Bab I Pendahuluan Latar belakang
|
|
|
- Bambang Tan
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Bab I Pendahuluan 1.1. Latar belakang Saat ini ada banyak kompetisi pemrograman untuk pelajar setingkat sekolah menengah yang telah diselenggarakan baik secara internasional maupun regional. Kompetisi-kompetisi pemrograman ini di antaranya adalah International Olympiad in Informatics (IOI), ACM International Collegiate Programming Contest (ICPC), Asia-Pacific Informatics Olympiad (APIO) dan Central- European Olympiad in Informatics (CEOI). Penyelenggaraan kompetisi pemrograman tersebut bertujuan untuk menumbuhkan minat pelajar akan dunia Informatika, memberikan wadah bagi pelajar untuk mengasah dan mendemonstrasikan keahlian mereka. Selain itu rasa persahabatan di antara para pelajar dari seluruh negara dapat terjalin dengan baik melalui kegiatan ini. Untuk mendukung jalannya kompetisi semacam itu terdapat banyak sistem manajemen kompetisi yang telah digunakan, contohnya DOMJudge [DOM08] dan Mooshak [MOO08]. Fungsi utama dari sistem-sistem tersebut adalah untuk melakukan pemeriksaan hasil kerja peserta secara otomatis serta pengaturan kontes yang sedang diadakan. Pemeriksaan hasil kerja dilakukan secara blackbox; hasil kerja peserta berupa kode program akan dikompilasi kemudian diuji dengan menggunakan input yang telah disiapkan serta output jawaban. Fungsi pengaturan kontes pada sistem memungkinkan penyelenggara untuk membatasi dan mengawasi aktivitas peserta pada kontes. Di Indonesia juga terdapat kompetisi pemrograman sejenis yaitu olimpiade sains bidang komputer. Kompetisi ini diadakan dengan tujuan mempersiapkan pelajar Indonesia untuk menghadapi ajang-ajang kompetisi pemrograman di tingkat internasional. Pada ajang ini para pelajar dari seluruh Indonesia dipertandingkan untuk diseleksi dan kemudian pelajar yang lolos dari seleksi tersebut akan dibina untuk menghadapi kompetisi lebih lanjut di tingkat internasional. I-1
2 I-2 Sistem pelatihan dan manajemen kontes yang dipakai untuk memfasilitasi pelatihan olimpiade komputer di Indonesia saat ini adalah Ranau [SET05]. Sistem pelatihan ini sekarang melayani tahap seleksi serta tahap pembinaan nasional. Dengan menggunakan sistem ini, proses pemeriksaan hasil kerja peserta pada seleksi dan pembinaan dapat dilakukan secara otomatis. Sistem pelatihan ini juga memungkinkan pembina dan kontributor bekerja pada sistem secara online untuk mengatur jalannya pelatihan. Karena pada awalnya sistem tidak didesain untuk digunakan secara terbuka dan bagi banyak peserta, peserta yang menggunakan masih dibatasi kepada para pelajar yang diundang untuk mengikuti proses pembinaan dan seleksi yang setiap tahunnya berkisar 100 peserta dan terutama untuk penyelenggaraan yang sifatnya onsite. Salah satu keterbatasan yang menyebabkan pelajar juga tidak dapat menggunakan sistem ini adalah karena persebaran konektivitas internet di seluruh Indonesia masih belum merata terutama di daerah Indonesia Timur. Hal ini menyebabkan peningkatan mutu pelajar hanya berada di daerah ibukota dan kota-kota besar lainnya. Untuk mengurangi keterbatasan ini maka sistem pelatihan akan dikembangkan sehingga memiliki fasilitas bagi pelajar untuk dapat melakukan latihan mandiri pada komputer masing-masing tanpa harus selalu memiliki koneksi internet. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah desain sistem pelatihan yang memiliki fungsionalitas yang sama akan tetapi lebih memperhatikan aspek nonfungsionalitas untuk keterbatasan tersebut serta model penggunaan yang dapat digunakan oleh para pelajar. Aspek-aspek tersebut diharapkan dapat memberikan nilai tambah bagi sistem pelatihan yang akan dibangun agar dapat memfasilitasi perkembangan kompetisi serta penggunaan dengan jumlah besar. Dengan demikian, para pelajar di Indonesia terutama di daerah-daerah yang minim fasilitas juga dapat menggunakan sistem tersebut. Diharapkan di masa depan daya saing para pelajar Indonesia dalam bidang pemrograman akan meningkat.
