L 1 LAMPIRAN. Kegiatan Event Launching Game Bounty Hounds Online Gambar 1

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "L 1 LAMPIRAN. Kegiatan Event Launching Game Bounty Hounds Online Gambar 1"

Transkripsi

1 L 1 LAMPIRAN Kegiatan Event Launching Game Bounty Hounds Online Gambar 1

2 L 2 Kegiatan event road show Bounty Hounds Online Gambar 2

3 L 3 Saya (kiri) dan tim Wave Game dalam kegiatan event launching bounty hounds online Gambar 3 Tim Wave Game dan Player dalam kegiatan event launching bounty hounds online. Gambar 4

4 L 4 Bulletin Wave Game Gambar 5 Iklan wave dalam majalah Gambar 6

5 L 5 Ruang administrator PT. Wave Wahana Wisesa Gambar 7 Goodie Bag Gambar 8

6 L 6 Saya(kiri) dalam kegiatan event pameran Jakarta Game Show 2013 Gambar 9 Kegiatan event pameran Jakarta Game Show 2013 at Jakarta Convension Center (JCC) Gambar 10

7 L 7 Voucher Wave Game Gambar 11 Saya (kanan) bersama Bapak George, General Manager PT. Wave Wahana Wisesa Gambar 12

8 L 8 Saya (kiri) bersama Bapak Djarot Judianto, General Affairs PT. Wave Wahana Wisesa Gambar 13 Event Wave Game Gambar 14

9 L 9 Event Game Bounty Hounds Gambar 15 Event Game Bounty Hounds Gambar 16

10 L 10 Website Database Player Gambar 17

11 L 11 Lampiran 2 Hasil Wawancara Penulis melakukan wawancara dengan Bapak George, General Manager Kategori Promosi 1. Apa saja promosi yang dilakukan wave? Jawab : Wave memiliki 3 strategi promosi utama, yang pertama menggunakan metode above the line, yaitu promosi melalu media cetak dan media online. Melalui media cetak,promosi dilakukan melalui majalah,koran local. Lalu melalui media online promosi dilakukan lewat google, detik, youtube, twitter, fb, dan juga mindtalk. Yang kedua menerapkan metode below the line, yaitu berupa promosi langsung. Promosi langsung yang dilakukan yaitu menyelenggarakan event roadshow yang baru baru ini diselenggarakan di jawa,sumatera,kalimantan dan Sulawesi. dan juga pameran seperti Jakarta show. Yang ketiga yaitu menggunakan metode CRM (costumer relation ship management) dimana wave membuat system database/vip system untuk pelanggan yang sudah memiliki hubungan baik, sudah punya datanya. Misalnya banyak kemarin yang komplain soal pelayanan, nah sekarang kita sudah buka costumer service 24 jam. Guna data analisa ya untuk evaluasi dari hasil kegiatan roadshow yang sudah dilakukan. Karena promosi itu tidak bisa asal2an, harus tepat waktunya, budget mesti efektif. Itu dapatnya dari database tersebut. Misalnya contoh ada beberapa kota yang dianggap kurang potensial, buat apalagi kita lakukan di bulan depan, lalu ada beberapa wilayahsambutannya kurang, padahal memiliki potensi, Nah itu harus dianalisa apa yang kurang. Nanti kita perbaiki di roadshow berikutnya.

12 L Apakah strategi promosi di tiap sama? Jawab : Tidak, ada beberapa yang web based bulan depan caranya lebih banyak iklan above the line daripada roadshow. Jadi tergantung nya juga, tidak semua selalu sama treatmentnya. Mungkin terlihat sama, tapi ada beberapa yang targetnya ke community seperti 3 kingdom, BHO kita cari komunitas, kalalu BFO kita cari anak-anak. Jadi ga semua sama, tergantung jenis nya dan tergantung wilayah juga. 3. Apa yang dilakukan wave setelah promosi berjalan? Tahun 2013 wave lebih banyak konsentrasi di akuisisi player kita merubah strategi dengan memaintance player. Apa yang harus dilakukan agar mereka yang sudah kita dapat dan sudah kenal wave, ma uterus bermain kita. Karena akusisi player tahun 2013 dalam satu tahun sudah player yang bisa didapat. Itu dari Jakarta saja, belum yang pusat.itu sudah peningkatan dari tahun Itu bisa berkali lipat karena analisa dari 2012, di terapkan ke ,000 player yang sudah didapat tersebut harus dijaga. 4. Bagaimana mempertahankan lama walau promosi baru sedang berjalan? Tetap melakukan re-branding pada - kita. Mungkin intensitasnya berkurang, tapi promosi terus berjalan. Tinggal memaintace. 5. Apa tolak ukur promosi yang telah dilakukan berhasil? Tolak ukur promosi berhasil ada 3 hal utama, yaitu jumlah akuisisi player, nilai penjualan/voucher bertambah. 6. Apa saja hambatan dalam promosi?

13 L 13 Hambatannya tentu banyaknya pesaing dari publisher lain, merubah pola pikir r untuk mencoba baru dan pengetahuan produk dari marketing. Karena itu staff harus mencoba dan bermain dulu nya agar bisa member pengetahuan ke player baru. 7. Apa yang menjadi perbedaan dan keunggulan wave dibanding pesaing dalam berpromosi? Memiliki database player dan melakukan analisa data untuk evaluasi mengenai kegiatan kedepannya. Serta lebih memperhatikan konsumen/komunitas. Kategori Event 1. Apa saja promosi wave melalui event Untuk event, kita ada roadshow di beberapa kota di Indonesia, lalu ada pameran seperti di Jakarta Game Show kemarin. Sama kadang ada event di perumahan, di sekolah. Kategori Citra 1. Bagaimana meningkatkan citra wave? Wave melalui bisnis to bisnis pernah menggunakan coboy junior sebagai brand ambassador Brick Force. Untuk B2C, yaitu dengan meode costumer relationship management, dengan membuat data analisa/database yang diperoleh dari roadshow. Kategori Humas 1. Bagaimana cara wave berpromosi melalui kegiatan humas yang dilakukan? Yaitu dengan mengkampanyekan sehat, yang berarti bermain bisa berprestasi, bermain tidak selalu berdampak negative. Bermain dapat meningkatkan kreatifitas, daya pikir, kecermatan. Intinya bermain tidak selalu berdampak buruk pada masa depan sesorang.

14 L 14 Terbukti kampanye sehat juga diterapkan pada system - miliki wave. Kategori Iklan 1. Bagaimana promosi wave melalu iklan? Menggunakan media cetak dan media online. Media cetaknya melalui majalah, Koran local. Untuk media onlinenya menggunakan google, detik, youtube, twitter, facebook, mindtalk. Penulis Melakukan Wawancara Dengan Mas Alfian (Marketing Staff) Kategori Strategi Promosi 1. Apa saja promosi yang dilakukan wave? Wave ada promosi online dan langsung di lapangan. Online melalui twitter,fb, dan website. Masing-masing memiliki website sendiri. Untuk yang langsung di lapangan promosinya ada penetrasi warnet dengan cara menempel poster, pasang spanduk dan instalasi di warnet tersebut. 2. Apakah yang dilakukan setelah promosi? Memaintance player, jadi jika player sudah main tetapi tidak diperhatikan, besar kemungkinan player akan lari dari milik kita. Jadi akan dilakuan roadshow secara berkesinambungan untuk memaintance player. 3. Bagaimana mempertahankan lama walau promosi baru sedang berjalan?

15 L 15 Wave memiliki forum untuk masing-masing dan di maintance langsung oleh staff. Jadi setiap ada keluhan/kendala in di tiap tersebut, atau ada request,kritik, saran langsung bisa dilihat. 4. Apa saja hambatan dalam promosi? kalau di lapangan, bisa terjadi miss communication antara owner warnet dengan pengurus warnet atau antara owner dengan staff wave. Contohnya kita sudah pasang jadwal di website, tetapi begitu staff ke warnet, owner malah tidak mengetahui kalau ada event yang akan di selenggarakan. 5. Bagaimana strategi promosi dalam menjalin kerja sama dengan sponsor? Telah banyak kerjasama dengan partner/sponsor baik untuk support event offline dan online. Contohnya yaitu kerja sama wave dengan situs jejaring social mindtalk yang merupakan media social milik Indonesia. Diharapkan kegiatan tersebut bisa meningkatkan promosi kedua belah pihak. Untuk event sponsor, disupport dari hadiah berupa hardware yang di hadiahkan untuk pemenang kompetisi. Biasanya buat event yang berkesinambungan, lalu membuat kompetisi di masingmasing wilayah. Setelah itu nantinya di wilayah tersebut diadu menjadi satu pemenang. Nantinya di grand final, ada hadiah berupa hardware dari sponsor untuk pemenang kompetisi tersebut. Kategori Citra 1. Bagaimana meningkatkan citra wave di kalangan penggemar online sebagai perusahaan publisher online di Indonesia?

