BAB II GAMBARAN UMUM OBYEK PENELITIAN
|
|
|
- Leony Indradjaja
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 34 BAB II GAMBARAN UMUM OBYEK PENELITIAN Pada bagian ini penulis akan memberikan gambaran mengenai obyek penelitian. Pemaparan yang akan diberikan berhubungan dengan Agate Studio (berkaitan dengan sejarah dan perjalanannya sebagai salah satu pengembang game di Indonesia), game online Footballsaga 2 (termasuk juga merek yang menghiasi tampilan game) dan sedikit mengenai Specs (termasuk program buktikan Indonesiamu ). A. Agate Studio ( agatestudio.com ) Studio Agate (PT. Agate International) didirikan pada 1 April 2009 oleh 18 pendiri. Berawal hanya dengan modal yang hampir tidak ada mendorong setiap orang untuk melakukan usaha sendiri selama 6 bulan. Bahkan yang lebih sulit, mengawali dengan pengetahuan yang hampir nol tentang manajemen dan pengalaman dalam industri game. Hanya bermodalkan gairah, semangat kuat, keinginan besar, dan bertemu dengan banyak anggota yang turut bergabung dengan Agate dalam semangat yang sama. Seperti yang ditunjukkan dalam moto Agate, Life for Fun, dengan adanya moto ini diharapkan semua orang dapat menjalani kehidupan dengan bahagia dan Agate tumbuh menjadi perusahaan yang dapat bertahan hingga ratusan tahun dengan konsep dasar kebahagiaan. Studio Agate beralamat di Jl. Budisari Raya No.6 Bandung, dengan cepat tumbuh menjadi salah satu perusahaan pengembang game terbesar.
2 35 Belakangan ini Agate bertransformasi dari sebuah studio kecil yang mengembangkan game web untuk pasar Internasional, menjadi perusahaan pengembang game prioritas di Indonesia. Perusahaan yang dimotori oleh Arief Widhiyasa selaku CEO ini kini terdiri dari 75 lebih anggota (April 2013) yang memiliki bakat unggul di industri. Saat ini, industri game di Indonesia tumbuh dengan sangat cepat, demikian pula dengan pasar. Agate melihat sebuah kesempatan ini dan berada di bagian depan dalam menciptakan produk dan jasa yang mampu memberikan pengalaman menyenangkan. Misi Agate: Secara pro-aktif berkontribusi dalam membangun kebahagiaan dunia 1. Memberikan produk dan layanan terbaik yang dapat membahagiakan orang. 2. Meningkatkan pengalaman hidup orang-orang untuk menjadi lebih menyenangkan dan membahagiakan. 3. Menginspirasi kehidupan dengan cara yang menyenangkan. Visi Agate: Menjadi Perusahaan Game dengan standar kelas dunia yang memimpin dan dihormati di Indonesia pada tahun 2020 Dalam mewujudkan visi dan misinya, Agate telah menerapkan beberapa strategi. Cara yang telah dilakukan oleh Agate untuk mewujudkan visi dan misinya itu dalam Life for Fun antara lain:
3 36 Menjalani kehidupan dengan cara berpikir positif dan bahagia. Agate menjalankan cara berpikir positif dan bahagia di setiap kehidupan yang dijalankannya, untuk setiap kondisi dan tantangan yang dihadapi. Menyampaikan pengalaman luar biasa ke pelanggan. Agate tidak hanya menyampaikan hasil akhir yang sangat bagus seperti produk dan jasa tetapi juga pengalaman luar biasa di setiap aktivitas dan interaksi dengan pelanggannya. Menghormati sesama rekan kerja dan meningkatkan kerja tim.agate saling menghormati setiap individu dari rekan kerja dan menganjurkan kerja tim, untuk membuka potensi maksimal dalam meraih tujuan bersama Peningkatan level secara terus-menerus dalam mewujudkan perubahan. Agate percaya bahwa bila secara terus-menerus mengembangkan diri akan mencapai level yang lebih tinggi dan tinggi lagi. Agate juga menghargai perbedaan sehingga terbiasa dengan perbedaan yang dapat mengarah ke masa depan yang lebih baik. Sejak tahun 2009 Agate telah melakukan banyak kegiatan terkait dengan pengembangan perusahaan, bahkan perusahaan ini pernah mengalami masa hampir bangkrut. Berikut ini merupakan rangkaian perjalanan Agate sejak didirikan :
4 : - April. Tepatnya pada 21 April 2009, Studio Agate didirikan dan itu adalah dimulainya misi mereka untuk membuat dunia lebih menyenangkan. - Juni. Memenangkan award Most Favorite and Merit di Indonesia ICT Awards 2009 untuk kategori game dengan game berbasis 3D, Blank! - Desember. Pada periode ini merupakan masa sulit dari Agate. Salah perencanaan dan hampir bangkrut, tetapi karena semangat para pendiri untuk memenuhi misi mereka, dengan mengagumkan Studio Agate pun dapat berjalan kembali : - Februari. Mulai mengembangkan produk unggulan pertama Football Saga. Itu adalah game simulasi sepakbola yang pemainnya bermain sebagai atlet sepakbola individu. - April. Bisnis baru dibuka : Advergame! Dengan eskrim Cornetto dan Ford Fiesta sebagai game awalnya. - Juli. Meluncurkan Earl Grey dan this Rupert Guy dan juga memenangkan 2 penghargaan di Kompetisi Microsoft IMULAI September. Lucidrine, pemenang dari game terbaik dalam flash gaming summit tahun 2010, bergabung dengan Studio Agate untuk
5 38 memberikan game yang lebih berkualitas dari pengembang Indonesia : - April. Mulai mengembangkan produk unggulan Football Saga. - Mei. Mendirikan Agate Academy & Agate Simfonia. - Juli. Menerbitkan IPs Football Saga mereka yang pertama. - September. Mendirikan kantor pemasaran di Jakarta. - Oktober. Mengadakan Indonesia Bermain untuk game yang positif - November. Mulai mengembangkan game yang dibeli dari pihak luar untuk konsol dan handheld baru : - Januari. Mendirikan Agate Jogja - Maret. Memprakarsai komunitas Gedebuk. - Juli. Mendirikan cabang Gempon dalam platform games sebagai perusahaan joint venture dengan partner. - Agustus. Meluncurkan sekuel Football Saga 2. - September. Diundang sebagai perusahaan pertama Indonesia yang menjadi pembicara di Tokyo Game Show : - Februari. Meluncurkan Up in Flame dengan Chillingo. - April. Meluncurkan Gempon Mobile Game Platform dan Perang Mistis.