3 I Rumusan Masalah Masalah yang akan dikaji pada Tugas Akhir ini adalah bagaimana membangun sebuah sistem pelatihan kompetisi pemrograman yang dapat digunakan oleh para pelajar dari seluruh daerah di Indonesia baik melalui latihan online maupun latihan mandiri. Kajian, perancangan, dan implementasi pada Tugas Akhir ini akan difokuskan pada perancangan dan penerapan yang dibutuhkan oleh sistem yang ingin dibangun. Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, aspek-aspek yang ingin difokuskan pada Tugas Akhir ini antara lain: 1. Extensibility Sistem memberikan fasilitas bagi pembina untuk membuat tipe-tipe soal baru. 2. Scalability Sistem mampu menangani volume data yang besar maupun kecil tanpa mempengaruhi kinerjanya terhadap perubahan volume tersebut. 3. Security Sistem mampu melakukan proteksi terhadap serangan-serangan yang dapat mengganggu fungsi dari sistem selama sistem berjalan. Seranganserangan yang terjadi dapat berupa serangan kepada sistem yang sifatnya online dan juga serangan dengan memasukkan kode berbahaya pada pekerjaan yang dikumpulkan oleh peserta Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dari pelaksanaan Tugas Akhir ini adalah untuk membangun sistem pelatihan kompetisi pemrograman komputer dan melakukan deployment sistem tersebut sehingga dapat digunakan untuk latihan mandiri bagi pelajar dari daerah-daerah di Indonesia Batasan Masalah Batasan dari masalah yang akan dikaji dan diselesaikan pada Tugas Akhir ini adalah pada pengguna sistem ini yang dibatasi pada para pelajar sekolah
4 I-4 menengah di Indonesia yang memiliki akses komputer yang sesuai dengan sistem pelatihan yang akan dibangun Metodologi Metodologi yang akan digunakan pada Tugas Akhir ini adalah 1. Studi Literatur dan Kajian Studi literatur dan kajian akan dilakukan untuk mempelajari literatur serta mengkaji aspek-aspek kebutuhan non-fungsional yang perlu dimiliki oleh sebuah sistem pelatihan kompetisi pemrograman yang dapat digunakan oleh siswa dari daerah-daerah dengan beragam keterbatasan di Indonesia. 2. Pembangunan Perangkat Lunak Pengembangan sistem pelatihan ini dilakukan dengan metode OOAD. Tahapan pada pengembangan ini antara lain: a. Perencanaan, yaitu mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan perangkat lunak. b. Analisis, yaitu mereprentasikan kebutuhan-kebutuhan ke dalam model-model. c. Perancangan, yakni merancang arsitektur aplikasi berdasarkan fungsi-fungsi. d. Pembangunan, yakni membangun aplikasi sesuai dengan rancangan yang telah dilakukan. e. Pengujian, yakni pengujian aspek fungsional dan non-fungsional dari sistem Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Bab I Pendahuluan, berisi penjelasan mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, serta sistematika pembahasan yang digunakan untuk menyusun laporan tugas akhir. 2. Bab II Dasar Teori, berisi studi literatur dan landasan teori yang digunakan dalam analisis, perancangan, dan implementasi tugas akhir.
5 I-5 3. Bab III Analisis, berisi analisis masalah serta analisis perangkat lunak yang akan dibangun sebagai dasar tahap perancangan dan implementasi. 4. Bab IV Perancangan, berisi perancangan sistem yang akan dibangun sebagai dasar tahap implementasi yang akan dilaksanakan sesudahnya 5. Bab V Implementasi dan Pengujian, berisi tentang penjelasan mengenai implementasi sistem dan pengujian yang dilakukan. 6. Bab VI Penutup, berisi kesimpulan dan saran yang dihasilkan dari pengerjaan Tugas Akhir.
