Pengembangan Aplikasi Hybrid Menggunakan Ionic 2 Framework dan Angular 2
|
|
|
- Fanny Tedja
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Pengembangan Aplikasi Hybrid Menggunakan Ionic 2 Framework dan Angular 2 Paula Dewanti 1), Putu Adi Guna Permana 2) STMIK STIKOM Bali/Sistem Komputer Jl. Raya Puputan No.86, Renon Denpasar, (0361) [email protected] 1), [email protected] 2) Abstrak Pengembangan perangkat lunak di Indonesia berkembang sangat pesat, terutama perangkat lunak berbasis mobile. Banyak aplikasi dikembangkan pada berbagai platform, seperti Android, ios dan Windows Phone. Mengembangkan aplikasi cross platform, untuk membentuk aplikasi pada berbagai macam platform khusus, selain tidak efisien, juga sangat merepotkan dikarenakakomplikasi penggunaan Java, Objective-C atau Swift. Bagaimana sebuah software dapat dijalankan di mobile operating system yang berbeda, merupakan salah satu fokus pengembangan saat ini. Ionic Framework merupakan salah satu solusi yang dapat dipergunakan. Penggunaan Ionic Framework memungkinkan pengembang membuat aplikasi untuk beberapa platform dengan hanya menggunakan bahasa pengembangan web untuk membuat sebuah aplikasi mobile. Framework Ionic 2 berbasis mobile merupakan kerangka kerja dari sebuah software yang dapat dijalankan di mobile operating system yang berbeda seperti Android, ios dan Windows Phone. Konsep Ionic 2 ini adalah membuat aplikasi yang dapat dijalankan pada OS yang berbeda. Dengan adanya konsep ini maka perusahaan dapat memangkas biaya pembuatan aplikasi di OS berbasis mobile, yang berbeda-beda. Hasil dari penelitian ini adalah membuat aplikasi, dengan mengimplementasikan Framework Ionic 2, yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda. Kata kunci: Android, Angular 2, Hybrid Application, Ionic 2 Framework, Windows Phone 1. Pendahuluan Pengembangan perangkat lunak di Indonesia berkembang sangat pesat, terutama perangkat lunak berbasis mobile. Perusahaan berskala kecil, menengah maupun besar, mengembangkan perangkat lunak berbasis mobile untuk memudahkan akses bagi para pengguna tanpa dibatasi oleh waktu dan lokasi, dan tanpa harus membuka PC maupun Notebook. Framework Ionic 2 berbasis mobile merupakan kerangka kerja (framework) dari sebuah software yang bisa dijalankan di mobile operating system yang berbeda seperti Android, ios dan Windows Phone. Android adalah sebuah sistem operasi pada handphone yang bersifat terbuka dan berbasis pada sistem operasi Linux. Android bisa digunakan oleh setiap orang yang ingin menggunakannya pada perangkat mereka. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang digunakan untuk bermacam peranti bergerak. Konsep Ionic 2 ini adalah membuat aplikasi yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda. Ionic Framework adalah SDK (Software Development Kit) open source yang memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi mobile berkualitas tinggi menggunakan teknologi web yang familiar (HTML, CSS, dan JavaScript). Ionik difokuskan terutama pada tampilan dan nuansa, atau interaksi user UI (User Interface), dari sebuah aplikasi. Angular 2 adalah iterasi selanjutnya dari AngularJS Framework. Angular 2 Framework menjanjikan kinerja yang lebih baik dan menggunakan bahasa pemrograman TypeScript untuk pemrograman yang aman. Sementara Apache Cordova memungkinkan pengembang membuat aplikasi mobile menggunakan JavaScript, CSS dan HTML daripada menggunakan platform antarmuka pemrograman aplikasi spesifik (APIs ') seperti yang ada di ios, Android atau Windows Phone. Ionic Framework adalah kit pengembangan perangkat lunak open source yang digunakan di untuk membuat aplikasi mobile hybrid. Dibangun dengan menggunakan AngularJS dan Apache Cordova. Ionic menyediakan pengguna dengan semua komponen, peralatan dan fungsi yang digunakan dalam pengembangan seluler asli - perangkat pengembangan perangkat lunak (SDKs). Pengembang bisa mendesain Aplikasi mereka menggunakan alat dan kode contoh yang disediakan oleh dokumentasi kerangka kerja dan bantuan situs web. Instalasi itu membutuhkan NodeJS dan npm yaitu pengelola paket bawaan untuk NodeJS, terlepas dari Windows, lingkungan Linux atau Macintosh. Ionic adalah platform yang jauh lebih baik untuk digunakan dalam rangka merancang dan membangun aplikasi, karena aplikasi 396
