Media Pengenalan Properti 3D Berbasis Web Aplikasi
|
|
|
- Ida Setiawan
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Gede Riska Wiradarma, I Nyoman Piarsa, I Ketut Gede Darma Putra Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit Jimbaran, Bali, Indonesia, Telp [email protected], [email protected], [email protected] Abstrak Arsitek merupakan salah satu bisnis jasa dalam membangun desain property untuk menampilkan menjadi nyata. Kemampuan seorang arsitek untuk merancang pembangunan suatu property menuntut adanya sebuah visualisasi objek sebagai pratinjau rancangan kepada klien. Maket difungsikan sebagai cara untuk mempromosikan rancang property, namun pada perkembangannya biaya pembuatan maket masih dianggap terlalu besar dan kerap membebani pengembang ditambah waktu penyelesaian yang lama. Pemanfaatan media digital pada era pembangunan saat ini masih kurang dalam hal mempromosikan karya arsitektur secara akurat dan mendetail, membuat informasi yang diterima konsumen kurang maksimal, oleh karena itu diperlukan teknologi yang tepat guna. Teknologi komputerisasi memungkinkan membangun teknologi 3D diatas browser sebagai sarana promosi karya seni arsitektur berbasiskan 3D. Teknologi WebGL memberikan banyak manfaat kepada pihak arsitek, perusahaan konstruksi maupun pengembang property. Teknologi WebGL juga membuat hasil karya terlihat lebih nyata, seperti program 3D yang banyak terdapat dipasaran. Teknologi berbasis cloud dapat diterapkan pada banyak kasus, salah satunya bisnis property. Kata Kunci: WebGL, 3D, Arsitek, Property, Desain Abstract Architect is one of business services in creating property design to make it become a reality. To design a property development, an architect requires the ability to visualize the object as a preview design to clients. A mock-up is a way to promote a design property, but as time goes on, the cost in making mock-up is too big and it is usually takes a long time to finish a mock-up, sometimes it burdens the developer. The utilizations of digital medias in this century, are still not enough in promoting an accurately and detailed architectural work, make the information that received by the consumers not optimal, because of it, it is needed appropriate technologies. Computerized technology enables to build the 3D technology on the browser as a promotional tool-based architecture 3D artwork. The WebGL technology gives a lot of advantages to the architect s side, the construction company s side and also the property developer s side. The WebGL technology also makes the architectural work looks real, like 3D programs that are in market. The cloud-based technology can be used in many cases, such as property business. Keyword: WebGL, 3D, Architect, Property, Design 1. Pendahuluan Arsitek merupakan salah satu bisnis jasa dalam membangun desain property untuk menampilkan menjadi nyata. Arsitektur merancang sebuah bangunan dengan sangat detail dan harus memiliki kemampuan seni itu adalah nilai jual dari sebuah karya. Namun kurangnya teknologi yang digunakan untuk mempromosikan karya terbilang kurang dan paling akurat saat ini adalah berupa media video maupun gambar yang sifatnya statis sehingga kurangnya hasil yang maksimal yang diterima oleh konsumen. Pengembang properti mungkin harus lebih hatihati karena konsumen punya kekuatan untuk menyeret pengembang properti ke pengadilan, sebab jika tidak membangun rumah sesuai brosur iklan, pengembang bisa dibui atau tak hanya digugat ganti rugi perdata semata. Permasalahan tersebut diperlukan media promosi yang lebih akurat dan memberi konsumen interaksi dengan project rancangan. [1] 1