Perkenalan. Tim Olimpiade Komputer Indonesia 1/23
Perkenalan Tim Olimpiade Komputer Indonesia 1/23 Perkenalan Selamat datang di topik Pemrograman Kompetitif Dasar! Anda diharapkan telah menguasai pemrograman dasar dan mampu: Mengetahui setidaknya satu
TOKI Learning Center Sistem Pelatihan Kompetisi Pemrograman Komputer
TOKI Learning Center Sistem Pelatihan Kompetisi Pemrograman Komputer LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Petra Novandi Barus NIM: 13505059 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan
Pemrograman Penyisihan Versi : 10 Juni 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan dari kategori Pemrograman Gemastik 8 dilaksanankan secara online di web resmi Gemastik 8. Waktu Penyisihan Babak penyisihan
PENJURIAN ONLINE BERBASIS WEB SERVICE
PENJURIAN ONLINE BERBASIS WEB SERVICE Dwi Sunaryono 1, Wahyu Suadi 2, I Made Krisna Widhiastra 3 1,2,3 Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, 60111 E-mail : [email protected],
BAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN Pada bagian ini akan dijelaskan tentang pendahuluan dalam penyusunan Laporan Penelitian. Pendahuluan meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan penelitian, batasan
BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat diperlukan oleh suatu organisasi atau perusahaan. Koperasi merupakan salah satu organisasi
Bab III Analisis Analisis Masalah
Bab III Analisis Bab ini terdiri dari dua bagian yakni Analisis Masalah dan Analisis Perangkat Lunak. Bagian pertama menjelaskan masalah yang menjadi fokus utama Tugas Akhir yakni pengembangan sistem pelatihan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Koperasi Citra di Institut Teknologi Telkom merupakan organisasi yang unik dan berbeda dengan beberapa organisasi lain yang memiliki tujuan untuk menjadikan kondisi
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Tujuan dan Sasaran Tujuan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sejak abad kesepuluh, olahraga menembak berkembang pesat menjadi sebuah olahraga sosial dan rekreasi. Perkembangan ini terlihat dari masuknya cabang olahraga ini ke
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pemrograman web merupakan sebuah mata kuliah yang ada di IT Telkom, matakuliah pemrograman web ini merupakan matakuliah wajib yang memang di ambil setiap tahun kedua
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian
3.1 Proses Alur Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian Tahap Pengerjaan Tugas Akhir Input Proses Output Studi Literatur -Teori mengenai web GIS -Teori perancangan
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 1.1 Latar Belakang PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi yang pesat belakangan ini telah memasuki hampir semua bidang kehidupan. Hal ini ditandai dengan banyak nya masyarakat yang menginginkan
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Competitive programming merupakan terminologi untuk berbagai jenis kompetisi di bidang pemrograman. Kompetisi pemrograman ini bertujuan untuk menyelesaikan masalah-masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Sistem informasi digunakan untuk mempresentasikan informasi untuk pengelolaan pengambilan keputusan dan menjalankan aktivitas-aktivitas yang terkait dalam
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia pendidikan, saat ini telah banyak berkembang sistem e-learning, yaitu suatu sistem pembelajaran yang dapat dilakukan jarak jauh, dalam arti tidak
DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xviii DAFTAR SIMBOL... xix BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan berkembangnya teknologi yang ada saat ini, maka semakin banyak tuntutan yang harus dipenuhi untuk mengikuti perkembangan teknologi ini. Dengan
GEDUNG OLAHRAGA AIR DI DENPASAR BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN Pada Bab 1 ini akan dijabarkan mengenai latar belakang diperlukannya Gedung Olahraga Air Di Denpasar, rumusan masalah, tujuan, serta metode penelitian yang dilakukan dalam penulisan Landasan
BAB 1 PENDAHULUAN. rendah dan suku bunga kredit pemilikan rumah (KPR) semakin kompetitif
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan bisnis properti di Indonesia berkembang pesat. Kalangan bisnis properti memandang, bisnis penjualan properti di Indonesia sangat prospektif dan menjamin
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam konteks sistem Pendídikan Nasional Indonesia, bimbingan dan konseling ditempatkan sebagai bantuan kepada peserta didik untuk dapat menemukan pribadi, memahami
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem keamanan dalam pengiriman
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini proses pengiriman dan penerimaan barang antar satu perusahaan dengan perusahaan lainnya tidak luput dari jasa transportasi baik dari transportasi darat, laut
1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini mendeskripsikan tentang latar belakang mengenai pengembangan sistem informasi ini, rumusan masalah yang ditangani oleh aplikasi ini, tujuan, pembahasan, ruang lingkup kajian,
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Persediaan dan Harga Pokok Penjualan Produk Menggunakan Metode Perpetual Pada PT. Sinarmas yang dibangun dapat dilihat
Bab II Dasar Teori Kontes Pemrograman
Bab II Dasar Teori Pada Bab ini, akan dibahas hasil studi literatur maupun eksplorasi yang akan dipakai pada Tugas Akhir ini. Studi literatur ini mencakup penjelasan mengenai kontes-kontes pemrograman,
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Uji kompetensi adalah proses penilaian baik teknis maupun non teknis melalui pengumpulan bukti yang relevan untuk menentukan apakah seseorang kompeten atau belum pada
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Pada umumnya membuat sebuah task list masih dibuat dengan cara manual, yaitu mencatatkan daftar tugas yang akan kita lakukan pada sebuah kertas. Pengecekan waktu juga
BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi telah menjadi komponen yang sangat penting bagi keberhasilan bisnis dan organisasi. Teknologi informasi dapat membantu segala jenis bisnis dalam meningkatkan
BAB 1 PENDAHULUAN. di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi yang berkembang pesat dewasa ini, telah mendorong percepatan di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada perangkat
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang pesat serta potensi pemanfaatannya secara luas, membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan, dan pendayagunaan informasi dalam ruang
BAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai dasar awal pada pembuatan laporan tugas akhir. Dasar awal tersebut terdiri dari latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan dilakukan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bermula dari Asian Games III Tahun 1958 di Tokyo dimana oleh Asian Games Federation, Indonesia ditunjuk untuk menjadi penyelenggara Asian Games ke IV Tahun 1962.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang pengambilan Tugas Akhir yang berjudul Perancangan dan Pembuatan Alat Pengayun Ranjang Bayi Otomatis Menggunakan Sensor Suara Berbasis Arduino,
BAB I PENDAHULUAN. Provinsi Jawa Timur adalah provinsi di bagian timur Pulau Jawa,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Provinsi Jawa Timur adalah provinsi di bagian timur Pulau Jawa, Indonesia. Provinsi Jawa Timur saat ini tumbuh menjadi provinsi besar yang modern. Dengan pertumbuhan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah memberikan pengaruh di berbagai bidang. Perkembangan teknologi informasi juga banyak memberikan manfaat baik disuatu
Programming Competition
Programming Competition Rulebook Programming Competition Deskripsi dan Tema Lomba Arkavidia Programming Competition adalah kompetisi pemrograman yang dapat diikuti oleh mahasiswa-mahasiswa se-indonesia.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan sektor penting dalam menunjang kemajuan suatu Bangsa. Untuk menjamin kualitas pendidikan di Indonesia, maka Pemerintah mengeluarkan kebijakan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. Tampilan Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Pengadaan Barang Konstruksi Pada Developer Paku Mas Dengan Metode Cash Basis dapat dilihat
RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Asrama adalah bangunan tempat tinggal bagi kelompok orang untuk sementara waktu, terdiri atas sejumlah kamar dan dipimpin oleh Kepala Asrama. Asrama Universitas Telkom
BAB I PENDAHULUAN. membantu menjalankan kegiatannya adalah bidang kesehatan.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Teknologi di dunia semakin berkembang dengan pesat. Teknologi dapat membantu mempermudah penyelesaian berbagai macam pekerjaan. Hampir di setiap bidang kegiatan telah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jogja Science Training (JST) merupakan lembaga pendidikan yang bergerak dalam pembinaan olimpiade sains dan berpusat di Yogyakarta. Pembinaan meliputi 9 bidang olimpiade
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet. Ia juga merupakan suatu aplikasi
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada masa globalisasi ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada masa globalisasi ini dirasakan telah semakin pesat dan canggih. Semua ini dikarenakan hasil dari pemikiran-pemikiran
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam perkembangan era globalisasi ini, semua Negara saling berkompetisi untuk meningkatkan kualitas pendidikannya, karena semakin bagus kualitas pendidikan pada suatu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perusahaan retail merupakan perusahaan yang bergerak pada transaksi jual beli, satuan atau eceran, yang melibatkan penjualan pada konsumen akhir. Sebuah retail perlu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Absensi adalah sebuah kegiatan pengambilan data guna mengetahui jumlah kehadiran pada suatu acara. Setiap kegiatan yang membutuhkan informasi mengenai peserta tentu
BAB 1 PENDAHULUAN. pemerintah, universitas, dan agen-agen seperti Fullbright (The Agency for International
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejak tahun 1963, TOEFL telah digunakan oleh badan seleksi beasiswa pemerintah, universitas, dan agen-agen seperti Fullbright (The Agency for International Development),
BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang SMA Negeri 71 Jakarta adalah salah satu sekolah unggulan yang berada di Jakarta Timur dengan jumlah siswa mencapai 960 siswa. SMA Negeri 71 Jakarta menerapkan kurikulum
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan perkembangan itu membutuhkan sumber daya manusia dengan pemikiran yang maju, sehingga dapat memanfaatkan
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak negara yang dikenakan terhadap bumi dan bangunan berdasarkan UU Nomor 12 Tahun 1985 tentang Pajak Bumi dan Bangunan sebagaimana
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang. Laboratorium Data Mining Center (DMC), merupakan salah satu laboratorium Institut Teknologi Telkom Fakultas Informatika. Kegiatan yang dijalankan oleh lab ini antara
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Membaca merupakan bagian kebutuhan manusia, baik membaca buku, surat kabar, dan majalah. Dengan kebutuhan tersebut melalui perkembangan teknologi informasi diantaranya
SMK Pariwisata Bertaraf International di Semarang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tingkat keberhasilan pembangunan nasional Indonesia di segala bidang akan sangat bergantung pada sumber daya manusia sebagai aset bangsa. Untuk mengoptimalkan dan
BAB 3 Landasan Teori
BAB 3 Landasan Teori 3.1 Internet Internet adalah sistem global jaringan komputer yang saling berhubungan yang menggunakan standar Internet Protocol (TCP / IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh
RULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh
dapat diakses melalui salah satu menu yang berkaitan dengan komponen pada halaman administrator.
Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang Internet telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam berbagai bidang kehidupan. Kemajuan ilmu dan teknologi telah mengakibatkan semakin meluasnya pemanfaatan
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Try Out Ujian Nasional atau dengan kata lain dapat disebut dengan uji coba Ujian Nasional merupakan suatu bentuk ujian sebagai uji coba bagi setiap siswa/siswi sebelum
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Liga Futsal Bandung adalah sebuah liga futsal sekota Bandung yang mempertemukan tim-tim futsal terbaik yang ada di kota Bandung dalam sebuah wadah bernama Liga Futsal
BAB I PENDAHULUAN. Zakat merupakan salah satu kewajiban bagi umat Islam yang sudah mampu
BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Zakat merupakan salah satu kewajiban bagi umat Islam yang sudah mampu dan hartanya sudah mencukupi nishab. Secara umum zakat terbagi menjadi dua
1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. rencana dan struktur penyelidikan yang digunakan untuk memperoleh bukti
1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian menurut McMillan ( Yohansen, 2013,) adalah rencana dan struktur penyelidikan yang digunakan untuk memperoleh bukti bukti empiris
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Guterres, Mudjihartono & Ernawati (2012) semakin ketatnya persaingan dalam mendapatkan lapangan pekerjaan menuntut perguruan tinggi menghasilkan sarjana yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah sedemikian pesat sehingga keberadaan komputer dalam membantu kehidupan sehari-hari, terutama
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Inventaris adalah daftar yang memuat semua barang milik kantor yang dipakai untuk melaksanakan tugas. Salah satu atau beberapa perlengkapan mengalami gangguan pasti
BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan Mahasiswa (UKM). Universitas Gadjah Mada merupakan salah satu. Dan salah satu UKM olahraga yang aktif adalah UKM catur.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penyaluran hobi, minat dan bakat mahasiswa diwadahi dalam sebuah Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM). Universitas Gadjah Mada merupakan salah satu universitas yang mempunyai
BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi khususnya untuk informasi dan komunikasi data bergerak begitu cepat. Seiring dengan perkembangan teknologi yang kian pesat,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam perkembangan teknologi yang semakin pesat, sebuah sistem informasi banyak dibutuhkan diberbagai macam bidang, termasuk pada bidang pendidikan. Sistem
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Setiap Perusahaan pasti menginginkan perusahaannya mendapat keuntungan yang besar dan dapat memenuhi kebutuhan konsumennya. Untuk mewujudkan hal tersebut diperlukan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bisnis laundry merupakan sebuah bisnis penjual jasa pencucian baju. FIA Laundry adalah salah satunya. Bisnis ini didirikan oleh ibu Yulia Kusumaningrum yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi merupakan hal yang umum untuk diterapkan dalam sebuah Industri. Teknologi tersebut diimplementasikan untuk meningkatkan pemasaran industri tersebut. Skala
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini perkembangan teknologi informasi berkembang sangat pesat. Perkembangan teknologi informasi tersebut didukung oleh banyaknya perangkat lunak (software) dan
BAB I PENDAHULUAN. dengan menerapkan teknologi tepat guna, namun dalam mengembangkan sistem
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era persaingan global dan kompetisi yang semakin ketat, setiap perusahaan harus mampu melakukan inovasi untuk bertahan. Salah satunya dengan menerapkan teknologi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,
Bab 1 PENDAHULUAN UKDW
Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi yang ada pada saat ini telah berkembang dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi tersebut dapat dilihat dari perkembangan spesifikasi komputer
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berbagai macam teknologi pemrograman web yang menggunakan framework membuat keberadaan framework menjadi sangat dibutuhkan. Framework atau kerangka kerja adalah suatu
BAB I PENDAHULUAN. 2.1 Latar belakang masalah. 1.2 Perumusan masalah
2.1 Latar belakang masalah BAB I PENDAHULUAN Dewasa ini teknologi dan informasi (TI) memiliki peranan yang penting dalam berbagai bidang. Teknologi dan informasi memiliki banyak kegunaan bagi perusahaan,