2 asli ada platform spesifik, memiliki alat pengembangan masing-masing, sangat memakan waktu dan mahal juga. Ionic on sisi lain adalah platform independen, menggunakan HTML, CSS dan JavaScript. Proses pembangunannya cukup cepat dan pengembang memiliki akses langsung API dengan Cordova. Penelitian dilakukan untuk mengetahui bagaimana Pengembangan Aplikasi Hybrid menggunakan Ionic 2 Framework dan Angular 2, yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda, untuk menghasilkan efisiensi didalam proses pembuatan perangkat lunak berbasis mobile. 2. Metode Penelitian 2.1. Instalasi dan Pengaturan Prosedur instalasi dari Ionic dan Cordova cukup sederhana. Sebelum installasi Ionic 2 dan Cordova diharapkan agar melakukan installasi Node JS terlebih dahulu dimana source bisa di download pada nodejs.org. Untuk melakukan instalasi global, perintah berikut dapat di masukan di terminal yang terlah menginstal paket yang dibutuhkan. Pemasangan global: npm install g ionic cordova Setelah aplikasi dasar Ionic 2 sudah ter-install, silahkan gunakan command berikut untuk pengecekan : ionic v cordova-v Untuk membangun aplikasi baru di Ionic 2, ionic serve dapat digunakan di terminal setelah melakukan setting direktori yang sesuai dimana proyek tersebut tersimpan. Hasil dari perintah tersebut akan menghasilkan tampilan aplikasi pada browser default pada komputer. Jika ingin menampilkan hasil aplikasi dengan berbagai versi pada browser bisa menggunakan ionic serve cls, maka akan tampil 3 versi tampilan yaitu Android, Windows dan ios. Untuk menjalankan aplikasi pada emulator/device phone harus menambahkan platform pada project aplikasi dengan cara : ionic platform add [android/ios pada terminal. Ketika ingin menjalankan aplikasi pada emulator bisa menggunakan command : ionic [run/emulate] [android/ios] 2.2. Spesifikasi Perangkat Lunak Untuk membangun aplikasi, beberapa tools dan software dipergunakan. Aplikasi dibangun dan diuji pada platform Windows menggunakan command line interface. Salah satunya adalah penggunaan NodeJS Versi Untuk menuliskan TypeScript dan CSS Script, editor teks yang digunakan adalah Visual Studio Code. Web Browser yang digunakan untuk deployment dan debugging adalah Google Chrome versi Adaptasi Metodologi Pengembangan Aplikasi Hybrid Untuk membangun aplikasi dari awal, sketsa konsep dasar digambarkan seperti Gambar 1. dibawah ini. Sketsa konsep menyoroti berbagai aspek yang dibutuhkan dalam rangka merancang, membangun, menguji, debug dan menjalankan aplikasi. Gambar 1. Adaptasi Metodologi Pengembangan Aplikasi Hybrid 397
3 3. Hasil dan Pembahasan 3.1. Perancangan dan Implementasi Kode Aspek terpenting untuk melakukan pengkodean pada aplikasi mobile adalah pemahaman yang mendalam tentang Angular 2 Framework. Terdapat berbagai aspek yang perlu dipahami untuk dapat memahami pengembangan aplikasi menggunakan Ionic 2 dan Angular 2 seperti NgModule, Component, dan HTML Angular 2 dibangun untuk memberikan fungsionalitas pada aplikasi. Angular 2 juga memungkinkan untuk menentukan Component kita sendiri. NgModule pada Angular 2 digunakan untuk mengendalikan data dalam aplikasi dimana digunakan objek TypeScript dasar. Controller setiap page HTML dikendalikan pada code TypeScript. Nama class yang ada didalam TypeScript masing masing controller akan di daftarkan didalam app.module.ts. Tampilan bebeberapa code: Pada Controller Page: xport class HelloIonicPage { datazodiak = {tgl_lahir : '', nama: ''}; itemszodiak: any; tgllahir; constructor(public navctrl: NavController, private zodiakservice:zodiakservice, public alerctrl: AlertController) { } searchzodiak(){} } Pada declarations: [ MyApp, HelloIonicPage, ItemDetailsPage, ListPage imports: [ IonicModule.forRoot(MyApp) bootstrap: [IonicApp entrycomponents: [ MyApp, HelloIonicPage, ItemDetailsPage, ListPage providers: [ StatusBar, SplashScreen, {provide: ErrorHandler, useclass: IonicErrorHandler} ] }) HTML pada dasarnya digunakan untuk mendefinisikan interface tanpa tampilan sebuah antarmuka, pada Ionic 2 ini bisa menggunakan tag bawaan Ionic ataupun HTML dasar, contoh code, seperti: <ion-menu [content]="content"> <ion-content class="has-header mymenu"> <ion-item class="menu-header"> <div class="avatar"> <br/> <div class="app-icon"></div> 398
4 <br/> <h2>my Zodiak</h2> </div> </ion-item> <br/> <ion-list class="myitem"> <button menuclose ion-item *ngfor="let p of pages" (click)="openpage(p)"> <ion-icon name="{{p.icon}}" item-left></ion-icon> {{p.title}} </button> </ion-list> </ion-content> <ion-footer> <ion-buttons class="mybutton"> <button ion-button outline (click)="exitapp()" > <ion-icon name="log-out" item-left></ion-icon> Keluar </button> </ion-buttons> </ion-footer> </ion-menu> <!-- Disable swipe-to-go-back because it's poor UX to combine STGB with side menus --> <ion-nav [root]="rootpage" #content swipebackenabled="false"></ion-nav> Penggunaan Ionic 2 Framework dan Angular 2 terbukti dapat dijalankan di mobile operating sistem yang berbeda.. Untuk menguji bahwa Ionic 2 telah running di cross platform dapat menggunakan code sebagai berikut: a. Pada Android: ionic run android b. Pada ios : ionic run ios Dilihat dari sisi simulasi dalam bentuk web-based yang dimiliki Ionic, dapat menggunakan kode: ionic serve cls, maka akan tampil di browser tampilan beda platform Tampilan User Interface dari Aplikasi Setelah merancang user-interface dan membuat panggilan API, pengembangan aplikasi tahap akhir siap untuk di-deploy. Pengembangan akhir aplikasi pada platform mobile dapat dilihat di bawah ini yang mengekstrak data real time dan menampilkannya ke pengguna untuk mengetahui situasi layanan yang sedang dgunakan. Penulis menggunakan API Free dari ibacor.com untuk percobaan pembuatan aplikasi MyZodiak. Untuk hasil ke versi Android dapat di download di Google Play Store dengan kata kunci MyZodiak. Gambar 2. Tampilan User Interface dari Aplikasi 399
5 Gambar 3. Tampilan pada device Android dan aplikasi pada Google Play Store 4. Simpulan Dengan bantuan Ionic 2 Framework, dapat dikembangkan aplikasi dengan fungsionalitas lengkap yang dapat dijalankan di mobile operating system yang berbeda seperti Android, ios dan Windows Phone. Dapat disimpulkan bahwa Ionic sebagai teknologi baru, namun sangat berkembang, adalah sederhana dan mudah digunakan. Ionic 2 memungkinkan pengembang untuk membuat kode pada TypeScript, HTML dan CSS untuk menghasilkan aplikasi lintas platform hybrid yang secara penuh memiliki fungsional bagi pengguna. Menciptakan teknologi yang efektif, dengan dimediasi melalui pendekatan prototype (prototyping) dimana pengembangan dan pengujian terhadap model kerja (prototipe) dari aplikasi yang dikembangkan telah melalui proses interaksi secara berulang dan melalui perbaikan terus-menerus hingga tercapai kesesuaian dengan yang dibutuhkan oleh pengguna (user). Aplikasi yang tepat tentunya sangat membantu pengguna dalam kelancaran maupun kecepatan penyelesaian berbagai tugas, baik dalam skala kecil atau besar. Hasil penelitian dapat digunakan sebagai salah satu referensi di dalam pengembangan perangkat lunak, baik di Indonesia maupun dalam skala global, untuk melakukan efisiensi didalam proses pembuatan perangkat lunak berbasis mobile. Daftar Pustaka [1] Aarush Gupta, Abdul Gaffar H, 2016, Hybrid Application Development using