6 39 - Mei. Mengumumkan persekutuan dengan Square Enix dan meluncurkan secara besar-besaran judul persekutuan, Sengoku IXA. Gambar 3. Struktur Perusahaan Agate International Board of Commisioner CEO Legion Division Solution Division Production Department Art Department Creative Department Technical Department Quality Assurance Department Project Manajement Department Sales / Hunter Department Creative Department Agate Games Division Agate Jogja Product Management Department Customer Care Department Community Department Promotional Department IT Department Production Department Gempon Operational & finance Department Platform & Content Department Clerical Divison Corporate Affairs Department Finance Department Human Resource Department Admin & General Departmemt sumber : dokumentasi Agate Studio
7 40 B. Football Saga 2 ( footballsaga.com ) 1. Tentang Game Football Saga 2 merupakan game simulasi pemain sepakbola berbasis browser (Flash). Merupakan game online besutan dari Agate Studio yang dapat dikatakan sukses karena telah berhasil meraih beberapa penghargaan sebagai Winner of Indonesia Game Show Awards 2012 kategori Best Flash Game, Winner of Indigo Fellowship Awards 2010, Winner of IMULAI 3.0, Winner of Web Award (Game) Football Saga. Pemain disini memposisikan diri sebagai pemain sepakbola yang merintis karier professional bukan memainkan sebuah klub seperti kebanyakan game online bertemakan sepakbola yang telah bermunculan. Pada game ini pemain diberikan pilihan untuk bergabung diantara ratusan klub yang terdiri dari berbagai kota di Indonesia dari Sabang sampai Merauke. Mulai dari Aceh Tornado, Jakarta Godfather, Bandung Grizzlies, Palembang Blade, Berau Makassar, Denpasar Wave, sampai Jayapura Pearls. Klub-klub ini bergabung di beberapa liga antara lain Specs League, Nusantara League, Liga Bintang, dan Cendrawasih League yang masing-masing terdiri dari 4 divisi. Klub-klub ini pun juga masih harus bermain di beberapa kejuaraan (Cup) yang tersedia sesuai peringkat liga di musim sebelumnya. Kejuaraan (Cup) yang terdapat di Football Saga 2 antara lain Champions Cup, Hydro Coco Cup, Garuda Cup, Community Cup dan West vs East. Hingga saat ini game online Football
8 41 Saga 2 memiliki 2 server yaitu Difensore dan Portiere dengan nama-nama klub yang berbeda setiap servernya. Selain dapat bermain di berbagai posisi yang diinginkan dalam klub, pemain juga diberikan kesempatan untuk memiliki sebuah klub, mengatur formasi pertandingan, dan menjadi manager sebuah klub. Berikut ini 3 posisi penting yang bisa pemain dapatkan di setiap klub : 1. Owner = Pemain yang memenangkan sebuah Club dari lelang. Owner bisa menentukan / menunjuk langsung siapa member klub yang layak menempati posisi Manager dan Captain. Namun apabila Manager dan Captain dinilai kurang maksimal dalam menjalankan tugasnya maka peran tersebut dapat digantikan kepada pemain lain di klub oleh Owner sewaktuwaktu. Owner merupakan kedudukan tertinggi dalam sebuah klub, namun apabila klub yang dimilikinya berada pada peringkat bawah atau memiliki jumlah pemain yang sedikit maka akan diadakan proses pelelangan ulang setiap tengah/awal musimnya. 2. Manager = Manager menyeleksi calon pemain yang ingin bergadung dengan klub dan sudah mengajukan diri ke klub sebelumnya. Manager juga memiliki tugas untuk menarik pemain muda berbakat yang tersebar di SSB. 3. Captain = Captain menentukan formasi dan pemain yang dipakai dalam setiap pertadingan. Ini merupakan posisi yang
9 42 sangat penting dalam sebuah klub karena apabila salah dalam menentukan formasi dan pemilihan pemain bisa jadi klub akan mengalami kekalahan. Captain berkoordinasi dengan manager dalam menentukan pemain yang sedang dibutuhkan oleh klub. Seperti layaknya game online lainnya Football Saga 2 tentunya memiliki berbagai macam fitur menarik yang membuat setiap orang betah untuk memainkannya. Saat memulai bermain game online ini, pemain akan dihadapkan pada fitur training untuk menentukan data statistik yang ingin ditambahkan. Adapun poin yang dapat ditambahkan adalah : - SHO (Shooting : kemampuan melepaskan tendangan). - REF (Reflex : kemampuan reaksi). - HAN (Handling : kemampuan menahan bola). - SPD (Speed : kemampuan berlari). - CON (Consentration : kemampuan konsentrasi). - DRB (Dribling : kemampuan membawa bola) - PAS (Passing : kemampuan membagi bola) - PHY (Physic : kemampuan fisik). - AER (Aerial : kemampuan duel udara). - SPC (Specialist : kemampuan eksekusi bola mati). - TAC (Tackling : kemampuan dalam merebut bola). - MAR (Marking : kemampuan menjaga pergerakan lawan). Statistik ini tentunya telah disesuaikan dengan keinginan pemain yang ingin berperan sebagai Goalkeeper, Centre Back, Midfielder atau
10 43 Striker. Setelah dirasa sesuai maka kemudian pemain diberikan pilihan untuk menantang pemain lain dalam fitur challenge, fitur ini berguna agar pemain dapat meningkatkan level permainan dan mendapatkan sejumlah uang. Level permainan yang meningkat juga diikuti dengan bonus tambahan poin untuk didistribusikan ke statistik pemain. Demikian seterusnya hingga mencapai level tertinggi 30. Setelah mencapai tahap level 30, pemain masih diberikan pilihan untuk melakukan regenerasi untuk meningkatkan kemampuan bermainnya. Tidak hanya sampai disitu masih ada beberapa fitur lain terbagi dalam beberapa menu di game online Football Saga 2 yang membuat game ini menjadi semakin menarik. Menu dalam Football Saga 2 antara lain : 1. Activity Selain usaha untuk mencapai level tertinggi setiap pemain, dalam activity juga terdapat bagian medical center. Seperti namanya, medical center merupakan suatu tempat penyembuhan apabila pemain mengalami cedera saat menjalani pertandingan. Ada beberapa penanganan yang ditawarkan antara lain Herbal, Medicine, Massage, Rehabilitation, Surgery, tentunya dengan waktu pemulihan yang berbeda-beda dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan pemain.
11 44 2. Club Pada menu ini pemain dapat melihat detail informasi mengenai klub mulai dari jumlah suporter, Manager, Captain, Owner, pemain lain satu klub, formasi, piala, dan pemain yang mendaftar. Selanjutnya pada bagian ini juga terdapat team board dimana para pengurus klub yang terdiri dari Owner, Captain dan Manager masing-masing dapat berbagi informasi dan pengumuman yang berguna bagi klubnya atau sekedar menulis curhatan. 3. Match Menu ini memungkinkan pemain untuk dapat melihat jalannya seluruh pertandingan berikut hasilnya. Klasemen, pencetak goal terbanyak, jadwal pertandingan lainnya dan peraturan terkait pertandingan juga terdapat pada bagian ini. 4. Skill Cards Skill Cards merupakan menu yang terdapat kumpulankumpulan kartu yang dapat digunakan saat challenge maupun saat pertandingan untuk menambah statistik pemain. Mulai dari kartu paling dasar tingkat 1 (Elemen) hingga tingkat 10 (Champions) siap digunakan pemain. Pemain dapat mendapatkan kartu-kartu tersebut dengan melakukan beberapa hal antara lain dengan kombinasi beberapa kartu, melalui fitur fortune box maupun mendapatkannya pada menu auction.
