BAB 2 DATA DAN ANALISA
|
|
|
- Teguh Setiawan
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 9 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Produk Komik Menengok Para Penemu ini memiliki sisi keunggulan dari segi visual maupun isi ceritanya. Dapat kita lihat komik atau buku ilustrasi yang bertema edukasi pengetahuan umum rata-rata dikemas dengan gambar yang kaku dan tidak full color dan isi ceritanya itu-itu saja yang menceritakan riwayat hidup seorang penemu sampai ia menemukan alat tersebut. Memang riwayat hidup itu penting namun riwayat hidup sang penemu juga bisa dikemas secara singkat namun harus didukung dengan visual dan penyampaian yang menarik. Dari segi visual dan cerita komik Menengok Para Penemu pembaca dapat merasakan kenyamanan dalam mambaca komik edukasi terutama para remaja yang lebih senang ngumpul dan membaca komik-komik superhero atau manga lainnya. Pada komik ini pembaca dapat dihibur dengan tiga tokoh komik yang lucu. Tokoh komik yang rata-rata anak remaja ini sengaja dibuat dengan selera remaja masa kini dan sengaja disesuaikan dengan keadaan atau selera pembaca terutama remaja pada saat ini.
2 Resume Cerita Komik ini menceritakan tentang tokoh penemu dunia yang di buat dalam versi yang lebih menarik dan tidak membosankan. Dengan tokoh dalam komik yang lucu dan tingkah laku yang konyol dalam penjelasannya tentang tokoh penemu akan membuat pembaca tidak bosan untuk belajar tentang pengetahuan umum. 2.3 Target ( Psikografi, geografi dan demografi ) Psikografi Gemar membaca komik dan belajar pengetahuan, gemar mencari hal- hal baru dan kumpul dengan teman Geografi Kota-kota besar dan daerah yang memiliki toko buku Demografi Umur berkisar antara tahun Pendidikan SMP Status ekonomi B 2.4 Karakteristik Buku Komik Menengok Para Penemu. Komik ini memiliki gaya gambar dengan garis yang tegas dan outline yang tebal. Atas riset sementara remaja sekarang lebih suka dengan gaya gambar komik
3 11 yang tidak terlalu serius namun juga tidak terlalu ke kanak-kanakan. Ukuran buku : 20 cm x 24.5 cm Jumlah halaman : 56 Penjilidan : lem panas 2.5 Kompetitor Kompetitor dari komik ini adalah banyaknya buku-buku yang bertema pengetahuan umum yang berseri maupun yang tidak berseri. Dan majalah-majalah yang bertema tokoh penemu dengan gambar berupa foto atau gambar realistis dari tokoh penemu tersebut. Untuk kompetitor komik yang bertema pendidikan lumayan banyak. Namun komik bertema edukasi dengan struktur gambar yang tegas dan outline yang tebal dengan selera remaja masa kini masih tidak terlalu banyak. Contoh : Komik sains Gambar 2.1 Cover komik Sains
4 12 Komik sains warna, tebal 32 halaman, berisi tidak hanya biografi penemu telegraf, yaitu Samuel Morse, tapi juga lika-liku proses penemuannya, sampai pada dampaknya di kemudian hari bagi orang banyak. Menawarkan juga pelajaran moral bagi pembaca. Spesifikasi Buku Target Pengguna: anak-anak usia kelas 3SD-5SD Harga: Rp Ukuran: 19 X 23 Cm Tebal: 32 Terbit: 03-Juni-09 Kelompok: ELEX KIDS Kategori: SAINS & REFFERENSI ID: ISBN: Editor: Joko Komik sains/penemu telegraf ini menceritakan kehidupan seorang penemu atau tokoh penemu mulai dari ia lahir, dan bagaimana kehidupan masa kecilnya dan masa remajanya yang ia alami sehingga bisa menjadi seorang tokoh penemu dunia dan juga kegagalan-kegagalan yang ia alamai sampai akhir hayat tokoh penemu tersebut. kelebihan : kelebihan dari komik ini adalah bila pembaca ingin benar-benar mengetahui kehi dupan seorang tokoh penemu dari ia kecil dan hal-hal yang ia alami dalam masa hidupnya sehingga bisa menjadi tokoh penemu dunia maka dalam komik ini akan menceritakan semuanya hingga akhir hayat sang penemu. kekurangan : kekurangan pada komik ini adalah tidak langsung meceritakan inti atau saat ia
5 13 menemukan alatnya, cerita yang terlalu serius untuk bacaan remaja dan gambar karakter yang terlalu serius dan teks yang banyak sehingga membuat pembaca merasa bosan. satu buku penemu ini pembaca hanya akan mengetahui satu tokoh penemu saja sehigga pembaca harus membeli serial tokoh penemu lainnya apabila pembacaingin mengetahui cerita tokoh penemu lainnya. Seri tokoh dunia Gambar 2.2 Cover komik Seri Tokoh Dunia Komik ini menceritakan kehidupan Johannes Gutenberg sang penemu mesin cetak Gutenberg yang menjadi cikal bakal mesin cetak yang ada di masa kini. namun dibalik semua itu banyak pelajaran yang bisa diambil dari seorang Johannes Gutenberg. Perjalanan hidup yang menantang pula dan berguna bagi dunia. Kelebihan : Kelebihan dari komik ini adalah menceritakan kehidupan sang tokoh penemu dari awal Lahir hingga akhir hayatnya, sehingga pembaca bias lebih mengetahui jelas riwayat Sang penemu.
6 14 Kekurangan : Kekurangan dari komik ini adalah komik ini tidak beda jauh dengan komik komik tokoh Penemu lainnya yang menceritakan dari awal hingga akhir hayat si tokoh penemu Tersebut, dan isi cerita cenderung serius dan mebosankan untuk bacaan remaja. Dan dari 1 buku pembaca hanya dapat mempelajari kisah 1 tokoh penemu saja, Bila mebaca ingin memplajari tokoh penemu lainnya maka harus membeli serial tokoh Penemu lainnya. Dan gambar karakter tokoh juga terkesan kaku. 2.6 Preposisi ( Keunggulan ) Keunggulan dari komik ini adalah tema yang di angkat merupakan tema pendidikan dan pengetahuan. Dan penyampaian yang unik dan lucu sehingga dapat membuat pembaca tertawa dan mendapat ilmu pengetahuan dari membaca komik. Dan dikemas dengan visual yang menarik yang di sesuaikan dengan selera remaja masa kini sehingga komik bertema edukasi juga layak untuk menjadi bacaan para remaja. 2.7 SWOT Strength - Karakter tokoh dalam komik yang unik dan lucu dan tidak kaku. - Cerita yang di sampaikan ringan, bisa jadi bacaan saat santai.
7 15 - Tema pengetahuan yang di angkat ke komik dengan selera - remaja masih belum banyak Weaknesses - Kurangnya peminat pembaca tentang tema pendidikan ( Terutama di kalangan remaja ). - Tidak terlalu fokus pada riwayat hidup sang penemu Opportunities - Kurangnya komik yang bertema pengetahuan umum untuk - kaum remaja - Kurangnya minat remaja terhadap pengetahuan umum, padahal komik ini dapat jadi sarana untuk pendidikan pengetahuan. - Tingginya minat pembaca komik di indonesia sehingga ada kesempatan untuk mengembangkan komik pengetahuan umum Treats - Lebih banyak pembaca komik yang suka dengan komik bertema super hero dan manga/komik jepang. - Susahnya ditemukan komunitas yang membantu dalam pengembangan komik dengan tema pengetahuan umum.
8 Sumber Data Informasi yang terkumpul dan digunakan sebagai acuan dalam tugas akhir ini didapat dari berbagai sumber, diantaranya : - Internet, Toko buku, Survey 2.9 Perbandingan buku pengetahuan umum lainnya 100 orang paling berpengaruh di dunia sepanjang sejarah. Gambar 2.3 Cover buku 100 Orang paling berpengaruh Judul :100 Orang Paling Berpengaruh di Dunia Sepanjang Sejarah No. ISBN : Penulis Penerbit :Michael H. Heart : Hikmah Tanggal terbit : Juni Jumlah Halaman :622 Berat Buku Jenis Cover Kategori :Soft Cover : Biografi
9 17 Text :Bahasa Indonesia SINOPSIS BUKU Buku : 100 Orang Paling Berpengaruh di Dunia Sepanjang Sejarah ini merupakan edisi terbaru Michael H. Hart dengan peringkat dan daftar orang yang berbeda dari edisi awalnya. Semua karier dan kontribusi mereka ditulis Hart lewat biografi yang dalam, juga tajam. Bagi Hart, seratus orang dalam buku ini bukanlah sekadar orang paling kuat, paling hebat, atau paling pintar, tetapi lebih karena mereka adalah orang-orang yang memengaruhi sejarah, mendorong kebangkitan dan kejatuhan sebuah peradaban, mengubah sejarah, dan mengayunkan takdir jutaan manusia. Kelemahan -Visual dan cara penyampaiannya terlalu kaku dan tidak cocok untuk penggemar komik indonesia. -Terlalu serius untuk bacaan remaja. ( terutama penggemar komik ) -Tidak terasa terhibur bila membacanya. Kelebihan -Membahas dari awal samapai akhir riwayat tokoh tersebut. -Lengkap dengan kejadian-kejadian kecil yang terjadi pada saat itu.