Ionic Framework & AngularJS, Proceeding of International Journal of Innovative Research in Computer Science & Technology, pp , [2] Ari Lerner,2016, Ng-Book the Complete Book on AngularJS, Fullstack.io, [3] Arvind Ravulavaru, Learning Ionic Build Hybrid Mobile Applications with HTML5, 2105 [4] Carstensen, P.H., and Vogelsang, L., Challenges in Web Development in 9th European Conference of Information Systems, [5] Chris Griffith, 2017, Mobile App Development with Ionic 2 Cross-Platform Apps with Ionic, Angular, and Cordova, Australia, April [6] Ketan Anant More, Ms.Priya Chandran, 2016, Native Vs Hybrid Apps, Proceeding of International Journal of Current Trends in Engineering & Research, pp , June [7] Ms.M.Gowthami, Rakshana.R, Alagammai.P, Sapna.A, 2017, Creation of Password Management App Using Ionic Framework and Firebase, Proceeding of International Journal of Advanced Research in Basic Engineering Sciences and Technology, pp , February [8] Hoc Phan, Full Stack Mobile App with Ionic Framework, [9] Safaat H.Nazruddin. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android. Informatika. Bandung
INSTALASI IONIC FRAMEWORK DI WINDOWS 7 UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE HYBRID
INSTALASI IONIC FRAMEWORK DI WINDOWS 7 UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE HYBRID Dian Mustika Putri [email protected] :: https://dianmstkputri.wordpress.com Abstrak Pembangunan aplikasi pada saat ini
PENGENALAN PEMROGRAMAN MOBILE
PENGENALAN PEMROGRAMAN MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview Mobile Device Mobile Application Kegunaan Mobile Application Mobile Programming Mobile VS Mobile Web Apps VS Web VS Desktop
Pelatihan Intel XDK. Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software.
Pelatihan Intel XDK Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software. Adobe, Adobe Edge, dan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Pengenalan Pemrograman Mobile
Pengenalan Pemrograman Mobile Oleh : Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui : 2017 Overview Mobile Device Mobile Application Kegunaan Mobile Application Mobile Programming Platform Platform Android Platform
BAB I PENDAHULUAN. dengan adanya penerapan TIK untuk meningkatkan efisiensi pemerintah dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. 1.1. Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menyebabkan adanya perubahan mekanisme pemberian layanan pemerintah. Hal ini dibuktikan dengan adanya penerapan TIK untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dan informasi telah berdampak pada semua bidang. Semakin banyaknya aplikasi yang dapat mendukung mengerjakan suatu pekerjaan tertentu agar menjadi
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android
BAB III. Metodologi Penelitian
22 BAB III Metodologi Penelitian 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh beberapa data yang dijadikan sebagai dasar acuan untuk mengembangkan aplikasi yang akan dibuat. Dalam pengumpulan
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: [email protected]
3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2015 Nizar Rabbi Radliya
Materi 1 Pemrograman Mobile (Android) 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2015 Nizar Rabbi Radliya [email protected] Nama Mahasiswa NIM Kelas Kompetensi Dasar 1. Memahami cakupan materi dan
PEMANFAATAN TEKNOLOGI MOBILE UNTUK PEMESANAN LAPANGAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Orion Sport Center Purwokerto)
PEMANFAATAN TEKNOLOGI MOBILE UNTUK PEMESANAN LAPANGAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Orion Sport Center Purwokerto) Hendro Gunawan 1) Yanuar Anggianto 2) Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi aplikasi mobile dibutuhkan untuk keperluan industri, organisasi ataupun pribadi. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobilephone dan smartphone.
PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO
PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO Agus Hermawan [email protected] Abstrak Android Studio merupakan tools resmi dari Google sebagai pemilik dari OS Android. Awalnya hampir kebanyakan ProgrammeR/developer
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan
Web Development. Training Syllabus
Web Development Web Development using HTML5, CSS3, and JavaScript... 2 AngularJS Web Application Development... 4 Ext JS Web Application Development... 6 Web Application Development using Node.js Express
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK Bagas Tri Pamungkas 1, Abdul Aziz 2 1,2 Teknik Informatika, Fakultas MIPA, Universitas Sebelas Maret Surakarta E-mail: 1 [email protected],
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data merupakan salah satu faktor yang paling penting dan paling berperan dalam keberhasilan suatu penelitian. Penelitian ini menggunakan metode
BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, lingkup tugas akhir, tujuan tugas akhir, metodologi pengerjaan tugas akhir dan sistematika penulisan. 1.1 Latar
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Dalam penelitian yang dilakukan oleh Hasan (2011) tentang aplikasi pencarian lokasi kuliner di Yogyakarta. Penelitian tersebut telah menghasilkan
BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga memungkinkan kita untuk menghubungkan komputer melalui jaringan. Jaringan komputer cukup berkembang
BAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya
Materi 1 Pemrograman Mobile (Android) 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya [email protected] Nama Mahasiswa NIM Kelas Kompetensi Dasar 1. Memahami cakupan materi dan
Rancang Bangun Client-Side Mobile Web App Menggunakan JQuery Mobile
Rancang Bangun Client-Side Mobile Web App Menggunakan JQuery Mobile Seng Hansun Program Studi Teknik Informatika, Universitas Multimedia Nusantara, Tangerang, Indonesia [email protected] Diterima 6 Desember
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini perkembangan teknologi mobile device sangatlah pesat, dengan banyaknya bermunculan produk baru dari berbagai macam platform dan merk handphone
BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)
BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat. Setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih terarah
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK (MOBILE)
PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK (MOBILE) Android Platform K Candra Brata [email protected] Mobille App Lab 2015-2016 Delivering Mobile Content It isn't just about choosing native apps or
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta [email protected] Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Pendahuluan. Pemrograman Internet Ahmad Zainudin, S.ST, M.T
Pendahuluan Pemrograman Internet Ahmad Zainudin, S.ST, M.T Prosentase Penilaian UAS : 45% UTS : 35 % Tugas : 20 % Maksimal keterlambatan 15 menit dari pelajaran dimulai Silabus 1. Pengenalan Materi Instalasi
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone
BAB II DASAR TEORI II-1
BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan
BAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. 3.1. Perpustakaan Perpustakaan adalah sebuah gedung atau akomodasi
Pertemuan 1. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya
Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya [email protected] Pertemuan 1 Universitas Komputer Indonesia 2015 Ketentuan Perkuliahan Mengikuti tata tertib Lab Perkuliahan
BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat. 3.1. Definisi Parkir Menurut Andi Prasetya Utomo (2013), parkir merupakan keadaan
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,
Implementasi Framework Twitter Bootstrap Dalam Perancangan Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Web
KINETIK, Vol.1, No.3, November 2016, Hal. 129-134 ISSN : 2503-2259, E-ISSN : 2503-2267 129 Implementasi Framework Twitter Bootstrap Dalam Perancangan Aplikasi Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Web Mochamad
Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel
PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma [email protected] ABSTRAK Smartphone Android merupakan
DESAIN DAN IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID
DESAIN DAN IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID Adam Arif Budiman Teknik Informatika - Universitas Darma Persada [email protected] ABSTRAK Perkembangan teknologi yang cepat memberikan dampak yang
QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Andi Ady Aprianto L200 70 116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ada banyak sekali metode yang bisa digunakan untuk menghafalkan Al-Quran, mulai dari mendengarkan bacaan terus menerus, melihat bacaan yang mau dihafalkan berulang
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam [email protected]
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi
PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun
BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru dengan hardware dan software yang semakin canggih khususnya dalam bidang komunikasi. Perkembangan
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented reality yang sudah dilakukan dengan penelitian ini. Tabel 2.1 Perbandingan
BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka
ANALISIS PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI BIAYA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK MOBILE ONSEN UI (STUDI KASUS: STT TERPADU NURUL FIKRI)
ANALISIS PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI BIAYA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK MOBILE ONSEN UI (STUDI KASUS: STT TERPADU NURUL FIKRI) Muhammad Nazih, Zaki Imaduddin Teknik Informatika STT
Mobile App Development
Mobile App Development Mobile Application Development using Android... 2 Android Application Development using Xamarin... 4 ios Application Development using Xamarin... 6 Mobile Application Development
Surakarta Menggunakan Framework Sencha Touch pada Multi Platform Mobile.
1. Pendahuluan Perkembangan teknologi mobile saat ini sangat pesat, perkembangan yang pesat berdampak pada gaya hidup masyarakat. Gaya hidup masyarakat modern yang cenderung mengikuti perkembangan perangkat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini, akan dibahas landasan teori, penelitian terdahulu, kerangka pikir yang mendasari penyelesaian rekomendasi dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW).
Sistem Informasi Komoditas Pasar di Kota Manado Berbasis Android
E-Journal Teknik Informatika Vol 12, No.1 (2017) ISSN: 2301-8364 1 Sistem Informasi Komoditas Pasar di Kota Manado Berbasis Android Ester Kojongian, Hans F. Wowor, Stanley D. S. Karouw Teknik Informatika
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
Sistem Informasi Bazzar Banjar Berbasis Web Menggunakan Framework ZK
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Sistem Informasi Bazzar Banjar Berbasis Web Menggunakan Framework ZK Putu Adi Guna Permana 1) STMIK STIKOM Bali/Sistem Informasi
- 6 -
BAB 2. LANDASAN TEORI 2.1. Deskripsi Teori Berikut adalah deskripsi tentang teori yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. 2.1.1 Pedagang Pinggir Jalan Menurut definisi dari kamus besar bahasa
BAB 3 ANALISA SISTEM Untuk merancang sebuah sistem dengan baik dibutuhkan analisa yang tepat, lalu setelah proses analisa sistem dilakukan maka dilakukan pendesainan sistem agar perancangan sistem lebih
PENGENALAN DAN INSTALASI SOFTWARE
PENGENALAN DAN INSTALASI SOFTWARE A. Pengenalan Software Software atau perangkat lunak adalah daftar instruksi yang memerintahkan computer untuk menerima input, memproses input, mengeluarkan output dan
I. Pengenalan Play Framework
I. Pengenalan Play Framework Play framework merupakan framework pemrograman web yang memudahkan dan mempercepat proses development aplikasi menggunakan Java. Framework ini diciptakan untuk mengatasi tantangan
Deretan Framework Javascript yang sering Digunakan
Deretan Framework Javascript yang sering Digunakan Mohammad fauzan [email protected] Abstrak JavaScript sering disingkat JS, adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi dan berjalan pada sisi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka tahap selanjutnya yaitu implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP Meidianto Tek Weng Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG ABSTRAK Game edukasi ini akan dibuat
APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID
Aplikasi Mobile Hijab berbasis Android Hybrid (Puspita dkk.) APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID Rani Puspita *, Witta Listiya Ningrum, Irfan Humaini Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer
BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang saling berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu (Soeherman &
IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
i IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP
Media Informatika, Vol. 4, No. 1, Juni 2006, 13-26 ISSN: 0854-4743 APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP M. Irfan Ashshidiq, M. Andri Setiawan, Fathul Wahid Jurusan Teknik Informatika,
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu Makanan Restoran Berbasis Android
E-journal Teknik Informatika, Vol 9, No 1, October 2016, ISSN : - 1 Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu Makanan Restoran Berbasis Android. Jos Forman Tompoh 1), Steven R. Sentinuwo 2), Alicia A. E.
PENGEMBANGAN ALAT BANTU PEMROGRAMAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK MENGGUNAKAN JAVA
PENGEMBANGAN ALAT BANTU PEMROGRAMAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK MENGGUNAKAN JAVA Lestari Sekar Gantina; Antonius Bayu Nugroho; Renan Prasta Jenie ABSTRAK Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Emulator Android Di Linux
Emulator Android Di Linux Mahmud Siddik [email protected] http://mahmudsiddik.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Pelatihan Intel XDK. Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software.
Pelatihan Intel XDK Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software. Adobe, Adobe Edge, dan Adobe Edge
SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN BERBASIS BLACKBERRY WEBWORKS DAN XML
Makalah Nomor: KNSI-239 SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN BERBASIS BLACKBERRY WEBWORKS DAN XML M. Nur Hidayat 1, Rendra Gustriansyah 2, Juhaini 3 1,2,3 Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indo Global Mandiri
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Aplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android
ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.1, No.1 April 2015 Page 419 Aplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android dan PHP Jujur Taruli Tua N, Rifqi Nadya
Pertemuan 1. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya
Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya [email protected] Pertemuan 1 Universitas Komputer Indonesia 2016 Ketentuan Perkuliahan Mengikuti tata tertib Lab Perkuliahan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik [email protected] Abstraksi - Perkembangan
Pendahuluan. Hal itu dimungkinkan dengan adanya framework bernama PhoneGap. PhoneGap
Pendahuluan Dahulu, membuat aplikasi mobile semacam android packege (apk) boleh dibilang sulit dan tidak praktis. Seseorang butuh kemampuan bahasa pemrograman java yang boleh jadi bukanlah bahasa yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,
BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMANTAUAN AKADEMIK SISWA BERBASIS CROSS PLATFORM MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMANTAUAN AKADEMIK SISWA BERBASIS CROSS PLATFORM MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP (Kasus : Pemantauan Akademik Siswa di SMA Negeri 15 Bandung) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID Irfani Sulistyawan 1), Erik Hadi Saputra 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM
STMIK-IM MODUL PRAKTIKUM PHONEGAP MODUL PRAKTIKUM TKB PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS PLATFORM. script.
MODUL PRAKTIKUM TKB6351 - PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS PLATFORM [email protected] script.id Page 1 [email protected] script.id Last Update : Desember 2016 Module 2 - Dasar PhoneGap Tujuan
No HP :
PEMETAAN VORD KEDALAM CMMI UNTUK MENINGKATKAN ANALISA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Mata (STUDI Kuliah KASUS : APLIKASI MEDIA MANAGEMENT DI PT.EBDESK INDONESIA) PEMROGRAMAN WEB LANJUT Untuk Mahasiswa Semester
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JADWAL KERETA API MENGGUNAKAN PHONEGAP PADA PLATFORM SMARTPHONE
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JADWAL KERETA API MENGGUNAKAN PHONEGAP PADA PLATFORM SMARTPHONE Cahya Purnama 1, Wahyu Suadi, S.Kom, MM,M.Kom 2, Ary Mazharuddin Shiddiqi, S.Kom, M.Comp.Sc 3 Jurusan Teknik
bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Jika
MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID
MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Jurusan
Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010
Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010 Ian An Azhari [email protected] Abstrak Microsoft Visual Studio merupakan sebuah perangkat lunak lengkap (suite) yang dapat digunakan untuk melakukan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan
