BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam pengujian aplikasi adalah sebagai berikut: Processor : Intel Pentium M processor 740 (1.73 GHz, 533 MHz FSB, 2 MB L2 Cache) Memory : Corsair DDR MB Hard Disk : Matsushita 80 GB 5400 RPM Graphic Card : ATI MOBILITY RADEON X700 PCI-E 128 MB Monitor : 15.4 WXGA CrystalBrite LCD (16ms) Mouse dan Keyboard standard Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam pengujian aplikasi adalah sebagai berikut: Sistem Operasi : Microsoft Windows XP Home Edition Version 2002 Service Pack 2 Development Software : Borland Delphi 7 Enterprise Edition Microsoft Access

2 Spesifikasi Minimum Perangkat Keras yang Dianjurkan Aplikasi yang dirancang masih dapat dijalankan dengan baik pada spesifikasi minimum berikut: Processor : Intel Pentium III 1.06 GHz Memory : 128 MB Hard Disk : Minimal terdapat free space sebesar 12 MB untuk aplikasi Monitor dan Graphic Card : Minimal dapat menampilkan resolusi 256 color Mouse dan Keyboard standard 4.2 Prosedur Operasional Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai langkah-langkah yang dapat dilakukan oleh user untuk menjalankan aplikasi. Pada awal aplikasi dijalankan, akan muncul splash screen seperti pada Gambar 4.1. Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen

3 Selanjutnya akan muncul tampilan awal aplikasi seperti pada gambar di bawah ini. 162 Gambar 4.2 Tampilan Awal Aplikasi Pada saat layar ini ditampilkan (form create), dilakukan sejumlah proses, yaitu: - koneksi ke database, - inisialisasi matriks-matriks yang diperlukan untuk proses pembelajaran, yaitu matriks R dan semua matriks Q (Q0, Q1, Q2, dan Q3), dan - inisialisasi parameter-parameter yang dibutuhkan, yaitu discount rate γ dan ε-greedy parameter ε.

4 163 Pada tampilan awal aplikasi, terdapat beberapa menu, yaitu Learning Process, Recalling Process, View Matrix, View Database, dan Help. Mula-mula, apabila user ingin melakukan training data, user dapat memilih Menu Learning Process. Gambar 4.3 Pemilihan Menu Learning Process Pada Tampilan Awal Aplikasi Setelah itu user dapat memilih Training Data, dan tampilan layar pada menu Training Data dapat dilihat pada Gambar 4.4.

5 164 Gambar 4.4 Tampilan Layar Menu Training Data Pada form training data, mula-mula semua tombol di-disable, kecuali tombol Start Training, dan semua input box juga di-disable, kecuali input box Discount Rate dan e-greedy Parameter. Pertama-tama, user harus mengisi nilai dari parameter Discount Rate dan e- greedy Parameter. Nilai dari kedua parameter ini divalidasi dalam range antara 0 1, dan harus berupa angka desimal. Validasi dijalankan pada saat user mengklik tombol Start Training. Bila nilai yang dimasukkan tidak valid, maka akan muncul pesan warning seperti berikut.

6 165 Gambar 4.5 Tampilan Layar Warning Untuk Pengisian Parameter Discount Rate Gambar 4.6 Tampilan Layar Warning Untuk Pengisian Parameter ε-greedy

7 166 Apabila kedua input user sudah bersifat valid, maka setelah tombol Start Training di-klik, aplikasi akan dijalankan modul Training Data dengan menggunakan nilai parameter yang telah dimasukkan user, dan akan berhenti sampai nilai semua matriks Q mencapai konvergensi. Gambar 4.7 Tampilan Layar Pada Saat Proses Training Jika proses training telah selesai, maka user akan mendapatkan sebuah pesan yang menginformasikan bahwa proses training telah selesai (Training Done).

8 167 Gambar 4.8 Tampilan Layar Training Done Setelah user meng-klik OK, tombol Save Data di-enable, dan user dapat melihat waktu atau lama proses training serta berapa banyak proses eksplorasi dan eksploitasi berdasarkan metode ε-greedy yang telah dilakukan oleh agen.

9 168 Gambar 4.9 Tampilan Layar Setelah Proses Training Selesai User dapat menyimpan hasil training yang berupa nilai-nilai semua matrix Q yang baru ke dalam file data. Apabila user memilih untuk melakukan penyimpanan hasil training dengan meng-klik tombol Save Data, akan muncul layar konfirmasi apakah user yakin akan menyimpan data baru tersebut, dengan kata lain, menimpa (replace) data yang lama. Setelah user menekan tombol Yes pada layar konfirmasi, maka akan dijalankan modul Save Data.

10 169 Gambar 4.10 Tampilan Layar Konfirmasi Save Data Setelah selesai dilakukan penyimpanan data, maka akan muncul pesan informasi bahwa matrix Q telah berhasil disimpan (Saving Done).

