Perbandingan User Interface Aplikasi Mobile Pemesanan Tiket Pesawat Online dengan Design Thinking

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Perbandingan User Interface Aplikasi Mobile Pemesanan Tiket Pesawat Online dengan Design Thinking"

Transkripsi

1 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: X Vol. 2, No. 6, Juni 2018, hlm Perbandingan User Interface Aplikasi Mobile Pemesanan Tiket Pesawat Online dengan Design Thinking Anandhi Tristiaratri 1, Adam Hendra Brata 2, Lutfi Fanani 3 Program Studi Teknik Informatika, 1 [email protected], 2 [email protected], 3 [email protected] Abstrak Penerbangan domestik yang meningkat dari tahun ke tahun berdampak pada peningkatan kebutuhan tiket. Hal tersebut dimanfaatkan untuk mengembangkan aplikasi mobile online. Contoh dari aplikasi tersebut meliputi Traveloka, Tiket.com, dan lain sebagainya. Dari berbagai aplikasi yang ditawarkan, pengguna akan merasakan pengalaman yang berbeda-beda. Hal tersebut dapat disebabkan dari antarmuka ataupun kegunaan. Penelitian ini akan meneliti mengenai antarmuka dan kegunaan sebuah aplikasi android yang nantinya dapat digunakan sebagai acuan untuk membangun aplikasi sejenis. Metode yang digunakan adalah design thinking yang merupakan salah satu metode user experience. Dalam pengumpulan data menggunakan cara wawancara dan kuisioner. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, kegunaan dari aplikasi Traveloka dan Tiket.com memperoleh rata-rata nilai 5.8/7 dan 5.3/7. Angka tersebut membuktikan jika kedua aplikasi memiliki kegunaan, kemudahan, dan kepusaan yang cukup baik bagi pengguna. Kata kunci: pengalaman pengguna, kegunaan, antarmuka, design thinking Abstract Domestic flights are increasing from year to year impact on the increase of tickets. It is to develop mobile online applications. The examples are Traveloka, Tiket.com, and etc. From the many applications, users will feel the different user experience. It can be caused by interface or usability. This research will examine about interface and usability of android applications which can be used as a reference for building similar applications. The method that used in this reasearch is design thinking. To collect data there are several ways such as interviews and questionnaires. Based on the results of research, the user experience of Traveloka and Tiket.com obtain an average value of 5.8/7 and 5.3/7. That number proves that both applications have usefulness, easy of use and learn, and satisfication is good enough for the users. Keyword: user experience, usability, interface, design thinking 1. PENDAHULUAN Peningkatan yang terjadi pada penerbangan domestik di Indonesia berdampak pada kebutuhan tiket. Hal tersebut disebabkan karena setiap orang yang melakukan penerbangan pasti memiliki sebuah tiket. Kondisi tersebut dimanfaatkan dalam mengembangkan sebuah aplikasi online berbasis android yang berfungsi untuk memesan tiket pesawat (Rachman, 2016). Aplikasi tersebut seperti: traveloka, tiket.com, pegi pegi, dan sebagainya. Layanan yang disediakan berupa: booking hotel, pemesanan tiket pesawat/ kereta/ transportasi lainnya dan layanan-layanan lainnya. Berbagai aplikasi pemesanan tiket online yang ditawarkan, memberikan pengalaman pengguna yang berbeda-beda. Perbedaan tersebut dapat disebabkan oleh antarmuka/ kegunaan yang diberikan oleh aplikasi. Pada umumnya, pengguna akan menilai segi antarmuka ketika awal menggunakan produk yang ditawarkan. Selanjutnya adalah kegunaan dari produk yang ditawarkan. Antarmuka umumnya mencakup tata letak, dan desian visual. Sedangkan kegunaan adalah suatu indikasi dari keberhasilan produk (Guo, 2012). Penelitian yang dilakukan oleh Arnold M. Lund yang membahas mengenai Kuisioner USE. Kuisioner tersebut merupakan pengembangan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya 2113

