KUNCI JAWABAN UTS MK BPRO IV KELAS A, B, C, D, E

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "KUNCI JAWABAN UTS MK BPRO IV KELAS A, B, C, D, E"

Transkripsi

1 KUNCI JAWABAN UTS MK BPRO IV KELAS A, B, C, D, E Steps: 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name 2. Menampilkan data di JList/JComboBox 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel Kelas C 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name listujian txtjmlbenar lbltotal 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JList import javax.swing.defaultlistmodel; Membuat objek dari model DefaultListModel modellist = new DefaultListModel();

2 Memasukkan data ke dalam model modellist.addelement("uts"); modellist.addelement("uas"); Update komponen listujian.setmodel(modellist); Code lengkapnya: public xyz () { initcomponents(); modellist.addelement("uts"); modellist.addelement("uas"); listujian.setmodel(modellist); 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Benar */ String getjml = txtjmlbenar.gettext(); int jml = Integer.valueOf(getJml); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String)listUjian.getSelectedValue(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total nilai*/ int totalnilai = 0; if(getlist.equals("uts")){ totalnilai = jmlbenar * 3; else if(getlist.equals("uas")){ totalnilai = jmlbenar * 5;

3 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lbltotal.settext(totalnilai +""); Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Benar */ String getjml = txtjmlbenar.gettext(); int jmlbenar = Integer.valueOf(getJml); /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String)listUjian.getSelectedValue(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total nilai*/ int totalnilai = 0; if(getlist.equals("uts")){ totalnilai = jmlbenar * 3; else if(getlist.equals("uas")){ totalnilai = jmlbenar * 5; lbltotal.settext(totalnilai +""); Kelas B 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name listbaju txtjmlbrg lbltotal

4 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JList import javax.swing.defaultlistmodel; Membuat objek dari model DefaultListModel modellist = new DefaultListModel(); Memasukkan data ke dalam model modellist.addelement("baju Anak"); modellist.addelement("baju Dewasa"); Update komponen listbaju.setmodel(modellist); Code lengkapnya: public abc () { initcomponents(); modellist.addelement("baju Anak"); modellist.addelement("baju Dewasa"); listbaju.setmodel(modellist); 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Benar */ String getjml = txtjmlbrg.gettext(); int jmlbrg = Integer.valueOf(getJml); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String)listBaju.getSelectedValue(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan

5 /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total harga */ int hrgtotal = 0; if(getlist.equals("baju Anak")){ hrgtotal = jmlbrg * 50000; else if(getlist.equals("baju Dewasa")){ hrgtotal = jmlbrg * ; 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lbltotal.settext(hrgtotal +""); Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Benar */ String getjml = txtjmlbrg.gettext(); int jmlbrg = Integer.valueOf(getJml); /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String)listBaju.getSelectedValue(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total harga */ int hrgtotal = 0; if(getlist.equals("baju Anak")){ hrgtotal = jmlbrg * 50000; else if(getlist.equals("baju Dewasa")){ hrgtotal = jmlbrg * ; lbltotal.settext(hrgtotal +"");

6 Kelas A 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name cmbbbm txtliter lbltotal 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JComboBox import javax.swing.defaultcomboboxmodel; Membuat objek dari model DefaultComboBoxModel modelcombo = new DefaultComboBoxModel(); Memasukkan data ke dalam model modelcombo.addelement("pertamax"); modelcombo.addelement("premium"); Update komponen cmbbbm.setmodel(modelcombo); Code lengkapnya: public bcd () { initcomponents(); modelcombo.addelement("pertamax"); modelcombo.addelement("premium"); cmbbbm.setmodel(modelcombo);

7 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Benar */ String getliter = txtliter.gettext(); int jmlliter = Integer.valueOf(getLiter); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari ComboBox */ String getcombo = (String)cmbBBM.getSelectedItem(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total harga */ int hrgtotal = 0; if(getcombo.equals("pertamax")){ hrgtotal = jmlliter * 9500; else if(getcombo.equals("premium")){ hrgtotal = jmlliter * 4500; 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lbltotal.settext(hrgtotal +"");

8 Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Benar */ String getliter = txtliter.gettext(); int jmlliter = Integer.valueOf(getLiter); /* Baca data yang diseleksi dari ComboBox */ String getcombo = (String)cmbBBM.getSelectedItem(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total harga */ int hrgtotal = 0; if(getcombo.equals("pertamax")){ hrgtotal = jmlliter * 9500; else if(getcombo.equals("premium")){ hrgtotal = jmlliter * 4500; lbltotal.settext(hrgtotal +""); Kelas E 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name listjabatan txtmasuk lbltotal 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JComboBox import javax.swing.defaultlistmodel;

9 Membuat objek dari model DefaultListModel modellist = new DefaultListModel(); Memasukkan data ke dalam model modellist.addelement("kepala Kantor"); modellist.addelement("bendahara"); modellist.addelement("sekretaris"); Update komponen listjabatan.setmodel(modellist); Code lengkapnya: public bcd() { initcomponents(); modellist.addelement("kepala Kantor"); modellist.addelement("bendahara"); modellist.addelement("sekretaris"); listjabatan.setmodel(modellist); 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Masuk */ String getmasuk = txtmasuk.gettext(); int jmlmasuk = Integer.valueOf(getMasuk); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String) listjabatan.getselectedvalue(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan

10 /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total gaji */ int gajitotal = 0; if (getlist.equals("kepala Kantor")) { gajitotal = jmlmasuk * 30000; else if (getlist.equals("bendahara")) { gajitotal = jmlmasuk * 25000; else if (getlist.equals("sekretaris")) { gajitotal = jmlmasuk * 20000; 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lbltotal.settext(gajitotal + ""); Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Masuk */ String getmasuk = txtmasuk.gettext(); int jmlmasuk = Integer.valueOf(getMasuk); /* Baca data yang diseleksi dari List */ String getlist = (String) listjabatan.getselectedvalue(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan total gaji */ int gajitotal = 0; if (getlist.equals("kepala Kantor")) { gajitotal = jmlmasuk * 30000; else if (getlist.equals("bendahara")) { gajitotal = jmlmasuk * 25000; else if (getlist.equals("sekretaris")) { gajitotal = jmlmasuk * 20000; lbltotal.settext(gajitotal + "");

11 Kelas D 1. Menyediakan komponen yang diperlukan beserta Variable Name cmbbarang txtbeli lblsisa 2. Menampilkan data di JList/JComboBox Import model untuk JComboBox import javax.swing.defaultcomboboxmodel; Membuat objek dari model DefaultComboBoxModel modelcombo = new DefaultComboBoxModel(); Memasukkan data ke dalam model modelcombo.addelement("gula"); modelcombo.addelement("sabun"); modelcombo.addelement("kue"); Update komponen cmbbarang.setmodel(modelcombo);

12 Code lengkapnya: public XXX () { initcomponents(); modelcombo.addelement("gula"); modelcombo.addelement("sabun"); modelcombo.addelement("kue"); cmbbarang.setmodel(modelcombo); 3. Baca input dari JTextField dan melakukan konversi ke tipe int (dilakukan di tombol) /* Baca input Jumlah Beli */ String getbeli = txtbeli.gettext(); int jmlbeli = Integer.valueOf(getBeli); 4. Baca data yang diseleksi dari JList/JComboBox (dilakukan di tombol) /* Baca data yang diseleksi dari ComboBox */ String getcombo = (String) cmbbarang.getselecteditem(); 5. Membuat pilihan dari data yang diseleksi 6. Melakukan perhitungan /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan sisa stok */ int sisastok = 0; if (getcombo.equals("gula")) { sisastok = jmlbeli; else if (getcombo.equals("sabun")) { sisastok = jmlbeli; else if (getcombo.equals("kue")) { sisastok = jmlbeli; 7. Menampilkan hasil perhitungan di JLabel lblsisa.settext(sisastok + "");

13 Code selengkapnya untuk tombol private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { /* Baca input Jumlah Beli */ String getbeli = txtbeli.gettext(); int jmlbeli = Integer.valueOf(getBeli); /* Baca data yang diseleksi dari ComboBox */ String getcombo = (String) cmbbarang.getselecteditem(); /* Membuat pilihan dan melakukan perhitungan sisa stok */ int sisastok = 0; if (getcombo.equals("gula")) { sisastok = jmlbeli; else if (getcombo.equals("sabun")) { sisastok = jmlbeli; else if (getcombo.equals("kue")) { sisastok = jmlbeli; lblsisa.settext(sisastok + "");

JList, JComboBox, JTable

JList, JComboBox, JTable JList, JComboBox, JTable Berikut ilustrasi penggunaan model pada Swing. Jenis model yang digunakan pada JList, JComboBox, dan JTable adalah: Komponen JList JComboBox JTable Model DefaultListModel DefaultComboBoxModel

Lebih terperinci

PERCABANGAN. Bentuk if Sederhana

PERCABANGAN. Bentuk if Sederhana PERCABANGAN Bentuk if Sederhana Operator if merupakan salah satu bentuk pernyataan berkondisi yang berguna untuk pengambilan keputusan terhadap dua buah kemungkinan. Bentuk if ada yang mengandung else,

Lebih terperinci

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application

Lebih terperinci

Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional. Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox. pemilihan JComboBox

Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional. Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox. pemilihan JComboBox Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JComboBox 2 1 Pokok Bahasan Menciptakan JComboBox

Lebih terperinci

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4 PERCABANGAN Program dengan Pernyataan IF Program di bawah ini adalah program untuk menentukan suatu kelulusan mahasiswa terhadap suatu Mata kuliah. Program tersebut menggunakan pernyataan if untuk penentuan

Lebih terperinci

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui

Lebih terperinci

TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape

TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape Matakuliah Sistem Berkas Disusun Oleh : Fahrur Hady (141051067) Dosen Pengampu Matakuliah Sistem Berkas : Edhy Sutanta, ST., M.Kom. JURUSAN TEKNIK

Lebih terperinci

(JCOMBOBOX) Pulut Suryati

(JCOMBOBOX) Pulut Suryati Komponen Pemilihan (JCOMBOBOX) Pemrograman Dekstop Pulut Suryati JComboBox JComboBox memerlukan tempat tyang minimalis i dibandingkan dengan JRadioButton, JComboBox mempunyai bentuk ComboBox yang dapat

Lebih terperinci

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,

Lebih terperinci

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom 1. Membuat Project Baru File New Project Browse : Cari folder tempat untuk menyimpan Project. 2. Membuat Form baru menggunakan

Lebih terperinci

BAB II. Manggunakan JComboBox

BAB II. Manggunakan JComboBox BAB II Manggunakan JComboBox Sebuah JComboBox, yang memungkinkan pengguna memilih salah satu dari beberapa pilihan, dapat memiliki dua bentuk yang sangat berbeda. Bentuk default adalah kotak kombo bisa

Lebih terperinci

Gambar 1. Single Linked List

Gambar 1. Single Linked List PRAKTIKUM 15-16 SINGLE LINKED LIST A. TUJUAN PEMBELAJARAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep Linked List 2. Memahami dan mampu membedakan Linked list dengan array 3. Memahami operasi yang

Lebih terperinci

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama

Lebih terperinci

jtextfield jcombobox

jtextfield jcombobox Form Master Barang jtextfield jcombobox jtable jbutton Setelah membuat table barang, buat desain form seperti gambar di atas dengan menggunakan NetBean. Sesuaikan semua nama obyek dengan kebutuhan anda.

Lebih terperinci

TUGAS UTS PEMROGRAMAN JAVA

TUGAS UTS PEMROGRAMAN JAVA Nama : Ahmad Tarjianto Nim : 08010836 Kelas : B TUGAS UTS PEMROGRAMAN JAVA Langkah-langkah Membuat DSN. Start Control panel Administrative Tools - Data Sources (ODBC) UserDSN Add Pilih Microsoft Access

Lebih terperinci

Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java

Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java Wiranti Sri Utami whiranty68@gmail.com Abstrak Dalam pembuatan suatu aplikasi memudahkan kita melakukan segala sesuatu tanpa harus membuang waktu yang

Lebih terperinci

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 Mengubah data Acuan satu project dari form sebelumya. Pada bagian ini akan mencoba untuk memisahkan kelas yang secara umum digunakan pada kelas lain. Misalnya setiap kelas

Lebih terperinci

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField

Lebih terperinci

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source MODUL 4 IMPLEMENTASI DAO Teori Singkat DAO merupakan design pattern berkaitan dengan database access. DAO memisahkan persistence logic dari business atau presentation logic. DAO merupakan representasi

Lebih terperinci

Program Penghitungan II Dengan Java

Program Penghitungan II Dengan Java P E M O G R M A N J A V A I I I 1 Program Penghitungan II Dengan Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu mata kuliah yang di berikan oleh Bapak Aan Dwianta Disusun oleh : Restina Rachmawati NPM:

Lebih terperinci

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai

Lebih terperinci

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC Perangkat Lunak Pendukung MySQL Driver JDBC mysql-connector-java-51.12-bin.jar Membuat user baru Sebelum membuat aplikasi jalankan dulu database MySQL server. Buatlah menggunakan

Lebih terperinci

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti Judul : Java Swing Tingkat : Pemula Email : kholidiswan@gmail.com Mohon maaf bila masih terjadi kesalahan dalam penulisan. Silakan kritik sarannya ke email diatas. JAVA SWING Swing merupakan library pada

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL Oleh : SITI SARWENDAH 1142203 SEKOLAH

Lebih terperinci

KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA

KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA SILABUS KURIKULUM KEAHLIAN KOMPUTER KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA Bulan 1 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 2 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 3 : Java Swing J-Frame (GUI) Netbeans Bulan 4 : Java Swing J-Frame (GUI)

Lebih terperinci

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman

Lebih terperinci

MEMBUAT PROJECT. 1. Buat project baru, beri nama JHangMan. Gambar 1.1

MEMBUAT PROJECT. 1. Buat project baru, beri nama JHangMan. Gambar 1.1 2 APLIKASI GAME HANGMAN Pada bab ini kita akan membuat aplikasi game Hang Man. Game ini adalah game tebak kata. Pemain akan menebak kata yang tersembunyi huruf demi huruf. Pemain diberi kesempatan menebak

Lebih terperinci

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source MODUL 3 IMPLEMENTASI DAO Teori Singkat DAO merupakan design pattern berkaitan dengan database access. DAO memisahkan persistence logic dari business atau presentation logic. DAO merupakan representasi

Lebih terperinci

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch. Modul 2 Percabangan dan Loop Tujuan : 1. Praktikan mengetahui macam macam percabangan pada Java 2. Praktikan mengetahui macam macam loop pada Java 3. Praktikan mampu memahami logika percabangan dan loop

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS Hafit Risky bin Hatim Dosen Pembimbing: Suhartini, S.

APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS Hafit Risky bin Hatim Dosen Pembimbing: Suhartini, S. APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS 7.3.1 Hafit Risky bin Hatim 53410089 Dosen Pembimbing: Suhartini, S.Kom, MT Latar Belakang dan Rumusan Masalah Tubuh yang ideal

Lebih terperinci

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN MK. Pemrograman Berorientasi Objek Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN Karmilasari Struktur Kontrol Percabangan If, If-Else, If bersarang Switch - Case Pengulangan 2 Percabangan : IF Pada percabangan

Lebih terperinci

Prosedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1,

Prosedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1, Prosedur dan Fungsi Pengertian public dan private : public pada data : berarti data hanya dapat diases dari class yang sama dan class lain private pada data : berarti data hanya dapat diases dari class

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. system ini dapat dibagi menjadi 2 (dua) bagian yaitu : hardware dan software. Hardware yang

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. system ini dapat dibagi menjadi 2 (dua) bagian yaitu : hardware dan software. Hardware yang BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Infrastruktur Pendukung Dalam Perancangan Sistem Untuk dapat mengembangkan suatu sistem yang baik, tentunya dibutuhkan infrastruktur pendukung yang baik pula. Infrastruktur

Lebih terperinci

VISUAL JAVA PROGRAMMING

VISUAL JAVA PROGRAMMING 4/8/2010 TEKNIK ELEKTRONIKA FT UNP PADANG VISUAL JAVA PROGRAMMING Java Education Network Indonesia Basic Visual Java Component Muhammad Adri, S.Pd, MT MODUL 3. VISUAL LIST OPTION COMPONENT Topik Pembina

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 1.14 Hasil Implementasi Implementasi Aplikasi Sistem Pakar terdiri dari implementasi diagnosa kerusakan yang terdiri dari gejala, tempat yang diduga, diagnosa kerusakan dan pencarian

Lebih terperinci

Praktikum JTable. Gambar 1

Praktikum JTable. Gambar 1 Praktikum JTable Praktikum 1 : Buatlah aplikasi seperti gambar 1. Pada aplikasi tersebut user dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data. Data yang dimasukkan berupa nama, alamat, no telp dan email.

Lebih terperinci

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk

Lebih terperinci

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati (yuliana@eepis-its.edu) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories

Lebih terperinci

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 Menampilkan ke JTable Pada begian ini melanjutkan program dan rancangan JFrame sebelumnya, kamudian ditambahkan tampilan tabel di bawahnya. Tabel akan menampilkan setiap

Lebih terperinci

MODUL 7 - EXCEPTION HANDLING

MODUL 7 - EXCEPTION HANDLING DESKRIPSI MATERI Modul 7 yang berjudul Exception Handling ini memaparkan tentang bagaimana cara menangkap kesalahan saat program dijalankan agar jalannya program tidak keluar begitu saja dari alur yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Tahap implementasi merupakan prosedur yang harus. dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Tahap implementasi merupakan prosedur yang harus. dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada pada BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM Tahap implementasi merupakan prosedur yang harus dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada pada bab 3. secara umum tujuan dari tahap ini adalah untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dari Sistem Informasi Keluar Masuk Udang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dari Sistem Informasi Keluar Masuk Udang BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Berikut adalah tampilan hasil dari Sistem Informasi Keluar Masuk Udang Pada PT. Bancar Makmur Indah. IV.1.1 Form Menu Login Form login ini merupakan halaman untuk dapat

Lebih terperinci

Daftar kelompok Kelas Mahasiswa Angkatan 52 Program Pendidikan Kompetensi Umum Institut Pertanian Bogor

Daftar kelompok Kelas Mahasiswa Angkatan 52 Program Pendidikan Kompetensi Umum Institut Pertanian Bogor 1 INT INT B04158001 2 INT INT B04158004 3 INT INT B04158005 4 INT INT B04158006 5 INT INT B04158007 6 INT INT B04158008 7 INT INT B04158009 8 INT INT B04158010 9 INT INT B04158011 10 INT INT B04158013

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S.

PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S. PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE 7.2.1 Oleh : Rachmat Yulianto (55410506) Pembimbing : Suhartini, S.Kom, MT OUTLINE Latar Belakang Batasan Masalah Tujuan Penelitian Struktur

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar

Lebih terperinci

visit : www.marisharingilmu.wordpress.com

visit : www.marisharingilmu.wordpress.com Lisensi Pocket Book Pocket Book ini dapat anda copy dan distribusikan dengan gratis untuk kegiatan pembelajaran. Selamat datang di Pocket Book edisi selanjutnya yaitu Pocket Book : Membuat Aplikasi Java

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang

Lebih terperinci

Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else..

Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else.. Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else.. Pernyataan if digunakan untuk melakukan suatu proses pengambilan keputusan, Jika

Lebih terperinci

NASKAH SOAL PRAKTIKUM 02

NASKAH SOAL PRAKTIKUM 02 NASKAH SOAL PRAKTIKUM 02 MATA KULIAH: IX051 XS405 PBO Lanjut/ 2B TANGGAL: 02 Feb 2018 SEMESTER: Genap 17/18 SIFAT UJIAN: OPEN BOOK, OPEN FILE *)Pengumpulan : Minggu, 04 Feb 100%, diatas hari Minggu, 04

Lebih terperinci

Program Penghitungan III Dengan Java

Program Penghitungan III Dengan Java P E M O G R A M A N J A V A I I I 1 Program Penghitungan III Dengan Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu mata kuliah yang di berikan oleh Bapak Aan Dwianta Disusun oleh : Restina Rachmawati

Lebih terperinci

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti

Lebih terperinci

LECTURE NOTE APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN

LECTURE NOTE APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN LECTURE NOTE APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN Debby Ummul Hidayah, S.Kom., M.MSI debbyummul@gmail.com debbyummul@amikompurwokerto.ac.id 1 PEMROGRAMAN BERBASIS WINDOWS MEMBUAT APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN A. Pendahuluan

Lebih terperinci

INSTRUKSI PENCABANGAN

INSTRUKSI PENCABANGAN INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan

Lebih terperinci

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan

Lebih terperinci

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.

Lebih terperinci

BAB IX. USER INTERFACE

BAB IX. USER INTERFACE BAB IX. USER INTERFACE 9.1.Dasar GUI Program GUI (Graphical User Interface) merupakan metode pendesainan program ke dunia nyata (real world) atau visual bukan dalam bentuk console. Paket yang dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI

BAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI BAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI Pada bab empat ini akan menjelaskan mengenai hasil rancangan dari program aplikasi pengujian struktur aljabar, yaitu implementasi sistem dari rancangan program yang telah dibuat

Lebih terperinci

ENKAPSULASI Data Hiding

ENKAPSULASI Data Hiding PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017 ENKAPSULASI Data Hiding Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Pemrograman Lanjut 1. Nama Matakuliah

Lebih terperinci

Pemrograman Java III

Pemrograman Java III Pemrograman Java III Model Perhitungan Goemetri Berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil Ajaran

Lebih terperinci

Penyeleksi Kondisi / Percabangan

Penyeleksi Kondisi / Percabangan PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2013/2014 Penyeleksi Kondisi / Percabangan Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Lebih terperinci

JProgressBar. Badiyanto, S.Kom., M.Kom. Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete:

JProgressBar. Badiyanto, S.Kom., M.Kom. Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete: Badiyanto, S.Kom., M.Kom JProgressBar Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete: 2 1 JProgressBar Constructor JProgressBar() Menciptakan progress

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN

IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN MODUL 2 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Latihan 2 Pada latihan kedua ini akan dibuat sebuah aplikasi pengolahan data akademik sederhana untuk menggambarkan penggunaan konsep MVC.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada Bab 4 ini akan dilakukan implementasi terhadap apa yang telah dianalisa dan dirancang pada bagian sebelumnya. Selain itu dilakukan pula penggujian dari aplikasi yang

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan Setelah melakukan tahap perancangan yang ada pada bab 3, langkah selanjutnya adalah mengimplementasikannya. Dari hasil tahap implementasi dihasilkanlah sebuah sistem dengan nama

Lebih terperinci

Isi Data Source Name seperti gambar diatas: Kemudian pilih database dengan meng klik tombol select, tampil seperti gambar diatas:

Isi Data Source Name seperti gambar diatas: Kemudian pilih database dengan meng klik tombol select, tampil seperti gambar diatas: 1 1. Buat Database Akademik.mdb menggunakan MS.Access 2. Buat tabel mahasiswa dengan struktur sbb: Field Type Size Keterangan Nim Text 8 Primary key Nama Text 50 Alamat Text 100 3. Buat Data source Name

Lebih terperinci

Java Fundamentals. Herman Tolle. Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Java Fundamentals. Herman Tolle.  Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA Java Fundamentals Herman Tolle http://hermantolle.com/class Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Konstruktor, Overloading, Abstraksi,

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram 41 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Penelitian Pada bab ini diuraikan tahap implementasi dalam rangkaian pengembangan sistem model Waterfall.Tahap ini akan mengimplementasikan persyaratan dan desain

Lebih terperinci

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard Statemen Control Topik 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard 5. Penggunaan Java Option Panes 6. Statement switch..case 7. Mengenal

Lebih terperinci

Pemrograman Java III

Pemrograman Java III Pemrograman Java III Model Program Perhitungan Transaksi Penjualan Berbasis Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Semester Ganjil Tahun Ajaran

Lebih terperinci

Permainan Remi Sederhana

Permainan Remi Sederhana Permainan Remi Sederhana Permainan Remi ini dimainkan oleh n orang dan masing-masing menerima sebanyak m kartu. Nilai n dan m ini diinputkan oleh user. Pada permainan remi terdapat : KartuAcuan Masing-masing

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman

Lebih terperinci

ENKAPSULASI PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle. Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016

ENKAPSULASI PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle. Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016 PEMROGRAMAN LANJUT Teknik Informatika PTIIK UB Semester Genap 2015/2016 ENKAPSULASI Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya MATERI Abstraksi Variabel Class

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan

Lebih terperinci

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList

Lebih terperinci

BAB V JTable. JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default.

BAB V JTable. JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default. BAB V JTable Ketika merancang aplikasi yang menggunakan JTable yang perlu cermat struktur data yang akan diasjikan di tabel. Untuk DefaultTableModel adalah implementasi model yang menggunakan vektor Vektor

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi chatting menggunakan algoritma vigenere cipher sebagai pengaman pesan pada jaringan LAN ( Local Area Network), penulis bertujuan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN digilib.uns.ac.id BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Gambaran Umum Sistem Sistem simulasi elevator merupakan program simulasi cara kerja/ kontrol elevator sederhana yang digunakan untuk mencatat waktu guna

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Proses Aplikasi Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem rancang bangun Aplikasi pencarian pasal-pasal undang-undang hukum dengan metode String Matching hingga

Lebih terperinci

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; } I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 8 1 3/11/2015 WEEK 8 Graphical User Interface (GUI) AWT Swing OOP menggunakan

Lebih terperinci

Tujuan Instruksional. Mahasiswa mampu :

Tujuan Instruksional. Mahasiswa mampu : Tujuan Instruksional Mahasiswa mampu : Mengulang dan mengingatkan kembali tentang Dasar Pemrograman Mengigatkan kembali pemahaman tentang Flow Control, Looping, dll Penting!! Kehadiran kurang dari 80%

Lebih terperinci

1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon

1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon Keterangan: 1. Pilih Back : berfungsi untuk kembali ke menu form daftar Tajwid. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Pembelajaran

Lebih terperinci

CARA MENJALANKAN APLIKASI. Untuk menjalankan aplikasi sistem pendukung keputusan memilih. 1. Peguna harus login terlebih dahulu. Pengguna dapat login

CARA MENJALANKAN APLIKASI. Untuk menjalankan aplikasi sistem pendukung keputusan memilih. 1. Peguna harus login terlebih dahulu. Pengguna dapat login CARA MENJALANKAN APLIKASI Untuk menjalankan aplikasi sistem pendukung keputusan memilih pegawai terbaik ini langkah langkahnya adalah : 1. Peguna harus login terlebih dahulu. Pengguna dapat login menggunakan

Lebih terperinci

JAVA non OOP/IMW/PAGI. 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb:

JAVA non OOP/IMW/PAGI. 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb: 1 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb: Field Type Size Keterangan Kdbarang Text 4 Primary Key Nmbarang Text 30 Satuan Text 6

Lebih terperinci

Prosedur Percobaan Program Tampilan

Prosedur Percobaan Program Tampilan Prosedur Percobaan Program Tampilan 1 Percobaan instalasi netbeans 7.3 a. Tujuan percobaan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang bahasa pemrograman JAVA 2. Mahasiswa dapat memahami tentang Netbeans IDE

Lebih terperinci

Salah. Kondisi. Benar. Pernyataan. Gambar 4.1. Diagram Pernyataan if

Salah. Kondisi. Benar. Pernyataan. Gambar 4.1. Diagram Pernyataan if 4.1.Percabangan Apabila anda membuat sebuah program yang komplek maka percabangan ini akan sangat diperlukan. Dimana percabangan ini atau penyeleksian kondisi ini akan memberikan solusi tentang tindakan

Lebih terperinci

Graphical User Interface (GUI)

Graphical User Interface (GUI) Praktikum 6 Graphical User Interface (GUI) Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Komponen dasar Swing JFrame, JLabel, JTextField dan JTextArea Menu bar dan Menu item Tujuan Belajar Memahami komponen

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN VI KOMPONEN KOMPONEN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN VI KOMPONEN KOMPONEN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN VI KOMPONEN KOMPONEN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR MEMILIKI 3 KOMPONEN UTAMA, YAITU : 1. PEMROGRAMAN TOP-DOWN 2. PEMROGRAMAN MODULAR 3. TEOREMA STRUKTUR

Lebih terperinci

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN PRAKTIKUM 27 ANTAR MUKA GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang

Lebih terperinci

Membuat Slide Show Gambar

Membuat Slide Show Gambar Membuat Slide Show Gambar Oleh: Sendy PK Halo Sobat Coding, kali ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat : Program berguna untuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi

Lebih terperinci

APLIKASI MENGELOLA DATA ACCESS LOG MENGGUNAKAN C# Melihat LOG berdasar Hari, Jam, dan URL Terbanyak diakses

APLIKASI MENGELOLA DATA ACCESS LOG MENGGUNAKAN C# Melihat LOG berdasar Hari, Jam, dan URL Terbanyak diakses APLIKASI MENGELOLA DATA ACCESS LOG MENGGUNAKAN C# Melihat LOG berdasar Hari, Jam, dan URL Terbanyak diakses Disusun oleh Bayu Pratama RN [M0507011] S1 TEKNIK INFORMATIKA UNS FAKULTAS MIPA Batasan Aplikasi

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi tugas UTS mata kuliah Pemrograman JAVA VISUAL III Oleh : SITI SARWENDAH 1142203

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah sistem informasi geografis toko hewan di kota Medan berbasis web.

Lebih terperinci