KUNCI JAWABAN UTS MK BPRO IV KELAS A, B, C, D, E
|
|
- Farida Gunawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 KUNCI JAWABAN UTS MK BPRO IV KELAS A, B, C, D, E Steps: 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name 2. Menampilkan data di JList/JComboBox 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel Kelas C 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name listujian txtjmlbenar lbltotal 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JList import javax.swing.defaultlistmodel; Membuat objek dari model DefaultListModel modellist = new DefaultListModel();
2 Memasukkan data ke dalam model modellist.addelement("uts"); modellist.addelement("uas"); Update komponen listujian.setmodel(modellist); Code lengkapnya: public xyz () { initcomponents(); modellist.addelement("uts"); modellist.addelement("uas"); listujian.setmodel(modellist); 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Benar */ String getjml = txtjmlbenar.gettext(); int jml = Integer.valueOf(getJml); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String)listUjian.getSelectedValue(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total nilai*/ int totalnilai = 0; if(getlist.equals("uts")){ totalnilai = jmlbenar * 3; else if(getlist.equals("uas")){ totalnilai = jmlbenar * 5;
3 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lbltotal.settext(totalnilai +""); Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Benar */ String getjml = txtjmlbenar.gettext(); int jmlbenar = Integer.valueOf(getJml); /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String)listUjian.getSelectedValue(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total nilai*/ int totalnilai = 0; if(getlist.equals("uts")){ totalnilai = jmlbenar * 3; else if(getlist.equals("uas")){ totalnilai = jmlbenar * 5; lbltotal.settext(totalnilai +""); Kelas B 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name listbaju txtjmlbrg lbltotal
4 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JList import javax.swing.defaultlistmodel; Membuat objek dari model DefaultListModel modellist = new DefaultListModel(); Memasukkan data ke dalam model modellist.addelement("baju Anak"); modellist.addelement("baju Dewasa"); Update komponen listbaju.setmodel(modellist); Code lengkapnya: public abc () { initcomponents(); modellist.addelement("baju Anak"); modellist.addelement("baju Dewasa"); listbaju.setmodel(modellist); 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Benar */ String getjml = txtjmlbrg.gettext(); int jmlbrg = Integer.valueOf(getJml); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String)listBaju.getSelectedValue(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan
5 /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total harga */ int hrgtotal = 0; if(getlist.equals("baju Anak")){ hrgtotal = jmlbrg * 50000; else if(getlist.equals("baju Dewasa")){ hrgtotal = jmlbrg * ; 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lbltotal.settext(hrgtotal +""); Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Benar */ String getjml = txtjmlbrg.gettext(); int jmlbrg = Integer.valueOf(getJml); /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String)listBaju.getSelectedValue(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total harga */ int hrgtotal = 0; if(getlist.equals("baju Anak")){ hrgtotal = jmlbrg * 50000; else if(getlist.equals("baju Dewasa")){ hrgtotal = jmlbrg * ; lbltotal.settext(hrgtotal +"");
6 Kelas A 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name cmbbbm txtliter lbltotal 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JComboBox import javax.swing.defaultcomboboxmodel; Membuat objek dari model DefaultComboBoxModel modelcombo = new DefaultComboBoxModel(); Memasukkan data ke dalam model modelcombo.addelement("pertamax"); modelcombo.addelement("premium"); Update komponen cmbbbm.setmodel(modelcombo); Code lengkapnya: public bcd () { initcomponents(); modelcombo.addelement("pertamax"); modelcombo.addelement("premium"); cmbbbm.setmodel(modelcombo);
7 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Benar */ String getliter = txtliter.gettext(); int jmlliter = Integer.valueOf(getLiter); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari ComboBox */ String getcombo = (String)cmbBBM.getSelectedItem(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total harga */ int hrgtotal = 0; if(getcombo.equals("pertamax")){ hrgtotal = jmlliter * 9500; else if(getcombo.equals("premium")){ hrgtotal = jmlliter * 4500; 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lbltotal.settext(hrgtotal +"");
8 Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Benar */ String getliter = txtliter.gettext(); int jmlliter = Integer.valueOf(getLiter); /* Baca data yang diseleksi dari ComboBox */ String getcombo = (String)cmbBBM.getSelectedItem(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total harga */ int hrgtotal = 0; if(getcombo.equals("pertamax")){ hrgtotal = jmlliter * 9500; else if(getcombo.equals("premium")){ hrgtotal = jmlliter * 4500; lbltotal.settext(hrgtotal +""); Kelas E 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name listjabatan txtmasuk lbltotal 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JComboBox import javax.swing.defaultlistmodel;
9 Membuat objek dari model DefaultListModel modellist = new DefaultListModel(); Memasukkan data ke dalam model modellist.addelement("kepala Kantor"); modellist.addelement("bendahara"); modellist.addelement("sekretaris"); Update komponen listjabatan.setmodel(modellist); Code lengkapnya: public bcd() { initcomponents(); modellist.addelement("kepala Kantor"); modellist.addelement("bendahara"); modellist.addelement("sekretaris"); listjabatan.setmodel(modellist); 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Masuk */ String getmasuk = txtmasuk.gettext(); int jmlmasuk = Integer.valueOf(getMasuk); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String) listjabatan.getselectedvalue(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan
10 /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total gaji */ int gajitotal = 0; if (getlist.equals("kepala Kantor")) { gajitotal = jmlmasuk * 30000; else if (getlist.equals("bendahara")) { gajitotal = jmlmasuk * 25000; else if (getlist.equals("sekretaris")) { gajitotal = jmlmasuk * 20000; 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lbltotal.settext(gajitotal + ""); Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Masuk */ String getmasuk = txtmasuk.gettext(); int jmlmasuk = Integer.valueOf(getMasuk); /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String) listjabatan.getselectedvalue(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total gaji */ int gajitotal = 0; if (getlist.equals("kepala Kantor")) { gajitotal = jmlmasuk * 30000; else if (getlist.equals("bendahara")) { gajitotal = jmlmasuk * 25000; else if (getlist.equals("sekretaris")) { gajitotal = jmlmasuk * 20000; lbltotal.settext(gajitotal + "");
11 Kelas D 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name cmbbarang txtbeli lblsisa 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JComboBox import javax.swing.defaultcomboboxmodel; Membuat objek dari model DefaultComboBoxModel modelcombo = new DefaultComboBoxModel(); Memasukkan data ke dalam model modelcombo.addelement("gula"); modelcombo.addelement("sabun"); modelcombo.addelement("kue"); Update komponen cmbbarang.setmodel(modelcombo);
12 Code lengkapnya: public XXX () { initcomponents(); modelcombo.addelement("gula"); modelcombo.addelement("sabun"); modelcombo.addelement("kue"); cmbbarang.setmodel(modelcombo); 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Beli */ String getbeli = txtbeli.gettext(); int jmlbeli = Integer.valueOf(getBeli); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari ComboBox */ String getcombo = (String) cmbbarang.getselecteditem(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan sisa stok */ int sisastok = 0; if (getcombo.equals("gula")) { sisastok = jmlbeli; else if (getcombo.equals("sabun")) { sisastok = jmlbeli; else if (getcombo.equals("kue")) { sisastok = jmlbeli; 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lblsisa.settext(sisastok + "");
13 Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Beli */ String getbeli = txtbeli.gettext(); int jmlbeli = Integer.valueOf(getBeli); /* Baca data yang diseleksi dari ComboBox */ String getcombo = (String) cmbbarang.getselecteditem(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan sisa stok */ int sisastok = 0; if (getcombo.equals("gula")) { sisastok = jmlbeli; else if (getcombo.equals("sabun")) { sisastok = jmlbeli; else if (getcombo.equals("kue")) { sisastok = jmlbeli; lblsisa.settext(sisastok + "");
JList, JComboBox, JTable
JList, JComboBox, JTable Berikut ilustrasi penggunaan model pada Swing. Jenis model yang digunakan pada JList, JComboBox, dan JTable adalah: Komponen JList JComboBox JTable Model DefaultListModel DefaultComboBoxModel
Lebih terperinciPERCABANGAN. Bentuk if Sederhana
PERCABANGAN Bentuk if Sederhana Operator if merupakan salah satu bentuk pernyataan berkondisi yang berguna untuk pengambilan keputusan terhadap dua buah kemungkinan. Bentuk if ada yang mengandung else,
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application
Lebih terperinciBadiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional. Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox. pemilihan JComboBox
Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JComboBox 2 1 Pokok Bahasan Menciptakan JComboBox
Lebih terperinciMata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4
PERCABANGAN Program dengan Pernyataan IF Program di bawah ini adalah program untuk menentukan suatu kelulusan mahasiswa terhadap suatu Mata kuliah. Program tersebut menggunakan pernyataan if untuk penentuan
Lebih terperinciBAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton
BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui
Lebih terperinciTUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape
TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape Matakuliah Sistem Berkas Disusun Oleh : Fahrur Hady (141051067) Dosen Pengampu Matakuliah Sistem Berkas : Edhy Sutanta, ST., M.Kom. JURUSAN TEKNIK
Lebih terperinci(JCOMBOBOX) Pulut Suryati
Komponen Pemilihan (JCOMBOBOX) Pemrograman Dekstop Pulut Suryati JComboBox JComboBox memerlukan tempat tyang minimalis i dibandingkan dengan JRadioButton, JComboBox mempunyai bentuk ComboBox yang dapat
Lebih terperinciBelajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL
Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,
Lebih terperinciPERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom
PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom 1. Membuat Project Baru File New Project Browse : Cari folder tempat untuk menyimpan Project. 2. Membuat Form baru menggunakan
Lebih terperinciBAB II. Manggunakan JComboBox
BAB II Manggunakan JComboBox Sebuah JComboBox, yang memungkinkan pengguna memilih salah satu dari beberapa pilihan, dapat memiliki dua bentuk yang sangat berbeda. Bentuk default adalah kotak kombo bisa
Lebih terperinciGambar 1. Single Linked List
PRAKTIKUM 15-16 SINGLE LINKED LIST A. TUJUAN PEMBELAJARAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep Linked List 2. Memahami dan mampu membedakan Linked list dengan array 3. Memahami operasi yang
Lebih terperinci- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta
MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama
Lebih terperincijtextfield jcombobox
Form Master Barang jtextfield jcombobox jtable jbutton Setelah membuat table barang, buat desain form seperti gambar di atas dengan menggunakan NetBean. Sesuaikan semua nama obyek dengan kebutuhan anda.
Lebih terperinciTUGAS UTS PEMROGRAMAN JAVA
Nama : Ahmad Tarjianto Nim : 08010836 Kelas : B TUGAS UTS PEMROGRAMAN JAVA Langkah-langkah Membuat DSN. Start Control panel Administrative Tools - Data Sources (ODBC) UserDSN Add Pilih Microsoft Access
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java
Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java Wiranti Sri Utami whiranty68@gmail.com Abstrak Dalam pembuatan suatu aplikasi memudahkan kita melakukan segala sesuatu tanpa harus membuang waktu yang
Lebih terperinciKONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 Mengubah data Acuan satu project dari form sebelumya. Pada bagian ini akan mencoba untuk memisahkan kelas yang secara umum digunakan pada kelas lain. Misalnya setiap kelas
Lebih terperinciBAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA
BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField
Lebih terperinci- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source
MODUL 4 IMPLEMENTASI DAO Teori Singkat DAO merupakan design pattern berkaitan dengan database access. DAO memisahkan persistence logic dari business atau presentation logic. DAO merupakan representasi
Lebih terperinciProgram Penghitungan II Dengan Java
P E M O G R M A N J A V A I I I 1 Program Penghitungan II Dengan Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu mata kuliah yang di berikan oleh Bapak Aan Dwianta Disusun oleh : Restina Rachmawati NPM:
Lebih terperinciBAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai
Lebih terperinciKONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC Perangkat Lunak Pendukung MySQL Driver JDBC mysql-connector-java-51.12-bin.jar Membuat user baru Sebelum membuat aplikasi jalankan dulu database MySQL server. Buatlah menggunakan
Lebih terperinciJAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti
Judul : Java Swing Tingkat : Pemula Email : kholidiswan@gmail.com Mohon maaf bila masih terjadi kesalahan dalam penulisan. Silakan kritik sarannya ke email diatas. JAVA SWING Swing merupakan library pada
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL Oleh : SITI SARWENDAH 1142203 SEKOLAH
Lebih terperinciKEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA
SILABUS KURIKULUM KEAHLIAN KOMPUTER KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA Bulan 1 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 2 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 3 : Java Swing J-Frame (GUI) Netbeans Bulan 4 : Java Swing J-Frame (GUI)
Lebih terperinciMembuat Menu Login Sederhana [Full Coding]
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman
Lebih terperinciMEMBUAT PROJECT. 1. Buat project baru, beri nama JHangMan. Gambar 1.1
2 APLIKASI GAME HANGMAN Pada bab ini kita akan membuat aplikasi game Hang Man. Game ini adalah game tebak kata. Pemain akan menebak kata yang tersembunyi huruf demi huruf. Pemain diberi kesempatan menebak
Lebih terperinci- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source
MODUL 3 IMPLEMENTASI DAO Teori Singkat DAO merupakan design pattern berkaitan dengan database access. DAO memisahkan persistence logic dari business atau presentation logic. DAO merupakan representasi
Lebih terperinciTujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.
Modul 2 Percabangan dan Loop Tujuan : 1. Praktikan mengetahui macam macam percabangan pada Java 2. Praktikan mengetahui macam macam loop pada Java 3. Praktikan mampu memahami logika percabangan dan loop
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS Hafit Risky bin Hatim Dosen Pembimbing: Suhartini, S.
APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS 7.3.1 Hafit Risky bin Hatim 53410089 Dosen Pembimbing: Suhartini, S.Kom, MT Latar Belakang dan Rumusan Masalah Tubuh yang ideal
Lebih terperinciStruktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN
MK. Pemrograman Berorientasi Objek Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN Karmilasari Struktur Kontrol Percabangan If, If-Else, If bersarang Switch - Case Pengulangan 2 Percabangan : IF Pada percabangan
Lebih terperinciProsedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1,
Prosedur dan Fungsi Pengertian public dan private : public pada data : berarti data hanya dapat diases dari class yang sama dan class lain private pada data : berarti data hanya dapat diases dari class
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. system ini dapat dibagi menjadi 2 (dua) bagian yaitu : hardware dan software. Hardware yang
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Infrastruktur Pendukung Dalam Perancangan Sistem Untuk dapat mengembangkan suatu sistem yang baik, tentunya dibutuhkan infrastruktur pendukung yang baik pula. Infrastruktur
Lebih terperinciVISUAL JAVA PROGRAMMING
4/8/2010 TEKNIK ELEKTRONIKA FT UNP PADANG VISUAL JAVA PROGRAMMING Java Education Network Indonesia Basic Visual Java Component Muhammad Adri, S.Pd, MT MODUL 3. VISUAL LIST OPTION COMPONENT Topik Pembina
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 1.14 Hasil Implementasi Implementasi Aplikasi Sistem Pakar terdiri dari implementasi diagnosa kerusakan yang terdiri dari gejala, tempat yang diduga, diagnosa kerusakan dan pencarian
Lebih terperinciPraktikum JTable. Gambar 1
Praktikum JTable Praktikum 1 : Buatlah aplikasi seperti gambar 1. Pada aplikasi tersebut user dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data. Data yang dimasukkan berupa nama, alamat, no telp dan email.
Lebih terperinciGUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk
Lebih terperinciMenghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati
Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati (yuliana@eepis-its.edu) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories
Lebih terperinciKONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 Menampilkan ke JTable Pada begian ini melanjutkan program dan rancangan JFrame sebelumnya, kamudian ditambahkan tampilan tabel di bawahnya. Tabel akan menampilkan setiap
Lebih terperinciMODUL 7 - EXCEPTION HANDLING
DESKRIPSI MATERI Modul 7 yang berjudul Exception Handling ini memaparkan tentang bagaimana cara menangkap kesalahan saat program dijalankan agar jalannya program tidak keluar begitu saja dari alur yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Tahap implementasi merupakan prosedur yang harus. dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM Tahap implementasi merupakan prosedur yang harus dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada pada bab 3. secara umum tujuan dari tahap ini adalah untuk
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dari Sistem Informasi Keluar Masuk Udang
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Berikut adalah tampilan hasil dari Sistem Informasi Keluar Masuk Udang Pada PT. Bancar Makmur Indah. IV.1.1 Form Menu Login Form login ini merupakan halaman untuk dapat
Lebih terperinciDaftar kelompok Kelas Mahasiswa Angkatan 52 Program Pendidikan Kompetensi Umum Institut Pertanian Bogor
1 INT INT B04158001 2 INT INT B04158004 3 INT INT B04158005 4 INT INT B04158006 5 INT INT B04158007 6 INT INT B04158008 7 INT INT B04158009 8 INT INT B04158010 9 INT INT B04158011 10 INT INT B04158013
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S.
PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE 7.2.1 Oleh : Rachmat Yulianto (55410506) Pembimbing : Suhartini, S.Kom, MT OUTLINE Latar Belakang Batasan Masalah Tujuan Penelitian Struktur
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM KE 3 A.
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans
PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar
Lebih terperincivisit : www.marisharingilmu.wordpress.com
Lisensi Pocket Book Pocket Book ini dapat anda copy dan distribusikan dengan gratis untuk kegiatan pembelajaran. Selamat datang di Pocket Book edisi selanjutnya yaitu Pocket Book : Membuat Aplikasi Java
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Lebih terperinciMinggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else..
Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else.. Pernyataan if digunakan untuk melakukan suatu proses pengambilan keputusan, Jika
Lebih terperinciNASKAH SOAL PRAKTIKUM 02
NASKAH SOAL PRAKTIKUM 02 MATA KULIAH: IX051 XS405 PBO Lanjut/ 2B TANGGAL: 02 Feb 2018 SEMESTER: Genap 17/18 SIFAT UJIAN: OPEN BOOK, OPEN FILE *)Pengumpulan : Minggu, 04 Feb 100%, diatas hari Minggu, 04
Lebih terperinciProgram Penghitungan III Dengan Java
P E M O G R A M A N J A V A I I I 1 Program Penghitungan III Dengan Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu mata kuliah yang di berikan oleh Bapak Aan Dwianta Disusun oleh : Restina Rachmawati
Lebih terperinciPraktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data
Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti
Lebih terperinciLECTURE NOTE APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN
LECTURE NOTE APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN Debby Ummul Hidayah, S.Kom., M.MSI debbyummul@gmail.com debbyummul@amikompurwokerto.ac.id 1 PEMROGRAMAN BERBASIS WINDOWS MEMBUAT APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN A. Pendahuluan
Lebih terperinciINSTRUKSI PENCABANGAN
INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan
Lebih terperinciMODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM
MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan
Lebih terperinciGUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.
Lebih terperinciBAB IX. USER INTERFACE
BAB IX. USER INTERFACE 9.1.Dasar GUI Program GUI (Graphical User Interface) merupakan metode pendesainan program ke dunia nyata (real world) atau visual bukan dalam bentuk console. Paket yang dapat digunakan
Lebih terperinciBAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI
BAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI Pada bab empat ini akan menjelaskan mengenai hasil rancangan dari program aplikasi pengujian struktur aljabar, yaitu implementasi sistem dari rancangan program yang telah dibuat
Lebih terperinciENKAPSULASI Data Hiding
PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017 ENKAPSULASI Data Hiding Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Pemrograman Lanjut 1. Nama Matakuliah
Lebih terperinciPemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Perhitungan Goemetri Berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil Ajaran
Lebih terperinciPenyeleksi Kondisi / Percabangan
PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2013/2014 Penyeleksi Kondisi / Percabangan Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Lebih terperinciJProgressBar. Badiyanto, S.Kom., M.Kom. Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete:
Badiyanto, S.Kom., M.Kom JProgressBar Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete: 2 1 JProgressBar Constructor JProgressBar() Menciptakan progress
Lebih terperinciIMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN
MODUL 2 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Latihan 2 Pada latihan kedua ini akan dibuat sebuah aplikasi pengolahan data akademik sederhana untuk menggambarkan penggunaan konsep MVC.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada Bab 4 ini akan dilakukan implementasi terhadap apa yang telah dianalisa dan dirancang pada bagian sebelumnya. Selain itu dilakukan pula penggujian dari aplikasi yang
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Setelah melakukan tahap perancangan yang ada pada bab 3, langkah selanjutnya adalah mengimplementasikannya. Dari hasil tahap implementasi dihasilkanlah sebuah sistem dengan nama
Lebih terperinciIsi Data Source Name seperti gambar diatas: Kemudian pilih database dengan meng klik tombol select, tampil seperti gambar diatas:
1 1. Buat Database Akademik.mdb menggunakan MS.Access 2. Buat tabel mahasiswa dengan struktur sbb: Field Type Size Keterangan Nim Text 8 Primary key Nama Text 50 Alamat Text 100 3. Buat Data source Name
Lebih terperinciJava Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Java Fundamentals Herman Tolle http://hermantolle.com/class Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Konstruktor, Overloading, Abstraksi,
Lebih terperinciGambar 4.1 Gambar Use Case Diagram
41 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Penelitian Pada bab ini diuraikan tahap implementasi dalam rangkaian pengembangan sistem model Waterfall.Tahap ini akan mengimplementasikan persyaratan dan desain
Lebih terperinciTopik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard
Statemen Control Topik 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard 5. Penggunaan Java Option Panes 6. Statement switch..case 7. Mengenal
Lebih terperinciPemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Program Perhitungan Transaksi Penjualan Berbasis Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Semester Ganjil Tahun Ajaran
Lebih terperinciPermainan Remi Sederhana
Permainan Remi Sederhana Permainan Remi ini dimainkan oleh n orang dan masing-masing menerima sebanyak m kartu. Nilai n dan m ini diinputkan oleh user. Pada permainan remi terdapat : KartuAcuan Masing-masing
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciENKAPSULASI PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle. Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016
PEMROGRAMAN LANJUT Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016 ENKAPSULASI Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya MATERI Abstraksi Variabel Class
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciMODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList
Lebih terperinciBAB V JTable. JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default.
BAB V JTable Ketika merancang aplikasi yang menggunakan JTable yang perlu cermat struktur data yang akan diasjikan di tabel. Untuk DefaultTableModel adalah implementasi model yang menggunakan vektor Vektor
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)
PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi chatting menggunakan algoritma vigenere cipher sebagai pengaman pesan pada jaringan LAN ( Local Area Network), penulis bertujuan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
digilib.uns.ac.id BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Gambaran Umum Sistem Sistem simulasi elevator merupakan program simulasi cara kerja/ kontrol elevator sederhana yang digunakan untuk mencatat waktu guna
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Proses Aplikasi Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem rancang bangun Aplikasi pencarian pasal-pasal undang-undang hukum dengan metode String Matching hingga
Lebih terperinciint i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }
I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 8 1 3/11/2015 WEEK 8 Graphical User Interface (GUI) AWT Swing OOP menggunakan
Lebih terperinciTujuan Instruksional. Mahasiswa mampu :
Tujuan Instruksional Mahasiswa mampu : Mengulang dan mengingatkan kembali tentang Dasar Pemrograman Mengigatkan kembali pemahaman tentang Flow Control, Looping, dll Penting!! Kehadiran kurang dari 80%
Lebih terperinci1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon
Keterangan: 1. Pilih Back : berfungsi untuk kembali ke menu form daftar Tajwid. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Pembelajaran
Lebih terperinciCARA MENJALANKAN APLIKASI. Untuk menjalankan aplikasi sistem pendukung keputusan memilih. 1. Peguna harus login terlebih dahulu. Pengguna dapat login
CARA MENJALANKAN APLIKASI Untuk menjalankan aplikasi sistem pendukung keputusan memilih pegawai terbaik ini langkah langkahnya adalah : 1. Peguna harus login terlebih dahulu. Pengguna dapat login menggunakan
Lebih terperinciJAVA non OOP/IMW/PAGI. 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb:
1 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb: Field Type Size Keterangan Kdbarang Text 4 Primary Key Nmbarang Text 30 Satuan Text 6
Lebih terperinciProsedur Percobaan Program Tampilan
Prosedur Percobaan Program Tampilan 1 Percobaan instalasi netbeans 7.3 a. Tujuan percobaan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang bahasa pemrograman JAVA 2. Mahasiswa dapat memahami tentang Netbeans IDE
Lebih terperinciSalah. Kondisi. Benar. Pernyataan. Gambar 4.1. Diagram Pernyataan if
4.1.Percabangan Apabila anda membuat sebuah program yang komplek maka percabangan ini akan sangat diperlukan. Dimana percabangan ini atau penyeleksian kondisi ini akan memberikan solusi tentang tindakan
Lebih terperinciGraphical User Interface (GUI)
Praktikum 6 Graphical User Interface (GUI) Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Komponen dasar Swing JFrame, JLabel, JTextField dan JTextArea Menu bar dan Menu item Tujuan Belajar Memahami komponen
Lebih terperinciPEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN VI KOMPONEN KOMPONEN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN VI KOMPONEN KOMPONEN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR MEMILIKI 3 KOMPONEN UTAMA, YAITU : 1. PEMROGRAMAN TOP-DOWN 2. PEMROGRAMAN MODULAR 3. TEOREMA STRUKTUR
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 27 ANTAR MUKA GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Lebih terperinciMembuat Slide Show Gambar
Membuat Slide Show Gambar Oleh: Sendy PK Halo Sobat Coding, kali ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat : Program berguna untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi
Lebih terperinciAPLIKASI MENGELOLA DATA ACCESS LOG MENGGUNAKAN C# Melihat LOG berdasar Hari, Jam, dan URL Terbanyak diakses
APLIKASI MENGELOLA DATA ACCESS LOG MENGGUNAKAN C# Melihat LOG berdasar Hari, Jam, dan URL Terbanyak diakses Disusun oleh Bayu Pratama RN [M0507011] S1 TEKNIK INFORMATIKA UNS FAKULTAS MIPA Batasan Aplikasi
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi tugas UTS mata kuliah Pemrograman JAVA VISUAL III Oleh : SITI SARWENDAH 1142203
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah sistem informasi geografis toko hewan di kota Medan berbasis web.
Lebih terperinci