10 Penemu Yang Berpengaruh Dalam Sejarah Manusia Gambar 2.4 orang paling berpengaruh di dunia sepanjang sejarah. Judul : 100 Penemu Yang Berpengaruh Dalam Sejarah Manusia No. ISBN : Penulis Penerbit :Bill Yenne & Dr.Morton Grosser : Hikmah Tanggal terbit : - Jenis Cover Kategori Text :Soft Cover : Biografi :Bahasa Indonesia SINOPSIS BUKU Buku ini merupakan buku rujukan yang bagus sekali bagi penggemar hal-hal kecil dan bagi siapa pun yang tertarik pada sejarah teknologi. Ukurannya yang mungil memudahkan buku ini dibawa-bawa sehingga merupakan buku yang ideal bagi siswa. Didesain sebagai pelengkap bagi 100 PENEMU YANG BERPENGARUH DI DALAM SEJARAH DUNIA. judul ini memindai sejarah untuk menyajikan uraian singkat kepada para pembaca mengenai 100 penemuan paling penting dalam sejarah
11 19 dunia Setiap halaman dihiasi dengan gambar dan/atau foto mengenai penemuan, dan/atau penemu, disertai beberapa paragraf teks yang membahas bagaimana penemuan itu terjadi dan mengapa penemuan itu mempengaruhi sejarah dengan demikian besar. Bagian khusus di bagian belakang menyarankan serangkaian permainan sederhana yang dapat dimainkan menggunakan buku ini, dan juga proyek bagi siapa pun yang tertarik menjajaki beberapa penemuan luar biasa ini secara lebih mendalam. Setiap buku Seri Sekilas Mengetahui 100 cocok sekali baik bagi mereka yang suka membaca secara cepat maupun juga orang yang ingin membaca secara cermat Setiap buku penuh dengan informasi bermanfaat. Setiap buku mempunyai: Garis waktu Peta lokasi Susunan secara kronologis Material untuk kuis dan proyek ringan Kelemahan -Sedikitnya gambar dan terlalu kaku dan tidak cocok untuk penggemar komik indonesia. -Terlalu serius untuk bacaan remaja. ( terutama penggemar komik ) -Akan cepat merasa bosan bila dibaca terus menerus. -Tidak full color. -Tulisan yang terlalu banyak.
12 20 Kelebihan -Membahas dari awal samapai akhir riwayat tokoh tersebut. -Lengkap dengan kejadian-kejadian kecil yang terjadi pada saat itu. -Memiliki material kuis dan proyek ringan. "Buku Pintar: 100 Penemuan Paling Berpengaruh Di Dunia " Gambar buku pintar:100 penemuan paling berpengaruh di dunia. Kode Penulis Penerbit No. ISBN Halaman : BMM99 : Bill Yenne, Eddy Soetrisno : A Bantam Book : BMM99 : 111 hal Berat Buku : 0.16 Jenis Cover Dimensi (LxP) Bahasa : Soft Cover : 15.5 x 23.5 cm : Bahasa Indonesia
13 21 SINOPSIS BUKU Apa saja Enam Mesin Dasar, dan di mana mesin mesin ini ditemukan? Me ngapa roda sudah digunakan selama 5000 tahun sebelum digunakan di Belahan Bumi Ba ra t? Siapa yang menemukan helikopter di tahun dan mengapa penemuannya itu tidak dapat diwujudkan? Bagaimana bahasa komputer ditemukan 300 tahun sebelum komputer pertama kali ditemukan? Siapa dua orang yang mencoba mematenkan telepon di hari ya ng sama? Apa saja nama mesin pertama dan Bumi yang meninggalkan Sis tem Ta ta Surya? Buku ini merupakan buku rujukan yang bagus sekali bagi penggemar hal hal kecil dan bagi siapa pun yang te rta rik pada sejarah teknologi. Ukurannya ya ng mungil memudahkan buku ini dibawa bawa sehingga merupakan buku yang ideal bagi siswa. Didesain sebagai pelengkap bagi 100 PERISTIWA YANG BERPENGARUH DI DALAM SEJARAH DUNIA. judul ini memindai sejarah untuk menyajikan uraian singkat kepada para pembaca mengenai 100 penemuan paling periting dalam sejarah dunia Setiap halaman dihiasi dengan ga mba r dan/atau foto mengenai penemuan, dan/atau penemu, disertai beberapa paragraf teks yang membahas bagaimana penemuan itu te rjadi dan mengapa penemuan itu mempenga ruhi sejarah dengan demikian besar. Ba gian khusus di bagian belakang menya rankan serangkaian permainan sederhana ya ng dapat dimainkan menggunakan buku ini, dan juga proyek bagi siapa pun yang te rta ri k menjajaki beberapa penemuan luar biasa ini secara lebih mendalam. Setiap buku Seri Sekilas Mengetahui 100 cocok sekali baik bagi mereka yang suka memba ca secara cepa t maupun juga orang yang ingin memba ca secara ce rma t Setiap buku penuh dengan informasi bermanfaat.
14 22 Kelemahan -Tidak terarah tujuan dan target pasarnya. -Terlalu serius untuk bacaan saat santai. -Akan cepat merasa bosan bila dibaca terus menerus. -Tidak full color. -Tulisan yang terlalu banyak. Kelebihan -Membahas lebih detil kisah/riwayat sang penemu. -Lengkap dengan kejadian-kejadian kecil yang terjadi pada saat itu.
BAB 2 DATA DAN ANALISA. Metode yang digunakan penulis dalam mendapatkan data adalah: Tinjauan pustaka: melalui media buku, dan internet
BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Data Objek Penelitian Metode yang digunakan penulis dalam mendapatkan data adalah: Tinjauan pustaka: melalui media buku, dan internet Survei lapangan: melalui wawancara dengan
BAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Analisis SWOT Strength : Minimnya Komik Edukatif yang bersifat Nasionalis untuk kalangan Remaja Weakness : Rendahnya minat belajar para Remaja Oportunities : Komik berfungsi
BAB II DATA DAN ANALISA
BAB II DATA DAN ANALISA 2.1 Data dan Literatur 2.1.1 Pengertian Cerita Rakyat Berdasarkan definisi Folklore dari Wikipedia.org, (2012) cerita rakyat merupakan suatu kisah yang diangkat dari pemikiran fiktif
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah
14 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Teori membuat Komik Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah Gambar-gambar dan lambing-lambang yang terjukstaposisi dalam turutan
Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI 3.1 Analisis 3.1.1 Hasil Penelitian 3.1.1.1 Hasil Kuesioner Kuesioner di bagikan di 3 Sekolah Dasar kepada para siswa kelas 5 dan 6 dengan total 106 siswa, dengan rincian :
BAB 2 DATA DAN ANALISA
4 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Data Produk 2.1.1 Buku Dongeng / Cerita Rakyat Indonesia Berdasarkan pada kajian dari wikipedia bahasa Indonesia dijelaskan bahwa Definisi Dongeng adalah suatu kisah yang diangkat
BAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Penulis akan merancang buku dongeng interaktif dengan mengangkat cerita-cerita dongeng yang ada di Indonesia, seperti Kera dan Ayam, Si Kancil, Timun
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sebenarnya novel grafis dan komik tidak ada bedanya hanya saja bobot maupun panjang cerita dari novel grafis merunut ke novel. Namun belakangan banyak penerbit
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia komik Indonesia, atau yang biasa disebut cergam (cerita bergambar) saat ini didominasi oleh komik-komik yang berasal dari luar negeri seperti komik Jepang,
BAB 2 DATA DAN ANALISA
BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Data dan informasi untuk mendukung proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari berbagai sumber, antara lain : 1. Literatur Buku Biografi Seto Mulyadi KAK SETO Sahabat Anak-Anak
BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini kesadaran akan nasionalisme di kalangan pemuda Indonesia sangat memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri bangsa semakin terkikis
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi 5.1.1 Ukuran Buku 5.1.2 Material Ukuran buku adalah 21 cm x 26 cm Berjumlah 6 serial judul yang terdiri dari : 1. Seri Pulau Sumatera 2. Seri pulau Jawa
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API Kevin Immanuel Jalan Gambir Anom G4/18 021-4517324 [email protected] ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk membuat visualisasi dalam bentuk komik
INTISARI BAB I PENDAHULUAN
INTISARI Novel teenlit menjadi fenomena menarik dalam perkembangan dunia fiksi di Indonesia. Hal itu terbukti dengan semakin bertambahnya novel-novel teenlit yang beredar di pasaran. Tidak sedikit pula
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Islam merupakan agama pradominan sepanjang Timur Tengah, juga disebagian besar Afrika dan Asia. Indonesia merupakan salah satu negara dengan populasi umat Islam
BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data
BAB IV ANALISA DATA 4.1 Pengumpulan Data Data yang penyusun kumpulkan terdiri dari metode pengumpulan data gabungan, data gabungan yaitu dengan metode kuesioner serta wawancara dengan ketua serikat don
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya tarik di mata para remaja, mereka lebih memilih untuk pergi melihat bioskop yang memutar
BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun
BAB IV ANALISIS 4.1 Khalayak Sasaran A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : Jenis Kelamin Usia Pendidikan Strata ekonomi sosial : Perempuan dan Laki-laki
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
5.1 Konsep Desain 5.1.1 Visual BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Visual yang ditampilkan pada buku Piramida Makanan menjelaskan informasi buku secara keseluruhan. Unsur imaginatif dipilih dan digunakan
Contoh : komik bertema surga dan neraka komik kisah para Nabi
Sejarah komik Indonesia mengalami masa keemasan pada dekade 1950-1980an. Tidak terkecuali komik-komik Islami yang lazim di konsumsi generasi muda. Walaupun secara umum komik merupakan media hiburan, akan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas orang dari segala jenjang usia. Namun, apakah semua orang bisa menikmati sebuah novel tanpa
BAB 2 DATA DAN ANALISA
BAB 2 DATA DAN ANALISA Dalam penyusunan Tugas Akhir ini dibutuhkan beberapa data yang valid sebagai sumber penelitian untuk konsep pembuatan media CD interaktif dongeng fabel anak. 2.1 Sumber Umum Survey
BAB 2 DATA DAN ANALISA KOMIK 100 TOKOH YANG MEWARNAI JAKARTA. dan karakter orang-orang Jakarta disertai dengan komentar yang positif dan kritis.
3 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 DATA 2.1.1 KOMIK 100 TOKOH YANG MEWARNAI JAKARTA Komik 100 Tokoh Yang Mewarnai Jakarta adalah merupakan kumpulan illustrasi tentang profesi dan karakter orang-orang Jakarta,
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
38 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan ini penulis mempunyai tujuan membuat sebuah karya berupa buku sebagai media sosialisasi pelestarian dan penyelamatan Orangutan,
BAB 2 DATA DAN ANALISA
4 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 DATA Data dan informasi yang digunakan untuk menunjang proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari beberapa sumber antara lain : 1. Buku Teori Terjemahan Fashion sebagai Komunikasi
PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH
PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH Fadli Robi 1200954105 08 PBU Universitas Bina Nusantara Jl KH Hasyim Ashari No.38 Tangerang 15119 Tlp. 085692173291
PUBLIKASI BUKU POP UP MENGENAI CERITA ALKITAB
PUBLIKASI BUKU POP UP MENGENAI CERITA ALKITAB Yoan Oktavianita NIM: 1301012181 Telp: 087883775991 Email: [email protected] Alamat: Taman Nyiur 12 blok L no.19. Sunter Agung Jakarta Utara Dosen Pembimbing:
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Ide/Gagasan Perancangan 4.1.1 Ide Desain Ide atau gagasan awal penulis dalam perancangan ini dikarenakan rasa keprihatinan yang penulis rasakan terhadap perkembangan moral
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejarah merupakan serantaian peristiwa masa lampau yang terjadi secara nyata dalam perjalanan hidup manusia. Dalam sebuah negara, sejarah dan kisah yang terjadi di
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Target Audiens Adapun kelompok sasaran dari buku informasi mengenai kerajinan eceng gondok ini dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok sasaran primer
BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN
BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Umum Metode yang digunakan penulis adalah dengan melakukan tinjauan pustaka melalui riset media buku elektronik cerita Wiro Sableng,film Wiro Sableng, sinetron Wiro
BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan manga (baca: maηga) atau komik Jepang seolah telah menjadi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Keberadaan manga (baca: maηga) atau komik Jepang seolah telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat Jepang. Bukan hal yang aneh apabila kita
BAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF Kota Tegal merupakan kota yang memiliki keunikan pada bahasa daerahnya. Bahasa tersebut sudah menjadi bahasa sehari-hari yang digunakan oleh masyarakat Tegal dalam berkomunikasi.
BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up
digilib.uns.ac.id BAB IV VISUALISASI KARYA A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up 1. Thumbnail Thumbnail adalah cara me-layout gambar yang sudah disketsa kasar secara manual dengan menggunakan pensil kayu
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknik Buku 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 16.5 x 20 cm. Bentuk buku ini dibuat tidak terlalu besar agar dapatmudah dibawa dan pas di tangan.ukurannya
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Papua merupakan daerah yang kaya akan budaya yang unik. Kebudayaan Papua yang masih erat kaitannya dengan pemujaan roh dan alam, dapat mencerminkan kehidupan sehari-hari,
I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kata Pahlawan Nasional merupakan kata yang sudah tidak asing lagi ditelinga kita, khususnya anak-anak bangsa Indonesia, begitu pula dalam mengenal para tokoh sejarah tersebut
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Ide / Gagasan Perancangan 4.1.1. Ide Desain Atas dasar Gagasan iklan yang datang dari pihak produsen produk, disini penulis bertugas sebagai team kreatif yang menerjemahkan
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini dunia tradisional Indonesia semakin ditinggalkan, remaja muda-mudi Indonesia banyak yang lebih mengikuti era teknologi dan dengan demikian keberadaan
II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1
II Metodologi A. Kerangka Berfikir 1. Tataran Lingkungan Media buku cerita fabel edukasi anak ini terlihat sangat ramah, dan dapat berada di lingkungan pengguna tanpa ada efeknya, karena buku tersebut
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Judul " Surakarta Comic Art Center Surakarta : Sebuah kota yang terletak di wilayah otonom provinsi Jawa Tengah,
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Judul " Surakarta Comic Art Center Surakarta : Sebuah kota yang terletak di wilayah otonom provinsi Jawa Tengah, Indonesia. Kota yang memiliki luas 44 km 2. Kota Surakarta
BAB 2 DATA DAN ANALISA
3 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Sumber data yang digunakan untuk membantu dan mendukung Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Wawancara Wawancara dilakukan dengan beberapa sumber dari dua
Ilustrasi komik the dragon s mark Dengan tema aksi misteri
Ilustrasi komik the dragon s mark Dengan tema aksi misteri Retno Kusumawati C 9503025 UNIVERSITAS SEBELAS MARET BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pada akhir tahun 60-70an ada beberapa komik lokal
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Musik sangat identik dengan anak muda sebagai salah satu pengaruh yang bisa dikaitkan dengan gaya hidup. Musik menjadi suatu media bagi banyak orang untuk berekspresi.
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, buku telah menjadi bagian dari kebudayaan masyarakat Indonesia, baik dalam bentuk komik, novel, maupun majalah. Akan tetapi, sungguh disayangkan hal ini
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN ELEMEN 1. Ikon Logo Ikon logo Candra Buana dibuat menggunakan gaya lettering yang meliuk-liuk agar mendapat kesan luwes dan tidak kaku, ketebalan pada hurufnya dibuat
BAB I PENDAHULUAN. Kehadiran karya sastra di tengah-tengah masyarakat pembaca merupakan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kehadiran karya sastra di tengah-tengah masyarakat pembaca merupakan pencerminan dari kehidupan manusia. Karya sastra menyuguhkan potret kehidupan dengan
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Media Utama 1. Judul Buku Judul buku ini adalah Baco : Serba Tau Tentang Bakso buku ini membahas tentang Bakso mengenalkan tentang apa itu bakso, sejarah bakso dan resep
SIMULACRA DALAM INDUSTRI HIBURAN VISUAL; STUDI KASUS RAGNAROK ONLINE
SIMULACRA DALAM INDUSTRI HIBURAN VISUAL; STUDI KASUS RAGNAROK ONLINE ABSTRACT Wimba, 1. PENDAHULUAN Komik adalah sebuah media yang menyampaikan informasi atau pesan melalui sekuens visual atau urutan gambar
BAB 2 DATA DAN ANALISA. Data dan informasi yang digunakan untuk menunjang proyek Tugas Akhir ini
5 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 DATA Data dan informasi yang digunakan untuk menunjang proyek Tugas Akhir ini diperoleh dari beberapa sumber antara lain : 1. Data dari internet dan media cetak 2. Wawancara
BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan materi agar pembelajaran berlangsung menyenangkan. Pada saat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Guru sebagai fasilitator memiliki pengaruh yang besar dalam proses kegiatan pembelajaran. Salah satunya guru juga dituntut untuk lebih kreatif dalam menyampaikan
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM" Ben Hardy Kos Pisang Ijo, Jln. K.H Syahdan no. 16B, 081245787711, [email protected] Satya Yudha Azwir S.Sn ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN
BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang populer di Indonesia adalah legenda. Cerita rakyat atau legenda merupakan cerita pada
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
BAB I PENDAHULUAN. bagi masyarakat. Pesatnya perkembangan media massa juga ditandai oleh
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan media massa saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal itu ditandai dengan semakin meningkatnya kebutuhan akan informasi bagi masyarakat. Pesatnya
PERANCANGAN KOMIK FIKSI BERTEMA BULUTANGKIS DENGAN KARAKTER DAN SETTING INDONESIA
PERANCANGAN KOMIK FIKSI BERTEMA BULUTANGKIS DENGAN KARAKTER DAN SETTING INDONESIA Latar Belakang PBSI mendukung adanya media yang bermanfaat seperti komik untuk menginspirasi dan memotivasi generasi generasi
BAB 4 KONSEP DESAIN. dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang dapat dipertanggungjawabkan.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1. Landasan Teori dan Metode 4.1.1. Pengertian Karya Ilmiah Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, karya ilmiah adalah karya yang dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Format Teknis Buku Ukuran Buku Ukuran buku adalah 21 cm x 21 cm. Jumlah halaman adalah 110 halaman.
1 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 21 cm x 21 cm. Jumlah halaman adalah 110 halaman. 5.2 Buku 5.1.2 Material Fancy Paper 5.1.3 Binding Binding
BAB I PENDAHULUAN. dihasilkannya sering kali berhasil memukau banyak orang, baik dari negara
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jepang adalah negara yang terkenal karena banyak hal, salah satunya adalah bidang hiburan. Baik budaya tradisional maupun modern yang dihasilkannya sering kali berhasil
BAB I PENDAHULUAN. jenjang SD sampai SMP. Pendidikan dasar merupakan jenjang pendidikan formal
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pendidikan di Indonesia wajib ditempuh yakni wajib belajar 9 tahun. Dari jenjang SD sampai SMP. Pendidikan dasar merupakan jenjang pendidikan formal yang diberikan
BAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Toys photography atau foto mainan akhir-akhir ini telah menjadi salah satu bidang yang cukup banyak diminati dalam perkembang didunia fotografi, banyak hal yang
BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN
68 BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1 Alur Cerita Alur cerita yang penulis angkat untuk serial komik Wisanggeni ini, diambil langsung dari kisah wayang Jawa yang berjudul Lahirnya Bambang Wisanggeni.
BAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Gambar 2.1 Animasi edukasi KOK BISA Sumber : Youtube Animasi yang digunakan sebagai media edukasi ini pernah dibuat oleh kanal Youtube asal Indonesia yang bernama
BAB 2 DATA DAN ANALISA
2 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber data Data yang digunakan untuk mendukung proses Tugas Akhir ini di peroleh dari berbagai sumber, yaitu: 1. Wawancara dengan Ida Laksmi selaku pendiri Markaas 2. Buku
BAB I PENDAHULUAN. pada satu atau beberapa karakter utama yang sukses menikmati perannya atau
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Drama merupakan karya sastra yang dalam penulisan teksnya berisikan dialog-dialog dan isinya membentangkan sebuah alur. Seperti fiksi, drama berpusat pada satu
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI 3407100129 Remy Sylado Penulis dan seniman Menerima penghargaan sastra khatulistiwa 2002 Menerima penghargaan MURI atas melalui buku kumpulan sajak
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara kepulauan (Archipelagic State) yang memiliki beribu-ribu pulau dan bahasa di mana tiap pulau memiliki suku bangsa yang berbeda-beda. Suku
PENGEMBANGAN KOMIK EDUKASI SEBAGAI MEDIA BK PRISOS UNTUK MENINGKATKAN EFIKASI DIRI SISWA SMA TERHADAP PERILAKU SEKSUAL BERESIKO.
Farida H. Kartika N.F. Diana S.P. PENGEMBANGAN KOMIK EDUKASI SEBAGAI MEDIA BK PRISOS UNTUK MENINGKATKAN EFIKASI DIRI SISWA SMA TERHADAP PERILAKU SEKSUAL BERESIKO Prodi BK FIP UNY Seminar Nasional Hasil
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Menurut Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.org, Desain Komunikasi Visual merupakan kombinasi kompleks rata-rata dan
Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen
Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi Gilbert Jansen 3405100071 Siapakah Gajah Mada? Gajah Mada dikenal sebagai sosok yang berperan besar dalam kejayaan Majapahit dalam
BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Legenda merupakan salah satu warisan budaya yang harus dilestarikan. Di Indonesia terdapat berbagai macam legenda yang tersebar dari Sabang sampai Merauke.
BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)
75 BAB IV PERANCANGAN VISUAL 4.1. Visualisasi Karakter A. Evan Hamlet (Tokoh Utama) Gambar 4.1 Karakter tokoh utama tampak depan, samping dan belakang Nama Karakter Asal Ciri-Ciri Fisik : Evan Hamlet :
II. METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Saat ini sudah banyak jenis komik yang bermunculan. Salah satunya adalah jenis komik strip. Semakin hari jenis komik strip semakin digemari oleh para remaja maupun
BAB 1 PENDAHULUAN. karya sastra. Di zaman modern seperti sekarang ini, karya sastra sudah berkembang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Karya sastra adalah suatu hal yang yang tidak bisa lepas dari diri seorang manusia, dalam pribadi setiap manusia pasti memiliki rasa cinta atau rasa ingin tahu terhadap
BAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Kemampuan Menurut Moeliono (2002:701) kemampuan adalah kesanggupan, kecakapan, kekuatan. Selanjutnya Menurut Moenir (2001:16) kemampuan berasal dari kata dasar mampu yang jika
BAB I PENDAHULUAN. film video laser setiap minggunya. Film lebih dahulu menjadi media hiburan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Film adalah bentuk dominan dari komunikasi massa visual di belahan dunia. Lebih dari ratusan juta orang menonton film di bioskop, film televisi dan film video laser
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Book Design Proccess Menurut buku Indie Publishing oleh Ellen Lupton, dalam membuat suatu buku, ada beberapa hal dibawah ini yang harus kita perhatikan
BUKU UNTUK BALITA Membangun Reading Interest
1 BUKU UNTUK BALITA Membangun Reading Interest Membaca adalah sebuah aktifitas yang sangat penting dalam hidup kita. Karena membaca adalah gerbang ilmu, gerbangnya dunia. Nah, meskipun begitu, masih banyak
Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong. Merisca Christanti
Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong Merisca Christanti 3407100040 Twitter @poconggg Boomingnya Poconggg dalam twitter dengan akunnya @poconggg (Arif Muhammad) Kisah galau + kocak ala Pocong 2 juta followers
05. MEMBUAT CERITA KOMIK. KOMIK 04 MEMBUAT CERITA KOMIK / Hal. 1
05. MEMBUAT CERITA KOMIK KOMIK 04 MEMBUAT CERITA KOMIK / Hal. 1 KOMIK 04 MEMBUAT CERITA KOMIK / Hal. 2 Komik = Cerita + Gambar PENDAHULUAN Komik Intrinsik Ekstrinsik Jiwa Komik Tema Cerita Plot Penokohan
BAB 2 DATA DAN ANALISA. Pustaka : Hari-Hari Raya Tionghoa (Suara Harapan Bangsa) Psikologi Anak Usia Dini (Wiwien D.Prastiti)
BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data 2.1.1 Data Literatur Pustaka : Hari-Hari Raya Tionghoa (Suara Harapan Bangsa) Psikologi Anak Usia Dini (Wiwien D.Prastiti) Pustaka Online : http://id.wikipedia.org/wiki/barongsai
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sastra Indonesia telah bermula sejak abad 20 dan menjadi salah satu bagian dari kekayaan kebudayaan Indonesia. Sastra Indonesia telah mengalami perjalanan
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Format Teknis Buku 5.1.1. Struktur Buku Spesifikasi dari buku yaitu: Ukuran : 21,5 cm x 21,5 cm Tebal Buku : 2,2 cm Jenis cover Material : Hardcover : Kertas Art
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Teknis Buku 5.1.1 Jenis Cover Jenis Cover yang digunakan adalah hard cover dengan menggunakan kertas dengan gramatur yang lebih tebal dan di-laminating doff tipis
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi Buku Berikut rincian spesifikasi buku: Ukuran : 15 cm x 21 cm Jenis cover : Art carton Material : Fancy Bentuk buku : Persegi panjang (portrait) Fungsi
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Setelah menerapkan strategi desain yang telah dipersiapkan, lalu memvisualisasikannya, maka terbentuklah sebuah desain (berdasarkan poin-poin yang ditentukan), dibawah
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam perkembangan dunia pada saat ini banyak sekali bermunculan berbagai macam industri di bidang bisnis, seperti salah satunya pada sektor industri musik, industri
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan media berupa kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan ini, penulis mencoba menjabarkan tujuan dari perancangan kartu edukasi
BAB 2 DATA DAN ANALISA
BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Data dan informasi yang mendukung dalam proyek TA ini diperoleh dari beberapa sumber, antara lain : 1. Data elektronik maupun non elektronik berupa buku anak, dan