12 45 5. Shop Menu ini memudahkan pemain untuk mendapatkan barang yang mereka cari dengan mudah. Pemain hanya tinggal mencari barang yang dibutuhkan kemudian barang tersebut akan langsung menjadi milik pemain tanpa menunggu waktu lama. Mulai dari perlengkapan pemain seperti pakaian, celana dan perlengkapan lain hingga obat-obatan untuk menjaga kebugaran fisik pemain tersedia pada menu ini. Pada menu ini juga terdapat fitur fortune box, seperti namanya pemain akan mendapatkan hadiah random mulai dari perlengkapan langka hingga item murah tergantung keberuntungan. 6. Talent Menu ini dibagi menjadi 4 submenu antara lain Craftsman, Business, Scout, Market. a. Craftsman : Pada bagian ini digunakan untuk meningkatkan level Craftsman yang berguna apabila ingin menambah kemampuan dari equipment pemain. Setiap equipment pemain dapat ditambahkan hingga +20 tergantung pada ketersediaan level Craftsman pemain dan kemampuan level equipment. b. Business : Bagian ini berguna apabila pemain ingin meningkatkan jumlah deposit di Bank dan menambah
13 46 jumlah perolehan uang saat kita menang 1 lawan 1 dengan pemain lain. c. Scout : Kemudian pada sub menu Scout berguna apabila ada pemain yang bertindak sebagai mata-mata untuk tim lawan. Scout berfungsi untuk melihat seluruh aktifitas tim lawan mulai dari formasi, susunan pemain yang diturunkan hingga data statistik jumlah goal setiap pemain lawan. d. Market : Sub menu terakhir yaitu Market yang berguna untuk mengurangi pajak saat ingin menjual equipment atau kartu pada fitur Action dan mempersingkat waktu pelelangan. Selain itu bagian ini juga berguna untuk membuka sisa 2 slot untuk melakukan lelang barang. Semua fungsi yang terdapat dalam menu talent akan hilang dengan sendirinya ketika pemain melakukan regenerasi. Selain itu semua bagian ini tidak mengikat yang artinya bisa digunakan sesuai kebutuhan atau tidak sama sekali. 7. Youth Program Ketika pemain pertama kali memainkan game online ini akan diberikan pilihan apakah ingin masuk melalui SSB melalui youth program maupun langsung mendaftar ke klub profesional. Namun ketika pemain memutuskan untuk bergabung bersama SSB, pemain tidak dapat memilih secara
14 47 langsung karena sistem akan mengacaknya. Pada menu ini pula klub melalui manager dapat merekrut pemain yang terlihat potensial. 8. Action Menu ini memudahkan pemain untuk melakukan jual beli equipment maupun skill cards. Pemain dapat menjual maupun membeli equipement atau skill cards melalui sistem lelang dan menunggu hingga batas akhir penutupan lelang barang tersebut. 9. Transfer Menu transfer merupakan menu terakhir pada game online Football Saga 2. Pada menu ini pemain dapat menawarkan diri untuk dapat ditarik menjadi bagian dari klub profesional. Klub melalui manajer selain dapat melakukan perekrutan pemain juga dapat menawarkan klub dengan detail informasi sesuai dengan pemain yang dibutuhkan. Selain fitur yang tergabung dalam beberapa menu di atas sebenarnya masih banyak beberapa fitur lain. Fitur itu antara lain bank dan chat system. Seperti pada umumnya bank berfungsi sebagai tempat penyimpanan uang, juga dalam game online Football Saga 2 ini. Seluruh uang yang tersimpan di bank akan aman dari lawan. Dalam artian ketika pemain melakukan Challenge 1 lawan 1 dengan pemain lain maka pemain yang kalah harus merelakan 1% uang yang dipegang diambil oleh lawan.
15 48 Kemudian chat system merupakan fitur khusus yang disediakan khusus untuk setiap pemain bertukar informasi, ngobrol atau sekedar menyapa baik dilakukan melalui per individu, klub maupun secara global. Chat system bukan satu-satunya media untuk bertukar informasi karena memiliki kelemahan hanya dapat dilakukan saat pemain dalam keadaan online. Game ini juga memanfaatkan media lain untuk mengatasi masalah tersebut seperti forum di forum.footballsaga.com, fanpage di facebook.com/footballsaga maupun melalui twitter 2. Merek (brand) yang ada dalam game online Football Saga 2 Mulai dari periode Februari 2012 sampe November 2013 beberapa brand / merek yang telah menghiasai game online Football Saga 2. Berikut ini merek / brand berdasarkan posisi pada game online Football Saga 2: a. Home Screen ( Halaman Utama ). Menampilkan Specs, Hydro Coco dan Revel. b. Shop ( Toko Game ). Gambar 4. Hydro Coco sebagai salah satu item consumable (kiri) dan Specs sebagai salah satu item equipment (kanan) sumber : footballsaga.com Kategori perlengkapan pemain (equipment) menampilkan Specs dan Revel, pada kategori ini kedua merek tersebut juga kemungkinan
16 49 tampak apabila pemain 1 v 1 dengan lawan dan lawan menggunakan equipment Specs dan Revel. Kategori konsumsi (consumable) atau dalam dunia game biasa disebut sejenis potion atau mana yang disitu menampilkan Cerebrovit X-cel dan Hydro Coco. c. Pemakaian nama pada Liga/Kejuaraan. Pada bagian ini menampilkan Liga Specs dan Hydro Coco Cup. Khusus untuk Liga Specs juga terdapat adboards Specs pada setiap pertandingannya. Gambar 5. Adboards Specs pada Liga Specs sumber : footballsaga.com C. Specs 1. Sejarah dan Merek ( specs-sport.com ) PT.Panatrade Caraka (Specs) adalah perusahaan yang bergerak dibidang sports (sport brand & retail) yang berdiri pada tahun 1994 serta
17 50 berlokasi di Jl. Daan Mogot 151 Jakarta. PT. Panatrade Caraka (Specs) adalah perusahaan yang bergerak dibidang produksi perlengkapan olahraga (apparel) merek Specs sejak tahun Specs adalah merek olahraga nomor satu di Indonesia, terutama dalam sepak bola dan futsal. Specs memiliki berbagai produk yang bervariasi dari sepatu olahraga, pakaian olahraga, peralatan olahraga dan mencakup semua jenis olahraga dari futsal, lari, badminton, tenis, bola, voli, dan lain-lain. Seiring berjalannya waktu PT. Panatrade Caraka (Specs) mengembangkan usahanya dengan tidak hanya menjual produk yang mereka produksi tetapi mereka juga ingin menjual merek perlengkapan olahraga lainnya,untuk itu PT. Panatrade Caraka (Specs) membuka toko Fisik yang tidak hanya menjual produk yang diproduksi tetapi juga menjual untuk merek olahraga lainnya seperti Adidas, Nike, Uhlsport, Head, Lining, Arena dan lain-lain. Toko Fisik ini berdiri tahun 2005 dan sudah memiliki cabang sebanyak 20 cabang yang tersebar di berbagai kota di Indonesia. Berikut ini merupakan daftar tabel sejarah perusahaan PT. Panatrade Caraka (Specs) : SPECS diluncurkan oleh PT. Panarub Industry : Pelopor dalam teknologi Cold Cementing, merupakan pemimpin pasar dalam sepatu Jogging di Indonesia (masa keemasan) 1994 : PT. Panatrade Caraka didirikan sebagai perusahaan independen yang berfungsi sebagai pemasar bagi merek SPECS. Konsep Pop- Sport dilahirkan.