11 170 Gambar 4.11 Tampilan Layar Saving Done Untuk melakukan recall pasangan produk dan metode promosi, maka user dapat memilih menu Recalling Process Recall Events Products, Recall Near Expired Products, Recall New Products, atau Recall Too Many Products, tergantung dari kebutuhan promosi user. Berikut diberikan contoh tampilan layar setelah user memilih submenu Recall Events Products.

12 171 Gambar 4.12 Tampilan Layar Recall Events Products Kemudian user dapat memilih jenis event yang diinginkan. Misalnya, user memilih event Natal dan Tahun Baru, kemudian meng-klik tombol Recall, maka modul Recall Data akan dijalankan.

13 172 Gambar 4.13 Tampilan Layar Recall Events Products Natal dan Tahun Baru User dapat melihat isi dari matrix R dengan memilih menu View Matrix View Matrix R. Pada saat tersebut, modul View Matrix R akan dijalankan.

14 173 Gambar 4.14 Tampilan Layar View Matrix R User juga dapat melihat isi dari matrix Q yang diinginkan dengan memilih menu View Matrix View Matrix Q View Matrix Q Events, View Matrix Q Near Expired, View Matrix Q New, atau View Matrix Q Too Many. Berikut adalah contoh tampilan setelah user memilih submenu View Matrix Q Events, dan modul View Matrix Q dijalankan.

15 174 Gambar 4.15 Tampilan Layar View Matrix Q Events Untuk melihat isi tabel-tabel database, user dapat memilih menu View Database View Data Table, View Events Table, View Priority Table, atau View Promotion Table. Berikut adalah tampilan layar apabila user memilih masingmasing menu.

16 175 Gambar 4.16 Tampilan Layar View Data Table Gambar 4.17 Tampilan Layar View Events Table

17 176 Gambar 4.18 Tampilan Layar View Promotion Table Pemilihan submenu Program Tutorial pada menu Help akan menghasilkan tampilan tutorial program sebagai berikut.

18 177 Gambar 4.19 Tampilan Layar Program Tutorial Sedangkan apabila user memilih submenu About Us pada menu Help, maka akan ditampilkan profil pembuat program.

19 178 Gambar 4.20 Tampilan Layar About Us 4.3 Prosedur Evaluasi Pengujian terhadap aplikasi ini terdiri atas 2 (dua) tahap. Tahap pertama adalah pengujian terhadap parameter-parameter yang digunakan dalam metode Q-learning, yaitu parameter discount rate γ dan parameter ε-greedy ε. Tahap kedua berupa pengujian keoptimalan solusi yang dihasilkan Q-learning pada sejumlah kasus dengan menggunakan parameter-parameter yang dianggap optimal yang telah diperoleh pada tahap pertama.

20 Evaluasi Parameter Q-Learning Pengujian ini dilakukan untuk mengevaluasi parameter-parameter yang ada dalam metode Q-learning, dan seberapa jauh parameter-parameter tersebut berpengaruh terhadap performa dari Q-learning secara keseluruhan. Adapun, kedua parameter ini tidak akan berpengaruh kepada persentase keoptimalan solusi, namun hanya berpengaruh kepada jumlah iterasi yang dijalankan. Selain itu, pengujian ini dilakukan untuk mencari nilai parameter yang dianggap terbaik untuk kasus ini, sehingga dapat digunakan dalam tahap pengujian selanjutnya Evaluasi Parameter ε-greedy Pengujian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh dari ε-greedy parameter ε terhadap proses pencarian solusi promosi ini. Pengujian dilakukan dengan mengubah-ubah nilai ε-greedy parameter ε untuk setiap kali training. Sedangkan nilai dari parameter discount rate γ ditetapkan sebesar 0.8. Berikut adalah hasil pengujiannya. Parameter Parameter Jumlah Jumlah Jumlah Lama Discount Rate ε-greedy Iterasi Eksplorasi Eksploitasi Training :56: :16: :05: :03: :03:01 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Terhadap Parameter ε-greedy

21 180 Dari tabel di atas, dapat dilihat bahwa ε-greedy parameter ε mempengaruhi jumlah iterasi dalam setiap kali training, sehingga secara tidak langsung juga mempengaruhi lama training. Semakin besar nilai ε-greedy parameter ε, maka semakin sedikit jumlah iterasi yang harus dilakukan dalam proses training. Karenanya, untuk aplikasi ini, dipilih angka 1 sebagai nilai ε-greedy parameter ε terpilih Evaluasi Parameter Discount Rate Pengujian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh dari parameter discount rate γ terhadap proses pencarian solusi promosi ini. Pengujian dilakukan dengan mengubah-ubah nilai discount rate γ untuk setiap kali training. Sedangkan nilai dari parameter ε-greedy parameter ε ditetapkan sebesar 0.8. Berikut adalah hasil pengujiannya. Parameter Parameter Jumlah Jumlah Jumlah Lama Maks. ε-greedy Discount Rate Iterasi Eksplorasi Eksploitasi Training Reward :03: :03: :03: :03: Tabel 4.2 Hasil Pengujian Terhadap Parameter Discount Rate Berdasarkan tabel di atas, dapat ditarik kesimpulan bahwa parameter discount rate γ tidak terlalu berpengaruh terhadap jumlah iterasi dalam setiap training. Parameter ini hanya berpengaruh pada besarnya nilai cummulative reward yang didapat oleh agen pada saat training, dan hal ini tidak berpengaruh untuk jumlah pemilihan action yang