2 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2114 kuisioner singkat yang dapat digunakan untuk mengukur dimensi kegunaan yang penting bagi pengguna. Untuk mengetahui perbedaan yang dirasakan oleh pengguna maka dilakukan perbandingan pengalaman pengguna dari aplikasi pemesanan tiket pesawat online. Hasil dari perbandingan tersebut diharapkan mampu dijadikan referensi untuk pengembangan aplikasi sejenis dikemudian hari. Aplikasi yang akan digunakan sebagai objek adalah Traveloka dan Tiket.com. Kedua aplikasi tersebut dipilih berdasarkan ratting yang dimiliki, Traveloka 3.9/5 dan Tiket.com 4.4/5 (TrustedCompany, 2016). 2. DASAR TEORI 2.1 UX User Experience (UX) merupakan salah satu strategi mendesain produk yang berfokus pada perspektif pengguna. UX berfokus pada preferensi, persepsi, emosi dan tanggapan fisik dan psikologis pengguna yang terjadi sebelumnya, selama dan setelah menggunakan suatu produk (Bevan, et al., 2015). 2.2 Design Thinking Design Thinking adalah pendekatan dalam membuat sebuah pengalaman yang menyangkut dampak emosional, estetika, dan interaksi yang berorientasi nilai sosial (Harton & Pyla, 2012). Metode ini memiliki beberapa tahapan mulai dari pengumpulan informasi mengenai pengguna, berdasarkan informasi tersebut dibuat mengenai apa yang dibutuhkan pengguna, membuat solusi-solusi kreatif, membangun representasi dari solusi-solusi yang ditawarkan, dan menguji hasil representasi yang telah dibangun sehingga mendapatkan feedback. Gambar 1 Tahapan proses design thinking 2.3 Persona Persona merepresentasikan seorang yang spesifik dimana memiliki work role and sub-role yang spesifik, dengan kelompok karakteristik pengguna yang sepesifik (Harton & Pyla, 2012). Penggunaan persona untuk membantu dalam proses pengujian. 2.4 Usability Testing Usability testing adalah metode pengujian produk untuk mencari tahu kekurangan kegunaan sebuah produk dengan pertimbangan pengguna. Bertujuan untuk menghilangkan masalah desain produk dalam meningkatkan user experience produk (Alluri, 2012). Pengukuran usability dapat dilakukan dengan cara wawancara ataupun kuisioner. Wawancara dilakukan dengan mengajukan beberapa pertanya kepada responden. Pertanyaan biasanya dimulai dari pertanyaan umum menuju pertanyaan terkait aspek yang diteliti. No. Tabel 1 Daftar pertanyaan wawancara Pertanyaan 1. Berapakah umur anda? 2. Apa pekerjaan/ bidang anda? 3. Pernahkah anda menggunakan aplikasi pemesanan tiket online? 4. Jika sudah, biasanya menggunakan aplikasi apa? 5. Aplikasi manakah yang menurut anda lebih nyaman/mudah digunakan? 6. Alasannya: 7. Antarmuka manakah yang lebih nyaman? 8. Apakah tahapan pemesanan tiket pesawat sudah baik? 9. Jika tidak harus seperti apa? 10. Kendala apa yang anda rasakan ketika menggunakan aplikasi tersebut? Kuisioner yang akan digunakan adalah kuisoner USE. Kuisioner ini memiliki beberapa petanyaan terkait usability dan memiliki nilai dengan skala 1-7. Skala 1 merepresentasikan nilai sangat tidak setuju menuju ke skala 7 representasi dari nilai sangat setuju. Hasil dari kuisioner akan dianalisis berdasarkan setiap aspek maupun keseluruhan aspek. No. Tabel 2 Kuisioner USE Pernyataan Aplikasi ini membantu saya memesan tiket 1 pesawat dengan lebih efektif. 2 Membantu lebih produktif. Aplikasi ini sangat berguna bagi saya terkait 3 pemesanan tiket pesawat.

3 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Aplikasi ini membantu saya memberikan 2115ontrol atas pemesanan tiket pasawat saya (pembatalan/ pindah jadwal). Aplikasi ini membantu saya memesan tiket dengan lebih mudah. Aplikasi ini lebih menghemat waktu saya, karena dapat digunakan kapanpun dan dimanapun. Membantu saya menemukan tiket pesawat yang saya butuhkan. Aplikasi ini melakaukan apa yang saya harapkan. 9 Mudah untuk digunakan. 10 Sederhana dalam penggunaannya. 11 User friendly. 12 Tidak membutuhkan langkah yang panjang untuk melakukan apa yang saya inginkan. 13 Aplikasi ini fleksibel. 14 Tidak mengalami kesulitan ketika menggunakan aplikasi. 15 Dapat digunakan tanpa panduan tertulis. 16 Saya merasa aplikasi ini konsisten. 17 Pengguna tetap dan pengguna berkala menyukai aplikasi ini. 18 Memulihkan dengan cepat dan mudah ketika terjadi kesalahan. 19 Aplikasi selalu berhasil ketika digunakan. 20 Mudah dipelajari dengan cepat. 21 Mudah diingat bagaimana tata cara penggunaannya. 22 Mudah mempelajari penggunaannya. 23 Cepat menjadi mahir. 24 Merasa puas. 25 Akan merekomendasikan ke teman. 26 Menyenangkan saat digunakan. 27 Bekerja sesuai keinginan. 28 Aplikasi ini sangat bagus. 29 Saya merasa membutuhkan aplikasi ini. 30 Nyaman digunakan. 3. PENGUMPULAN DATA Berdasarkan perolehan data dari kuisioner akan dihitung nilai rata-rata setiap aspek dari kuisioner USE dan wawancara akan digunakan sebagai informasi dasar pengalaman pengguna terhadap penggunaan objek yang diteliti, Traveloka dan Tiket.com. Pengumpulan data yang dilakukan merupakan tahapan empathize dan define pada design thinking. 3.1 Aspek Usefulness Aspek ini meliputi item nomor 1 sampai 8 yang terdapat pada kuisioner USE. Perolehan rata-rata nilai dapat dilihat pada gambar 2. Gambar 2 Rata-rata nilai parameter usefulness Dari gambar 2 perolehan nilai kedua aplikasi melebihi angka 4 yang dapat diartikan bahwa kedua apliksi berguna bagi penggunanya. Data wawancara menyatakan bahwa kedua aplikasi mampu menyelesaikan tugas dengan baik, dapat menghemat waktu dalam melakukan pemesanan tiket, dan tahapan sudah cukup. 3.2 Aspek Ease of Use Aspek ini mengukur kegunaan aplikasi yang meliputi item nomor 9 sampai 19 yang terdapat pada kuisioner USE. Berdasarkan gambar 3, kdua aplikasi mudah digunakan, walaupun Tiket.com memiliki nilai dibawah Traveloka. Berdasarkan hasil wawancara hal tersebut dapat dikaitkan dengan kurangnya keterangan saat tahap pemesanan. Gambar 3 Rata-rata nilai parameter ease of use 3.3 Aspek Ease of Learn Aspek Ease of Learn memiliki 4 pernyataan yang terdapat pada item nomor 20 sampai 21 pada kuisioner USE. Dari gambar 4, terdapat satu item yang memiliki nilai lebih rendah diantara 3 item lainnya. Satu item tersebut berkaitan dengan pernyataan seberapa cepat kemahiran pengguna ketika menggunakan aplikasi. Hasil wawancara menytakan bahwa pengguna perlu ketelitian saat melakukan pengisian data. Hal tersebut mungkin menjadi salah satu penyebab item nomor 21 memiliki nilai lebih kecil dibandingkan item lainnya.

4 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2116 Tabel 2 Daftar rancangan antarmuka Gambar 4 Rata-rata nilai parameter ease of learn 3.4 Aspek Satisfication Aspek ini mengukur kepuasan pengguna terhadap aplikasi yang meliputi item nomor 24 sampai 30 yang terdapat pada kuisioner USE. Nama Halaman Cari Penerbangan Pilih Penerbangan Isi Data Review Metode Pembayaran Keterangan Halaman ini akan berisi asal, tujuan, tanggal keberangkatan, tanggal pulang, tombol pergi-pulang, penumpang (dewasa; anak; bayi), kelas penerbangan Antarmuka pilih penerbangan tiket.com yang lebih disarankan karena langsung memilih tiket pergipulang Antarmuka traveloka yang akan dipilih, untuk pengisian form akan disederhanakan seperti tiket.com Antarmuka traveloka yang akan dipilih karena lebih memudahkan dalam cek ulang data Traveloka yang akan dipilih karena memiliki banyak macaam pembayaran Rancangan antarmuka pertama adalah pencarian penerbangan yang menampilkan 5 halaman berturut-turut, yaitu: halaman awal, daftar bandara, kalender, jumlah penumpang, dan kelas penerbangan. Gambar 5 Rata-rata nilai parameter satisfication Dalam hal kepuasan, Traveloka juga lebih unggul dari Tiket.com. Terlihat pada gambar 4, Traveloka menampilkan grafik hampir stabil, sedangkan Tiket.com menampilkan grafik naik turun. Hal tersebut dapat dikaitkan dengan pewarnaan dan penggunaan ikon-ikon yang ditampilkan oleh Traveloka berdasarkan perolehan dari wawancara. 4. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Perancangan yang akan dilakukan adalah merancang user interface/ antarmuka, yang beracuan pada hasil wawancara dan kuisioner. Implementasi akan dilakukan dengan membuat prototipe antarmuka dari rancangan yang dibuat. Tahapan ini merupakan tahap prototype yang terdapat pada design thinking. Gambar 6 Rancangan antarmuka cari penerbangan 4.1 Perancangan Antarmuka Tahap ini merupakan proses membuat rancangan antarmuka. Antarmuka yang dirancang terinpirasi dari antarmukan Traveloka dan Tiket.com, dimana rancangan yang dibuat disesuaikan dengan hasil yang didapatkan dari pengguna.

5 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2117 Gambar 9 Rancangan antarmuka metode pemesanan Gambar 7 Rancangan antarmuka pilih penerbangan dan isi data Rancangan antarmuka kedua adalah pilih penerbangan menampilkan jadwal penerbangan yang tersedia. Rancangan tersebut dibuat dengan menampilkan 2 jadwal penerbangan, pergi dan pulang. Rancangan antarmuka ini dapat dilihat pada gambar 8 bagian 1. Kemudian terdapat antarmuka isi data yang dapat dilihat pada gambar 8 bagian 2, dimana antarmuka tersebut menampilkan informasi penerbangan, data pemesan, data penumpang beserta asuransi perjalanan. Selanjutnya adalah antarmuka review menampilkan informasi penerbangan pergi, pulang, penumpang, dan rincian biaya. Rancangan antarmuka review dapat dilihat pada gambar 9. Terakhir adalah antarmuka pembayaran yang memiliki beberapa halaman berturut-turut, yaitu daftar metode pemesanan, rincian biaya, dan nomor rekening bank (tergantung jenis metode yang dipilih). Rancangan antarmuka ini dapat dilihat pada gambar Implementasi Implementasi yang dilakukan dapat dilihat pada gambar 11 bagian 1. Antarmuka tersebut diadaptasi dari aplikasi Traveloka dengan sedikit perubahan pada pemilihan tanggal pergi-pulang, menjadi satu baris yang menampilkan kedua tanggal penerbangan. Implementasi antarmuka pilih penerbangan diadaptasi dari aplikasi Tiket.com, yang menampilkan 2 daftar jadwal penerbangan pergi-pulang pada satu halaman. Antarmuka tersebut dapat dilihat pada gambar 11 bagian 2. Antarmuka isi data dibuat semirip mungkin dengan aplikasi Traveloka sesuai dari data pengguna yang diperoleh. Antarmuka tersebut dapat dilihat pada gambar 11 bagian 3. Gambar 8 Rancangan antarmuka review Gambar 10 Antarmuka awal, pilih penerbangan, dan isi data

6 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2118 Tabel 3 Daftar persona Jenis Kelompok Kode Usia Pekerjaan Kelamin P1 22 Perempuan Mahasiswa Aktif P2 22 Pria Software Development Aktif P3 22 Perempuan Mahasiswa Pasif P4 30 Perempuan Ibu Rumah Tangga Pasif P5 22 Pria Traveler Aktif Daftar persona pada tabel 4 diharapkan mampu mewakili keseluruhan pengguna yang ada. Sehingga informasi mengenai aspek usability serta antarmuka dari rancangan yang diujikan dapat diketahui. Dan kendala-kendala yang dialami oleh pengguna ketika pengoperasian prototipe dapat diketahui. Gambar 11 Antarmuka review Pada gambar 12 merupakan hasil dari implementasi antarmuka review yang dibuat mirip dengan aplikasi Traveloka. Informasi yang ditampilkan meliputi maskapai penerbangan, kota asal dan kota tujuan, jadwal penerbangan, data penumpang, serta rinciang biaya. Implementasi antarmuka metode pemesanan diadaptasi dari aplikasi Traveloka, dimana hanya metode pemesanan via transfer yang diimplementasikan, dapat dilihat pada gambar 13. Gambar 12 Antarmuka metode pemesanan 5. PENGUJIAN Pengujian merupakan tahap terakhir yang ada pada design dhinking, yaitu test. Pengujian yang akan dilakukan adalah pengujian usability. Pengujian ini akan melibatkan 5 persona yang bertujuan untuk mewakili kelompok pengguna. 5.1 Skenario Pengujian Tahapan ini akan melibatkan persona yang bertindak sebagai penguji. Persona akan melakukan simulasi dengan prototipe yang diberikan. Persona akan mengoperasikan proses pemesanan tiket pesawat sesuai tugas yang diberikan, dimana sebelumnya persona akan menerima penjelasan mengenai tahapan yang harus dilakukan dalam pengujian. Selanjutnya persona akan memberikan feedback mengenai apa yang dirasakan ketika melakukan tugastugas yang diujikan. Tabel 4 Skenario pengujian No. Task Keterangan Kota Asal dan Tujuan Tanggal Pergi dan Pulang 5. Cari 6. Penumpang Kelas Penerbangan Memilih Penerbangan Pengguna memilih salah satu dari beberapa daftar nama bandara yang tersedia Pengguna memilih tanggal pada pop-up kalender yang muncul Pengguna memilih jumlah penumpang dengan mengeser ke bawah/ ketas angka yang dipilih dan pilih tombol pilih Pengguna memilih salah satu kelas penerbangan dan pilih tombol Pilih Pengguna memilih tombol Cari untuk mendapatkan informasi penerbangan sesuai data yang telah dimasukkan Pengguna memilih salah satu dari beberapa daftar penerbangan yang tersedia

7 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Pesan 8. data penumpang 9. Lanjutkan 10. Pembayaran 11. Detail pembayaran 12. Transfer 5.2 Hasil Pengujian Pengguna memilih tombol Pesan untuk memesan penerbangan yang telah dipilih Pengguna memasukkan data penumpang dengan checklist pada kotak checklist yang telah disediakan Pengguna memilih tombol Lanjutkan untuk meninjau kembali rincian pesanan. Jika rincian telah benar pengguna hanya perlu memilih tombol Lanjutkan yang berada diantarmuka bagian bawah Pengguna akan memilih bank untuk cara pembayaran yang akan dilakukan. Pengguna akan mendapatkan informasi rincian biaya yang akan dibayarkan dan pilih tombol Bayar dengan Transfer Pengguna akan mendapatkan informasi rekening bank yang digunakan untuk transfer dan terdapat tombol selesai sebagai akhir dari proses pemesanan Bagian ini membahas mengenai hasil yang didapatkan dari proses pengujian yang dilakukan. Pengujian yang dilakukan penulis adalah wawancara. dalam penelitian ini terdiri dari masyarakat umum, mulai dari karyawan, mahasiswa, dosen, traveler, dan sebagainya. Dari pengujian yang telah dilakukan, keseluruhan penguji mampu menyelesaikan tugas-tugas yang diberikan tanpa kesulitan. Hal tersebut menjadi indikasi bahwa aplikasi mudah dioperasikan. Berdasarkan masukan yang didapatkan diperoleh informasi bahwa penggunaan warna sebaiknya menggunakan warna yang cerah serta memperbaiki kesalahan yang terjadi. Kode Pengguna P1 Tabel 5 Hasil pengujian Masukan Pemilihan warna sebaiknya lebih ditonjolkan supaya menarik. Terdapat beberapa antarmuka yang belum konsisten seperti pada antarmuka metode pembayaran pada tulisan pembayaran memiliki warna berbeda dengan antarmuka serupa pada antarmuka lain. Untuk memudahkan pengoperasian sebaiknya diberi P2 P3 P4 P5 6. KESIMPULAN keterangan setiap tahapannya. Keseluruhan sudah cukup baik. Aplikasi sudah berjalan dengan baik meskipun masih terdapat beberapa bug pada task dengan nomor 4,5,6,8, dan 11. Dari sisi UI kurang baik karena improve pada antarmuka aplikasi terkesan pucat, alangkah baiknya bila di benahi dari sisi pemilihan warna yg lebih cerah dan simple. Serta pembenahan pada sisi informasi penerbangan lebih baik dibuat antarmuka yg menarik seperti menggunakan ikon-ikon. Aplikasi yang diuji sudah baik secara keseluruhan. Tugas-tugas yang diujikan dapat diselesaikan dengan baik. Hanya saja terdapat kondisi yang membingungkan saat pemilihan jadwal penerbangan karna dapat memilih lebih dari satu jadwal penerbangan pergi maupun pulang. Aplikasi cukup membantu untuk pemesanan tiket pesawat. Pilihan warna sebaiknya menggunakan warnawarna yang cerah, jangan hanya menggunakan satu warna. Keseluruhan sudah bagus. Antarmuka sudah baik, sama halnya seperti aplikasi-aplikasi pemesanan tiket online pada umumnya. Penggunaan warna hanya menggunakan warna biru dan putih, sebaiknya gunakan warna yang lain. Sebaiknya menambahkan fungsi cek harga untuk tanggal-tanggal tertentu. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan didapatkan hasil sebagai berikut: 1. Berdasarkan perbandingan yang telah dilakukan didaptkan hasil bahwa Traveloka memperoleh rata-rata nilai 5.8/7, sedangkan Tiket.com memperoleh rata-rata nilai 5.3/7. Perolehan tersebut berkaitan dengan antarmuka dari kedua aplikasi. Tiket.com memiliki kemudahan menampilkan jadwal penerbangan pergi-pulang pada satu antarmuka. Dalam metode pembayaran Traveloka lebih unggul karena memberikan banyak penawaran pembayaran 2. Berdasarkan nilai yang diperoleh Traveloka dan Tiket.com yang melebihi angka 4 maka disimpulkan bahwa kedua aplikasi memiliki antarmuka yang baik. Rancangan antarmuka yang baik meliputi keterangan pada setiap tapahan, penggunaan warna terang, penggunaan ikon-ikon dan informasi yang diberikan. Rancangan antarmuka yang dibuat didapatkan dari