18 : Mulai fokus memproduksi sepatu sepakbola dan menjadi pemimpin pasar hingga saat ini 1997 : Menerima Sertifikat ISO-9001 dari Lloyd Register Quality Assurance untuk Quality Management System 2001 : Reorientasi & Reposisi merek SPECS: pembentukan Ideologi Inti, Visi, Misi dan Strategy Pemasaran dari SPECS 2002 : SPECS Running kembali dengan teknologi RUBFLECS yang luar biasa sukses hingga saat ini 2003 : SPECS Concept Store sekaligus Showroom SPECS pertama dibuka di Pasaraya Grande sebagai bagian dari usaha mengkomunikasikan SPECS sebagai merek olahraga bergengsi serta dalam rangka lebih mendekatkan diri kepada konsumen setianya. Selanjutnya perkembangan Counter dan Toko SPECS terus melaju seiring dengan perkembangan bisnisnya yang semakin besar. SPECS semakin memperlebar kategori sport dengan memasuki segmen Badminton, serta memperluas kategori produk ke Apparel (T-Shirt, Training Suits, Topi, Kaos kaki, dll) dan Hardware (Tas) untuk semakin memperkuat brand positioningnya sebagai merek olahraga 2004 : SPECS memasuki kategori sport baru yaitu Taekwondo yang sedangâ trend ketika itu sebagai sport lifestyle shoes 2005 : Menjadi salah satu merek utama dalam kategori Badminton dan Taekwondo di pasar Indonesia 2006 : Memperluas jaringan pemasarannya ke Malaysia dan Singapura 2008 : SPECS menjadi pemimpin pasar sepatu Futsal di Indonesia 2009 : PT. Panatrade Caraka ditunjuk sebagai distributor nasional untuk merek sepatu lifestyle papan atas Indonesia yaitu PIERO. Tahun ini juga SPECS berekspansi pasar ke Australia (Sydney). Buktikan Indonesiamu merupakan program yang telah dibuat oleh Specs sejak tahun Telah banyak produk yang dimunculkan Specs
19 52 melalui progam ini. Produk terbaru yang diluncurkan oleh Specs yaitu Accelerator Ethnic Series 2013 yang diantaranya Accelerator Pakis, Accelerator Senopati dan Accelerator Priangan. Ketiga model ini memiliki ciri tersendiri yang masih mengangkat tema lokal. Gambar 6. Accelerator Ethnic Series 2013 sumber : specs-sport.com Selain memproduksi apparel dalam program buktikan Indonesiamu, Specs juga mensponsori beberapa klub sepakbola di Indonesia. Langkah ini diambil Specs karena memang produsen apparel ini konsen terhadap perkembangan olahraga di Indonesia khususnya sepakbola. Persipura Jayapura, Semen Padang dan Persiba Balikpapan merupakan klub di Indonesia yang masih bekerjasama dengan Specs. Kepeduliannya terhadap perkembangan sepakbola juga diwujudkan Specs melalui game online Football Saga 2 yang memiliki tujuan yang sama terhadap kemajuan sepakbola di Indonesia.
20 53 2. Misi dan Visi Visi : Menjadi merek Olahraga No.1 di Asia Tenggara pada 2015 Misi : Menjadi Merek Olahraga yang paling didambakan melalui penyediaan produk dengan kualitas terbaik serta harga yang pantas 3. Product Placement Specs di game online Football Saga 2 ( footballsaga.com ). a. Specs Accelerator Parang Merupakan salah satu dari Accelerator Etnic Series, dimana pada designnya menggunakan sentuhan motif Batik Parang dari Jawa (Jawa Tengah dan DIY). Specs menempatkan baju (jersey) dan sepatu di game online Football Saga 2. Gambar 7. Wujud Jersey dan Sepatu Specs Accelerator Parang sumber : footballsaga.com
21 54 b. Specs Accelerator Patra Merupakan salah satu dari Accelerator Etnic Series, dimana pada designnya menggunakan sentuhan motif Batik Patra dari Jawa (Cirebon). Specs menempatkan baju (jersey) dan sepatu di game online Football Saga 2. Gambar 8. Wujud Jersey dan Sepatu Specs Accelerator Patra sumber : footballsaga.com c. Specs Swervo FF Series Tidak menjadi bagian dari Etnic Series, namun Specs juga menempatkan seri ini dalam game online Football Saga 2 yang terdiri dari Specs Swervo FF Green (baju), Specs FF Swervo Silver (baju) dan Specs Swervo FF Purple (sepatu).
22 55 Gambar 9. Wujud (dari kiri atas ke bawah) Specs Swervo FF Green, Specs FF Swervo Silver dan Specs Swervo FF Purple sumber : footballsaga.com d. Lain-lain Selain tiga kelompok besar di atas Specs juga menempatkan beberapa produknya pada kategori terpisah di game online Football Saga 2. Specs Banga, Specs El Loco Lea Black dan Specs Burkha turut melengkapi deretan product placement Specs kategori sepatu pada game online Football Saga 2.