2 Web tiga dimensi (3D) adalah solusi terbaik yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah pengenalan dan promosi property. Web 3D adalah sebuah aplikasi yang memberikan kemampuan pada sebuah website untuk membuat sebuah tampilan objek tiga dimensi sehingga user dapat melihat interface serta menu-menu yang disajikan dalam bentuk tiga dimensi. Salah satu teknologi yang dapat digunakan untuk membangun Web 3D ini adalah WebGL. [2][5] WebGL (Web Graphics Library) adalah JavaScript API untuk rendering grafis 3D interaktif dan grafis 2D dalam browser Web yang kompatibel tanpa menggunakan plug-in. Seiring kemajuan teknologi komputerisasi memungkinkan membangun teknologi 3D diatas WebGL sebagai sarana promosi karya seni arsitektur yang dapat dilihat selayaknya bermain game 3D. Teknologi WebGL merupakan teknologi berbasis cloud yang dapat dimanfaatkan oleh pihak arsitektur/perusahaan maupun pengembang properti lainnya untuk membuat profil dan mempromosikan sebuah project [2]. Teknologi WebGL dapat memberikan banyak manfaat bagi seorang arsitek selain mengurangi penggunaan hardware untuk melakukan render menjadikan hasil nyata dari apa yang dikerjakan pada aplikasi 3D, yang mengawali web 3D sepenuhnya adalah untuk menampilkan dan menavigasi situs web dengan menggunakan 3D dengan ekstensi. Istilah ini digunakan untuk semua konten 3D interaktif yang tertanam ke dalam halaman web HTML, biasanya membutuhkan software untuk meng-install sebuah tampil 3D web untuk melihat jenis konten dan dapat dilihat melalui browser web. Suatu strategi yang tepat guna diperlihatkan untuk mengadopsi teknologi ini mengingat masih minimnya tingkat adopsi teknologi informasi serta tantangan pada aspek keamanan dan keterbasan bandwidth. Teknologi berbasis cloud saat ini dapat diterapkan pada banyak kasus, salah satunya bisnis property. 2 Metodologi Penelitian 2.1 Gambaran Umum Sistem Web aplikasi profil properti berbasis 3D dengan menggunakan framework WebGL dan library Three.js mampu menampilkan objek 3D dengan dukungan cahaya yang telah ditentukan dalam Web Aplikasi. Untuk melakukan proses animasi terlihat seperti gambar 1. Gambar 1 : System Overview WebGL menampilkan objek 3D pada web aplikasi dibutuhkan 3 (tiga) buah file diantaranya file 3D (extention.obj), file image untuk thumbnail dan file textue berupa image. 2
3 Ketiga file tersebut diproses menggunakan library three.js yang kemudian grafis akan diproses oleh WebGL dan ditampilkan berupa html pada halaman browser. 3.2 Rancangan 3D Perancangan objek properti 3 dimensi menggunakan program autodesk maya 2016 student version, perancangan meliputi desain exterior sampai desain interior. Gambar 2 model perancangan untuk dibuat dalam bentuk 3D Gambar 2. Model Perancangan Property Model Perancangan Property dapat digambarkan pada Gambar 2 dimana Objek 3 dimensi diberi texture dengan menggunakan file image yang berisi kumpulan texture yang dibutuhkan untuk mewarnai gedung, gambar 2 adalah texture yang diperlukan web aplikasi. 3. KAJIAN PUSTAKA 3.1 WebGL WebGL (Web Graphics Library) adalah API JavaScript untuk melakukan pemrosesan grafis 3D dan grafis 2D secara interaktif pada browser web yang kompatibel tanpa menggunakan plug-in. WebGL terintegrasi sepenuhnya ke semua browser web standar yang memungkinkan penggunaan GPU untuk pengolahan gambar dan efek-efek sebagai bagian dari halaman kanvas web. Elemen WebGL dapat dicampur dengan elemen HTML lain dan dikombinasikan dengan bagian lain dari halaman atau halaman latar belakang. Program WebGL terdiri dari kode kontrol yang ditulis dalam JavaScript dan kode shader yang dieksekusi pada sebuah komputer Graphics Processing Unit (GPU). WebGL dirancang dan dikelola oleh organisasi non-profit Khronos Group. WebGL didasarkan pada OpenGL ES 2.0 dan menyediakan web API untuk grafis 3D untuk alasan keamanan, dibutuhkan GL_ARB_robustness (OpenGL 3.x) atau GL_EXT_robustness (OpenGL ES). Semua menggunakan elemen kanvas HTML5 dan diakses dengan menggunakan antar muka Document Object Model. Manajemen memori otomatis disediakan sebagai bagian dari bahasa JavaScript. 2.2 Three.js Three.js dikreasikan oleh Mr.doob dan a.k.a Ricardo Cabello Muguel, dia adalah seorang programmer yang 3
4 berasal dari Barcelona Spanyol. Three.js dapat memberikan kemudahan untuk set intuitif objek yang biasanya ditemukan dalam grafis 3D. Three.js sangat cepat, mampu dimuat dengan perangkat grafis yang kecil dengan hasil yang besar, sangat kuat, dan dengan beberapa built-in jenis objek dan utilitas berguna. Ini adalah open source, host di GitHub, dan terawat dengan baik, dengan beberapa penulis yang membantu Mr.doob dalam mengembangakan dan mempromosikannya 2.4 Autodesk Maya Autodesk Maya merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat model 3 dimensi, animasi 3 dimensi, simulasi dan rendering. Autodesk Maya dapat digunakan di sistem operasi Windows, Mac, dan Linux. Autodesk Maya dibuat oleh perusahaan Alias Systems Corporation dan diakuisisi pada tahun 2006 oleh Autodesk, Inc. Autodesk Maya memiliki banyak fitur seperti 3D modeling, 3D animation, 3D rendering dan imaging, dynamic effect [4]. Lisensi Autodesk Maya dapat diperoleh dengan cara membeli lisensi dan mendaftarkan diri untuk mendapatkan lisensi edukasi atau student license. Autodesk Maya memberikan lisensi untuk student yang sedang melakukan pembelajaran mengenai pemodelan dan animasi 3 dimensi untuk perguruan tinggi. Lisensi yang diberikan Autodesk Maya yaitu selama 3 tahun untuk student license. 4. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dan pembahasan berisi hasil pembahasan dari Pengenanalan Profil Properti WebGL Berbasis 3D 4.1 TEXTURE Texture digunakan untuk melakukan pewarnaan dan pemberian material pada objek 3D untuk diproses pada Profil Properti WebGL, Gambar 3 adalah gambaran dari texture objek 3D. Gambar 3. Texture Properti 4
5 Texture Image bisa dibuat dari menggabungkan beberapa material yang diperlukan untuk texture 3D, pada texture Gambar 3. Material didapat dari mengambil gambar secara langsung kemudian disatukan. Setiap posisi objek 3D berupa file.obj membawa koordinat langsung untuk mengetahui lokasi material texture dari Gambar 3. Posisi pada texture harus sudah ditentukan sejak awal sebelum dilakukan 3D modeling. Untuk melakukan texure pada 3D dinamakan UV Editor, Gambar 3 adalah proses dari menentukan kordinat texture. 4.2 RENDER WEBGL DAN THREE.JS Hasil dari pemroses properti 3D yaitu menampilkan objek 3 dimensi secara realtime dengan sudut pandang cahaya dipilih, berikut adalah tampilan dari hasil pemroses 3 dimensi pada web aplikasi. Gambar 4. Ambient Light Ambient Light dapat digambarkan pada Gambar 4 dimana hasil 3D terlihat jelas dilihat segala sudut kamera, cahaya Ambient Light tidak memiliki titik point cahaya yang menjadikan seluruh ruangan objek menjadi terlihat jelas. Gambar 5. Dirrectional Light 5
6 Directional Light dapat digambarkan pada Gambar 5 dimana cahaya datang sudah ditentukan pada program yaitu dari sebelah kanan. Directional Light tidak memiliki sudut pencahayaan, hasil cahaya akan lurus seusai arah ditentukan dengan hasil bayangan dari arah berlawanan akant terlihat gelap tidak terlihat jelas. Gambar 6. Point Light Point Light dapat digambarkan pada Gambar 6 dimana Point Light akan memperlihatkan objek 3D dengan jelas jika dilihat dari 1 (satu) posisi yaitu depan. Posisi belakang akan menjadi gelap tetapi masih bisa terlihat. Gambar 7. Spotlight Spot Light dapat digambarkan pada Gambar 7 dimana objek 3D akan menjadi terlihat dramatis karena cahaya sudah diatur menyerupai cahaya panggung. Bayangan pada objek akan terlihat lebih asli karena transparansi dari bayangan tidak akan menutupi objek dibelakang dan gradasi warna gelap terang akan tercipta. Rincian kecepatan Web Aplikasi pada setiap perangkat yang dilakukan uji coba ditampilkan pada Tabel 1 Tabel 1. Tabel Pengujian FPS Sesuai Keadaan Cahaya 6
7 No Perangkat Lighting Frame Rate per Second (FPS) 1-60 Ambient Dirrect Point Spot Area 1 Macbook Pro Retina 15 2 Laptop Acer Aspire fps 60 fps 60 fps 50 fps 60 fps 28 fps 26 fps 29 fps 22 fps 30 fps 2 Samsung S6 Edge 60 fps 46 fps 60 fps 30 fps 60 fps 3 Asus Zenfone Laser 4 LG Smart TV 4K Web OS 30 fps 20 fps 40 fps 15 fps 40 fps 20 fps 17 fps 20 fps 10 fps 23 fps Tabel Pengujian FPS sesuai keadaan cahaya dapat dilihat pada Tabel 1 dimana pengujian dilakukan pada perangkat yang berbeda mulai dari PC, Smartphone dan Smart TV. Kemampun prosessor berpengaruh untuk menjalankan Web Aplikasi, semakin kecil nilai spesifikasi prosessor akan mengurangi nilai FPS dari objek yang ditampilkan namun tidak mempengaruhi kwalitas 3D yang ditampilkan. Spot Light adalah cahaya yang memakan prosessor besar, dimana pada cahaya yang lain kecepatan lebih tinggi dibandingkan Spot Light karena bayangan yang dihasilkan lebih halus dari cahaya yang lainnya. Gambar 8. Grafik Pengujian FPS sesuai keadaan cahaya Grafik Pengujian FPS sesuai keadaan cahaya dapat digambarkan pada Gambar 8 dimana pada grafik menjelasakan tedepat 2 (dua) buah spesifikasi perangkat yang tinggi diantaranya Macbook Pro Retina 15 dan Samsung S6 Edge, kedua perangkat tersebut mampu 7
8 menampilkan kecepatan diatas 30 FPS yang dimana kecepatan sudah melampai batas normal. Perangkat lain akan terlihat sedikit lambat untuk menampilkan 3D. Prossesor akan panas ketika membuka Web Aplikasi terlalu lama dan berpengaruh dengan kecepatan FPS dan akan turun terus, karena Web Aplikasi akan sangat membebani prosssor jika dibuka terlalu lama. 4. Kesimpulan Pengenalan Profil Properti WebGL Berbasis 3D merupakan sebuah web aplikasi yang dirancang untuk memberikan nilai lebih untuk mempromosikan sebuah properti secara dinamis dan detail konstruksi pembangunan di berbagai tipe perangkat yang mendukung browser dan koneksi internet. Daftar Pustaka: [1] Andi, Saputra Kecewa Beli Rumah, Konsumen tersebut Bikin Pengembang Property Dibui 2 Tahun, Jakarta: Detik Finance, diakses tanggal 23 Maret 2015, < [2] Turkowski, Rita Enabling the immersive 3D Web with COLLADA and WebGL. Washington:Apress [3] Tony, Parisi WebGL: Up and Running Building 3D Graphics for the Web. [4] Autodesk n.d, Toolsets for Character Creation and Animation, diakses 02 Maret 2015, < [5] Hendry. Penerapan Teknologi WebGL pada Virtual Aquarium Berbasis Tiga Dimensi (3D), Jurnal Sistem Komputer, Vol.1, No.2, Oktober
WEB APLIKASI PROFIL PROPERTY BERBASIS 3D DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK WEBGL DAN LIBRARY THREE.JS
WEB APLIKASI PROFIL PROPERTY BERBASIS 3D DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK WEBGL DAN LIBRARY THREE.JS TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan dalam bab I adalah mengenai latar belakang diadakannya perancangan Web aplikasi profil property berbasis 3D dengan menggunakan framework WebGL dan Library Three.js, rumusan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Virtual reality adalah teknologi yang powerfull dan menarik yang bertujuan untuk meniru dunia nyata dengan lingkungan yang dihasilkan oleh komputer dan melibatkan semua indra. Banyak
BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan
BAB III TINJAUAN PUSTAKA Dalam Bab III, Tinjauan Pustaka, penulis akan menerangkan tentang penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan dengan pembuatan design 3D interior
Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android M.RAISUL FADHA a*, YUL HENDRA a a Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Almuslim Jl. Almuslim
Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9-10 Oktober 2015 Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado Debby E. Sondakh 1) Julio Kolopitawondal 2), Janto Motulo 3) Universitas
Implementasi Augmented Reality pada Pemodelan Tata Surya
Implementasi Augmented Reality pada Pemodelan Tata Surya Oleh : Nur Muhammad Firdaus Hidayat Nrp : 2207 100 085 Dosen pembimbing : Dr. Surya Sumpeno,S.T.,M.Sc. Christyowidiasmoro, S.T.,M.T. Latar Belakang
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY KEDALAM BROSUR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN RATING PADA E-SUPERMUSEUMBATIK INDONESIA (Edo Kristanto) (A
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY KEDALAM BROSUR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN RATING PADA E-SUPERMUSEUMBATIK INDONESIA (Edo Kristanto) (A11.2008.03967) ABSTRAK Sebuah website dapat dikatakan terkenal apabila
PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Perkembangan dunia informasi khususnya dalam bidang komputer dirasakan oleh banyak orang sebagai perkembangan yang sangat c
PEMBUATAN GAME 3D AFTER LIFE DENGAN MENGGUNAKAN DXSTUDIO: INVENTORY DAN ENVIRONMENT Jonas Nahason Purba Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik Industri, Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya 100,
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan
BAB III TINJAUAN PUSTAKA Dalam Bab III, Tinjauan Pustaka, penulis akan menerangkan tentang penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan dengan pembuatan design 3D interior
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah model proses Prototype. Model prototype (Prototyping model)
BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan komputer grafis terutama 3D Studio saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat. Penyajian dengan menggunakan komputer grafis mampu menutupi kelemahan
Penjelasan Tentang Microsoft Silverlight
Penjelasan Tentang Microsoft Silverlight Andy Nova Wijaya [email protected] :: http://andynovawijaya.wordpress.com/ Abstrak Silverlight adalah sebuah kerangka pengembangan atau framework untuk
BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia
BAB III DASAR TEORI Bab ini akan membahas uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam
BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Telaah Penelitian Telaah ini digunakan sebagai bahan perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian tersebut
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai pendahuluan. Pokok bahasan yang terdapat pada bab ini adalah latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian
PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D ABSTRAKS
PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN Oleh : Abdul Muiz Prisambodo Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto ABSTRAKS Aumented Reality adalah, media penggabungan antara
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI INTERIOR DESIGN MENGGUNAKAN WEBGL
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI INTERIOR DESIGN MENGGUNAKAN WEBGL Wahyu Ricky Handoko 1 ; Djoni Haryadi 2 ; Justinus Andjarwirawan 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas
BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN
BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN 1.1 Teknologi Virtual Building Virtual Building (A Virtual Building Solution) adalah sebuah konsep yang digunakan oleh perusahaan pembuat software ArchiCAD, di
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Utama 2.1.1 Pengertian Game Menurut Nilwan, 2010 bahwa Game merupakan sebuah bentuk seni dimana penggunanya disebut dengan pemain (player), diharuskan membuat keputusan-keputusan
ABSTRAK. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur. viii
ABSTRAK Bali merupakan salah satu tujuan wisata yang sangat berkembang di Indonesia. Kedatangan wisatawan yang berlibur ke Bali menyebabkan meningkatnya kebutuhan hunian lengkap dengan fasilitasnya. Tingkat
APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID GEDE MAHENDRA WDHANA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015 APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Fotografi Amir Hamzah Sulaeman mengatakan bahwa fotografi berasal dari kata foto dan grafi yang masing-masing kata tersebut mempunyai arti sebagai berikut: foto artinya cahaya
PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI
PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fatahila Effendiputra 12.01.3074 Fachri Ferdian Achmad 12.01.3077 kepada SEKOLAH
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan
Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio
Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio Agustinus Sirumapea 1, Budi Setiawan 2, Rian Sujana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK
Penerapan Teknologi WebGL pada Virtual Aquarium Berbasis Tiga Dimensi (3D)
Penerapan Teknologi WebGL pada Virtual Aquarium Berbasis Tiga Dimensi (3D) Hendry Virtual Aquarium is an application which can be used to display an aquarium together with its content that is look like
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi
BAB I PENDAHULUAN. untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D yang meliputi bidang yang cukup luas
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Komputer Grafis 3D (tiga dimensi) merupakan teknologi yang dipakai untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D yang meliputi bidang yang cukup luas mulai dari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi
BAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori-teori dasar yang menjadi landasan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi, karena topik yang ditulis adalah aplikasi multimedia
Pembangunan Situs Web Virtual Tour 3 Dimensi pada Bidang Properti
Pembangunan Situs Web Virtual Tour 3 Dimensi pada Bidang Properti TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Andreas Avellino Dwi Admoko
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan aplikasi animasi 3 dimensi
APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI
APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI 5208100702 LATAR BELAKANG Penyajian simulasi manasik haji lebih praktis Pesatnya Perkembangan Teknologi Grafis dalam Pencitraan Digital Pengembangan
Handout 2 Banner dan Logo
1 I. Pendahuluan Banner dan Logo adalah dua cara untuk mempromosikan website. Banner dapat di-exchange artinya dipertukarkan dengan website lain yang bersedia menempatkan banner website kita. Kali ini
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1 Pendahuluan Sesuai dengan perkembangan teknologi yang sudah dapat dicapai hingga pada saat ini, khususnya di bidang komputer grafik, web application, dan teknologi informasi,
PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA
Jurnal Teknik Mesin (JTM): Vol. 06, Edisi Spesial 2017 74 PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA Gun Gun Maulana 1,2 1 Teknik Elektromekanik, Program
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP Meidianto Tek Weng Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG ABSTRAK Game edukasi ini akan dibuat
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016
TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016 Bidang Ilmu : Sistem Informasi NO TOPIK PENELITIAN SUB TOPIK Arsitektur, Dukungan layanan Algortitma
BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan. 3.1 Definisi Huruf Hiragana Huruf hiragana melambangkan suku kata tunggal,
VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS
VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Mengenalkan dan mendetugas Akhirkan tentang konsep 3D Animasi Holographic display Xperia Z3 yang digunakan sebagai terobosan baru dalam tampilan
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika
Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha
Multimedia Interaktif ABSTRACT The advancement of computer technology enables various aspects of implementation, of networking, multimedia, database, etc. Multimedia has close relationship with the computer
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN VIRUS DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X SMA (STUDI KASUS : SMA NEGERI 7 PONTIANAK) Muhammad Iqbal Meslilesi 1, Hengky Anra 2, Helen Sasty Pratiwi
BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi
BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi
Aplikasi Geografis Pemetaan Bangunan dan Jaringan Irigasi Berbasis Mobile Android
Aplikasi Geografis Pemetaan Bangunan dan Jaringan Irigasi Berbasis Mobile Android I Wayan Agus Krisna Apriana, I Nyoman Piarsa, I Putu Agung Bayupati Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu
PENGENALAN WARNA DAN BENTUK UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN BERBASIS AUGMENTED REALITY
pissn: 2442-3386 eissn: 2442-4293 Vol 2 No 1 January 2016, 75-82 PENGENALAN WARNA DAN BENTUK UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN BERBASIS AUGMENTED REALITY Maria Ulfah 1, Emmy Wahyuningtyas 2, Beny Y.V. Nasution
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Menurut Silva, dkk(2003) ketika mendesain sebuah sistem AR, ada tiga aspek yang harus ada, yaitu kombinasi dari dunia nyata dan dunia virtual, interaksi secara real-time, dan registrasi
TAKARIR. Ilmu logika dalam pemrograman
x TAKARIR Boolean Ilmu logika dalam pemrograman Modifier Pengubah Oktaf interval antara suatu not dengan not lain dengan frekuensi dua kalinya Rendering Menghasilkan gambar dari model dengan menggunakan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Makanan Sehat Makanan yang sehat yaitu makanan yang higienis dan bergizi. Makanan yang higienis adalah makanan yang tidak mengandung kuman penyakit dan tidak mengandung racun
ANALISIS. memungkink. haji. berikut.
BAB II II ANALISIS S KEBUTUHAN SISTEM Dalam penelitian perancangan dan implementasi interaksi untuk media pembelajaran manasik berbasis teknologi AR,, akan dikembangkann beberapa memungkink kan pengguna
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai pendahuluan. Pokok bahasan yang terdapat pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian penelitian, manfaat penelitian,
BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang menjadi mata pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang matematika
BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang masalah, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Merancang dan
BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah berkembang semakin pesat, khususnya teknologi elektronika yaitu perkembangan Smart Phone Android.
Aplikasi Augmented Reality Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana (AR-TI)
Aplikasi Augmented Reality Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana (AR-TI) Desak Ayu Sista Dewi, I Ketut Gede Darma Putra, I Putu Agung Bayupati Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas
BAB II KAJIAN PUSTAKA. mengharapkan kenaikan angka penjualan (Suyanto, 2005).
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Promosi Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa pada konsumen dengan tujuan menarik calon konsumen untuk membeli atau mengkonsumsinya. Dengan
Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android
Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android Yoze Rizki - 2207 100 102 Pembimbing: Mochamad Hariadi, ST.,MSc.,PhD. Cristyowidiasmoro, ST.,MT., Department of Electrical Engineering Faculty of Industrial
PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR
PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas
BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita dalam desain dan pembuatan game bergenre vehicular combat untuk anak-anak. Sebelum memulai mendesain,
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan keefisienan dalam melakukan setiap pekerjaan.
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia adalah bagaimana merancang aplikasi
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LAHAN POTENSIAL DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PROCESSING
REVIEW JURNAL SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LAHAN POTENSIAL DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PROCESSING DISUSUN OLEH 1. Adriyanto Prasetyo (K3513003) 2. Muhammad Cholid Arrofiq (K3513041) PENDIDIKAN TEKNIK
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :
1 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat : a. Penelitian yang dilakukan oleh Adam Firmansyah, 2012 dari Surakarta,
BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan
RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata
BAB I PENDAHULUAN I - 1
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, rumusan masalah, batasan masalah yang mendefinisikan ruang lingkup penelitian tugas akhir, tujuan penelitian,
PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN NINA NURIANA a a Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim Jln. Almuslim Tlp. (0644) 41384, Fax. 442166
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. AUGMENTED REALITY Augmented reality merupakan penggabungan dari benda nyata dan maya pada lingkungan sebenarnya, dengan waktu yang bersamaan dan terdapat integrasi antar benda
SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)
SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU) Meilysa Puspita Sari Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Iklan Iklan atau dalam bahasa inggris Advertising, adalah suatu bentuk komunikasi massa komersial yang dirancang untuk mempromosikan suatu produk atau jasa, maupun pesan dari
ANALISIS PENERAPAN PENGGUNAAN GRAPHIC EDITOR PADA PEMBUATAN OBJEK 3 DIMENSI
Analisis Penerapan Penggunaan Graphic Editor Pada Pembuatan Objek 3 Dimensi ANALISIS PENERAPAN PENGGUNAAN GRAPHIC EDITOR PADA PEMBUATAN OBJEK 3 DIMENSI Nurcahyani Dewi Retnowati Teknik Informatika Sekolah
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer mengalami perkembangan yang begitu pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa ini. Penggunaan
Cara Edit Foto Bergerak dengan Plotagraph
Cara Edit Foto Bergerak dengan Plotagraph Fahmi Muhammad [email protected] :: Abstrak Belakangan di Instagram banyak yang memposting foto dengan latar belakang bergerak. Cukup menarik dan membuat
APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG
APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG Atmoko Nugroho, Basworo Ardi Pramono Program Studi Teknik Informatika
BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer mengalami perkembangan yang begitu pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa ini. Penggunaan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Judul. 1.2 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Judul Pada laporan tugas akhir ini penulis memilih judul Pembuatan website e-commerce garskin menggunakan adobe dreamweaver cs6. 1.2 Latar Belakang Karya tulis Ilmiah adalah suatu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Sampai saat ini perangkat elektronik yang sering disebut sebagai komputer, laptop, maupun notebook merupakan alat yang paling banyak digunakan dalam berbagai bidang usaha.
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
APLIKASI VIRTUAL TOUR 3D PABRIK PT. X
Jurnal Informatika, Vol. 12, No. 2, November 2014, 84-89 ISSN 1411-0105 DOI: 10.9744/informatika.12.2.84-89 APLIKASI VIRTUAL TOUR 3D PABRIK PT. X Willy Nugraha Utomo 1, Liliana 1*, Kartika Gunadi 1 Program
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
MEMBANGUN SMART TV DENGAN RASPBERRY PI
MEMBANGUN SMART TV DENGAN RASPBERRY PI Dian Mustika Putri [email protected] :: https://dianmstkputri.wordpress.com Abstrak Open Source Media Center adalah media digital yang saat ini banyak digunakan
METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1
Jurnal Sitrotika, Volume 7, Nomor 1, Januari 2011 ISSN : 1693-9670, halaman 97 s.d 102 METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1 1 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas
TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENGELOLAAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS WEB. Nurul Hilmy Rahmawati NRP:
TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENGELOLAAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS WEB Nurul Hilmy Rahmawati NRP: 1210100023 JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT
IMPLEMENTASI SISTEM BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA BERBASIS WEB SERVER DAN ANDROID
IMPLEMENTASI SISTEM BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA BERBASIS WEB SERVER DAN ANDROID Ghiri Basuki Putra, Fardhan Arkan Jurusan Teknik Elektro Universitas Bangka Belitung Email: [email protected] ABSTRACT
E-CRM Pada Perusahaan Konsultan Desain Arsitektur Studi Kasus : CV. Karya Bakti Putih
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, Vol.2, No.1, April 2014, 11-20 11 E-CRM Pada Perusahaan Konsultan Desain Arsitektur Studi Kasus : CV. Karya Bakti Putih Atur Sumedi 1, Yohana Dewi Lulu Widyasari 2,
BAB I PENDAHULUAN. informasi sebuah buku kepada konsumen dan juga merupakan sebuah kunci
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Promosi dan pemasaran merupakan salah satu cara untuk menyajikan informasi sebuah buku kepada konsumen dan juga merupakan sebuah kunci utama dalam keberhasilan penulis