22 sedikit, seperti pada aplikasi ini. Karenanya, untuk aplikasi ini dipilih angka 0.2 sebagai nilai parameter discount rate γ yang akan digunakan Evaluasi Solusi yang Dihasilkan Parameter Terpilih Dalam tahap ini, dilakukan pengujian terhadap solusi yang dihasilkan oleh kedua parameter terpilih yang telah diperoleh pada tahap pengujian sebelumnya. Untuk pengujian ini, akan dilakukan training menggunakan kedua parameter terpilih, dan setelah semua nilai matriks Q disimpan ke dalam file data, akan dilakukan proses recall data. Untuk pengujian tingkat keakuratan data solusi yang berupa metode promosi diskon, tingkat keakuratannya akan diukur berdasarkan rumus berikut: B S 5 A = 100% 100% 10 di mana: - A adalah tingkat keakuratan solusi yang dihasilkan aplikasi ini - S adalah besarnya diskon (dalam persen) untuk suatu produk berdasarkan solusi yang dihasilkan aplikasi ini - B adalah besarnya diskon rata-rata (dalam persen) untuk suatu produk berdasarkan promosi pada brosur suatu supermarket Evaluasi Solusi Pada Events Products Pada pengujian solusi events products, tingkat keakuratan akan dihitung dengan cara membandingkan data solusi yang berupa diskon dengan data sesungguhnya, yaitu besarnya diskon rata-rata untuk jenis produk tertentu pada supermarket, dalam rangka event yang sama. Pada tahap ini hanya dilakukan pengujian untuk 2 (dua) jenis event

23 yang terdekat, yaitu Natal dan Tahun Baru serta Tahun Baru Imlek, agar dapat dibandingkan dengan promosi pada brosur yang tersedia Evaluasi Solusi Pada Events Products Natal dan Tahun Baru Pengujian ini akan dilakukan terhadap solusi pada events products Natal dan Tahun Baru yang dihasilkan oleh aplikasi. Berdasarkan brosur dari supermarket dalam event Natal dan Tahun Baru, dihitung rata-rata diskon yang diberikan untuk produk yang sama, khususnya produk yang berhubungan dengan event Natal dan Tahun Baru menurut Priority Table pada database. Pada tahap ini, hanya dilakukan evaluasi pada 5 (lima) buah produk yang paling berpengaruh terhadap promosi pada event Natal dan Tahun Baru. Berikut ini adalah perhitungan diskon rata-rata untuk masing-masing produk pada supermarket Hero berdasarkan event Natal dan Tahun Baru. 1 Produk A 6, , Produk B 18, , Produk C 10, , Produk D 27, , Pembulatan Tabel 4.3 Promosi Diskon Produk Cokelat Natal dan Tahun Baru

24 1 Produk A 3, , Produk B 10, , Produk C 16, , Produk D 9, , Produk E 12, , Produk F 3, , Produk G 3, , Produk H 4, , Produk I 3, , Produk J 20, , Produk K 2, , Produk L 3, , Pembulatan Tabel 4.4 Promosi Diskon Produk Soft Drink Natal dan Tahun Baru Produk A 6, , Produk B 24, , Produk C 6, , Produk D 7, , Pembulatan Tabel 4.5 Promosi Diskon Produk Chiki Natal dan Tahun Baru Produk A 4, , Produk B 6, , Produk C 6, , Produk D 14, , Pembulatan Tabel 4.6 Promosi Diskon Produk Kacang Natal dan Tahun Baru Produk A 18, , Pembulatan Tabel 4.7 Promosi Diskon Produk Perlengkapan Pesta Natal dan Tahun Baru

25 184 Berikut adalah hasil dari proses recall events products dengan jenis event Natal dan Tahun Baru dari aplikasi pencarian solusi metode promosi produk supermarket: Tabel 4.8 Hasil Recall Events Products Natal dan Tahun Baru Berdasarkan data-data di atas, dapat dihitung tingkat keakuratan data hasil recall events products Natal dan Tahun Baru sebagai berikut: No Jenis Diskon Rata-rata Solusi Diskon Tingkat Produk pada Brosur (%) hasil Recall (%) Keakuratan (%) 1 Cokelat Soft Drink Chiki Kacang Perlengkapan Pesta Tingkat Keakuratan Rata-rata (%) Tabel 4.9 Tingkat Keakuratan Data Solusi Natal dan Tahun Baru Berdasarkan hasil pengujian terhadap data solusi events products Natal dan Tahun Baru, disimpulkan bahwa tingkat keakuratan solusi cukup baik, yaitu sebesar 92%.