23 56 Gambar 10. Wujud (dari kiri atas ke bawah) Specs Banga, Specs El Loco Lea Black dan Specs Burkha sumber : footballsaga.com
EFEKTIVITAS PRODUCT PLACEMENT DALAM GAME ONLINE
EFEKTIVITAS PRODUCT PLACEMENT DALAM GAME ONLINE (Studi Deskriptif Kuantitatif Efektivitas Product Placement Specs "buktikan Indonesiamu" pada Game Online Footballsaga 2 Berdasarkan EPIC Model oleh Member
BAB I PENDAHULUAN. perkembangan dunia usaha serta kebutuhan konsumen. Dalam hal ini bisnis ritel
1.1 Latar belakang masalah BAB I PENDAHULUAN Industri ritel terus berubah seiring dengan perubahan teknologi, perkembangan dunia usaha serta kebutuhan konsumen. Dalam hal ini bisnis ritel adalah keseluruhan
BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang.mereka semua berusaha meningkatkan bisnisnya agar tetap dapat bertahan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini bisnis bertumbuh dengan pesat, perusahaan yang sudah ada terus berkembang.mereka semua berusaha meningkatkan bisnisnya agar tetap dapat bertahan dalam persaingan
EFEKTIVITAS PRODUCT PLACEMENT DALAM GAME ONLINE
EFEKTIVITAS PRODUCT PLACEMENT DALAM GAME ONLINE (Studi Deskriptif Kuantitatif Efektivitas Product Placement Specs "buktikan Indonesiamu" pada Game Online Footballsaga 2 Berdasarkan EPIC Model oleh Member
PENGGUNAAN STRATEGI POWER PLAY DALAM PERTANDINGAN FUTSAL
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Di zaman yang modern ini masyarakat pada khususnya para pemuda sudah mengerti apa pentingnya olahraga. Olahraga yang dipilih bermacam macam, tapi belakangan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Perkembangan dunia Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) di Indonesia tidak hanya memberikan pengaruh terhadap bidang perekonomian dan bisnis di Indonesia.
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Sub bab berikut menjelaskan mengenai profil objek penelitian, logo, visi, struktur organisasi, lingkup usaha, dan produk. 1.1.1 Profil Objek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN. konsumen dalam menentukan produk yang akan dibelinya. Konsumen akan memilih
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Persaingan dalam bidang pemasaran produk begitu ketat guna mendapatkan pangsa pasar yang tinggi. Persaingan tersebut ditambah dengan semakin kritisnya konsumen dalam
BAB I PENDAHULUAN. olahraga sudah berkembang ke arah yang lebih luas. Olahraga tidak hanya sekedar. menjadi sehat atau meningkatkan kebugaran tubuh.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Olahraga menjadi kebutuhan masyarakat dunia saat ini. Dimana fungsi olahraga sudah berkembang ke arah yang lebih luas. Olahraga tidak hanya sekedar mengolah
Peraturan Liga Divisi Classic 1v1
Dokumen ini menguraikan aturan-aturan yang harus selalu diikuti ketika berpartisipasi dalam Liga Divisi Classic. Kegagalan untuk mematuhi aturan-aturan ini dapat dikenakan sanksi sebagaimana digariskan.
SESI SEPAKBOLA GRASSROOT Oleh : Indra Sjafri
SESI SEPAKBOLA GRASSROOT Oleh : Indra Sjafri Tujuan utama dari sesi grassroots football adalah bermain sepakbola, belajar dan bergembira. Kuncinya adalah mengajari anak-anak dasar-dasar sepakbola sehingga
Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan
Peraturan Administrasi 1. Peserta Sport Invitation terdaftar sebagai distributor K-Link aktif yang mempunyai peringkat minimal Manager. 2. Peserta dalam kondisi sehat secara Jasmani dan Rohani. 3. Menyerahkan
B. Tujuan. Makalah ini bertujuan : Dapat mengetahui tentang Futsal
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Sejarah Futsal diciptakan di Montevideo, Uruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos Ceriani. Keunikan futsal mendapat perhatian di seluruh Amerika Selatan, terutamanya
BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini terbukti dengan meningkatnya ketersediaan maskapai penerbangan di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pertumbuhan jasa transportasi udara di era globalisasi ini meningkat pesat. Hal ini terbukti dengan meningkatnya ketersediaan maskapai penerbangan di Indonesia. Hadirnya
LAPORAN KEGIATAN KETUA UMUM KONGRES PSSI 2012
LAPORAN KEGIATAN KETUA UMUM KONGRES PSSI 2012 KONDISI SETELAH KLB SOLO 9 JULI 2011 PSSI sebelumnya dibekukan dan Komite Normalisasi yang mengendalikan organisasi Tidak ada penyerahan memori organisasi
Marketing Mix pada Perusahaan Valve
Marketing Mix pada Perusahaan Valve Valve Corporation adalah perusahaan dan pengembang video game yang berpusat di Washington, Amerika Serikat. Didirikan pada tahun 1996 oleh dua mantan karyawan Microsoft,
IV. GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN. Dome Sports Arena ini menanggapai keiginan masyarakat yang haus akan
IV. GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN A. Lokasi Penelitian The Dome Sports Arena merupakan gelanggang futsal yang pertama didirikan di Provinsi Lampung, yakni pada awal bulan Februari 2008. Didirikannya
BAB I PENDAHULUAN. globalisasi ini, fungsi olahraga yang pada awalnya hanya sekedar media untuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Seiring dengan kemajuan teknologi yang semakin berkembang di era globalisasi ini, fungsi olahraga yang pada awalnya hanya sekedar media untuk memberikan
BAB I PENDAHULUAN. sepakbola ini maka dibentuklah organisasi sepakbola dunia yaitu FIFA (Federation
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Olahraga sekarang ini telah menjadi kebutuhan setiap individu, karena melalui kegiatan olahraga yang baik dan benar serta berkesinambungan dapat meningkatkan
Peraturan Liga Divisi Classic 1V1
Dokumen ini menguraikan aturan-aturan yang harus selalu diikuti ketika berpartisipasi dalam Liga Divisi Classic. Kegagalan untuk mematuhi aturan-aturan ini dapat dikenakan sanksi sebagaimana digariskan.