16 L 16 Melakukan promosi/terobosan baru. Contohnya pada brick force online, dengan menggandeng coboy junior sebagai brand ambasadornya. Di beberapa lain juga menggunakan icon/brand ambassador. Kategori Promosi melalui Event 1. Apa saja tahapan-tahapan dalam promosi melalui event? Melakukan promosi/terobosan baru. Contohnya pada brick force online, dengan menggandeng coboy junior sebagai brand ambasadornya. Di beberapa lain juga menggunakan icon/brand ambassador. 2. Apa saja promosi melalui event? Selain roadshow, event wave ada yang skalanya nasional/kota. Skala nasional seperti pameran Jakarta Game show Itu impactnya cukup besar bagi publisher. Banyak publisher besar ikut pameran tersebut, selain itu juga mengadakan event roadshow berkesinambungan. Kategori Iklan 1. Bagaimana strategi promosi wave melalui iklan? Untuk iklan, kita ada melalui media cetak dan media online, contohnya facebook,twitter,website. Untuk media cetaknya ada majalah. Kategori Penjualan Personal 1. Bagaimana promosi wave melalui penjualan personal? Selain roadshow, event wave ada yang skalanya nasional/kota. Skala nasional seperti pameran Jakarta Game show Itu impactnya cukup

17 L 17 besar bagi publisher. Banyak publisher besar ikut pameran tersebut, selain itu juga mengadakan event roadshow berkesinambungan. Kategori Promosi Penjualan 1. Bagaimana promosi wave melalui promosi penjualan? Kita ada diskon, berdasarkan berapa jumlah pembelian konsumen tersebut. Penulis melakukan wawancara dengan Bapak Djarot, Promotion Manager Kategori Promosi 1. Bagaimana strategi promosi yang dilakukan wave? Promosi di kampus, bazaar. Lalu promosi ke rumah dengan bagi-bagi brosur dan juga promosi melalui media online seperti website dan social media. 2. Apa yang dilakukan wave setelah promosi? Promosi tidak ada habisnya, kita terus maintance dan promosi untuk mendapat player baru. Game lama juga tetap di promosikan. 3. Bagaimana mempertahankan lama walau promosi baru sedang berjalan? Tetap membawa lama walaupun sedang promosi baru. Walaupun sekedar sounding dan mengundang player lama untuk adakan kompetisi. Kita adakan gathering juga. Intinya agar mereka merasa diperhatikan. 4. Apa tolak ukur promosi yang dilakukan telah berhasil? Player bertambah banyak dan komunitas makin besar. Penambahan player bisa dilihat dari server di tiap. 5. Apa saja hambatan dalam berpromosi?

18 L 18 di sekolah. Adanya penolakan karena bertolak belakang dengan dunia pendidikan. Jadi ada sekolah ketika kita bagi brosur pun ditolak lalu masalah cuaca/alam ketika hendak melakukan promosi ke warnet-warnet. Misalnya hujan,banjir. 6. Apa yang menjadi perbedaan dan keunggulan wave di banding pesaing dalam berpromosi? Ya, kita menang di komunitas. Komunitas kita selalu dijaga. Kita anggap mereka seperti teman, bukan sebagai costumer lagi. Seperti slogan wave from community become family 7. Bagaimana strategi promosi dalam menjalin kerja sama dengan sponsor dan partner? Disitu kita Join Promo. Ya saling menguntungkan intinya. Kategori Citra 1. Bagaimana meningkatkan citra wave di kalangan penggemar online sebagai publisher online di Indonesia? Ya, kita menang di komunitas. Komunitas kita selalu dijaga. Kita anggap mereka seperti teman, bukan sebagai costumer lagi. Seperti slogan wave from community become family Kategori Humas 1. Bagaimana cara promosi wave melalui kegiatan humas? Dengan mempublikasikan informasi mengenai wave serta produk nya lewat dalam program takshow di radio.

19 L 19 Kategori Iklan 1. Bagaimana cara promosi wave melalui iklan? Di Website, media sosial, majalah dan majalah remaja juga. Karena pangsa pasar nya untuk anak muda. Di media radio juga pernah dilakukan. Kategori Promosi melalui Event 1. Bagaimana tahapan-tahapan dalam promosi melalui kegiatan event? Merencanakannya dulu di kantor, melakukan meeting, bagi-bagi tugas pada staff. 2. Apa saja promosi melalui event? Event roadshow, event kampus ke kampus,bazzar,event warnet, dan porseni. Kategori Penjualan Personal 1. Bagaimana promosi melalui penjualan personal? Diundang oleh partner untuk tatap muka, disitu ketemu dengan sponsor dan owner/pemilik warnet. Penulis melakukan wawancara dengan Ibu Rasti, Admin Kategori Pemasaran Langsung 1. Bagaimana promosi yang dilakukan wave melalui pemasaran langsung? Penjualan voucher melalui website (yahoo messenger),dan melalui telepon kantor.

20 L 20 Kategori Promosi Penjualan 1. Bagaimana promosi yang dilakukan wave melalui promosi penjualan? Untuk discount pembelian voucher minimal 1 juta 4,9 juta itu 6 %. 5 juta-9,9 juta itu 8 % ,9 juta itu 10 %. Diatas 20 juta kita kasih 12 persen. Untuk bonus in melalui pembelian voucher juga ada. Tiap beda-beda bonusnya. Contohnya untuk angel love online, pembelian 10ribu dapat 40 coin tidak ada bonus, lalu pembelian 20ribu dengan 80 coin bonus 2 coin,50ribu dengan 200coin bonus 10 coin, 100 ribu dengan 400coin mendapat bonus 35 coin.

21 L 21 Lampiran 3 Tabel Transkip Ko nse p Strategi Promosi Kegiatan Promosi secara umum. Informan 1 Informan 2 Informan 3 Informan 4 Wave Wave ada memiliki 3 strategi promosi online dan promosi utama, langsung di yang pertama lapangan. Online menggunakan metode above the melalui twitter, fb, dan website. line, yaitu promosi melalu media Masing-masing cetak dan media memiliki online. Melalui website sendiri. media cetak Untuk,promosi langsung dilakukan melalui lapangan majalah, promosinya Koran lokal. Lalu penetrasi melalui media dengan online promosi menempel yang di ada warnet cara poster, dilakukan lewat pasang spanduk google, detik, dan instalasi youtube, twitter, di warnet tersebut. fb, dan juga mindtalk. Yang kedua menerapkan metode below the line, yaitu berupa promosi langsung. Promosi langsung yang dilakukan Promosi di kampus, bazaar. Lalu promosi ke rumah dengan bagi-bagi brosur dan juga promosi melalui media online seperti website dan social media. Observasi Promosi yang dilakukan melalui media online ada media social twitter, facebook, youtube,website dan forum milik wave, dan di mindtalk yang merupakan partner wave saat ini. Dimana dalam join partner ini kedua belah pihak saling memperkenalk an prduk partnernya. Lalu melalui media cetaknya ada bulletin majalah internal gratis milik wave, dan majalah.

22 L 22 yaitu menyelenggarakan event roadshow yang baru baru ini diselenggarakan di jawa, sumatera, Kalimantan dan Sulawesi. dan juga pameran seperti Jakarta Game Show. Yang ketiga yaitu menggunakan metode CRM (costumer relation ship management) dimana Wave Game membuat sistem database atau vip system untuk pelanggan yang sudah memiliki hubungan baik, sudah punya datanya. Gunanya untuk evaluasi dari hasil kegiatan road show yang sudah dilakukan. Karena promosi itu tidak bisa asal-asalan, harus tepat waktunya, budget mesti efektif. Itu dapatnya dari database tersebut. Misalnya contoh ada beberapa kota yang dianggap

23 L 23 promosi di tiap sama atau tidak kurang potensial, buat apalagi kita lakukan di bulan depan, lalu ada beberapa wilayah sambutannya kurang, padahal memiliki potensi. Contohnya begini, tidak bisa di samakan hadiah untuk pemain di wilayah Jakarta selatan, pondok indah dengan wilayah lain. Karena kita tau sendiri wilayah pondok indah mayoritas penduduknya kelas menengah keatas. Hal tersebut harus dianalisa apa yang kurang. Nanti di perbaiki di road show berikutnya. Tidak, ada beberapa yang web based bulan depan caranya lebih banyak iklan above the line daripada roadshow. Jadi tergantung nya juga, tidak semua selalu sama treatmentnya.