26 Evaluasi Solusi Pada Events Products Tahun Baru Imlek Pengujian ini akan dilakukan terhadap solusi pada events products Tahun Baru Imlek yang dihasilkan oleh aplikasi. Berdasarkan brosur dari supermarket dalam event Tahun Baru Imlek, dihitung rata-rata diskon yang diberikan untuk produk yang sama, khususnya produk yang berhubungan dengan event Tahun Baru Imlek menurut Priority Table pada database. Pada tahap ini, dilakukan evaluasi pada 8 (delapan) buah produk yang berpengaruh terhadap promosi pada event Tahun Baru Imlek. Berikut ini adalah perhitungan diskon rata-rata untuk masing-masing produk pada supermarket Hero berdasarkan event Tahun Baru Imlek. 1 Produk A 18, , Produk B 7, , Produk C 11, , Produk D 16, , Produk E 9, , Pembulatan Tabel 4.10 Promosi Diskon Produk Makanan Kaleng Tahun Baru Imlek Produk A 19, , Produk B 2, , Pembulatan Tabel 4.11 Promosi Diskon Produk Daging Ayam Tahun Baru Imlek

27 1 Produk A 2, , Produk B 2, , Produk C 1, , Produk D 2, , Produk E 1, Produk F Produk G 2, , Produk H Produk I Produk J 5, , Produk K 1, Pembulatan Tabel 4.12 Promosi Diskon Produk Buah dan Sayuran Segar Tahun Baru Imlek 1 Produk A 27, , Produk B 12, , Produk C 16, , Produk D 8, , Produk E 31, , Produk F 19, , Produk G 21, , Produk H 15, , Produk I 6, , Produk J 23, , Produk K 12, , Produk L 34, , Pembulatan Tabel 4.13 Promosi Diskon Produk Makanan Beku Tahun Baru Imlek

28 1 Produk A 5, , Produk B 16, , Produk C 12, , Produk D 5, , Produk E 5, , Produk F 1, , Produk G 3, , Produk H 2, , Produk I 3, , Produk J 13, , Produk K 3, , Produk L 9, , Produk M 9, , Produk N 12, , Pembulatan Tabel 4.14 Promosi Diskon Produk Soft Drink Tahun Baru Imlek Produk A 4, , Produk B 3, , Produk C 6, , Pembulatan Tabel 4.15 Promosi Diskon Produk Permen Tahun Baru Imlek Produk A 2, , Produk B 3, , Produk C 3, , Pembulatan Tabel 4.16 Promosi Diskon Produk Biskuit Tahun Baru Imlek

29 1 Produk A 20, , Produk B 26, , Produk C 23, , Pembulatan Tabel 4.17 Promosi Diskon Produk Cokelat Tahun Baru Imlek Berikut adalah hasil dari proses recall events products dengan jenis event Tahun Baru Imlek dari aplikasi pencarian solusi metode promosi produk supermarket: Tabel 4.18 Hasil Recall Events Products Tahun Baru Imlek

30 189 Berdasarkan data-data di atas, dapat dihitung tingkat keakuratan data hasil recall events products Tahun Baru Imlek sebagai berikut: No Jenis Diskon Rata-rata Solusi Diskon Tingkat Produk pada Brosur (%) hasil Recall (%) Keakuratan (%) 1 Makanan Kaleng Daging Ayam Buah dan Sayuran Segar Makanan Beku Soft Drink Permen Biskuit Cokelat Tingkat Keakuratan Rata-rata (%) Tabel 4.19 Tingkat Keakuratan Data Solusi Tahun Baru Imlek Berdasarkan hasil pengujian terhadap data solusi events products Tahun Baru Imlek, disimpulkan bahwa tingkat keakuratan solusi cukup baik, yaitu sebesar 95% Evaluasi Solusi Pada Near Expired Products Pada pengujian solusi near expired products, tingkat keakuratan akan dihitung dengan cara membandingkan data solusi yang berupa diskon dengan data sesungguhnya, yaitu besarnya diskon rata-rata untuk jenis produk yang mendekati masa kadaluarsa (near expired) pada supermarket. Pada tahap ini, dilakukan evaluasi pada 5 (lima) buah produk yang sudah mendekati masa kadaluarsa pada suatu supermarket. Berikut ini adalah perhitungan diskon rata-rata untuk masing-masing produk near expired pada supermarket Hero.

31 1 Produk A 4, , Produk B 6, , Pembulatan Tabel 4.20 Promosi Diskon Produk Biskuit Near Expired Produk A Pembulatan Tabel 4.21 Promosi Diskon Produk Mie Instan Near Expired 1 Produk A Produk B Pembulatan Tabel 4.22 Promosi Diskon Produk Buah dan Sayuran Segar Near Expired Produk A 5, , Produk B 4, , Produk C 4, , Produk D 5, , Pembulatan Tabel 4.23 Promosi Diskon Produk Daging Sapi Near Expired Produk A 24, , Pembulatan Tabel 4.24 Promosi Diskon Produk Soft Drink Near Expired

32 191 Berikut adalah hasil dari proses recall near expired products dari aplikasi pencarian solusi metode promosi produk supermarket: Tabel 4.25 Hasil Recall Near Expired Products Berdasarkan data-data di atas, dapat dihitung tingkat keakuratan data hasil recall near expired product sebagai berikut: No Jenis Diskon Rata-rata Solusi Diskon Tingkat Produk pada Brosur (%) hasil Recall (%) Keakuratan (%) 1 Biskuit Mie Instan Buah dan Sayuran Daging Sapi Soft Drink Tingkat Keakuratan Rata-rata (%) Tabel 4.26 Tingkat Keakuratan Data Solusi Near Expired Products Berdasarkan hasil pengujian terhadap data solusi Near Expired, disimpulkan bahwa tingkat keakuratan solusi cukup baik, yaitu sebesar 94%.

33 Evaluasi Solusi Pada New Products Pada pengujian solusi new products, tingkat keakuratan akan dihitung dengan cara membandingkan data solusi yang berupa diskon dengan data sesungguhnya, yaitu besarnya diskon rata-rata untuk jenis produk baru (new products) pada supermarket. Pada tahap ini, dilakukan evaluasi pada 6 (enam) buah produk yang merupakan produk baru pada suatu supermarket. Berikut ini adalah perhitungan diskon rata-rata untuk masing-masing produk baru pada supermarket Hero. 1 Produk A 11, , Pembulatan Tabel 4.27 Promosi Diskon Produk Saus New 1 Produk A 33, , Pembulatan 5.00 Tabel 4.28 Promosi Diskon Produk Makanan Beku New 1 Produk A 5, , Pembulatan Tabel 4.29 Promosi Diskon Produk Kosmetik New

34 1 Produk A 20, , Pembulatan Tabel 4.30 Promosi Diskon Produk Pembersih New Produk A 13, , Pembulatan 5.00 Tabel 4.31 Promosi Diskon Produk Aksesoris New 1 Produk A 3, , Pembulatan Tabel 4.32 Promosi Diskon Produk Soft Drink New Berikut adalah hasil dari proses recall new products dari aplikasi pencarian solusi metode promosi produk supermarket: Tabel 4.33 Hasil Recall New Products

35 194 Berdasarkan data-data di atas, dapat dihitung tingkat keakuratan data hasil recall new products sebagai berikut: No Jenis Diskon Rata-rata Solusi Diskon Tingkat Produk pada Brosur (%) hasil Recall (%) Keakuratan (%) 1 Saus Makanan Beku Kosmetik Pembersih Aksesoris Soft Drink Tingkat Keakuratan Rata-rata (%) Tabel 4.34 Tingkat Keakuratan Data Solusi New Products Berdasarkan hasil pengujian terhadap data solusi New Product, disimpulkan bahwa tingkat keakuratan solusi cukup baik, yaitu sebesar 91.67% Evaluasi Solusi Pada Too Many Products Pada pengujian solusi too many products, tingkat keakuratan akan dihitung dengan cara membandingkan data solusi yang berupa diskon dengan data sesungguhnya, yaitu besarnya diskon rata-rata untuk jenis produk yang kurang laris sehingga persediaannya terlalu banyak (too many products) pada supermarket. Pada tahap ini, dilakukan evaluasi pada 5 (lima) buah produk yang merupakan produk yang terlalu banyak persediaannya pada suatu supermarket. Berikut ini adalah perhitungan diskon rata-rata untuk masing-masing produk tersebut pada supermarket Hero.

36 1 Produk A 21, , Produk B 23, , Pembulatan Tabel 4.35 Promosi Diskon Produk Minyak Too Many Produk A 1, , Produk B 10, , Produk C 63, , Produk D 24, , Produk E 14, , Produk F 16, , Produk G 2, , Produk H 19, , Produk I 23, , Pembulatan Tabel 4.36 Promosi Diskon Produk Susu Too Many Produk A 11, , Produk B 7, , Produk C 16, , Pembulatan Tabel 4.37 Promosi Diskon Produk Tissue dan Kapas Too Many

37 1 Produk A 7, , Produk B 6, , Produk C 4, , Produk D 9, , Produk E 12, , Produk F 9, , Produk G 14, , Produk H 10, , Produk I 58, , Produk J 61, , Produk K 57, , Produk L 59, , Produk M 98, , Produk N 49, , Pembulatan Tabel 4.38 Promosi Diskon Produk Pampers dan Pembalut Too Many Produk A 64, , Produk B 128, , Produk C 196, , Pembulatan Tabel 4.39 Promosi Diskon Produk Beras Too Many

38 197 Berikut adalah hasil dari proses recall new products dari aplikasi pencarian solusi metode promosi produk supermarket: Tabel 4.40 Hasil Recall Too Many Products Berdasarkan data-data di atas, dapat dihitung tingkat keakuratan data hasil recall too many products sebagai berikut: No Jenis Diskon Rata-rata Solusi Diskon Tingkat Produk pada Brosur (%) hasil Recall (%) Keakuratan (%) 1 Minyak Susu Tissue Pembalut Beras Tingkat Keakuratan Rata-rata (%) Tabel 4.41 Tingkat Keakuratan Data Solusi Too Many Products Berdasarkan hasil pengujian terhadap data solusi Too Many Product, disimpulkan bahwa tingkat keakuratan solusi cukup baik, yaitu sebesar 98%.

39 Evaluasi Aplikasi Secara Umum Berdasarkan keseluruhan pengujian yang telah dilakukan, dapat ditarik kesimpulan bahwa secara umum aplikasi yang telah dibuat ini dapat beroperasi dengan baik dan dapat menjalankan fungsi sebagaimana mestinya. Pada proses training yang membutuhkan waktu yang cukup lama, aplikasi masih dapat berjalan dengan stabil tanpa mengalami hang maupun crash Rangkuman Hasil Evaluasi Secara Keseluruhan Secara umum, pengujian dilakukan untuk menentukan parameter pada metode pembelajaran Reinforcement Learning dengan Q-learning dalam aplikasi dan tingkat keakuratan data solusi dibandingkan dengan data yang sesungguhnya berdasarkan pengamatan langsung. Pengujian parameter dilakukan untuk mengevaluasi performa terbaik aplikasi, dalam hal ini yaitu lamanya proses training yang dilakukan. Pengujian tingkat keakuratan data solusi dilakukan dengan menggunakan kedua parameter terpilih berdasarkan pengujian sebelumnya, dan ternyata aplikasi menghasilkan solusi yang cukup mendekati data sebenarnya, dengan waktu yang tergolong singkat. Namun setelah dilakukan pengujian, ternyata aplikasi ini masih memiliki ketidaksempurnaan, dikarenakan masih kurangnya rules yang diberikan akibat terbatasnya data yang diperoleh untuk membantu proses pembelajaran. Ketidaksempurnaan ini terlihat pada tingkat keakuratan data solusi yang masih kurang optimal.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN REINFORCEMENT LEARNING DENGAN Q-LEARNING UNTUK

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz 62 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor :

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Selama proses pengujian aplikasi rute terpendek akan digunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berspesifikasi sama. Hal ini dilakukan agar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk menjalankan aplikasi solusi linear programming dengan menggunakan fuzzy linear programming diperlukan beberapa komponen pendukung. Yang pertama adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi aplikasi ini merupakan tahap meletakan perancangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Selama proses pengujian aplikasi rute terpendek akan digunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berspesifikasi sama. Hal ini dilakukan agar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 38 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan program aplikasi ini, diperlukan beberapa komponen pendukung. Yang pertama adalah konfigurasi dari perangkat keras dan yang kedua

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Program Aplikasi Pencarian Rute Terpendek dirancang untuk dapat berjalan pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi tertentu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan komputer dengan aplikasi minimal sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 79 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan program aplikasi penyusunan life table ini dibutuhkan beberapa komponen pendukung. Komponen-komponen ini dibagi menjadi dua kelompok

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

Processor Intel Pentium III 233MHz

Processor Intel Pentium III 233MHz Spesifikasi Perangkat Keras (hardware) Spesifikasi kebutuhan minimum: Processor Intel Pentium III 233MHz Memory 128 MB Hard disk 20 GB Monitor SVGA (1028 x 860) Keyboard Mouse Printer dot matrix Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Umum Proses aplikasi rute tercepat akan menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang memiliki spesifikasi sama agar proses penentuan rute ini dapat

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi merupakan tahap meletakkan perancangan sistem informasi kedalam bentuk bahasa pemrograman juga implementasi aplikasi dalam instansi atau perubahan dan dioperasikan