I. PENDAHULUAN. manusia. Seperti telah diketahui di dalam kehidupan sehari-hari, semua
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan zaman yang semakin meningkat yang banyak ditandai dengan munculnya alat-alat modern dan makin meningkatnya bidang ilmu pengetahuan dan teknologi ini sangat
BAB IV ANALISA PERANCANGAN
BAB IV ANALISA PERANCANGAN 4.1 Kompetitor Pada analisa perancangan ini perancang mencoba menganalisa website suatu produk, yang merupakan website produk sejenis sebagai bahan pertimbangan perancang, dan
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Sepakbola merupakan salah satu cabang olahraga yang paling banyak
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sepakbola merupakan salah satu cabang olahraga yang paling banyak penggemarnya jika dibandingkan dengan cabang olahraga lainnya, khususnya di Indonesia, meskipun
BAB I PROFIL PERUSAHAAN
BAB I PROFIL PERUSAHAAN 1.1. Sejarah Perusahaan PT Rahajasa Media Internet (RadNet) didirikan oleh dua orang pendiri, salah satu diantaranya adalah Roy Rahajasa Yamin, pada bulan November tahun 1994. RadNet
BAB I PENDAHULUAN. 1. Latar Belakang Masalah. Sepakbola merupakan olahraga yang merakyat dan telah dikenal ditanah
BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Masalah Sepakbola merupakan olahraga yang merakyat dan telah dikenal ditanah air sejak lama. Sangatlah beralasan bila sepakbola adalah permainan penuh aksi menakjubkan
BAB I PENDAHULUAN. pakaian tidak hanya berguna sebagai alat yang digunakan manusia untuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Indonesia adalah salah satu negara dengan tingkat pertumbuhan penduduk yang tinggi. Tingkat pertumbuhan penduduk yang terus naik berdampak terhadap tingkat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sepakbola adalah olahraga yang sangat populer dan digemari orangtua, orang muda, bahkan anak-anak. Banyak di antara anak-anak yang ingin menjadi pemain sepakbola
BAB 1 PENDAHULUAN Gambaran Umum Lazada Berikut ini adalah logo dari lazada :
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Objek penelitian dalam karya tulis ini merupakan perusahaan online shop yang menawarkan berbagai jenis produk. Sebagian besar website online shop yang
PROPOSAL SPONSORSHIP SEMEN PADANG FC
PROPOSAL SHIP SEMEN PADANG FC Komplek PT Semen Padang - Indarung Padang Website: www.semenpadangfc.co.id Email: [email protected] Pengantar Dunia Sepak Bola di Indonesia mengalami kebangkitan yang
BAB I PENDAHULUAN. Persaingan bisnis yang semakin ketat di zaman sekarang ini, setiap
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan bisnis yang semakin ketat di zaman sekarang ini, setiap perusahaan dituntut untuk mampu bersaing dan mengatur strategi yang efektif untuk dapat memenuhi
LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS
LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS BADMINTON LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS CABANG BADMINTON LIGA MEDIKA 2018 BAB I PESERTA PERTANDINGAN 1. Peserta Bulutangkis IMSSO Liga Medika 2018 adalah sebuah kontingen
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keberadaan game online sebagai salah satu produk teknologi yang memiliki manfaat sebagai hiburan. Game online memberikan kepuasan dan penghormatan dari orang lain yang
BAB I PENDAHULUAN. dunia usaha di Indonesia. Peralatan canggih dan ditunjang dengan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi telah membawa banyak perubahan dalam dunia usaha di Indonesia. Peralatan canggih dan ditunjang dengan kemampuan untuk menerima teknologi
PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER LIGA MEDIKA 2018
= PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER LIGA MEDIKA 2018 BAB I PESERTA PERTANDINGAN 1. Kompetisi Mini Soccer IMSSO Liga Medika 2018 dibuka untuk mahasiswa aktif Program Studi Pendidikan Dokter atau Program
Tutorial FireFan Cara Mudah Memainkan Aplikasi Mobile Game FireFan
topsportgame.com Tutorial FireFan Cara Mudah Memainkan Aplikasi Mobile Game FireFan Step by Step Tutorial untuk Pemula Tutorial Firefan lengkap, full video, gambar dan pdf. Mulai dari cara download, tips
2015 PERBAND INGAN KECEPATAN REAKSI D AN ANTISIPASI REAKSI PAD A PENJAGA GAWANG D ALAM OLAHRAGA SEPAKBOLA D AN FUTSAL
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Reaksi merupakan bagian dari sebuah pergerakan. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, reaksi mempunyai definisi sebagai kegiatan yang timbul karena suatu
BAB I PENDAHULUAN. Saat ini di pasar sepatu Indonesia terdapat beragam merek sepatu baik
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini di pasar sepatu Indonesia terdapat beragam merek sepatu baik lokal maupun impor. Merek-merek sepatu tersebut bersaing dalam harga, kualitas, dan desain guna
BAB I PENDAHULUAN. Kepuasan pelanggan sendiri adalah perasaan senang atau kecewa
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan bisnis ritel di dunia dalam beberapa tahun terakhir cukup berkembang pesat, khususnya di negara berkembang. Di Asia Indonesia tercatat menempati
Desain Kompetisi Sepak Bola Usia Dini
Desain Kompetisi Sepak Bola Usia Dini KOMPETISI adalah kegiatan yang langka, khususnya kompetisi berjenjang di tingkat usia dini, dalam konteks pembinaan sepak bola di Indonesia yang baik dan terarah.
I. PENDAHULUAN. kemampuan dan teknik yang tinggi. Dimana dalam sepak bola terdapat. banyak unsur-unsur yang harus dikuasai para pemainnya dari
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sepak bola merupakan salah satu cabang olahraga yang memerlukan kemampuan dan teknik yang tinggi. Dimana dalam sepak bola terdapat banyak unsur-unsur yang harus
BAB I PENDAHULUAN. Peningkatan taraf hidup dan gaya hidup masyarakat yang sangat beragam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Peningkatan taraf hidup dan gaya hidup masyarakat yang sangat beragam sekarang ini, membuat perusahaan harus dapat menciptakan produk yang kreatif serta inovatif
BAB I PENDAHULUAN. primitive dan sederhana sampai menjadi permainan sepakbola modern. Permainan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Olahraga sekarang ini telah menjadi kebutuhan setiap individu, karena melalui kegiatan olahraga yang baik dan benar serta berkesinambungan dapat meningkatkan
BAB I PENDAHULUAN. Indonesia mengadakan pembinaan dan pengembangan olahraga, seperti
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pentingnya peranan olahraga dalam kehidupan manusia, dan sebagai usaha ikut serta memajukan manusia Indonesia berkualitas, maka pemerintah Indonesia mengadakan
BAB I PENDAHULUAN. Penelitian ini menjelaskan mengenai rencana model bisnis Distro balita
BAB I PENDAHULUAN Penelitian ini menjelaskan mengenai rencana model bisnis Distro balita yang akan diberi nama Dista. Dista merupakan bisnis distro khusus untuk balita yang memberikan pelayanan pembungkus
BAB I PENDAHULUAN. Industri pakaian di era modern ini mengalami perkembangan yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Industri pakaian di era modern ini mengalami perkembangan yang signifikan di Kota Bandung. Hal ini berdampak pada semakin banyaknya produsen pakaian yang
BAB I PENDAHULUAN. merupakan olahraga yang menarik. Sepakbola merupakan olahraga permainan
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Permainan sepakbola dalam perkembangan dewasa ini makin dapat diterima dan digemari oleh masyarakat. Gejala ini terjadi karena permainan sepakbola merupakan
BAB II PROSES BISNIS
BAB II PROSES BISNIS 2.1 Proses Bisnis Utama Hypermart bergerak dalam industri ritel khususnya hypermarket yang tergabung dalam grup MPP. Bisnis Hypermart sebagai bisnis retil sangat berhubungan dengan
E-COMMERCE ASSIGNMENT CONTOH WEB E-COMMERCE INDONESIA & MANCANEGARA
E-COMMERCE ASSIGNMENT CONTOH WEB E-COMMERCE INDONESIA & MANCANEGARA Aditya Wisnu Prasetya Nim : 0910221006 Management Department Faculty of Economics Brawijaya University MALANG 2012 5 situs E-Commerce
BAB II HASIL SURVEY. Gambar 2.1 Logo PT DBL Indonesia. sport management, khususnyadalam bidang olahraga basket. Beralamat di Graha
BAB II HASIL SURVEY 2.1 Gambaran Umum PT DBL Indonesia Gambar 2.1 Logo PT DBL Indonesia PT DBL Indonesia merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang sport management, khususnyadalam bidang olahraga
TO BE A GREAT SUPERVISOR LATAR BELAKANG Para pemimpin terkadang kurang memahami fungsi supervisor yang sangat penting sebagai pimpinan unit kerja terdepan dalam organisasi. Mengapa dikatakan posisi yang
DBL Indonesia dan Ardiles Luncurkan Lima Seri Sepatu Berkualitas Dengan Harga Terjangkau
KOPI, Jakarta Perusahaan sports management terbesar di tanah air DBL Indonesia dan brand sepatu dalam negeri Ardiles, berkolaborasi meluncurkan lima seri sepatu basket dengan harga terjangkau. Kehadiran
BAB I PENDAHULUAN. berkembang. Salah satu hal penting yang perlu dilakukan dan diperhatikan oleh. menggarap pelanggan-pelanggan potensial baru.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setiap perusahaan harus mampu bertahan hidup, bahkan harus dapat terus berkembang. Salah satu hal penting yang perlu dilakukan dan diperhatikan oleh setiap perusahaan
nilai merek nya di mata para pelanggan setianya.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan dalam industri sepatu saat ini semakin ketat. Para produsen sepatu berlomba-lomba menciptakan berbagai inovasi dalam memasarkan produk sepatu mereka. Para
BAB I PENDAHULUAN. Termasuk dalam bidang ritel yang saat ini tumbuh dan berkembang pesat seiring
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Persaingan dunia usaha di Indonesia semakin ketat, setiap perusahaan bersaing untuk menarik pelanggan dan mempertahankan eksistensinya di pasar. Termasuk
Dalam rangka untuk mengatur dasar pemasaran olahraga, ada empat istilah penting untuk memahami: harga, nilai, pendapatan, dan Laba.