24 L 24 Mungkin terlihat sama, tapi ada beberapa yang targetnya ke community seperti 3 kingdom,bho kita cari komunitas, kalalu BFO kita cari anak-anak. Jadi tidak semua sama, tergantung jenis nya dan tergantung wilayah juga. yang Tahun 2013 wave Memaintance Promosi tidak ada dilakukan lebih banyak player, jadi jika habisnya, terus setelah konsentrasi di player sudah main maintance dan promosi. akuisisi player. tetapi tidak promosi untuk 2014 kita merubah diperhatikan,besar mendapat player strategi dengan kemungkinan baru. Game lama memaintance player akan lari dari juga tetap di player. Apa yang milik kita. promosikan. harus dilakukan Jadi akan dilakuan agar mereka yang road show secara sudah kita dapat berkesinambungan dan sudah kenal untuk memaintance wave, player. ma uterus bermain kita. mempertahan Tetap melakukan Wave memiliki Tetap membawa kan re-branding pada forum untuk lama lama walau - lama. masing-masing walaupun sedang promosi Mungkin dan di promosi baru intensitasnya maintance langsung baru. Walaupun sedang berkurang, tapi oleh staff. sekedar sounding berjalan. promosi terus Jadi setiap ada dan mengundang berjalan. Tinggal keluhan atau player memaintace. kendala in di lama untuk

25 L 25 tiap tersebut, adakan atau ada request, kompetisi. Lalu kritik, saran adakan gathering langsung bisa juga. Dan selalu dilihat ramai kalau mengadakan gathering. Intinya agar mereka merasa diperhatikan. tolak ukur Tolak ukur promosi Player bertambah promosi berhasil ada 3 hal banyak dan berhasil. utama, yaitu jumlah komunitas makin akuisisi player, besar. nilai Penambahan penjualan/voucher player bisa dilihat bertambah dari server di tiap. Hambatan Hambatannya tentu kalau di lapangan, di sekolah. Hambatan promosi banyaknya pesaing bisa terjadi miss Adanya promosi dapat dari publisher lain, communication penolakan karena terjadi karena merubah pola pikir antara owner bertolak belakang masalah cuaca r untuk warnet dengan dengan dunia seperti hujan mencoba pengurus warnet pendidikan. Jadi dan terjadinya baru, misalnya dia atau antara owner ada sekolah miss suka nya sama dengan staff wave ketika kita bagi communicatio dota, cukup. brosur pun n antar staff sulit buat ngajak ke ditolak lalu ketika event lain. dan Contohnya sudah masalah dan ke pihak pengetahuan pasang jadwal di cuaca/alam ketika warnet ketika produk dari website, tetapi hendak melakukan marketing. begitu staff ke melakukan roadshow, warnet, owner promosi ke sehingga event

26 L 26 Karena itu staff malah tidak warnet-warnet. sedikit harus mencoba dan mengetahui kalau Misalnya tersendat. bermain dulu ada event yang hujan,banjir. nya agar bisa akan di Hambatan lain member selenggarakan. yaitu pengetahuan ke kurangnya player baru. jumlah player ketika event sedang berjalan. perbedaan Memiliki database Ya, kita menang dan player dan di komunitas. keunggulan melakukan analisa Komunitas kita berpromosi data untuk evaluasi selalu dijaga. Kita dari pesaing. mengenai kegiatan anggap mereka kedepannya. seperti teman, Serta lebih bukan sebagai memperhatikan costumer lagi. konsumen/komunit Seperti slogan as wave kalau kamu pernah liat yang from community become family Promosi menjalin kerja Telah banyak Join promo dalam sama dengan kerjasama dengan menjalin partner dan sponsor partner/sponsor kerja sama dengan baik untuk support dengan memberikan event offline dan sponsor. keunggulan- online. Contohnya keunggulan yang di yaitu kerja sama miliki wave wave dengan seperti jumlah situs jejaring social costumer yang mindtalk yang banyak di miliki merupakan media sehingga para social milik

27 L 27 sponsor dapat Indonesia. tertarik untuk melakukan kerja Diharapkan sama dengan kegiatan tersebut harapan banyaknya bisa meningkatkan costumer wave promosi kedua yang melihat belah pihak. Untuk produk sponsor. event sponsor, Partner/sponsor yang telah melakukan kerja sama dengan wave memberikan kontribusinya dengan hadiah hadiah untuk para pemenang kompetisi yang di selenggarakan wave. disupport hadiah dari berupa hardware yang di hadiahkan pemenang kompetisi Biasanya event untuk. buat yang berkesinambungan, lalu membuat kompetisi di masing-masing wilayah. Setelah itu nantinya di wilayah tersebut diadu menjadi satu pemenang. Nantinya di grand final, ada hadiah berupa hardware dari sponsor untuk pemenang kompetisi tersebut. Citra Cara Wave melalui Melakukan Wave Game meningkatka bisnis to bisnis promosi/terobosan memiliki - n citra. pernah baru. Contohnya berkualitas menggunakan pada brick dan coboy junior force online, mengkampanyek sebagai brand dengan an sehat. ambassador menggandeng Wave Game juga

28 L 28 Brick Force. Untuk B2C, yaitu dengan meode costumer relationship management, dengan membuat data analisa/database yang diperoleh dari roadshow. coboy junior sebagai brand ambasadornya. Di beberapa lain juga menggunakan icon/brand ambassador selalu menjaga komunitas. Dengan begitu, harapannya citra wave dapat meningkat Humas Promosi Yaitu dengan Dengan Kegiatan humas humas. mengkampanyekan mempublikasikan yang dilakukan sehat, yang informasi yaitu berarti bermain mengenai wave mempublikasika bisa berprestasi, serta n informasi bermain tidak produk nya mengenai event selalu berdampak lewat dalam dan berita negatif. Bermain program takshow terkini wave dapat di radio. melalui meningkatkan social media kreatifitas, daya dan, website dan pikir, kecermatan. forum milik wave. Intinya bermain tidak selalu Menyelenggara berdampak buruk kan event juga pada masa depan merupakan sesorang. Terbukti kegiatan humas kampanye yang wave sehat juga diterapkan lakukan

29 L 29 pada sistem - dalam miliki wave berpromosi.. Lalu wave juga memiliki bulletin gratis yang berisikan informasi mengenai milik wave. Kegiatan humas juga terjadi ketika terjadi percakapan antara staff dengan costumer untuk membeikan informasi mengenai maupun perusahaan wave secara keseluruhan. Promosi Iklan promosi Menggunakan media Untuk iklan, kita Di Website, Melalui media iklan. cetak dan media ada melalui media media social, online dan online. Media cetak sama media majalah mediak cetak. cetaknya melalui online. Seperti dan majalah Media online majalah, Koran twitter, facebook, remaja juga. menggunakan local. Untuk media website dan Karena pangsa website dan onlinenya majalah untuk pasar nya untuk sosial media, menggunakan media cetaknya. anak muda. Di lalu media cetak google, detik, media radio juga menggunakan youtube, twitter, pernah dilakukan buletin dan facebook, mindtalk. beberapa kali majalah

30 L 30 walau sering. tidak untuk berpromosi. Promosi Event Tahapan- Memiliki kegiatan Merencanakannya Melakukan tahapan yang dinamakan dulu di kantor, meeting terlebih promosi roadshow. melakukan dulu sebelum event. Kegiatan tersebut meeting, bagi-bagi menjalankan tidak bisa tugas pada staff. event, lalu dilakukan di setelah itu warnet sebelum mempersiapkan melakukan logistik dan penetrasi. Warnet merchandise penetrasi itu untuk kegiatannya kebutuhan menempel poster, event. lalu sebarkan dvd installer, temple spanduk. Setelah itu saring nama warnetnya, saring informasi

31 L 31 sebanyakbanyaknya dari warnet tersebut. Apabila nya cocok di warnet tersebut baru di adakan roadshow. promosi Event ada roadshow, Selain roadshow, Event roadshow, Event melalui ada pameran seperti event Wave Game event kampus Roadshow di event. Jakarta Game Show ada yang skalanya kampus,bazzar,ev banyak kota di kemarin, lalu ada nasional/kota. ent warnet, dan Indonesia, event di sekolah dan Skala nasional porseni. Event Pameran di perumahan juga. seperti pameran seperti Jakarta Jakarta Game show show Itu 2013 yang impactnya cukup bekerja sama besar bagi dengan publisher. mindtalk yang turut Banyak publisher berpartisipasi besar ikut dalam event, pameran tersebut, Event gebyar selain itu juga (warnet) yang mengadakan event merupakan roadshow event atas berkesinambungan. launchingnya produk baru milik wave. Adapun sebenarnya event dalam sendiri, namun event dalam sudah ada campur tangannya dengan pihak developer. Jadi bukan

32 L 32 sepenuhnya event dalam di selenggarakan oleh publisher. Event dalam biasanya berupa kompetisi di itu sendiri. Penjualan Personal Promosi Setiap staff Diundang oleh Melakukan penjualan diberikan satu partner untuk tatap muka personal. wilayah. Dengan tatap muka, disitu langsung harapan staff dapat ketemu dengan kepada player menguasai/mendal sponsor dan untuk ami wilayah owner atau menginformasik tersebut. pemilik warnet. an hal mengenai Contohnya ke diharapkan dapat costumer atau mempelajari lalu player. melakukan pendekatan ke owner warnet dan komunitas di wilayah tersebut, dengan harapan dapat menjual milik wave ke warnet komunitas. Pemasa ran Langsu ng

33 L 33 Promosi pemasaran langsung. Penjualan voucher melalui website (yahoo messenger), melalui telepon kantor. Pembeli ada yang pembeli personal dan ada yang reseller. Reseller yang ingin join dengan wave dapat mendaftar dulu,nanti alamat reseller nya akan di tampilkan di website wave. Jadi kalau mau beli voucher tidak harus melalui wave langsung, bisa lewat reseller. Penjualan voucher dilakukan melalui website (yahoomessenge r), melalui telepon kantor. Promosi Penjualan promosi penjualan. Kita ada diskon, berdasarkan berapa jumlah pembelian konsumen tersebut. Untuk discount pembelian voucher minimal 1 juta 4,9 juta itu 6 %. 5 juta-9,9 juta itu 8 % ,9 juta itu 10 %. Diatas 20

34 L 34 juta kita kasih 12 persen. Untuk bonus in melalui pembelian voucher juga ada. Tiap beda-beda bonusnya. Contohnya untuk angel love online, pembelian 10ribu dapat 40 coin tanpa bonus coin, lalu pembelian 20ribu dengan 80 coin bonus 2 coin,50ribu dengan 200coin bonus 10 coin, 100 ribu dengan 400coin mendapat bonus 35 coin.

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang disajikan pada bab sebelumnya, maka peneliti mengambil kesimpulan mengenai bagaimana praktik promosi produk wisata XT Square

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DATA. 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge

BAB IV ANALISIS DATA. 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge 85 BAB IV ANALISIS DATA A. Temuan Penelitian 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge Manajemen Player s Pool n Lounge menyusun sebuah strategi komunikasi pemasaran, dengan mengacu beberapa

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. bisnis bergerak sangat dinamis, serta mempunyai ketidakpastian yang besar. Oleh

BAB I PENDAHULUAN. bisnis bergerak sangat dinamis, serta mempunyai ketidakpastian yang besar. Oleh BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan bisnis di jaman modern dan cepat menuntut perusahaan harus dapat bersikap dan bertindak dengan tepat, hal ini disebabkan karena lingkungan bisnis bergerak

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game merupakan permainan yang digunakan sebagai sarana hiburan bagi orang yang memainkannya. Permainan atau game sudah ada sejak dulu dimana game masih menggunakan

Lebih terperinci

Peluang Bisnis Sampingan Distro Online

Peluang Bisnis Sampingan Distro Online Peluang Bisnis Sampingan Distro Online Bagi sebagian besar anak muda, terlihat modis, rapi, dan trendy, sudah menjadi sebuah kebutuhan yang tak bisa dipisahkan. Tidaklah heran bila perubahan gaya hidup

Lebih terperinci

BAB IV INTERPRETASI HASIL PENELITIAN

BAB IV INTERPRETASI HASIL PENELITIAN BAB IV INTERPRETASI HASIL PENELITIAN A. Analisis Data Analisis data merupakan tahap di mana data yang diperoleh akan dibahas oleh peneliti baik data yang berasal dari informan (wawancara), pengamatan lapangan

Lebih terperinci

Feel the Value of Becoming Our Merchant NCC : One Card, Multiple Benefit

Feel the Value of Becoming Our Merchant NCC : One Card, Multiple Benefit 2014 Feel the Value of Becoming Our Merchant NCC : One Card, Multiple Benefit Office : Jl. Ring Road Timur No. 59 Wonocatur, Banguntapan, Yogyakarta Phone : 0274 452 155 Email : cso@ncc-center.com, FB

Lebih terperinci

BAB IV PENUTUP. yang dilakukan Dapur Hijau Homemade n Healthy Food dalam upaya. meningkatkan jumlah konsumen adalah sebagai berikut:

BAB IV PENUTUP. yang dilakukan Dapur Hijau Homemade n Healthy Food dalam upaya. meningkatkan jumlah konsumen adalah sebagai berikut: BAB IV PENUTUP A. Kesimpulan Hasil penelitian menunjukan bahwa aktivitas promosi pemasaran yang dilakukan Dapur Hijau Homemade n Healthy Food dalam upaya meningkatkan jumlah konsumen adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

TABEL REDUKSI DATA HASIL WAWANCARA DENGAN INFORMAN PEGAWAI PT MASTEL MANDIRI BANDAR LAMPUNG. No Informan Deskripsi Intisari

TABEL REDUKSI DATA HASIL WAWANCARA DENGAN INFORMAN PEGAWAI PT MASTEL MANDIRI BANDAR LAMPUNG. No Informan Deskripsi Intisari TABEL REDUKSI DATA HASIL WAWANCARA DENGAN INFORMAN PEGAWAI PT MASTEL MANDIRI BANDAR LAMPUNG 1. Pelaksanaan strategi promosi PT. Mastel Mandiri yang tepat dalam bersaing a. Segmen pasar yang dituju oleh

Lebih terperinci

Assalamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Assalamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh Assalamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh Terima Kasih kepada Anda yang telah membeli produk digital Panduan Usaha Digital Printing, semoga apa yang kami berikan bisa memberi manfaat kepada Anda. Produk

Lebih terperinci

KESIMPULAN DAN SARAN. maka diperoleh hasil sebagai berikut : dalam kegiatan digital marketing. internet, serta social active.

KESIMPULAN DAN SARAN. maka diperoleh hasil sebagai berikut : dalam kegiatan digital marketing. internet, serta social active. BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan pada bab sebelumnya, maka penulis dapat memberikan kesimpulan sebagai berikut : 1) Berdasarkan analisis STP (Segmenting,

Lebih terperinci

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. III, maka pada bab ini akan disimpulkan perbandingan pengamatan empiris

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. III, maka pada bab ini akan disimpulkan perbandingan pengamatan empiris BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Dari analisa keadaan dan pembahasan yang sudah dijelaskan pada BAB III, maka pada bab ini akan disimpulkan perbandingan pengamatan empiris aktivitas Public Relation

Lebih terperinci

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN Profil Warnet dan Pemain Game Online yang Menjadi Target Konsumen

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN Profil Warnet dan Pemain Game Online yang Menjadi Target Konsumen BAB IV SIMPULAN DAN SARAN 4.1 SIMPULAN Setelah melakukan serangkaian kegiatan praktek kerja lapangan dan penelitian maka kesimpulan hasil penelitian dapat dideskripsikan sebgai berikut : 4.1.1 Profil Warnet

Lebih terperinci

LAMPIRAN 1 WAWANCARA. 1. Bagaimana sejarah singkat dari PT. Karya Niaga Makmur?