Lebih terperinci

11. Tampilan Tambah Barang

11. Tampilan Tambah Barang 281 11. Tampilan Tambah Barang Gambar 4.78 Rancangan Layar Tambah Barang 12. Tampilan Ubah Barang Gambar 4.79 Rancangan Layar Ubah Barang 282 13. Tampilan Master Stok Barang Gambar 4.80 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 PENGUJIAN PROGRAM DAN HASIL PENGUJIAN

BAB 4 PENGUJIAN PROGRAM DAN HASIL PENGUJIAN BAB 4 PENGUJIAN PROGRAM DAN HASIL PENGUJIAN Pada bab ini disajikan hasil pengujian program beserta spesifikasi sistem yang digunakan dalam pengujian program optimasi pencarian rute terpendek dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Ada beberapa spesifikasi yang dibutuhkan pengguna agar program aplikasi ini dapat berjalan, yaitu: 4.1.1. Kebutuhan Piranti Keras (Hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v 52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi dari perangkat keras yang digunakan dalam perancangan program adalah sebagai berikut : Processor Intel Pentium IV 2.41GHz

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem yang dibuat telah digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang digunakan dalam pembuatan program aplikasi ini terdiri dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang diperlukan untuk dapat menjalankan aplikasi adalah sebagai berikut. a. Processor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 68 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas tentang program yang telah dianalisis dan dirancang atau realisasi program yang telah dibuat. Pada bab ini juga akan dilakukan pengujian program. 4.1

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Lingkungan Perancangan Dalam perancangan program aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dan sistem operasi dengan spesifikasi rekomendasi sebagai berikut: 1. Processor

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang BAB V IMPLEMENTASI A. Lingkungan Implementasi Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang meliputi kebutuhan didalamnya adalah perangkat lunak, perangkat keras, listing program yang sesuai,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisis dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem informasi telah digunakan oleh

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

Klik Master Cek Data Pelanggan ( addnew )

Klik Master Cek Data Pelanggan ( addnew ) 267 Klik Master Pada Menu Utama-cek transaksi pemesanan Gambar 4.147 Rancangan Layar Form Master (cek Transaksi Pemesanan) Klik Master Cek Data Pelanggan ( addnew ) Gambar 4.148 Rancangan Layar Form Master

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi chatting ini dirancangan untuk berjalan dalam sistem operasi Windows. Untuk menjalankan aplikasi ini dapat dilakukan dengan dengan menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi vinegere cipher ini dirancang untuk berjalan dalam sistem operasi berbasis windows. Untuk menjalankan aplikasi ini ada dua macam cara yaitu : 1. Dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat dan diuji dengan menggunakan komputer dekstop

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem yang dibuat telah digunakan

Lebih terperinci

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rencana implementasi dapat dilihat pada Tabel 4.1 di bawah ini : Tabel 4.1 Tabel Rencana Implementasi

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rencana implementasi dapat dilihat pada Tabel 4.1 di bawah ini : Tabel 4.1 Tabel Rencana Implementasi 4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk memastikan program dapat berjalan dengan lancar, maka perlu dilakukan instalasi perangkat keras, sistem operasi dan DBMS, program aplikasi,

Lebih terperinci

Batal mengisi data pelanggan. Jika tombol update barang diterima ditekan. Tampilkan layar update status penerimaan barang

Batal mengisi data pelanggan. Jika tombol update barang diterima ditekan. Tampilkan layar update status penerimaan barang 296 Balik kelayar pelanggan pada menu Penjualan Batal mengisi data pelanggan Balik kelayar pelanggan pada menu penjualan Jika tombol update status bayar ditekan Tampilkan layar update status bayar Jika

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk pemakaian aplikasi yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk pemakaian aplikasi yang 57 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini, selain menjelaskan mengenai kebutuhan minimum untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk pemakaian aplikasi yang dihasilkan, juga akan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impelementasi Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi aplikasi SIG yang telah dibangun, yakni berupa spesifikasi perangkat keras, spesifikasi lunak, prosedur

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Setelah semua proses perancangan selesai, maka tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Predikat Mahasiswa Berprestasi Dengan

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi serta evaluasi terhadap metode transformasi wavelet dalam sistem pengenalan sidik jari yang dirancang. Untuk mempermudah evaluasi,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang BAB IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi Sistem Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar program simulasi Tata Letak Tempat Sampah dengan Algoritma

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 56 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Agar aplikasi dapat dioperasikan dengan baik, maka dibutuhkan sarana yang mendukung seperti hardware (perangkat keras) dan software

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 96 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Untuk menjalankan program aplikasi portfolio selection ini diperlukan beberapa komponen pendukung. Yang pertama adalah spesifikasi dari perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan program aplikasi ini diperlukan hardware dan software yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan program aplikasi ini diperlukan hardware dan software yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Kebutuhan Program Untuk menjalankan program aplikasi ini diperlukan hardware dan software yang spesifikasinya adalah sebagai berikut: 1. Spesifikasi Hardware