Dalam rangka untuk mengatur dasar pemasaran olahraga, ada empat istilah penting untuk memahami: harga, nilai, pendapatan, dan Laba. Harga tidak hanya mempengaruhi profitabilitas produk olahraga, itu mengkomunikasikan
BAB II DESKRIPSI UMUM ARFA BARBERSHOP
BAB II DESKRIPSI UMUM ARFA BARBERSHOP A. Gambaran Umum Arfa Barbershop 1. SEJARAH ARFA BARBERSHOP PT. ARFA SUKSES MULIA adalah perusahaan yang bergerak di bidang pengelolaan usaha pangkas rambut pria.
BAB I PENDAHULUAN. masyarakat mencari kegiatan yang bisa memulihkan vitalitas beraktifitas, antara
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Aktivitas tinggi yang dilakukan oleh seseorang di tengah masyarakat sering membuat kondisi tubuh dan pikiran lelah. Untuk mengatasi hal tersebut masyarakat mencari kegiatan
PERATURAN KHUSUS CABANG FUTSAL PUTRI IMSSO LIGA MEDIKA 2017
PERATURAN KHUSUS CABANG FUTSAL PUTRI IMSSO LIGA MEDIKA 2017 BAB I PESERTA PERTANDINGAN 1. Kompetisi futsal putri IMSSO Liga Medika 2017 dibuka untuk mahasiswi program studi pendidikan dokter dan pendidikan
BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi penyebar luasan hasil produksi penyiaran. Agustus 1988 ini memulai memasarkan produk jasanya pada awal tahun 1994
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan teknologi dibidang penyiaran khususnya televisi merupakan salah satu dari sekian banyak perkembangan teknologi yang sampai saat ini terus berkembang,
BAB I PENDAHULUAN. industri sepatu membuat para pengusaha saling membuat strategi dan inovasi, selain
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sepatu saat ini semakin berkembang pesat di dalam negri maupun di luar negri. Banyak perusahaan sepatu bermunculan terutama di dalam negri. Dengan banyaknya
BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi saat ini perkembangan bisnis pakaian fashion telah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini perkembangan bisnis pakaian fashion telah mengalami peningkatan yang pesat yang terjadi di berbagai Negara, dengan adanya perkembangan
BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN
BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN 3.1 Tentang Perusahaan 3.1.1 Sejarah Perusahaan PT. Tungmung Textile Co (S) Pte Ltd Tung Mung Textile Co (S) Pte Ltd didirikan pada tahun 1971 di Singapura. Sejak
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring bertambahnya usia dan semakin bertambah padatnya aktivitas yang di jalani seseorang, semakin menurun pula tingkat kesadaran seseorang itu akan pentingnya berolahraga
BAB I PENDAHULUAN. telah mengalami kemajuan yang sangat pesat dibandingkan dengan masa-masa
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada Era Globalisasi ini, pertumbuhan ekonomi dan industri di Indonesia telah mengalami kemajuan yang sangat pesat dibandingkan dengan masa-masa sebelumnya.
BAB I PENDAHULUAN. yaitu product (produk), price (harga), place (distribusi) dan promotion (promosi),.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia marketing yang pesat, menyebabkan produsen dihadapkan pada persaingan pasar yang ketat sehingga menuntut adanya strategi pemasaran yang tepat untuk
1. TINGKATAN UMUR SEKOLAH SEPAKBOLA
1. TINGKATAN UMUR SEKOLAH SEPAKBOLA (6-10 Tahun) Pemain di kelompok usia ini pertama kali mengenal sepakbola secara formal. Untuk itu, tujuan program Junior EF difokuskan pada: 1. Menanamkan kecintaan
BELAJAR BISNIS SABLON. PANDU KUSUMA JATI ( ) Jadiinspirasi.blogspot.com
BELAJAR BISNIS SABLON PANDU KUSUMA JATI (10.12.4457) Jadiinspirasi.blogspot.com STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010/2011 ABSTRAK Inti dari Bisnis sablon adalah bisnis PRINTING, yaitu salah satu bisnis yang sangat
BAB I PENDAHULUAN. mereka. Hal ini menyebabkan perusahaan-perusahaan mengalami persaingan yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan kemajuan teknologi dalam dunia bisnis saat ini mengalami perubahan inovasi produk yang begitu cepat, di mana konsumen sadar akan memahami merek produk
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan jasmani merupakan suatu proses pendidikan yang dilakukan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan jasmani merupakan suatu proses pendidikan yang dilakukan secara sistematis melalui berbagai kegiatan jasmani dalam rangka memperoleh kemampuan dan
PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER LIGA MEDIKA 2018
= PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER LIGA MEDIKA 2018 BAB I PESERTA PERTANDINGAN 1. Kompetisi Mini Soccer IMSSO Liga Medika 2018 dibuka untuk mahasiswa aktif Program Studi Pendidikan Dokter atau Program
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan permainan sepakbola saat ini sangat pesat sekali, hal ini bisa
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sepakbola merupakan suatu olahraga permainan yang menggunakan bola lapangan dan dimainkan oleh dua regu yang masing-masing regu disebut dengan kesebelasan. Permainan
Peraturan Ambassador Cup Ketentuan Kontingen, Tim/Atlet dan Pendukungnya
Peraturan Ambassador Cup 2013 Ketentuan Kontingen, Tim/Atlet dan Pendukungnya 1. Kontingen adalah kumpulan tim/atlet pertandingan yang mewakili masing-masing komunitas Indonesia di Belanda ditambah dengan
BAB I PENDAHULUAN. bersosialisasi adalah dengan mengikuti organisasi. Dengan berorganisasi manusia dapat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Manusia merupakan makhluk sosial, yaitu makhluk yang tidak dapat hidup sendiri, perlu berinteraksi dan bersosialisasi dengan sesama. Salah satu cara yang digunakan
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sepakbola adalah olahraga paling populer di dunia. Hampir semua negara memiliki team sepakbola. Berbagai turnamen pun selalu ramai ditonton oleh para penggemarnya.
BAB I PENDAHULUAN. mengalami ketertinggalan dalam perkembangan produk-produk fashionnya. Hal ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kota Bandung, sebagai salah satu pusat fashion di Indonesia tidak pernah mengalami ketertinggalan dalam perkembangan produk-produk fashionnya. Hal ini membuktikan
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Permainan sepakbola adalah salah satu cabang olahraga yang banyak digemari di dunia, termasuk di negara Indonesia. Orang tua, anak-anak baik laki-laki dan perempuan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Objek Penelitian Sejarah Perusahaan Nike, Inc.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Objek Penelitian 1.1.1 Sejarah Perusahaan Nike, Inc. Nike didirikan oleh Phil Knight, seorang pelari jarak menengah sekaligus mahasiswa akuntansi di Universitas Oregon, bersama
1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka
1. Pendahuluan Sepakbola telah menjadi salah satu olahraga paling populer di dunia. Di Indonesia olahraga ini juga sangat populer. Ini terbukti dengan animo penduduk Indonesia terhadap olahraga ini baik
HUBUNGAN KOORDINASI MATA-KAKI DAN KECEPATAN REAKSI DENGAN KETERAMPILAN JUGGLING FREESTYLE SOCCER
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Di tengah kepopuleran sepakbola ternyata ada sebagian orang yang mulai memainkan olahraga ini dengan cara yang lain. Mereka memainkan si kulit bundar dengan
BAB I PENDAHULUAN. Bab I Pendahuluan Latar Belakang Masalah. Seiring dengan kemajuan teknologi, dunia bisnis saat ini mengalami
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Seiring dengan kemajuan teknologi, dunia bisnis saat ini mengalami perubahan yang sangat cepat yang diakibatkan oleh selera, kebutuhan, dan daya beli konsumen
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan
1.1. Latar Belakang Permasalahan BAB I PENDAHULUAN Komunikasi pemasaran memegang peranan penting bagi kesuksesan suatu kegiatan pemasaran. Tanpa komunikasi pemasaran, produk yang ditawarkan menjadi kurang
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Futsal merupakan salah satu cabang olahraga yang sangat digemari di
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Futsal merupakan salah satu cabang olahraga yang sangat digemari di seluruh dunia. Futsal dalam perkembangan makin dapat diterima dan digemari oleh masyarakat
BAB I PENDAHULUAN. Jumlah penduduk Indonesia yang sangat besar menjadi pasar potensial
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jumlah penduduk Indonesia yang sangat besar menjadi pasar potensial bagi perusahaan-perusahaan untuk memasarkan produknya terutama consumer goods. Consumer goods adalah
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Industri Telekomunikasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.1.1 Industri Telekomunikasi Persaingan industri telekomunikasi, beberapa tahun terakhir semakin ketat. Hal ini terbukti dari budget belanja iklan industri
PERATURAN KHUSUS CABANG BULUTANGKIS IMSSO LIGA MEDIKA 2017
PERATURAN KHUSUS CABANG BULUTANGKIS IMSSO LIGA MEDIKA 2017 BAB I PESERTA PERTANDINGAN 1. Peserta bulutangkis Liga Medika 2017 adalah sebuah tim yang terdiri atas mahasiswa/i strata 1 Fakultas Kedokteran
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Menghadapi era globalisasi, tantangan yang dihadapi akan semakin berat, hal ini disebabkan karena semakin
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Menghadapi era globalisasi, tantangan yang dihadapi akan semakin berat, hal ini disebabkan karena semakin ketatnya tingkat kompetisi antar individu, kelompok, masyarakat
Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan
Peraturan Administrasi 1. Peserta Sport Invitation terdaftar sebagai distributor K-Link aktif yang mempunyai peringkat minimal Manager. 2. Peserta dalam kondisi sehat secara Jasmani dan Rohani. 3. Menyerahkan
BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan, dan daya beli mereka. Hal ini menyebabkan perusahaan-perusahaan mengalami
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan kemajuan teknologi, konsumen menjadi makin cerdas dalam membuat keputusan pembelian. Konsumen menuntut suatu produk yang sesuai dengan selera, kebutuhan,
BAB I PENDAHULUAN. mengalami metamorfosis yang berkesinambungan. Tidak terkecuali di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan bisnis di Abad ke-21 berkembang sangat pesat dan telah mengalami metamorfosis yang berkesinambungan. Tidak terkecuali di Indonesia yang ditandai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Tokopedia.com
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian a. Profil Tokopedia.com Tokopedia.com merupakan sebuah toko online yang dimiliki oleh Indonesia. Website ini menjual berbagai macam barang elektronik,
BAB I LATAR BELAKANG. bisnis ini dimulai dari menganalisa lingkungan eksternal dan lingkungan internal
BAB I LATAR BELAKANG Laporan penelitian ini membahas tentang perencanaan bisnis pemasaran produk alat kecantikan berupa rambut palsu merek INDOWIG. Perencanaan bisnis ini dimulai dari menganalisa lingkungan
Sumber: (diakses tanggal 3 April 2011)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Pada tahun 1970, Bapak Raphael Adi Rachmat melalui perusahaannya yaitu PD. Matras telah menjual sepeda motor Honda. Pada tahun 1972, PT. Astra International
LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS
LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS MINISOCCER LIGA MEDIKA 2018 PERATURAN KHUSUS CABANG MINI SOCCER LIGA MEDIKA 2018 BAB I PESERTA PERTANDINGAN 1. Kompetisi mini soccer IMSSO Liga Medika 2018 dibuka untuk
Kompetisi antar-klub amatir di Kabupaten Purworejo PENDAHULUAN. Ada banyak klub sepak bola amatir di Kabupaten Purworejo, baik yang sudah
1 Kompetisi antar-klub amatir di Kabupaten Purworejo PENDAHULUAN Ada banyak klub sepak bola amatir di Kabupaten Purworejo, baik yang sudah terdaftar sebagai anggota PSSI Pengcab Purworejo maupun yang belum.