LAMPIRAN 1 WAWANCARA. 1. Bagaimana sejarah singkat dari PT. Karya Niaga Makmur? L1 LAMPIRAN 1 WAWANCARA 1. Bagaimana sejarah singkat dari PT. Karya Niaga Makmur? PT. Karya Niaga Makmur didirikan pada November 2010 dan dipimpin oleh Bapak Ferry Anwar, SE. PT. Karya Niaga Makmur berkantor

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 TEORI DASAR / TEORI UMUM 2.1.1 DEFINISI PUBLIC RELATIONS Hubungan masyarakat ( humas ) atau yang lebih dikenal dengan istilah Public Relation merupakan serangkaian kegiatan untuk

Lebih terperinci

L 31. L. 44 Tampilan Layar Distributor Halaman Promosi. L. 45 Tampilan Layar Distributor L- 1 Halaman Komplain

L 31. L. 44 Tampilan Layar Distributor Halaman Promosi. L. 45 Tampilan Layar Distributor L- 1 Halaman Komplain L 31 L. 44 Tampilan Layar Distributor Halaman Promosi L. 45 Tampilan Layar Distributor L- 1 Halaman Komplain L 32 L. 46 Tampilan Layar Distributor Halaman Pertanyaan L- 2 L. 47 Tampilan Layar Distributor

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN & SARAN

BAB V KESIMPULAN & SARAN BAB V KESIMPULAN & SARAN 5.1 Kesimpulan Dari survey yang kami lakukan dapat disimpukan bahwa pembeli (pihak yang menentukan pemilihan suatu merek) keramik, umumnya memiliki kualifikasi: - Mayoritas pria

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Internet saat ini sangatlah pesat, hal ini dikarenakan pada awalnya Internet dipakai hanya untuk kalangan tertentu saja, tetapi sekarang semua orang bisa

Lebih terperinci

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASISKAN TOKO-ONLINE Nama : Didik Susanto NIM : 08.11.2548 Kelas : S1-TI-6J JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA SEKOLAH

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era sekarang ini adalah jamannya menggunakan segala sesuatunya dengan online. Mulai dari menonton televisi, bermain game, mengirimkan pesan, memesan kendaraan

Lebih terperinci

BAB IV PENUTUP. 1.1 Kesimpulan

BAB IV PENUTUP. 1.1 Kesimpulan BAB IV PENUTUP Berdasarkan hasil penelitian yang diadakan di PT Semen Indonesia (Persero), Tbk serta analisis peneliti terkait dengan strategi komunikasi pemasaran terpadu Semen Indonesia dalam menghadapi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. diperoleh sebagian besar ditopang oleh sektor jasa. Menurut data yang ada pada tahun

BAB I PENDAHULUAN. diperoleh sebagian besar ditopang oleh sektor jasa. Menurut data yang ada pada tahun BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Beberapa tahun terakhir ini, industri dan bisnis sektor jasa di Yogyakarta berkembang dengan pesat. Hal ini terjadi karena bidang jasa memberi kontribusi yang signifikan

Lebih terperinci

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB V SIMPULAN DAN SARAN BAB V SIMPULAN DAN SARAN 5.1. Simpulan Dari penelitian yang telah dilakukan dengan sampel mahasiswa Fakultas Ekonomi, peneliti mengambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Berdasarkan pengujian yang telah

Lebih terperinci

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS MEMBANGUN USAHA WARNET OLEH : MUSTOPA SIDIQ 11.11.5296 S1 Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2011-2012 ABSTRAK Karya ilmiah ini dibuat berdasarkan pada tugas mata kuliah

Lebih terperinci

LATAR BELAKANG BazaarKerja.com KONSEP ACARA BazaarKerja.com

LATAR BELAKANG BazaarKerja.com KONSEP ACARA BazaarKerja.com LATAR BELAKANG Pertumbuhan tenaga kerja produktif di Indonesia tahun 2013 berjumlah 175.098.712 Menurut data pusat statistik indonesia. Diprediksi akan semakin meningkat di tahun 2014 ini. Atas dasar itulah

Lebih terperinci

Transkrip Wawancara untuk General Manager PT Microreksa Infonet

Transkrip Wawancara untuk General Manager PT Microreksa Infonet L 1 Transkrip Wawancara untuk General Manager PT Microreksa Infonet 1. Apa visi dan misi perusahaan? PT Microreksa Infonet memiliki visi untuk menjadi perusahaan terdepan dalam penyedia produk, jasa dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. wisatawan asing dari luar negeri. Hampir setiap hari libur atau weekend kota

BAB I PENDAHULUAN. wisatawan asing dari luar negeri. Hampir setiap hari libur atau weekend kota BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kota Bandung merupakan salah satu kota yang ramai dan sering dikunjungi oleh para wisatawan yang berdatangan dari luar kota maupun wisatawan asing dari luar

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. masalah yang diajukan pada BAB I sekaligus menggambarkan aplikasi three ways

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. masalah yang diajukan pada BAB I sekaligus menggambarkan aplikasi three ways 150 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Dari hasil analisis yang dilakukan peneliti, maka dapat ditarik suatu kesimpulan yang merupakan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan dalam identifikasi masalah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. menawarkan produk atau jasa yang perusahaan miliki dengan tujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. menawarkan produk atau jasa yang perusahaan miliki dengan tujuan untuk BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Promosi merupakan sebuah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa yang perusahaan miliki dengan tujuan untuk menarik calon konsumen membeli

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko sepatu Giovanni berdiri pada tanggal 1 Februari 1996 di Kings Shopping Centre. Outlet yang kedua dibuka pada bulan November 2002 di Istana Plaza. Outlet

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diharapka dapat memberikan manfaat secara akademis dan praktis.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diharapka dapat memberikan manfaat secara akademis dan praktis. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Setelah melakukan rangkaian penelitian berupa studi pustaka, wawancara dan observasi langsung di lapangan, selanjutnya peneliti akan menyimpulkan hasil penelitian yang peneliti

Lebih terperinci

adalah sebesar 1,628 milyar US dollar (naik 15% dari tahun sebelumnya), untuk beriklan di koran sebesar 501 juta US dollar (naik 8,5%), di internet 14

adalah sebesar 1,628 milyar US dollar (naik 15% dari tahun sebelumnya), untuk beriklan di koran sebesar 501 juta US dollar (naik 8,5%), di internet 14 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemasaran produk merupakan aktivitas yang terus berjalan, berevolusi dan berkembang menjadi lebih efektif, lebih cepat dan lebih massal. Kita melihat berbagai ai macam

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN. Karakter media sosial sebagai teknologi informasi dan perilaku masyarakat

BAB V KESIMPULAN. Karakter media sosial sebagai teknologi informasi dan perilaku masyarakat BAB V KESIMPULAN Karakter media sosial sebagai teknologi informasi dan perilaku masyarakat jejaring memiliki hubungan timbal balik dimana setiap masyarakat terjadi perubahan perilaku (berjejaring) maka

Lebih terperinci

BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN

BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN A. Sejarah Perusahaan CV. Payung Asli adalah perusahaan buku tulis yang senantiasa tumbuh dan berkembang pesatnya secara berkelanjutan, didukung dengan sumber daya manusia

Lebih terperinci

Mata Kuliah - Media Planning & Buying

Mata Kuliah - Media Planning & Buying Mata Kuliah - Media Planning & Buying Modul ke: Faktor Strategi & Bauran Media Fakultas FIKOM Ardhariksa Z, M.Med.Kom Program Studi Marketing Communication and Advertising www.mercubuana.ac.id Faktor strategi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL PENELITIAN. Sebelum penulis masuk kedalam metode kualitatif, penulis melakukan survey

BAB 4 HASIL PENELITIAN. Sebelum penulis masuk kedalam metode kualitatif, penulis melakukan survey BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Penyajian Data Penelitian Sebelum penulis masuk kedalam metode kualitatif, penulis melakukan survey terlebih dahulu terhadap 100 responden dengan menggunakan kuantitatif terlebih

Lebih terperinci

BAB IV GAMBARAN UMUM PENELITIAN

BAB IV GAMBARAN UMUM PENELITIAN BAB IV GAMBARAN UMUM PENELITIAN 4.1 Profil Rinto Sudjarwo 4.1.1 Gambaran Perusahaan Gambar 4.1 Salah satu poster Rinto Sujarwo Fotografi Rinto Sujarwo meurpakan seorang photographer muda berusia 26 tahun

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) berkembang sangat pesat. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada dasarnya tercipta karena pemikiran manusia

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. meningkat secara signifikan. Pada awal tahun 2007, jumlah pengguna Internet di

BAB I PENDAHULUAN. meningkat secara signifikan. Pada awal tahun 2007, jumlah pengguna Internet di BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Jumlah pengguna Internet di Indonesia dalam beberapa tahun terakhir ini meningkat secara signifikan. Pada awal tahun 2007, jumlah pengguna Internet di Indonesia

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. transaksi dalam menggunakan teknologi tersebut. memenuhi sesuatu yang diinginkan oleh konsumen.

BAB I PENDAHULUAN. transaksi dalam menggunakan teknologi tersebut. memenuhi sesuatu yang diinginkan oleh konsumen. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Maraknya pembelian tiket pesawat melalui dunia maya memberikan suatu hal yang baru dalam industry travel di Indonesia. Hal ini dikarenakan perkembangan teknologi

Lebih terperinci

Hasil Wawancara. : Dapatkah Bapak jelaskan bagaimana sejarah Binus Center? Branch Manager : Secara garis besar Binus Center dibangun sejak tahun 1991

Hasil Wawancara. : Dapatkah Bapak jelaskan bagaimana sejarah Binus Center? Branch Manager : Secara garis besar Binus Center dibangun sejak tahun 1991 L1 Hasil Wawancara Wawancara dilakukan terhadap : Dapatkah Bapak jelaskan bagaimana sejarah Binus Center? : Secara garis besar Binus Center dibangun sejak tahun 1991 yang bergerak dibidang lembaga pendidikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dapat dipastikan terisolasi dari lingkungan sekitarnya.harold D. Lasswell dalam

BAB I PENDAHULUAN. dapat dipastikan terisolasi dari lingkungan sekitarnya.harold D. Lasswell dalam BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan satu hal yang wajib untuk dilakukan manusia dalam kehidupannya sehari-hari. Selama hampir dua puluh empat jam, manusia berkomunikasi dengan sesamanya

Lebih terperinci

BAB I LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I LATAR BELAKANG MASALAH BAB I LATAR BELAKANG MASALAH 1.1. PENDAHULUAN Dalam penelitian ini akan dibahas tentang pengaruh dari komunitas merek Facebook dalam membangun jaringan sosial mahasiswa khususnya di Yogyakarta. Beberapa

Lebih terperinci

BAB IV. Kesimpulan dan Saran. Promosi adalah segala aktifitas marketing atau penjualan yang

BAB IV. Kesimpulan dan Saran. Promosi adalah segala aktifitas marketing atau penjualan yang BAB IV Kesimpulan dan Saran A. Kesimpulan Promosi adalah segala aktifitas marketing atau penjualan yang dilakukan di tingkat retail atau konsumen dengan salah satu tujuannya adalah merangkul konsumen supaya

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Hasil Visual 5.1.1 Logo BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Gambar 5.1 : Logo event Dalam promosi untuk Museum Layang-Layang Indonesia, Logo ini merupakan identitas event. Mari Bernostalgia merupakan

Lebih terperinci

BAB IV RENCANA IMPLEMENTASI

BAB IV RENCANA IMPLEMENTASI BAB IV RENCANA IMPLEMENTASI 4.1. Rencana Implementasi Tema untuk bulan Juli hingga Desember 2009 adalah One Love. Maksudnya adalah promosi yang lebih ditekankan pada komitmen Telkomsel untuk melayani pelanggan

Lebih terperinci

4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program. Tabel 4.1 Marketspace Matrix

4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program. Tabel 4.1 Marketspace Matrix 139 4.2 Tahap Lima: Designing the Marketing Program Tabel 4.1 Marketspace Matrix Product Price Communication Community Distribution Branding Awareness Exploration Commitment Dissolution Halaman Depan Terdapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN Wawancara dengan Promotion Manager. komunitas Volumers yang berada di beberapa daerah.

BAB IV HASIL PENELITIAN Wawancara dengan Promotion Manager. komunitas Volumers yang berada di beberapa daerah. BAB IV HASIL PENELITIAN 4.1 Penyajian Data Penelitian 4.1.1 Wawancara 4.1.1.1 Wawancara dengan Promotion Manager Peneliti melakukan sesi wawancara dengan beberapa sumber, diantaranya, Promotion Manager,

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh tim GFP, kesimpulan yang kami dapatkan adalah sebagai berikut : Pasar anggrek di Indonesia masih sangat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Iklim persaingan bisnis yang semakin ketat, dimana pelanggan sangat kritis dengan kebutuhan dan keinginan yang terus berkembang. Oleh karena itu perusahaan

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Broadband di Forum Kaskus.co.id mengenai social media serta pengaruhnya

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Broadband di Forum Kaskus.co.id mengenai social media serta pengaruhnya BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Berdasarkan penelitian yang dilakukan kepada anggota komunitas Mobile Broadband di Forum Kaskus.co.id mengenai social media serta pengaruhnya terhadap tahapan

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan penelitian maka dapat diambil kesimpulan bahwa dalam

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan penelitian maka dapat diambil kesimpulan bahwa dalam BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan penelitian maka dapat diambil kesimpulan bahwa dalam melakukan implementasi MPR dalam kegiatan IMC tidak lepas dari perencanaan yang dilator belakangi

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI MANAGEMENT RESORT & LEISURE UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA BANDUNG

PROGRAM STUDI MANAGEMENT RESORT & LEISURE UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA BANDUNG PENGANTAR PEMASARAN PROMOSI PENJUALAN SEBAGAI ALAT PROMOSI Suwandi PROGRAM STUDI MANAGEMENT RESORT & LEISURE UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA BANDUNG PROMOSI Bersifat taktis, jangka pendek dalam bisnis,

Lebih terperinci

Lampiran 1 Jumlah Pengguna Tahun 2012

Lampiran 1 Jumlah Pengguna Tahun 2012 Lampiran 1 Jumlah Pengguna Tahun 2012 No Bulan JumlahPengguna 1 Januari 2012 210 2 Februari 2012 224 3 Maret 2012 215 4 April 2012 300 5 Mei 2012 310 6 April 2012 276 7 Mei 2012 230 8 Juni 2012 258 9 Juli

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Akhir-akhir ini bagi para kalangan pelajar maupun remaja dan orang dewasa mungkin tidak asing dengan permainan game online bahkan telah menjadi suatu kegemaran.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi mendorong perusahaan untuk menampilkan iklan secara

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi mendorong perusahaan untuk menampilkan iklan secara BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Perkembangan teknologi mendorong perusahaan untuk menampilkan iklan secara digital atau online. Menurut penelitian yang dilakukan oleh Julian (2012;32) menyatakan

Lebih terperinci

TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Tinjauan Penelitian Terdahulu Evaluasi Aktivitas Promosi

TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Tinjauan Penelitian Terdahulu Evaluasi Aktivitas Promosi II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Tinjauan Penelitian Terdahulu Beberapa penelitian terdahulu mengenai perumusan dan penetapan strategi promosi dilakukan oleh Simorangkir (2009) yang meneliti strategi promosi produk

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pasar penjualan handphone berkembang dengan cepat. Banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pasar penjualan handphone berkembang dengan cepat. Banyak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada zaman modern dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat menyebabkan pasar penjualan handphone berkembang dengan cepat. Banyak produsen handphone

Lebih terperinci

Lampiran 1 Hasil wawancara dengan pihak PT. Tanamas Megah Jayasakti yang diwakili oleh Bapak Indra Purnomo dan Bapak Adrian Luis

Lampiran 1 Hasil wawancara dengan pihak PT. Tanamas Megah Jayasakti yang diwakili oleh Bapak Indra Purnomo dan Bapak Adrian Luis Lampiran 1 Hasil wawancara dengan pihak PT. Tanamas Megah Jayasakti yang diwakili oleh Bapak Indra Purnomo dan Bapak Adrian Luis PT. Tanamas Megah Jayasakti ini tepatnya bergerak di bidang apa? Jawab :

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu untuk mengontrol finansial, maka sebagian orang menggunakan budget

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu untuk mengontrol finansial, maka sebagian orang menggunakan budget BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tak bisa dipungkiri bahwa hidup dalam jaman modern ini kita selalu disibukkan dengan berbagai pekerjaan. Bahkan terkadang bekerja penuh waktu pada satu pekerjaan saja

Lebih terperinci

Public Relation terpecah kedalam marketing public relations dan corporate public relations.

Public Relation terpecah kedalam marketing public relations dan corporate public relations. MARKETING PR Public Relation terpecah kedalam marketing public relations dan corporate public relations. Marketing public relations untuk membentuk citra perusahaan yang berdampak terhadap keputusan pembelian.

Lebih terperinci

20 Tips CARA MEMPROMOSIKAN TOKO ONLINE. Jejualan

20 Tips CARA MEMPROMOSIKAN TOKO ONLINE. Jejualan 20 Tips CARA MEMPROMOSIKAN TOKO ONLINE Jejualan DaftarIsi Judul Daftar Isi Introduction Isi 1. Berikan Penawaran Awal yang Reguler 2. Gunakan Email Pemasaran untuk Mengingatkan Pelanggan Berbelanja 3.

Lebih terperinci

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan hasil analisis pengolahan data pada PT Tiga Desain Indonesia, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Dapat diketahui

Lebih terperinci

IV. PEMBAHASAN. pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk

IV. PEMBAHASAN. pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk IV. PEMBAHASAN 4.1 Kegiatan Promosi Perusahaan Promosi pada hakekatnya adalah suatu komunikasi pemasaran, artinya aktifitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk dan

Lebih terperinci

Interview Guide. 1. Apakah Inteeshirt terlebih dulu melakukan perencanaan promosi? 2. Mengapa harus ada perencanaan promosi?

Interview Guide. 1. Apakah Inteeshirt terlebih dulu melakukan perencanaan promosi? 2. Mengapa harus ada perencanaan promosi? Lampiran 1 : Interview Guide Interview Guide Strategi Promosi 1. Apakah Inteeshirt terlebih dulu melakukan perencanaan promosi? 2. Mengapa harus ada perencanaan promosi? 3. Siapa yang menjadi target audiens

Lebih terperinci

WWW.BLAKBLAKAN.ORG http://blakblakan.org/ Bisnis Yang baru Launching di awal tahun 2011 ini di pelopori oleh Internet Marketer Kaliber Dunia asal Indonesia Rudi Setiawan. Dan di awal tahun ini beliau memberikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. penentu bagi perkembangan sosial dan ekonomi ke arah kondisi yang lebih baik,

BAB I PENDAHULUAN. penentu bagi perkembangan sosial dan ekonomi ke arah kondisi yang lebih baik, Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Saat ini, jenjang pendidikan di perguruan tinggi dirasakan sudah menjadi kebutuhan pendidikan yang pokok bagi masyarakat. Masyarakat memandang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan diri menjadi negara Industrialisasi menuju modernis,

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan diri menjadi negara Industrialisasi menuju modernis, BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring perkembangan sains dan teknologi, Indonesia terus mengembangkan diri menjadi negara Industrialisasi menuju modernis, adapun wajah lama sebagai negara

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperoleh informasi tentang perubahan media habit seseorang dalam mengkonsumsi koran dan media online di era teknologi informasi, serta

Lebih terperinci

Kuisioner Identifikasi Kebutuhan Pelanggan

Kuisioner Identifikasi Kebutuhan Pelanggan Kuisioner Identifikasi Kebutuhan Pelanggan Untuk mengetahui seberapa jauh pengetahuan pelanggan tentang PT. Daya Mulia Sejahtera serta seberapa besar dukungan pelanggan terhadap rencana pembuatan website

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL PENELITIAN. Data yang diambil oleh peneliti dalam penelitian ini merupakan data

BAB 4 HASIL PENELITIAN. Data yang diambil oleh peneliti dalam penelitian ini merupakan data BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Penyajian Data Penelitian Data yang diambil oleh peneliti dalam penelitian ini merupakan data purposive sampling. Berikut ini merupakan pengertian dari purposive sampling : Menurut

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pada industri otomotif nasional pada saat ini, meskipun pada tahun 2011 terjadi

BAB I PENDAHULUAN. pada industri otomotif nasional pada saat ini, meskipun pada tahun 2011 terjadi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi Indonesia yang cukup tinggi berdampak sangat besar pada industri otomotif nasional pada saat ini, meskipun pada tahun 2011 terjadi permasalahan

Lebih terperinci

BAB V PENUTUP. D jilbab tetap bisa eksis ditengah persaingan branding, melalui upaya

BAB V PENUTUP. D jilbab tetap bisa eksis ditengah persaingan branding, melalui upaya 133 BAB V PENUTUP A. SIMPULAN Untuk menjaga eksistensi suatu merek ini yang membuat Nisrina D jilbab tetap bisa eksis ditengah persaingan branding, melalui upaya membrending Nisrina D jilbab serta strategi

Lebih terperinci

KISI-KISI PENELITIAN. Tabel 1. Kisi-kisi Instrumen Penelitian Pedoman Observasi

KISI-KISI PENELITIAN. Tabel 1. Kisi-kisi Instrumen Penelitian Pedoman Observasi KISI-KISI PENELITIAN Tabel 1. Kisi-kisi Instrumen Penelitian Pedoman Observasi Variabel Pedoman Observasi No Soal 1. Letak Geografis Kupu-Kupu Malam. 2. Sejarah Kupu-Kupu Malam. 3. Visi dan Misi Kupu-Kupu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. promosikan agat dapat dikenal sehingga membutuhkan bauran komunikasi. pemasaran langsung dan interaktif.

BAB I PENDAHULUAN. promosikan agat dapat dikenal sehingga membutuhkan bauran komunikasi. pemasaran langsung dan interaktif. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Disebuah perusahaan selalu ada produk atau jasa yang harus di promosikan agat dapat dikenal sehingga membutuhkan bauran komunikasi pemasaran merupakan penggabungan

Lebih terperinci

BAB V ANALISA. terbanyak dalam segmen ini adalah sebagai wiraswasta dengan pendapatan

BAB V ANALISA. terbanyak dalam segmen ini adalah sebagai wiraswasta dengan pendapatan BAB V ANALISA 5.1 Analisis Segmentasi Segmentasi berdasarkan variabel demografi dengan analisis klaster pada bab sebelumnya terbentuk 3 klaster, berdasarkan variabel gaya hidup juga terbentuk 3 klaster,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen penting bagi kehidupan masyarakat modern terutama fungsinya dalam bersosialisasi dan berinteraksi.

Lebih terperinci

PROPOSAL USAHA Online Fashion Shop Bandung Shop Center (BSC)

PROPOSAL USAHA Online Fashion Shop Bandung Shop Center (BSC) PROPOSAL USAHA Online Fashion Shop Bandung Shop Center (BSC) www.bandungshopcenter.com DISUSUN OLEH : Achmad Agung Ferrianto (130421100077) TEKNIK INDUSTRI UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA Tahun Akademik 2013-2014

Lebih terperinci

DAFTAR LAMPIRAN HASIL WAWANCARA YANG MENDUKUNG ANALISIS SWOT DAN PORTER DIREKTUR PT EGAH PARAMITHA SEJATI. TANGGAL 20 Februari 2012

DAFTAR LAMPIRAN HASIL WAWANCARA YANG MENDUKUNG ANALISIS SWOT DAN PORTER DIREKTUR PT EGAH PARAMITHA SEJATI. TANGGAL 20 Februari 2012 L 1 DAFTAR LAMPIRAN HASIL WAWANCARA YANG MENDUKUNG ANALISIS SWOT DAN PORTER DIREKTUR PT EGAH PARAMITHA SEJATI TANGGAL 20 Februari 2012 1. Jelaskan sejarah berdirinya PT Megah Parmitha Sejati? PT Megah

Lebih terperinci

KARYA TULIS ILMIAH SERVICE KOMPUTER SEBAGAI PELUANG BISNIS YANG MASIH MEMILIKI PELUANG BESAR

KARYA TULIS ILMIAH SERVICE KOMPUTER SEBAGAI PELUANG BISNIS YANG MASIH MEMILIKI PELUANG BESAR KARYA TULIS ILMIAH SERVICE KOMPUTER SEBAGAI PELUANG BISNIS YANG MASIH MEMILIKI PELUANG BESAR Disusun Oleh : MUHAMMAD ARIFIN 11.12.5842 / 11-S1SI-07 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

BAB VI KESIMPULAN & SARAN BAB VI KESIMPULAN & SARAN 6.1 Kesimpulan Setelah pengolahan data dan analisis yang dilakukan, maka dapat diperoleh beberapa kesimpulan berdasarkan tujuan penelitian yang telah ditetapkan. Berikut merupakan

Lebih terperinci

LAMPIRAN INTERVIEW GUIDE

LAMPIRAN INTERVIEW GUIDE LAMPIRAN INTERVIEW GUIDE Berikut adalah pertanyaan wawancara terkait strategi promosi Yamie Panda Group dalam meningkatkan konsumen 2017, pertanyaan tersebut diambil dari penelitian terdahulu yaitu Strategi

Lebih terperinci

2

2 1 2 3 4 5 6 7 MODUL 5 MARKETING OFF-LINE A. SUB POKOK BAHASAN Product Price Place Promotion B. TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah mempelajari modul ini peserta pelatihan diharapkan mampu untuk: 1. Memahami bauran

Lebih terperinci

besar mencari berbagai cara yang lebih tepat untuk berkomunikasi secara efektif

besar mencari berbagai cara yang lebih tepat untuk berkomunikasi secara efektif RINGKASAN STRATEGI INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION (IMC) DALAM MEMBANGUN EKUITAS MEREK MOBIL TOYOTA AVANZA (Studi pada PT. Astra International, Tbk AUTO 2000 Toyota Cabang Sukun Malang) PENDAHULUAN

Lebih terperinci

Laporan Hasil Penelitian. PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL DI KALANGAN ANAK-ANAK DAN REMAJA DI INDONESIA Ringkasan Eksekutif

Laporan Hasil Penelitian. PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL DI KALANGAN ANAK-ANAK DAN REMAJA DI INDONESIA Ringkasan Eksekutif Laporan Hasil Penelitian PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL DI KALANGAN ANAK-ANAK DAN REMAJA DI INDONESIA Ringkasan Eksekutif Anak-anak dan remaja yang jumlahnya mencapai hampir sepertiga penduduk yang berjumlah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. untuk bersaingan di era globalisasi ini. Perusahaan diharapkan mengikuti

BAB I PENDAHULUAN. untuk bersaingan di era globalisasi ini. Perusahaan diharapkan mengikuti BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dalam perkembangan teknologi yang semakin pesat, dunia usaha dituntut untuk bersaingan di era globalisasi ini. Perusahaan diharapkan mengikuti perkembangan teknologi

Lebih terperinci

BAB V PENUTUP. telah ditarik kesimpulan mengenai beberapa hal yang dijadikan fokus. penelitian ini. Kesimpulan tersebut meliputi bagaimana strategi

BAB V PENUTUP. telah ditarik kesimpulan mengenai beberapa hal yang dijadikan fokus. penelitian ini. Kesimpulan tersebut meliputi bagaimana strategi BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Setelah berbagai data dan fakta diperoleh dari lapangan dan disesuaikan dengan teori yang menjadi dasar penelitian. Dengan demikian telah ditarik kesimpulan mengenai beberapa

Lebih terperinci

PANDUAN SETUP AWAL & PEMANFAATAN

PANDUAN SETUP AWAL & PEMANFAATAN PANDUAN SETUP AWAL & PEMANFAATAN Online Marketplace yang dikembangkan untuk Anggota APKOM Semarang Dikembangkan & Didukung oleh : APKOM SEMARANG Sekilas Apkomsemarangmall.com Portal ini dikembangkan untuk

Lebih terperinci

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan analisis hasil pengolahan data maka dapat disimpulkan bahwa:

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan analisis hasil pengolahan data maka dapat disimpulkan bahwa: BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Berdasarkan hasil penelitian dan analisis hasil pengolahan data maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Dapat diketahui faktor eksternal PT. Gema Shafa Marwa adalah: a. Faktor

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Internet Internet dapat diartikan sebagai kumpulan komputer besar di dunia yang saling terhubung satu sama lain. Jika komputer terhubung ke Internet maka berarti terhubung dengan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS MINAT NASABAH NON MUSLIM TERHADAP PRODUK PEMBIAYAAN MUSYA>RAKAH DI BANK SYARIAH BUKOPIN CABANG DARMO

BAB IV ANALISIS MINAT NASABAH NON MUSLIM TERHADAP PRODUK PEMBIAYAAN MUSYA>RAKAH DI BANK SYARIAH BUKOPIN CABANG DARMO BAB IV ANALISIS MINAT NASABAH NON MUSLIM TERHADAP PRODUK PEMBIAYAAN MUSYA>RAKAH DI BANK SYARIAH BUKOPIN CABANG DARMO A. Analisis Strategi yang Dilakukan Bank Syariah Bukopin Cabang Darmo Surabaya dalam

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Peningkatan taraf hidup dan gaya hidup masyarakat yang sangat beragam

BAB I PENDAHULUAN. Peningkatan taraf hidup dan gaya hidup masyarakat yang sangat beragam BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Peningkatan taraf hidup dan gaya hidup masyarakat yang sangat beragam sekarang ini, membuat perusahaan harus dapat menciptakan produk yang kreatif serta inovatif

Lebih terperinci

1. Marketing Communication 2. Pentingnya Marketing Communication 3. Periklanan Personal Selling

1. Marketing Communication 2. Pentingnya Marketing Communication 3. Periklanan Personal Selling 1. Marketing Communication Komunikasi pemasaran (marketing communication) adalah sarana di mana perusahaan berusaha menginformasikan, membujuk, dan mengingatkan konsumen secara langsung maupun tidak langsung

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring perkembangan zaman, medium komunikasi semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring perkembangan zaman, medium komunikasi semakin BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, medium komunikasi semakin berkembang yang awalnya hanya menggunakan komunikasi lisan antarpribadi yang mempertemukan individu secara fisik

Lebih terperinci

Senayan City, Pondok Indah Mall, Tunjungan Plaza 4 Surabaya, Kuta Beach Walk, Grand Indonesia Shopping Mall, Kota Kasablanka, Kemang Village, dan yang

Senayan City, Pondok Indah Mall, Tunjungan Plaza 4 Surabaya, Kuta Beach Walk, Grand Indonesia Shopping Mall, Kota Kasablanka, Kemang Village, dan yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada tahun 2012 pertumbuhan mall sangat pesat, rencananya akan dibangun enam mall terbesar di wilayah Jakarta dan tiga diantaranya berukuran sangat besar. Dan

Lebih terperinci

A. Pertanyaan Pre-Kuesioner untuk Pencarian Rumah. 1. Apakah Anda menggunakan telepon seluler? a. Ya b. Tidak

A. Pertanyaan Pre-Kuesioner untuk Pencarian Rumah. 1. Apakah Anda menggunakan telepon seluler? a. Ya b. Tidak L1 A. Pertanyaan Pre-Kuesioner untuk Pencarian Rumah 1. Apakah Anda menggunakan telepon seluler? a. Ya b. Tidak 2. Apa Code Version Android dari telepon seluler Anda? a. 2.0 b. 2.1 c. 2.2 d. 2.3 e. 3.0

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 1 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan data-data dari hasil penelitian yang penulis peroleh mengenai pelaksanaan promotion mix di bank bjb. Adapun kesimpulan dari hasil penelitian yang

Lebih terperinci

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. akurat yang diperlukan, melakukan wawancara mendalam dengan key informan

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. akurat yang diperlukan, melakukan wawancara mendalam dengan key informan BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Setelah penelitian ini dilakukan dengan mengumpulkan seluruh data data akurat yang diperlukan, melakukan wawancara mendalam dengan key informan serta observasi lapangan,

Lebih terperinci

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

BAB VI KESIMPULAN & SARAN BAB VI KESIMPULAN & SARAN 6.1 Kesimpulan Setelah melakukan pengolahan data dan analisis, maka dapat diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut: 6.1.1 Faktor-faktor keunggulan dan kelemahan Faktor-faktor

Lebih terperinci

REALITA. Persaingan semakin ketat. Laundry baru bermunculan. Pelanggan bebas memilih. Kompetitor turunkan harga. Ilmu laundry terus bertumbuh

REALITA. Persaingan semakin ketat. Laundry baru bermunculan. Pelanggan bebas memilih. Kompetitor turunkan harga. Ilmu laundry terus bertumbuh REALITA Persaingan semakin ketat Laundry baru bermunculan Pelanggan bebas memilih Kompetitor turunkan harga Ilmu laundry terus bertumbuh SOLUSI Lebih banyak inovasi dan promosi Meningkatkan layanan + nilai

Lebih terperinci