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Implementasi Sistem merupakan kegiatan memperoleh dan mengintegrasikan sumber daya fisik dan konseptual yang menghasilkan suatu sistem yang bekerja. Dalam tahap implementasi sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat dan evaluasi terhadap aplikasi Multivariate Statistical Process Control. 4.1 Spesifikasi Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementai aplikasi ini merupakan tahap meletakkan perancangan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan sistem agar siap diaplikasikan dalam Showroom PT. Indah Jaya Perkasa. Setelah melewati tahap analisa dan perancangan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Keutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang system ini adalah: Processor

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahapan Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan rancangan sistem dan dapat dipandang sebagai suatu usaha untuk mewujudkan sistem yang telah dirancang. Langkah-langkah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem 135 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi hardware Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem basis data pada PT.Citramas Alfa Sejahtera, yaitu dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi aplikasi Control Chart proses produksi PT. Dharma Gravire ini memerlukan beberapa sarana pendukung, seperti perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil yang dirancang. 1. Form Login Form Login merupakan tampilan pertama yang akan muncul pada sistem informasi pengendalian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) 78 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural.

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural. 38 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Perancangan Program Aplikasi 4.1.1 Bentuk Program Suatu program dapat dibuat dengan dua cara yaitu secara OOP (Object Oriented Programming) atau secara

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1 Implementasi 1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Agar memperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini menggunakan computer dengan aplikasi minimal sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Rancangan ini dibuat dan diuji pada konfigurasi hardware sebagai berikut. Processor: Intel Pentium 4 1500 MHz. Memory: 256 Mbytes.

Lebih terperinci

Tampilan Form Update Evaluasi Sarana InHouse

Tampilan Form Update Evaluasi Sarana InHouse 289 29. Bagian training dapat memasukkan kembali perubahan terhadap penilaian training untuk selanjutnya data-data perubahan akan dimasukkan ke dalam basis data. Tampilan Form Update Evaluasi Sarana InHouse

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pertama adalah spesifikasi dari perangkat keras dan yang kedua adalan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pertama adalah spesifikasi dari perangkat keras dan yang kedua adalan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Untuk menjalankan program aplikasi Perhitungan Harga Put Option Pada Zero Coupon Bond ini diperlukan beberapa komponen pendukung. Yang pertama

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Aplikasi Latihan Mengetik yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 76 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Pengaruh Modal Kerja Terhadap Likuiditas pada PT. Metro Makmur Nusantara yang dibangun dapat dilihat pada gambar gambar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4. 1 Hasil Hasil akhir dari pelaksanaan penelitian tugas akhir ini yaitu berupa suatu aplikasi pengolahan data penjualan kendaraan pada PD. Rezeki Palembang yang di buat menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu implementasi sistem tersebut dan juga evaluasi dari implementasi sistem untuk mengetahui

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan dalam pengujian program perbandingan solusi numerik persamaan integral

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan dalam pengujian program perbandingan solusi numerik persamaan integral BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini disajikan hasil pengujian program beserta spesifikasi sistem yang digunakan dalam pengujian program perbandingan solusi numerik persamaan integral Volterra

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam merancang dan membangun pembuatan aplikasi perhitungan penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini ada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB. 92 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Tujuan Implementasi Sistem Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. genetik yang dibuat. Dalam mengimplementasi program aplikasi diperlukan syarat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. genetik yang dibuat. Dalam mengimplementasi program aplikasi diperlukan syarat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini, penulis akan menguraikan hasil implementasi dan evaluasi terhadap program aplikasi optimasi penjadwalan penggunaan ruang menggunakan teori algoritma genetik

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR LIMBAH RUMAH SAKIT

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR LIMBAH RUMAH SAKIT BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR LIMBAH RUMAH SAKIT I. PENDAHULUAN Software Database Kualitas Air Limbah Rumah Sakit () adalah sistem perangkat lunak basis data yang dapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 111 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi otomatisasi penjadwalan yang dibuat merupakan aplikasi desktop. Dalam pengoperasiannya, dibutuhkan perangkat keras dan piranti lunak dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam merancang dan membangun sistem informasi ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Aplikasi 1. Form Login Form Login ini muncul pertama kali saat aplikasi dijalankan. Untuk menjaga keamanan pengaksesan informasi, hanya mereka yang memiliki

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Sistem yang digunakan untuk membuat Sistem Informasi Koperasi terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROGRAM. struktur/hirarki menu, State Transition Diagram (STD), modul dan pseudocode, serta

PERANCANGAN PROGRAM. struktur/hirarki menu, State Transition Diagram (STD), modul dan pseudocode, serta BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM 4. Perancangan Program Dalam perancangan program aplikasi ini, terlebih dahulu dibuat rancangan struktur/hirarki menu, State Transition Diagram (STD), modul dan pseudocode, serta

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci