langkah 1 - Menentukan node Awal (Pa) = S. - Menentukan node Tujuan (Pt) = Langkah 2 - Menetapkan node S (Pa) sebagai node permanen dan jarak = 0. titik Pa. node S yaitu node A. - Menghitung jarak dari node S (Pa) ke node A. - Diketahui jarak node S ke node A = 27,13 m. - Mengubah Node A menjadi T-node. - Mengecek apakah T-node = Pt atau node berubah menjadi node S, A. Langkah 3 node S, A. - Terdapat 2 jalur yang dapat dilalui dari node S, A yaitu node B dan node J. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

6 50 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: ISSN: Menghitung jarak dari node S, A ke node - Mengubah node B menjadi T-node. B. - Mengecek apakah T-node = Pt atau - Diketahui jarak node S, A ke Node B = Node 39,76 m + 66,62 m = 106,38 m. - Menghitung jarak dari node S, A ke node berubah menjadi node S, A, B. J. Jarak node S, A ke node B lebih kecil - Diketahui jarak node S,A ke Node J = daripada node S, A ke node J. 39,76 m + 75,09 m = 114,45 m. - Menjadikan Node S, A, J sebagai jalur - Membandingkan jarak antara node S, A bercabang. ke node B dengan node S, A ke node J. Langkah 4 node S, A, B. node S, A, B yaitu node C. - Menghitung jarak dari node S, A, B ke node C. - Diketahui jarak node S, A, B ke Node C = 106,38 m + 51,04 m = 157,42 m. - Mengubah node C menjadi T-node. - Mengcek apakah T-node = Pt atau Node berubah menjadi node S, A, B, C. Gambar 11 Flowchart algoritma Dijkstra IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page Node S, A, B, C (157,42 m) dan Node S, A, J (114,45 m). - Node S, A, J lebih pendek sehingga node ini yang digunakan. Langkah 5 - Mengecek jalur yang bercabang yaitu node S, A, J. node S, A, J yaitu node K. - Menghitung jarak dari node S, A, J ke node K. - Diketahui jarak node S, A, J ke Node K = 114,45 m + 64,69 m = 179,14 m. - Mengubah node K menjadi T-node.

7 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: IJCCS ISSN: berubah menjadi node S, A, J, K. Node S, A, J, K (179,14 m) dan Node S, A, B, C (157,42 m). - Node S, A, B, C lebih pendek sehingga node ini yang digunakan. Langkah 6 node S, A, B, C. Terdapat 1 jalur yang dapat dilalui dari node S, A, B, C yaitu node D. - Menghitung jarak dari node S, A, B, C ke node D. - Diketahui jarak node S, A, B, C ke Node D = 157,42 m + 25,39 m = 182,81 m. - Mengubah node D menjadi T-node. berubah menjadi node S, A, B, C, D. Node S, A, J, K (179,14 m) dan Node S, A, B, C,D (182,81 m). - Node S, A, J, K lebih pendek sehingga node ini yang digunakan. Langkah 7 node S, A, J, K. node S, A, J, K yaitu node L. - Menghitung jarak dari node S, A, J, K ke node L. - Diketahui jarak node S, A, J, K ke Node L = 179,14 m + 270,79 m = 449,93m. - Mengubah node L menjadi T-node. berubah menjadi node S, A, J, K, L. Node S, A, J, K, L (449,93 m) dan Node S, A, B, C,D (182,81 m). - Node S, A, B, C,D lebih pendek sehingga node ini yang digunakan. Langkah 8 node S, A, B, C,D. Terdapat 1 jalur yang dapat dilalui dari node S, A, B, C, D yaitu node E. - Menghitung jarak dari node S, A, B, C, D ke node E. - Diketahui jarak node S, A, B, C, D ke Node E = 182,81 m + 176,57 m = 359,38 m. - Ubah node E menjadi T-node. berubah menjadi node S, A, B, C, D, E. Node S, A, J, K, L (449,93 m) dan Node S, A, B, C,D,E (359,38 m). - Node S, A, B, C, D, E lebih pendek sehingga node ini yang digunakan. Langkah 9 node S, A, B, C, D, E. node S, A, B, C, D, E yaitu node F. - Menghitung jarak dari node S, A, B, C, D, E ke node F. - Diketahui jarak node S, A, B, C, D, E ke Node F = 359,38 m + 10,30 m = 369,68 m. - Mengubah node F menjadi T-node. berubah menjadi node S, A, B, C, D, E, F. Node S, A, J, K, L (449,93 m) dan Node S, A, B, C, D, E, F (369,68 m). - Node S, A, B, C, D, E, F lebih pendek sehingga node ini yang digunakan. Langkah 10 node S, A, B, C, D, E, F. node S, A, B, C, D, E, F yaitu node G. - Menghitung jarak dari node S, A, B, C, D, E, F ke node G. - Diketahui jarak node S, A, B, C, D, E, F ke Node G = 369,68 m + 23,78 m = 393,46 m. - Mengubah node G menjadi T-node. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

8 52 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: ISSN: berubah menjadi node S, A, B, C, D, E, node S, A, B, C, D, E, F, G, I yaitu node F, G. - Menghitung jarak dari node S, A, B, C, Node S, A, J, K, L (449,93 m) dan Node D, E, F, G, I ke node S, A, B, C, D, E, F, G (393,46 m). - Diketahui jarak node S, A, B, C, D, E, F, - Node S, A, B, C, D, E, F, G lebih pendek G, I ke Node T = 405,94 m + 54,42 m = sehingga node ini yang digunakan. 460,36 m. - Mengubah node T menjadi T-node. Langkah 11 node S, A, B, C, D, E, F, G. - Menghitung jarak dari node S, A, B, C, - Terdapat 2 jalur yang dapat dilalui dari D, E, F, G ke node I. node S, A, B, C, D, E, F, G yaitu node I - Diketahui jarak node S, A, B, C, D, E, F, dan node N. G ke Node I = 393,46 m + 12,48 m = - Jarak node S, A, B, C, D, E, F, G ke node 405,94 m. I lebih kecil daripada node S, A, B, C, D, - Menghitung jarak dari node S, A, B, C, E, F, G ke node N. D, E, F, G ke node N. - Mengubah node I menjadi T-node. - Diketahui jarak node S, A, B, C, D, E, F, G ke Node N = 393,46 m + 75,09 m = 468,55 m. - Membandingkan jarak antara node S, A, berubah menjadi node S, A, B, C, D, E, B, C, D, E, F, G ke node I dengan node S, F, G, I. A, B, C, D, E, F, G ke node N. - T-node adalah Node T sehingga jalur Node S, A, J, K, L (449,93 m) dan Node terpendek yang tercipta untuk mencapai S, A, B, C, D, E, F, G, I (405,94 m). tujuan adalah node S, A, B, C, D, E, F, G, - Node S, A, B, C, D, E, F, G, I lebih pendek sehingga node ini yang Hasil pencarian jalur terpendek digunakan. menggunakan algoritma Dijkstra Langkah 12 berdasarkan perhitungan langkah-langkah tersebut ditunjukkan oleh Gambar 12. node S, A, B, C, D, E, F, G, I. Gambar 12 Hasil pencarian jalur terpendek menggunakan algoritma Dijkstra IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page

9 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: IJCCS ISSN: Implementasi perancangan antarmuka terbagi menjadi sepuluh bagian utama, yaitu: a. Form Menu Awal Pada form ini terdapat 4 menu yang akan dibuka sesuai kebutuhannya, terdapat 4 menu, yaitu Menu Awal, Menu Profil, Menu About dan Menu Peta. Gambar 13 menunjukkan form Menu Awal. c. Form Pencarian Gedung Pada form ini user menentukan posisi awal berupa posisi gedung atau pintu masuk Universitas dan menentukan posisi tujuan berupa gedung atau pintu keluar Universitas. Setelah menentukan posisi awal dan tujuan, tekan tombol Cari Rute untuk melihat jalur terpendek antara posisi awal dengan posisi tujuan. Gambar 15 menunjukkan form Pencarian Gedung. Gambar 13 Form Menu Awal b. Form Menu Profil Pada form ini user dapat melihat profil-profil dari Fakultas yang terdapat di Universitas Halu Oleo dan dapat melihat bentuk gedung aslinya dengan menekan tombol Lihat Foto Fakultas. Gambar 14 menunjukkan menu Profil. Gambar 15 Form Pencarian Gedung Pada form ini, user menentukan posisi misalnya posisi awal yaitu pintu masuk UHO dan posisi tujuan yaitu gedung FTeknik UHO. Setelah menentukan posisi awal dan tujuan, tekan tombol Cari Rute untuk melihat jalur terpendek antara posisi awal dengan posisi tujuan. Hasil pencarian gedung ditunjukkan oleh Gambar 16. Gambar 14 Form Menu Profil Gambar 16 Form Pencarian Gedung Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

10 54 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: ISSN: Pada form ini akan ditampilkan jalur 3.5 Analisis Hasil terpendek menuju gedung tujuan dari Pada tahap ini akan dijelaskan analisis gedung posisi awal user. Untuk melihat hasil kinerja dari aplikasi UHOGuide. tampilan dalam bangunan Fakultas, user dapat menekan gambar gedung tujuan Analisis Pencarian Jalur Terpendek Gedung d. Form Pencarian Ruangan Pada form ini user memilih nama ruangan yang dicari. Ruangan yang tersedia diantaranya Ruangan Dekan, Jurusan, Prodi, Lab, dan Tata Usaha. Gambar 17 menunjukan form Pencarian Ruangan. Pada aplikasi UHO Guide, user terlebih dahulu menentukan posisi awal dan tujuan berupa gedung. Kemudian sistem akan menghitung jalur terpendek antara gedung menggunakan Algoritma Djikstra. Contoh : - Posisi gedung awal : Gedung Fakultas Teknik - Posisi koordinat gedung awal : (125.75,378.00) - Posisi gedung tujuan : Gedung Asrama Putri - Posisi Koordinat gedung tujuan (159.00, Total jarak terpendek pada aplikasi : m Gambar 19 menunjukkan analisis pencarian. Gambar 17 Form Pencarian Ruangan Pada form ini akan ditampilkan jalur terpendek menuju ruangan tujuan dari posisi awal user. Misalnya posisi awal adalah ruang Tangga Utama Lantai 3 FTeknik UHO dan posisi tujuan adalah Jurusan Teknik Informatika UHO. Hasil pencarian ditunjukkan oleh Gambar 18. Gambar 18 Form Hasil Pencarian Ruangan IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page Gambar 19 Hasil pencarian jalur terpendek gedung Analisis Pencarian Jalur Terpendek Ruangan Pada aplikasi UHOGuide, user terlebih dahulu menentukan posisi awal dan tujuan berupa ruangan. Kemudian sistem akan menghitung jalur terpendek antara

11 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: IJCCS ISSN: pintu masuk gedung dengan ruangan yang dicari. Contoh: - Posisi awal dalam gedung Teknik : Tangga Utama Lantai 3 - Koordinat posisi awal : (440.00,449.00) - Posisi tujuan dalam gedung Teknik : Jurusan Teknik Informatika - Koordinat posisi tujuan : (500.00,70.00) 5. SARAN Saran yang perlu diperhatikan untuk penelitian lebih lanjut adalah: 1. Algoritma yang digunakan pada penelitian dapat dikembangkan dengan algoritma lain. Sehingga dapat dibandingkan kinerjanya dalam pencarian jalur terpendek. 2. Aplikasi pencarian jalur terpendek ini dapat dikembangan dengan memanfaatkan fitur GPS pada smartphone sehingga untuk menentukan posisi titik awal lebih mudah dan lebih akurat. DAFTAR PUSTAKA [1] Pawitri, K., Ayu, Y. dan Joko, P., 2007, ImplementasiAlgoritma PHYSICAL-A* (PHA*) untuk menemukan Lintasan Terpendek, SN/article/view/2075, diakses 12 Juni Gambar 19 Hasil pencarian jalur terpendek ruangan 4. KESIMPULAN Kesimpulan yang dapat diambil dari penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk menentukan jalur terpendek pada pencarian ruangan dengan menggunakan algoritma Dijsktra, dibutuhkan beberapa data yaitu, jarak sebenarnya antara node yang berhubungan dan koordinat setiap node. Dengan data tersebut, maka pencarian jalur terpendek pada ruangan dapat diimplementasikan. 2. Dapat membantu pengguna untuk mengenal dan mengetahui letak fakultas dan ruangan seperti laboratorium, prodi, dekan dan tata usaha yang terletak di fakultas tersebut yang berada di Universitas Halu Oleo. [2] Diestel, R., 2000, Graph Theory, Springer-Verlag, New York. [3] Deo, N., 1987, Graph Theory with Application to Engineering & Computer Science, Prentice Hall of India. [4] Cohen, D.I.A., 1997, Introduction to Computer Theory, John Wiley & Sons Inc. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

12 56 semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp , ISSN: ISSN: IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page end_page

APLIKASI PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA RUMAH SAKIT UMUM BAHTERAMAS MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A-STAR)

APLIKASI PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA RUMAH SAKIT UMUM BAHTERAMAS MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A-STAR) APLIKASI PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA RUMAH SAKIT UMUM BAHTERAMAS MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A-STAR) #1 Muh. Yamin, #2 Moh. Bandrigo Talai #1,2 Jurusan Teknik Informatika, FTEKNIK UHO, Kendari Abstrak

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK APOTEK DI KOTA KENDARI MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL

APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK APOTEK DI KOTA KENDARI MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL semantik, Vol.3, No.1, Jan-Jun 2017, pp. 9-16 ISSN : 2502-8928 (Online) 9 APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK APOTEK DI KOTA KENDARI MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL Wa Ode Ayunita Purnama Wulandari

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER

PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER Andryano Pratama 1, Fadli Delta Rizky 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK GI

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HALU OLEO SUB-SISTEM UTILITY DAN PENGGAJIAN

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HALU OLEO SUB-SISTEM UTILITY DAN PENGGAJIAN semantik, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016, pp. 187-194 ISSN : 2502-8928 (Online) 187 SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HALU OLEO SUB-SISTEM UTILITY DAN PENGGAJIAN Muhammad Ichwan Utari*

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE

PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE M.Yusuf Febryan 1, M.Zainul Umri Muttaqin

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SHORTEST PATH ALGORITHM (SPA) DALAM RANGKA PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK PADA GRAF BERSAMBUNG BERARAH BERUNTAI

PENGEMBANGAN SHORTEST PATH ALGORITHM (SPA) DALAM RANGKA PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK PADA GRAF BERSAMBUNG BERARAH BERUNTAI PENGEMBANGAN SHORTEST PATH ALGORITHM (SPA) DALAM RANGKA PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK PADA GRAF BERSAMBUNG BERARAH BERUNTAI Oliver Samuel Simanjuntak Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Yogyakarta Jl.

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LONGEST PATH ALGORITHM (LPA) DALAM RANGKA PENCARIAN LINTASAN TERPANJANG PADA GRAF BERSAMBUNG BERARAH BERUNTAI

PENGEMBANGAN LONGEST PATH ALGORITHM (LPA) DALAM RANGKA PENCARIAN LINTASAN TERPANJANG PADA GRAF BERSAMBUNG BERARAH BERUNTAI PENGEMBANGAN LONGEST PATH ALGORITHM (LPA) DALAM RANGKA PENCARIAN LINTASAN TERPANJANG PADA GRAF BERSAMBUNG BERARAH BERUNTAI Oliver Samuel Simanjuntak Prodi Teknik Informatika UPN eteran Yogyakarta Jl. Babarsari

Lebih terperinci

MEMBANGUN APLIKASI GAME DUA SATU (21) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH

MEMBANGUN APLIKASI GAME DUA SATU (21) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp. 63-68 ISSN: 2460-1446Ilx, pp. 1~5 63 MEMBANGUN APLIKASI GAME DUA SATU (21) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH Muhammad Fajar M * 1, Ika Purwanti

Lebih terperinci

Pencarian Jalur Terpendek dengan Algoritma Dijkstra

Pencarian Jalur Terpendek dengan Algoritma Dijkstra Volume 2 Nomor 2, Oktober 207 e-issn : 24-20 p-issn : 24-044X Pencarian Jalur Terpendek dengan Algoritma Dijkstra Muhammad Khoiruddin Harahap Politeknik Ganesha Medan Jl.Veteran No. 4 Manunggal choir.harahap@yahoo.com

Lebih terperinci

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENANGANAN PRIORITAS KERUSAKAN JALAN DENGAN MEMBANDINGKAN METODE TOPSIS AHP

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENANGANAN PRIORITAS KERUSAKAN JALAN DENGAN MEMBANDINGKAN METODE TOPSIS AHP semantik, Vol.1, No.1, Jan-Jun, pp. 33-42 ISSN: 2460-1446-1520 33 SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENANGANAN PRIORITAS KERUSAKAN JALAN DENGAN MEMBANDINGKAN METODE TOPSIS Retno Yuliawanti * 1, Statiswaty 2,

Lebih terperinci

PENENTUAN RUTE TERPENDEK DENGAN METODE FLOYD WARSHALL PADA PETA DIGITAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI DHYMAS EKO PRASETYO

PENENTUAN RUTE TERPENDEK DENGAN METODE FLOYD WARSHALL PADA PETA DIGITAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI DHYMAS EKO PRASETYO PENENTUAN RUTE TERPENDEK DENGAN METODE FLOYD WARSHALL PADA PETA DIGITAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA SKRIPSI DHYMAS EKO PRASETYO 091402023 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN JUMLAH BERAS MISKIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (SAW)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN JUMLAH BERAS MISKIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (SAW) semantik, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016, pp. 39-46 ISSN : 2502-8928 (Online) 39 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN JUMLAH BERAS MISKIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (SAW) Dewi Angrawati* 1,

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan) SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan) SKRIPSI ADLY AZHARY 101421060 PROGRAM STUDI S1 EKSTENSI

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. a) Purwadhi (1994) dalam Husein (2006) menyatakan: perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan data, serta

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. a) Purwadhi (1994) dalam Husein (2006) menyatakan: perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan data, serta BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi Geografis (SIG) 2.1.1 Pengertian Sistem Informasi Geografis Ada beberapa pengertian dari sistem informasi geografis, diantaranya yaitu: a) Purwadhi (1994) dalam

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu

Sistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu Adhitya Yuda Bhaskara 1, Agus Mubarok 2, Dedy Hermanto 3 1,2 STMIK

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. ~5 ISSN: 978-50 PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY M Jefri Anugerah, M Hasbi, M Rizky Pribadi,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 17 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi Geografis Sistem Informasi Geografis atau Geografic Information Sistem (GIS) merupakan sistem komputer yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memeriksa,

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD WARSHALL DALAM MENENTUKAN JALUR TERBAIK DRIVER PASTIFRESH.ID

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD WARSHALL DALAM MENENTUKAN JALUR TERBAIK DRIVER PASTIFRESH.ID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD WARSHALL DALAM MENENTUKAN JALUR TERBAIK DRIVER PASTIFRESH.ID Adiston Sitompul 1, Jeri Charles 2, Daniel Udjulawa 3 STMIK

Lebih terperinci

PENENTUAN RUTE TERPENDEK PADA OPTIMALISASI JALUR PENDISTRIBUSIAN BARANG DI PT. X DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL

PENENTUAN RUTE TERPENDEK PADA OPTIMALISASI JALUR PENDISTRIBUSIAN BARANG DI PT. X DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL PENENTUAN RUTE TERPENDEK PADA OPTIMALISASI JALUR PENDISTRIBUSIAN BARANG DI PT. X DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL Vera Apriliani Nawagusti 1), Ali Nurdin 2), Aryanti aryanti 3) 1),2),3 ) Jurusan

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND DALAM MENENTUKAN JALUR TERPENDEK UNTUK MELAKUKAN PENCARIAN PENGINAPAN DAN HOTEL DI KOTA KENDARI

PENERAPAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND DALAM MENENTUKAN JALUR TERPENDEK UNTUK MELAKUKAN PENCARIAN PENGINAPAN DAN HOTEL DI KOTA KENDARI semantik, Vol.3, No.1, Jan-Jun 2017, pp. 127-134 ISSN: 2502-8928 (Online) 127 PENERAPAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND DALAM MENENTUKAN JALUR TERPENDEK UNTUK MELAKUKAN PENCARIAN PENGINAPAN DAN HOTEL DI KOTA

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT Dahlan Abdullah Program Studi Teknik

Lebih terperinci

PERBANDINGAN HASIL PERHITUNGAN JARAK TERPENDEK ANTARA ALGORITMA DIJKSTRA DENGAN PEMROGRAMAN LINIER

PERBANDINGAN HASIL PERHITUNGAN JARAK TERPENDEK ANTARA ALGORITMA DIJKSTRA DENGAN PEMROGRAMAN LINIER Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer PERBANDINGAN HASIL PERHITUNGAN JARAK TERPENDEK ANTARA ALGORITMA DIJKSTRA DENGAN PEMROGRAMAN LINIER COMPARISON OF SHORTEST DISTANCE CALCULATION BETWEEN DIJKSTRA S ALGORITHM

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK

MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK MEDIA PEMBELAJARAN STRATEGI ALGORTIMA PADA POKOK BAHASAN POHON MERENTANG MINIMUM DAN PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK 1 Taufiq Ismail, 2 Tedy Setiadi (0407016801) 1,2 Program Studi Teknik Informatika Universitas

Lebih terperinci

Yudi Yansyah, Prihastuti Harsani, M.Si, Erniyati M.Kom Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan ABSTRACT

Yudi Yansyah, Prihastuti Harsani, M.Si, Erniyati M.Kom   Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan ABSTRACT Perancangan Aplikasi Pencarian Jalur Terpendek Untuk Lokasi Toko Bangunan Di Kota Bogor Dengan Metode A* (A-Star) Berbasis Android Studi Kasus : PT. Tulu Atas Kranggan Bogor Yudi Yansyah, Prihastuti Harsani,

Lebih terperinci

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA PATHFINDING GREEDY BEST-FIRST SEARCH DENGAN A*(STAR) DALAM MENENTUKAN LINTASAN PADA PETA

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA PATHFINDING GREEDY BEST-FIRST SEARCH DENGAN A*(STAR) DALAM MENENTUKAN LINTASAN PADA PETA ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA PATHFINDING GREEDY BEST-FIRST SEARCH DENGAN A*(STAR) DALAM MENENTUKAN LINTASAN PADA PETA Christophorus Yohannes Suhaili 1 ; Mendy Irawan 2 ; Raja Muhammad Fahrizal 3 ; Antonius

Lebih terperinci

Penerapan Fungsi Data Mining Klasifikasi untuk Prediksi Masa Studi Mahasiswa Tepat Waktu pada Sistem Informasi Akademik Perguruan Tinggi

Penerapan Fungsi Data Mining Klasifikasi untuk Prediksi Masa Studi Mahasiswa Tepat Waktu pada Sistem Informasi Akademik Perguruan Tinggi IJCCS, Vol.x, No.x, July xxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 39 Penerapan Fungsi Data Mining Klasifikasi untuk Prediksi Masa Studi Mahasiswa Tepat Waktu pada Sistem Informasi Akademik Perguruan Tinggi Irwan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENEMUKAN TEMPAT PARIWISATA TERDEKAT DI KEDIRI DENGAN METODE FLOYD- WARSHALL UNTUK SMARTPHONE

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENEMUKAN TEMPAT PARIWISATA TERDEKAT DI KEDIRI DENGAN METODE FLOYD- WARSHALL UNTUK SMARTPHONE PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENEMUKAN TEMPAT PARIWISATA TERDEKAT DI KEDIRI DENGAN METODE FLOYD- WARSHALL UNTUK SMARTPHONE SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID Okta Trianti M. 1, Very Verdinan W. 2, Rachmansyah 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl.Rajawali No.14

Lebih terperinci

SIMULASI ALGORITMA A* UNTUK MENYELESAIKAN PATHFINDING

SIMULASI ALGORITMA A* UNTUK MENYELESAIKAN PATHFINDING SIMULASI ALGORITMA A* UNTUK MENYELESAIKAN PATHFINDING Saprizal Nasution 1, Mardiana 2 1 Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl. HM jhoni No. 70 Medan, Indonesia rizal_allstar@rocketmail.com

Lebih terperinci

APLIKASI LAYANAN DELIVERY ORDER BERBASIS WEB PADA RUMAH MAKAN PODOTEKO

APLIKASI LAYANAN DELIVERY ORDER BERBASIS WEB PADA RUMAH MAKAN PODOTEKO semantik, Vol.3, No.2, Jul-Des 2017, pp. 23-30 ISSN : 2502-8928 (Online) 23 APLIKASI LAYANAN DELIVERY ORDER BERBASIS WEB PADA RUMAH MAKAN PODOTEKO Rahmat Purnomo* 1, Akbar Nurdin 2 1,2,3 Politeknik INDOTEC

Lebih terperinci

Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP

Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP Pringka Arwanda Sirwandi, Fransiska PS., S.SI., M.T.I., Mulyati, SE,

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Kelulusan Berdasarkan Tahun Akademik di Yayasan SMP Makna Bakti

Perancangan Sistem Informasi Kelulusan Berdasarkan Tahun Akademik di Yayasan SMP Makna Bakti IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 Jatisi, Vol. 3 No. 2 Maret 2017 85 Perancangan Sistem Informasi Kelulusan Berdasarkan Tahun Akademik di Yayasan SMP Makna Bakti Achmad Irfan* 1, Budi Arifitama 2 1,2

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma A Star Pada Permainan Snake

Penerapan Algoritma A Star Pada Permainan Snake IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma A Star Pada Permainan Snake Andreas Hersiandi 1, Pieter Indradinata Palim 2, Daniel Udjulawa 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Di tengah masyarakat dengan aktivitas yang tinggi, mobilitas menjadi hal yang penting.

BAB I PENDAHULUAN. Di tengah masyarakat dengan aktivitas yang tinggi, mobilitas menjadi hal yang penting. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan Di tengah masyarakat dengan aktivitas yang tinggi, mobilitas menjadi hal yang penting. Namun pada kenyataannya, terdapat banyak hal yang dapat menghambat

Lebih terperinci

PENERAPAN TEORI GRAF UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH MINIMUM SPANNING TREE (MST) MENGGUNAKAN ALGORITMA KRUSKAL

PENERAPAN TEORI GRAF UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH MINIMUM SPANNING TREE (MST) MENGGUNAKAN ALGORITMA KRUSKAL PENERAPAN TEORI GRAF UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH MINIMUM SPANNING TREE (MST) MENGGUNAKAN ALGORITMA KRUSKAL Swaditya Rizki Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin dengan berkembangnya teknologi fotografi di Indonesia, khususnya di Kota Medan, fotografi tidak hanya sebagai sarana atau alat untuk mengabadikan suatu kejadian

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Google Maps, travelling salesman problem, pencarian rute, Branch and Bound. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Google Maps, travelling salesman problem, pencarian rute, Branch and Bound. vi Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Google Maps adalah salah satu aplikasi yang dapat mengetahui pemetaan jalan, kondisi lalu lintas, dan penelusuran rute, jarak tempuh dan waktu tempuh ke tempat yang hendak kita tuju. Namun dengan

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK MENENTUKAN JALUR TERPENDEK WILAYAH PISANGAN DAN KAMPUS NUSA MANDIRI TANGERANG

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK MENENTUKAN JALUR TERPENDEK WILAYAH PISANGAN DAN KAMPUS NUSA MANDIRI TANGERANG Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol. 13 No. 2. September 2017 25 IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK MENENTUKAN JALUR TERPENDEK WILAYAH PISANGAN DAN KAMPUS NUSA MANDIRI TANGERANG Astrid Noviriandini 1, Maryanah

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI ALUMNI BERBASIS GIS (STUDI KASUS: FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HALU OLEO)

SISTEM INFORMASI ALUMNI BERBASIS GIS (STUDI KASUS: FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HALU OLEO) semantik, Vol.2, No.2, Jul-Des 2016, pp. 37-46 ISSN : 2502-8928 (Online) 37 SISTEM INFORMASI ALUMNI BERBASIS GIS (STUDI KASUS: FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HALU OLEO) Firman Teguh Wibowo *1, Ika Purwanti

Lebih terperinci

APLIKASI MONITORING PENGIRIMAN BARANG DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA

APLIKASI MONITORING PENGIRIMAN BARANG DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA E-1 APLIKASI MONITORING PENGIRIMAN BARANG DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA Ichsan Indra Wahyudi 1, Aridhanyati Arifin 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia Jl.Kaliurang

Lebih terperinci

TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP) UNTUK MENENTUKAN RUTE TERPENDEK BAGI KURIR KOTA KENDARI MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID

TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP) UNTUK MENENTUKAN RUTE TERPENDEK BAGI KURIR KOTA KENDARI MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID semantik, Vol.3, No.1, Jan-Jun 2017, pp. 95-106 ISSN : 2502-8928 (Online) 95 TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP) UNTUK MENENTUKAN RUTE TERPENDEK BAGI KURIR KOTA KENDARI MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS

Lebih terperinci

Kata Kunci : Aplikasi Mobile, Android, Ensiklopedia, Pahlawan, Brute Force dan Edukatif

Kata Kunci : Aplikasi Mobile, Android, Ensiklopedia, Pahlawan, Brute Force dan Edukatif semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp. 57-62 ISSN: 2460-1446Ily, p. 1~5 57 RANCANG BANGUN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile

Sistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile Ahmad Padhli 1, Dedy Hermanto 2 1,2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali 14, Palembang,

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo Erika Mutiara Dewi 1, Wella Oktarina 2, Mulyati 3, Desi

Lebih terperinci

Model Arsitektur Backpropogation Dalam Memprediksi Faktor Tunggakan Uang Kuliah (Studi Kasus AMIK Tunas Bangsa)

Model Arsitektur Backpropogation Dalam Memprediksi Faktor Tunggakan Uang Kuliah (Studi Kasus AMIK Tunas Bangsa) IJCCS, Vol.x, No.x, July xxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Model Arsitektur Backpropogation Dalam Memprediksi Faktor Tunggakan Uang Kuliah (Studi Kasus AMIK Tunas Bangsa) Agus Perdana Windarto* 1, Dedy Hartama

Lebih terperinci

Evaluasi dan Usaha Optimalisasi Algoritma Depth First Search dan Breadth First Search dengan Penerapan pada Aplikasi Rat Race dan Web Peta

Evaluasi dan Usaha Optimalisasi Algoritma Depth First Search dan Breadth First Search dengan Penerapan pada Aplikasi Rat Race dan Web Peta Evaluasi dan Usaha Optimalisasi Algoritma Depth First Search dan Breadth First Search Tjatur Kandaga, Alvin Hapendi Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi informasi, Universitas Kristen Maranatha

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA KRUSKAL PADA JARINGAN LISTRIK PERUMAHAN KAMPOENG HARMONI DI UNGARAN BARAT

PENERAPAN ALGORITMA KRUSKAL PADA JARINGAN LISTRIK PERUMAHAN KAMPOENG HARMONI DI UNGARAN BARAT UJM 2 (1) (2013) UNNES Journal of Mathematics http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujm PENERAPAN ALGORITMA KRUSKAL PADA JARINGAN LISTRIK PERUMAHAN KAMPOENG HARMONI DI UNGARAN BARAT Angreswari Ayu Damayanti,

Lebih terperinci

Penentuan Jarak Terpendek dan Jarak Terpendek Alternatif Menggunakan Algoritma Dijkstra Serta Estimasi Waktu Tempuh

Penentuan Jarak Terpendek dan Jarak Terpendek Alternatif Menggunakan Algoritma Dijkstra Serta Estimasi Waktu Tempuh Penentuan Jarak Terpendek dan Jarak Terpendek Alternatif Menggunakan Algoritma Dijkstra Serta Estimasi Waktu Tempuh Asti Ratnasari 1, Farida Ardiani 2, Feny Nurvita A. 3 Magister Teknik Informatika, Universitas

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma A* (A Star) Sebagai Solusi Pencarian Rute Terpendek Pada Maze

Penerapan Algoritma A* (A Star) Sebagai Solusi Pencarian Rute Terpendek Pada Maze Penerapan Algoritma A* (A Star) Sebagai Solusi Pencarian Rute Terpendek Pada Maze 1 Rakhmat Kurniawan. R., ST, M.Kom, 2 Yusuf Ramadhan Nasution, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Sains dan Teknologi

Lebih terperinci

Vol: 4, No. 1, Maret 2015 ISSN:

Vol: 4, No. 1, Maret 2015 ISSN: PENCARIAN SPBU TERDEKAT DAN PENENTUAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (STUDI KASUS DI KABUPATEN JEMBER) Windi Eka Yulia R., Dwiretno Istiadi, Abdul Roqib Program Studi Sistem Informasi Universitas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Graf adalah salah satu metode yang sering digunakan untuk mencari solusi dari permasalahan diskrit dalam dunia nyata. Dalam kehidupan sehari-hari, graf digunakan untuk

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARWAYAN MENGGUNAKAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS PADA PT. KONSUIL WILAYAH SULAWESI TENGGARA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARWAYAN MENGGUNAKAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS PADA PT. KONSUIL WILAYAH SULAWESI TENGGARA semantik, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016, pp. 341-348 ISSN : 2502-8928 (Online) 341 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARWAYAN MENGGUNAKAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS PADA PT. KONSUIL WILAYAH

Lebih terperinci

SEARCHING SIMULATION SHORTEST ROUTE OF BUS TRANSPORTATION TRANS JAKARTA INDONESIA USING ITERATIVE DEEPENING ALGORITHM AND DJIKSTRA ALGORITHM

SEARCHING SIMULATION SHORTEST ROUTE OF BUS TRANSPORTATION TRANS JAKARTA INDONESIA USING ITERATIVE DEEPENING ALGORITHM AND DJIKSTRA ALGORITHM SEARCHING SIMULATION SHORTEST ROUTE OF BUS TRANSPORTATION TRANS JAKARTA INDONESIA USING ITERATIVE DEEPENING ALGORITHM AND DJIKSTRA ALGORITHM Ditto Djesmedi ( 0222009 ) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR Abstrak ABSTRAK Dengan adanya kenaikan harga dan kelangkaan Bahan Bakar Minyak (BBM), maka penghematan pada Bahan Bakar Minyak (BBM) perlu ditingkatkan karena kesediaan BBM yang sangat terbatas di dunia.

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PESTISIDA PADA TANAMAN JAGUNG BISI 2 MENGGUNAKAN METODE CBR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PESTISIDA PADA TANAMAN JAGUNG BISI 2 MENGGUNAKAN METODE CBR semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp. 69-76 ISSN: 2460-1446Ily pp. 1~5 69 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PESTISIDA PADA TANAMAN JAGUNG BISI 2 MENGGUNAKAN METODE CBR Yaseruddin * 1, Muh. Ihsan

Lebih terperinci

SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT RUMAH DENGAN METODE FUZZY SAW MADM

SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT RUMAH DENGAN METODE FUZZY SAW MADM IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT RUMAH DENGAN METODE FUZZY SAW MADM Marganda Simarmata [1], Dahlan Abdullah [2] 1.Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, July xxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 31 Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android Meiyi Darlies *1, Maria Agustin 2, M. Suryawan

Lebih terperinci

PEMBERIAN NOMOR VERTEX PADA TOPOLOGI JARINGAN GRAF WHEEL, GRAF HELM DAN GRAF LOLLIPOP

PEMBERIAN NOMOR VERTEX PADA TOPOLOGI JARINGAN GRAF WHEEL, GRAF HELM DAN GRAF LOLLIPOP PEMBERIAN NOMOR VERTEX PADA TOPOLOGI JARINGAN GRAF WHEEL, GRAF HELM DAN GRAF LOLLIPOP Oleh : MUHAMAD SIDIQ NIM. M0108095 SKRIPSI Ditulis dan diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memeperoleh gelar

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Pembuatan Web Sistem Informasi Geografis (SIG) salah satunya didorong karena penggunaan internet yang sangat luas dimasyarakat dan pemerintah, karena internet maka

Lebih terperinci

Implementasi Algoritma Dijkstra pada Peta Spasial

Implementasi Algoritma Dijkstra pada Peta Spasial Implementasi Algoritma Dijkstra pada Peta Spasial Dosen Pembimbing : Dr. Ing Adang Suhendra SSi, SKom, MSc Nama : Idham Pratama Abstract Aplikasi ini bertujuan untuk menentukan lokasi yang spesifik dari

Lebih terperinci

APLIKASI TELEPON LAYANAN PUBLIK DI AREA KENDARI DENGAN FITUR AUTOCOMPLETE TEXT MENGGUNAKAN ALGORITMA

APLIKASI TELEPON LAYANAN PUBLIK DI AREA KENDARI DENGAN FITUR AUTOCOMPLETE TEXT MENGGUNAKAN ALGORITMA semantik, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016, pp. 89-96 ISSN : 2502-8928 (Online) 89 APLIKASI TELEPON LAYANAN PUBLIK DI AREA KENDARI DENGAN FITUR AUTOCOMPLETE TEXT MENGGUNAKAN ALGORITMA INTERPOLATION SEARCH UNTUK

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR

PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR Firmansyah Amrani 1, Ramadhan Dwi Putra 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK GI MDP; JL.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Pencarian Lokasi ini merupakan masalah untuk mencari rute atau lintasan Lokasi yang bisa dilalui pengunjung yang ingin mengunjungi beberapa titik Universitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dalam teori graf dikenal dengan masalah lintasan atau jalur terpendek (shortest

BAB I PENDAHULUAN. dalam teori graf dikenal dengan masalah lintasan atau jalur terpendek (shortest BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Graf adalah (siang, 2002) suatu kumpulan titik-titik yang terhubung, dalam teori graf dikenal dengan masalah lintasan atau jalur terpendek (shortest path problem),

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI KAMUS KATA SERAPAN BAHASA INDONESIA INGGRIS DENGAN FITUR AUTO COMPLETE TEXT

IMPLEMENTASI KAMUS KATA SERAPAN BAHASA INDONESIA INGGRIS DENGAN FITUR AUTO COMPLETE TEXT semantik, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016, pp. 23-28 ISSN : 2502-8928 (Online) 23 IMPLEMENTASI KAMUS KATA SERAPAN BAHASA INDONESIA INGGRIS DENGAN FITUR AUTO COMPLETE TEXT MENGGUNAKAN ALGORITMA INTERPOLATION

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada jaman serba modern ini, peta masih digunakan oleh kebanyakan orang untuk menuju suatu tempat. Lintasan yang dipilih untuk menuju tujuan pastilah lintasan yang

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS xvi BAB 2 LANDASAN TEORITIS Dalam penulisan laporan tugas akhir ini, penulis akan memberikan beberapa pengertian yang berhubungan dengan judul penelitian yang penulis ajukan, karena tanpa pengertian yang

Lebih terperinci

PENDISTRIBUSIAN BARANG FARMASI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (STUDI KASUS : PT. AIR MAS CHEMICAL)

PENDISTRIBUSIAN BARANG FARMASI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (STUDI KASUS : PT. AIR MAS CHEMICAL) ISSN : 1978-6603 PENDISTRIBUSIAN BARANG FARMASI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (STUDI KASUS : PT. AIR MAS CHEMICAL) Sulindawaty #1, Hendryan Winata #2,Trinanda Syahputra #3 #1,2 Program Studi Sistem Informasi,

Lebih terperinci

Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Lintasan Terpendek Graf

Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Lintasan Terpendek Graf Aplikasi Algoritma Dijkstra dalam Pencarian Lintasan Terpendek Graf Nur Fajriah Rachmah - 0609 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jalan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI NAVIGASI DARAT DENGAN VISUALISASI TIGA DIMENSI

SISTEM INFORMASI NAVIGASI DARAT DENGAN VISUALISASI TIGA DIMENSI PEMBUATAN SISTEM INFORMASI NAVIGASI DARAT DENGAN VISUALISASI TIGA DIMENSI KUKUH HANNA PRAPANCA 06 / 20067 / ET / 05412 JURUSAN TEKNIK GEODESI FAKULTAS TEKNIK - UNIVERSITAS GADJAH MADA Latar Belakang Informasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Graph Graf adalah struktur data yang terdiri dari atas kumpulan vertex (V) dan edge (E), biasa ditulis sebagai G=(V,E), di mana vertex adalah node pada graf, dan edge adalah rusuk

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI METODE FUZZY C-MEANS PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MUSTAHIK DI BAZNAS KENDARI

IMPLEMENTASI METODE FUZZY C-MEANS PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MUSTAHIK DI BAZNAS KENDARI semantik, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016, pp. 155-168 ISSN : 2502-8928 (Online) 155 IMPLEMENTASI METODE FUZZY C-MEANS PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MUSTAHIK DI BAZNAS KENDARI Restin Welinda* 1,

Lebih terperinci

PENENTUAN JALUR ALTERNATIF UNTUK MENGHINDARI KEMACETAN LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus: Simpang Empat Waspada Medan)

PENENTUAN JALUR ALTERNATIF UNTUK MENGHINDARI KEMACETAN LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus: Simpang Empat Waspada Medan) PENENTUAN JALUR ALTERNATIF UNTUK MENGHINDARI KEMACETAN LALU LINTAS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus: Simpang Empat Waspada Medan) SKRIPSI DIKY LAMHOT FRANS FELI SIAHAAN 100803070 DEPARTEMEN

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE

IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE Marganda Simarmata [1], Dahlan Abdullah

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI COMMUTER LINE ASSISTANT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS ANDROID. Abstract

PERANCANGAN APLIKASI COMMUTER LINE ASSISTANT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS ANDROID. Abstract PERANCANGAN APLIKASI COMMUTER LINE ASSISTANT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA BERBASIS ANDROID Ferry Irawan, Lukman Hakim irawan_ferry@rocketmail.com, ferry.irawan@digdaya.co.id, lhakim@bundamulia.ac.id

Lebih terperinci

PRESENTASI TUGAS AKHIR KI IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN K JALUR SEDERHANA TERPENDEK DALAM GRAF

PRESENTASI TUGAS AKHIR KI IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN K JALUR SEDERHANA TERPENDEK DALAM GRAF PRESENTASI TUGAS AKHIR KI099 IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN K JALUR SEDERHANA TERPENDEK DALAM GRAF (Kata kunci: Algoritma deviasi, algoritma Dijkstra, jalur sederhana, jalur terpendek) Penyusun Tugas

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Fuzzy Pada Robot Pemotong Rumput

Penerapan Algoritma Fuzzy Pada Robot Pemotong Rumput IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Fuzzy Pada Robot Pemotong Rumput Kamarudin *1, Sukran *2, Eka Puji Widiyanto 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.14,+62(711)376400/376360

Lebih terperinci

Implementasi Metode Forward Chaining untuk Mendiagnosa PenyebabPenyakit Tanaman Singkong

Implementasi Metode Forward Chaining untuk Mendiagnosa PenyebabPenyakit Tanaman Singkong EnJOI, Vol.1, No.1, Januari 2016, pp. 22~28 ISSN: 2502-2237 22 Implementasi Metode Forward Chaining untuk Mendiagnosa PenyebabPenyakit Tanaman Singkong Iluh Dewi Sari *1, Ade Irna 2, Andi Tenri Sumpala

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA II TINJUN PUSTK 2.1 Pengertian Sistem Informasi Geografis Sistem Informasi Geografis atau Geographic Information Sistem (GIS) merupakan sistem komputer yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memeriksa,

Lebih terperinci

Algoritma Branch & Bound untuk Optimasi Pengiriman Surat antar Himpunan di ITB

Algoritma Branch & Bound untuk Optimasi Pengiriman Surat antar Himpunan di ITB Algoritma Branch & Bound untuk Optimasi Pengiriman Surat antar Himpunan di ITB Mohamad Ray Rizaldy - 13505073 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi

Lebih terperinci

ARTIKEL APLIKASI DELIVERY SERVICE GLOBAL POISONING SYSTEM DAN ONLINE MARKET(PRINTER)MENGUNAKAN ANDROID DAN WEB SERVER

ARTIKEL APLIKASI DELIVERY SERVICE GLOBAL POISONING SYSTEM DAN ONLINE MARKET(PRINTER)MENGUNAKAN ANDROID DAN WEB SERVER ARTIKEL APLIKASI DELIVERY SERVICE GLOBAL POISONING SYSTEM DAN ONLINE MARKET(PRINTER)MENGUNAKAN ANDROID DAN WEB SERVER Oleh: Setia Rudi Oktavian 13.1.03.02.0040 Dibimbing oleh : 1. Irwan Setyo Widodo. S.P.d.,M.Si

Lebih terperinci

Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya 2011

Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya 2011 Perancangan dan Pembuatan Sistem Navigasi Perjalanan Untuk Pencarian Rute Terpendek Dengan Algoritma A* Berbasis J2ME Oleh : M. ARIEF HIDAYATULLOH 1204 100 071 Dosen Pembimbing : Prof. Dr. M. Isa Irawan,

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK DAERAH WISATA KOTA KEDIRI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA SKRIPSI

APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK DAERAH WISATA KOTA KEDIRI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK DAERAH WISATA KOTA KEDIRI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Pada program Studi

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall

Rancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Warshall M. Zani Wibowo *1, Lutfi Pratama *2, Iis Pradesan 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Negamax Dengan Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect Four

Penerapan Algoritma Negamax Dengan Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect Four IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Negamax Dengan Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect Four Rionaldi Halim* 1, Agustian 2, Daniel Udjulawa 3 1,2 STMIK GI MDP;

Lebih terperinci

IMPROVE K-MEANS TERHADAP STATUS NILAI GIZI PADA BALITA

IMPROVE K-MEANS TERHADAP STATUS NILAI GIZI PADA BALITA semantik, Vol.3, No.1, Jan-Jun 2017, pp. 143-148 ISSN: 2502-8928 (Online) 143 IMPROVE K-MEANS TERHADAP STATUS NILAI GIZI PADA BALITA Puspita Sari* 1, Bambang Pramono 2, La Ode Hasnuddin S. Sagala 3 *1,2,3

Lebih terperinci

Sistem Informasi Media Sosial Berbasis Lokasi Bergaul Menggunakan Android

Sistem Informasi Media Sosial Berbasis Lokasi Bergaul Menggunakan Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Media Sosial Berbasis Lokasi Bergaul Menggunakan Android Juwanda* 1, Muhammad Rachmadi 2 1,2 STMIK GI MDP PALEMBANG; Jl. Rajawali

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA A STAR DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME PAC-MAN

PENERAPAN ALGORITMA A STAR DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME PAC-MAN IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA A STAR DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME PAC-MAN Benny Halim 1, Kasogi Brades 2, Daniel Udjulawa 3 1,2 STMIK Global Informatika

Lebih terperinci

ALGORITMA RUTE TERPENDEK BERBASIS TEORI GRAPH

ALGORITMA RUTE TERPENDEK BERBASIS TEORI GRAPH ALGORITMA RUTE TERPENDEK BERBASIS TEORI GRAPH PRAPTO TRI SUPRIYO Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Pertanian Bogor Jl Meranti, Kampus IPB Darmaga, Bogor 6680

Lebih terperinci

DETEKSI KEMIRIPAN SOURCE CODE PADA BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MENGGUNAKAN METODE ANALISIS LEKSIKAL

DETEKSI KEMIRIPAN SOURCE CODE PADA BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MENGGUNAKAN METODE ANALISIS LEKSIKAL semantik, Vol.2, No.1, Jan-Jun 2016, pp. 203-210 ISSN : 2502-8928 (Online) 203 DETEKSI KEMIRIPAN SOURCE CODE PADA BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MENGGUNAKAN METODE ANALISIS LEKSIKAL Holis Hermansyah *1, Bambang

Lebih terperinci

Pelacakan dan Penentuan Jarak Terpendek terhadap Objek dengan BFS (Breadth First Search) dan Branch and Bound

Pelacakan dan Penentuan Jarak Terpendek terhadap Objek dengan BFS (Breadth First Search) dan Branch and Bound Pelacakan dan Penentuan Jarak Terpendek terhadap Objek dengan BFS (Breadth First Search) dan Branch and Bound Mico (13515126) Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB Jl. Ganesha 10,

Lebih terperinci

ANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT

ANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT IJCCS, Volx, Nox, Julyxxxx, pp 1~5 ISSN: 1978-1520 1 ANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT Sutrisno 1, Isrok Husnaidi 2, M Haviz

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI HIERARCHICAL CLUSTERING DAN BRANCH AND BOUND PADA SIMULASI PENDISTRIBUSIAN PAKET POS

IMPLEMENTASI HIERARCHICAL CLUSTERING DAN BRANCH AND BOUND PADA SIMULASI PENDISTRIBUSIAN PAKET POS IMPLEMENTASI HIERARCHICAL CLUSTERING DAN BRANCH AND BOUND PADA SIMULASI PENDISTRIBUSIAN PAKET POS SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.) Pada Program

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB LANDASAN TEORI. Lintasan Terpendek Lintasan terpendek merupakan lintasan minumum yang diperlukan untuk mencapai suatu titik dari titik tertentu (Pawitri, ) disebutkan bahwa. Dalam permasalahan pencarian

Lebih terperinci

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI TERBAIK TEMPAT PEMBUANGAN SAMPAH SEMENTAR MENGGUNAKAN METODE BROWN GIBSON

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI TERBAIK TEMPAT PEMBUANGAN SAMPAH SEMENTAR MENGGUNAKAN METODE BROWN GIBSON semantik, Vol., No., Jul-Des 06, pp. 5- ISSN: 50-898 (Online) 5 SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI TERBAIK TEMPAT PEMBUANGAN SAMPAH SEMENTAR MENGGUNAKAN METODE BROWN GIBSON Riska Ayu Pratiwi *,

Lebih terperinci

MENENTUKAN LINTASAN TERPENDEK SUATU GRAF BERBOBOT DENGAN PENDEKATAN PEMROGRAMAN DINAMIS. Oleh Novia Suhraeni 1, Asrul Sani 2, Mukhsar 3 ABSTRACT

MENENTUKAN LINTASAN TERPENDEK SUATU GRAF BERBOBOT DENGAN PENDEKATAN PEMROGRAMAN DINAMIS. Oleh Novia Suhraeni 1, Asrul Sani 2, Mukhsar 3 ABSTRACT MENENTUKAN LINTASAN TERPENDEK SUATU GRAF BERBOBOT DENGAN PENDEKATAN PEMROGRAMAN DINAMIS Oleh Novia Suhraeni 1, Asrul Sani 2, Mukhsar 3 ABSTRACT One of graph application on whole life is to establish the

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Web Pencarian Rute Terpendek Antar Gedung di Kampus Menggunakan Algoritma Floyd-warshall

Rancang Bangun Aplikasi Web Pencarian Rute Terpendek Antar Gedung di Kampus Menggunakan Algoritma Floyd-warshall Rancang Bangun Aplikasi Web Pencarian Rute Terpendek Antar Gedung di Kampus Menggunakan Algoritma Floyd-warshall Lutfi Fanani Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Malang,

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-51

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-51 JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-51 Rancang Bangun Aplikasi Angkutan Trans Sarbagita Provinsi Bali Berbasis Perangkat Bergerak I Made Aditya Pradnyadipa Mustika,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Jasa Jasa (service) merupakan suatu atau serangkaian aktivitas yang tidak berwujud dan yang biasanya, tidak selalu, berhubungan dengan interaksi antara customer (pelanggan) dan

Lebih terperinci

Sirkuit Euler & Sirkuit Hamilton SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA 2012/2013

Sirkuit Euler & Sirkuit Hamilton SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA 2012/2013 Sirkuit Euler & Sirkuit Hamilton SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA 2012/2013 Sirkuit Euler Lintasan Euler ialah lintasan yang melalui masing-masing sisi di dalam graf tepat satu kali. Sirkuit Euler

Lebih terperinci