8 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2120 penggabungan antarmuka Traveloka dan Tiket.com sesuai pendapat dari pengguna. 3. Dalam proses implementasi terdapat proses penulisan serangkaian code yang bertujuan untuk menerapkan hasil rancangan. Code tersebut dikerjakan pada IDE Android Studio dengan format xml dan java. Selanjutnya dibuat beberapa antarmuka yang disesuaikan dengan antarmuka asli pada aplikasi pemesanan tiket online, Traveloka dan Tiket.com. Sehingga fitur yang dianalisa bisa diuji dengan skenario pengujian yang telah dirancang. DAFTAR PUSTAKA Alluri, A. (2012). Usability Testing of Android Applications. San Diego. Bevan, N., Carter, J., & Harker, S. (2015). ISO revised: What have we learnt about usability since 1998? Human Computer Interaction, Guo, F. (2012, Agustus 6). More Than Usability: The Four Elements of User Experience, Part II. Dipetik Januari 29, 2017, dari Harton, R., & Pyla, P. S. (2012). The UX Book Process and Guidelines for Ensuring a Quality User Experience. Waltham: Morgan Kaufmann. Rachman, F. N. (2016, Januari 5). Prediksi Tren Traveling Dipetik Januari 26, 2017, dari TrustedCompany. (2016, Desember 24). Review Tentang. Dipetik Januari 29, 2017, dari trustedcompany:

Analisis Sistem Informasi Web Traveloka

Analisis Sistem Informasi Web Traveloka Analisis Sistem Informasi Web Traveloka Web : Traveloka.com Traveloka adalah salah satu marketplace dalam bidang pemesanan tiket pesawat dan hotel yang sangat populer di Indonesia, Traveloka bekerjasama

Lebih terperinci

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Lucky Satrya Wiratama Fakultas Teknik Elektro dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika Universitas Surakarta

Lebih terperinci

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE Gita Indah Marthasari* 1, Nur Hayatin 2 1,2 Universitas Muhammadiyah Malang Kontak Person : Gita Indah Marthasari e-mail:

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENUMPANG ANGKUTAN UMUM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENUMPANG ANGKUTAN UMUM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENUMPANG ANGKUTAN UMUM (Studi Kasus di PERUM DAMRI Cabang Kota Bandung) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program

Lebih terperinci

BAB III PROSEDUR PENELITIAN. pengembangan (Development Research, DR). Hal ini sesuai dengan tujuan

BAB III PROSEDUR PENELITIAN. pengembangan (Development Research, DR). Hal ini sesuai dengan tujuan BAB III PROSEDUR PENELITIAN 3.1 METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian pengembangan (Development Research, DR). Hal ini sesuai dengan tujuan penelitian, yaitu

Lebih terperinci

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada tahun 2013 ini, dapat diperhatikan bahwa kebutuhan manusia semakin meningkat, ditambah dengan banyaknya tawaran tawaran menarik dari berbagai sumber dan media

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Layanan publik berbasis web sudah menjadi bagian penting dalam menunjang keberhasilan suatu instansi pemerintah. Pemerintah telah menyadari bahwa peranan website sangat

Lebih terperinci

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa [email protected] Abstrak Keberadaan salah satu teknologi informasi yaitu smartphone dengan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bagi para web developer, melakukan uji usability terhadap suatu website merupakan hal yang sangatlah penting. Dengan melakukan uji usability, mereka akan dapat mengetahui

Lebih terperinci

Analisis Dan Perbaikan Usability Aplikasi Mobile KAI Access Dengan Metode Usability Testing Dan Use Questionnaire

Analisis Dan Perbaikan Usability Aplikasi Mobile KAI Access Dengan Metode Usability Testing Dan Use Questionnaire Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 9, September 2018, hlm. 2742-2750 http://j-ptiik.ub.ac.id Analisis Dan Perbaikan Usability Aplikasi Mobile KAI Access

Lebih terperinci

Analisis Kenyamanan Peletakan Fitur Menu Antar Muka Automated Teller Machine (ATM) Bank

Analisis Kenyamanan Peletakan Fitur Menu Antar Muka Automated Teller Machine (ATM) Bank ISSN: 0216-3284 1685 Analisis Kenyamanan Peletakan Fitur Menu Antar Muka Automated Teller Machine (ATM) Bank Nani Krisnawaty Tachjar Teknik Informatika, Institut Perbanas Jalan Perbanas, Karet Kuningan,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODEL LAYANAN RESERVASI BERBASIS WEB STASIUN KERETA API SOLO-BALAPAN DENGAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI

PENGEMBANGAN MODEL LAYANAN RESERVASI BERBASIS WEB STASIUN KERETA API SOLO-BALAPAN DENGAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI PENGEMBANGAN MODEL LAYANAN RESERVASI BERBASIS WEB STASIUN KERETA API SOLO-BALAPAN DENGAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi

Lebih terperinci

BAB V PENUTUP. mengetahui pengaruh kualitas mobile online application di bidang tour and travel

BAB V PENUTUP. mengetahui pengaruh kualitas mobile online application di bidang tour and travel BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Penelitian ini dilakukan berdasarkan penelitian sebelumnya yaitu untuk mengetahui pengaruh kualitas mobile online application di bidang tour and travel terhadap minat pemesanan

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Schrepp (2010) melakukan penelitian analisis GOMS sebagai alat untuk menyelidiki nilai kebergunaan web bagi difabel. Metode dalam desain antarmuka

Lebih terperinci

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal USER INTERFACE MODELLING Suhatati Tjandra Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: [email protected] ABSTRAK User Interface Modelling (UIM) digunakan untuk mendapatkan dan menspesifikasikan

Lebih terperinci

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE Suhatati Tjandra Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: [email protected] ABSTRAK Dengan meningkatnya pemakaian komputer pada masa kini, maka

Lebih terperinci

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER Neli Widi Astuti [email protected] Abstrak Banyak yang sering mendengar atau membaca tentang UI atau UX. Seorang desainer kemungkinan paham dengan kedua istilah

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi banyak mendukung infrastruktur yang kita gunakan sehari-hari. Salah satu fasilitas berteknologi yang memudahkan masyarakat dalam melakukan transaksi

Lebih terperinci

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama 1 Wamiliana, 1 Dian Kurniasari, 2 Jevri Setia Nugraha 1 Jurusan Matematika FMIPA

Lebih terperinci

Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering)

Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering) Rekayasa Daya Guna ( Engineering) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Ganjil 2015/2016 LUTFI FANANI [email protected] Paradigma dalam IMK Paradigma cara pandang Paradigma dlm IMK USABILITY Paradigma

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE MOBILE

PENERAPAN METODE MOBILE PENERAPAN METODE MOBILE GOAL QUESTION METRIC (MGQM) UNTUK PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI MOBILE SAUNG AYAM MANAGEMENT SYSTEM GUNA MENINGKATKAN USER EXPERIENCE TUGAS AKHIR MUH. ZULKIFLI B 1112001031

Lebih terperinci

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017 PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017 PROSES PERANGKAT LUNAK PROSES PERANGKAT LUNAK Rekayasa perangkat lunak (RPL) adalah disiplin untuk memahami proses pengembangan perangkat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin canggih telah merubah sebagian besar

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin canggih telah merubah sebagian besar BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang semakin canggih telah merubah sebagian besar kehidupan manusia. Tuntutan hidup yang semakin tinggi menyebabkan sebagian masyarakat memiliki

Lebih terperinci

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK)

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK) Vol. 5, No. 3 Desember 2016 ISSN 2088-2130;e-ISSN 2502-4884 ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK) Kartika Rahayu Tri Prasetyo Sari Program Studi Teknik Industri, Fakultas

Lebih terperinci

TSUNAMI AUGMENTED REALITY : INTERAKSI BERBASIS MARKER SEBAGAI POINTER

TSUNAMI AUGMENTED REALITY : INTERAKSI BERBASIS MARKER SEBAGAI POINTER TSUNAMI AUGMENTED REALITY : INTERAKSI BERBASIS MARKER SEBAGAI POINTER TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut Teknologi Bandung Oleh IWAN KUSTIAWAN NIM

Lebih terperinci

I.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini kebutuhan akan transportasi terus meningkat. Jarak yang menjadi masalah pada awalnya, tidak menjadi masalah lagi dengan banyaknya jenis transportasi.

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Alat Transportasi Umum Kota Surabaya Menggunakan Metode Spanning Tree Pada Smartphone Android.

Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Alat Transportasi Umum Kota Surabaya Menggunakan Metode Spanning Tree Pada Smartphone Android. Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Alat Transportasi Umum Kota Surabaya Menggunakan Metode Spanning Tree Pada Smartphone Android. Aditya Kurniawan 1), Anjik Sukmaaji 2), Vicky M. Taufik 3) 1) Mahasiswa

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dewasa ini semakin pesat. Teknologi banyak mendukung infrastruktur yang kita gunakan sehari-hari. Namun, ibarat sebuah pedang, perkembangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA SISTEM DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA SISTEM DAN PERANCANGAN 25 BAB III ANALISA SISTEM DAN PERANCANGAN Analisa sistem merupakan suatu proses yang harus di laksanakan untuk menentukan permasalahan yang harus dihadapi. Tahap ini adalah sangat penting, karena proses

Lebih terperinci

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER Made Ayu Dusea W 1, Eko Andriyanto W 2, Danar Wahyu Ramadhan 3, M. Aris Saputra 4 1 Mahasiswa Magister Teknik Informatik, Program Pasca

Lebih terperinci

customer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel

customer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel 299 Perancangan layar Cek Hotel Halaman ini berisi daftar customer yang telah memesan hotel. Ada 3 pilihan pada halaman ini, yaitu jenis kamar penuh, hotel penuh, dan ada tempat. Admin dapat memilih menu

Lebih terperinci

APLIKASI LAYANAN RESERVASI KERETA API MENGGUNAKAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI

APLIKASI LAYANAN RESERVASI KERETA API MENGGUNAKAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI APLIKASI LAYANAN RESERVASI KERETA API MENGGUNAKAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI Hernawan 1*, Bryan Antoni 2 1,2 Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, FKIP, Universitas Muhammadiyah Surakarta Jl.

Lebih terperinci

Panduan Refund dan Reschedule Tiket Pesawat. Panduan Refund Tiket Pesawat

Panduan Refund dan Reschedule Tiket Pesawat. Panduan Refund Tiket Pesawat Panduan Refund dan Reschedule Tiket Pesawat Refund adalah sejumlah uang yang akan di terima atas pembatalan perjalanan oleh penumpang yang bersifat bisa di-refund atau pembatalan dari maskapai karena peristiwa

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Pengguna internet di Indonesia dari tahun ke tahun terus mengalami peningkatan, sampai tahun 2015 tercatat pengguna Internet di Indonesia mencapai 88,1 juta. Dari sejumlah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Fungsi-fungsi Aplikasi 4.1.1 Splashscreen Splashscreen merupakan Activity yang pertama kali muncul saat aplikasi dibuka. Gambar 4.1 merupakan tampilan spalshscreen pada

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK Pengembangan Sistem Informasi.. (Ahmad Fatih Izzudin) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK DEVELOPMENT OF WEB-BASED PROCESSING OF PATIENT DATA INFORMATION SYSTEM

Lebih terperinci

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pekerjaan merupakan kebutuhan berbagai kalangan. Fresh graduate hingga yang sudah bekerja berlomba-lomba mencari pekerjaan yang lebih baik untuk memenuhi kebutuhan

Lebih terperinci

TUGAS UAS. Rekayasa Perangkat Lunak

TUGAS UAS. Rekayasa Perangkat Lunak TUGAS UAS Rekayasa Perangkat Lunak Disusun Oleh : Vilio Rossy : G.131.13.0063 Fakultas Teknologi Informatika Informasi Universitas Semarang Use Case Diagram SISTEM RESERVASI ONLINE PALACE FINE CUISINE

Lebih terperinci

UKDW. 1.1 Latar Belakang Masalah. Akhir-akhir ini perkembangan industri jasa transportasi di Indonesia berkembang

UKDW. 1.1 Latar Belakang Masalah. Akhir-akhir ini perkembangan industri jasa transportasi di Indonesia berkembang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Akhir-akhir ini perkembangan industri jasa transportasi di Indonesia berkembang sangat pesat, terutama pada jasa penerbangan yang setiap tahun selalu meningkat

Lebih terperinci

CARA MENJALANKAN PROGRAM

CARA MENJALANKAN PROGRAM CARA MENJALANKAN PROGRAM 1. Tiket Pesawat Buka browser ketik localhost/thykatravel/ maka akan tampil program halaman utama da nada beberapa halaman diantaranya halaman tiket pesawat, tiket kereta api dan

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer nteraksi Manusia dan Komputer Rekayasa Daya Guna Adam endra Brata Paradigma dalam MK Paradigma dalam MK USABLTY sebuah tingkat kualitas yg menilai seberapa mudah suatu sistem digunakan Useful Efficient

Lebih terperinci

Tatyana Dumova Point Park University, USA. Kegunaan Kuis Online : Mengevaluasi Persepsi Mahasiswa

Tatyana Dumova Point Park University, USA. Kegunaan Kuis Online : Mengevaluasi Persepsi Mahasiswa Tatyana Dumova Point Park University, USA Kegunaan Kuis Online : Mengevaluasi Persepsi Mahasiswa Abstrak Fokus studi ini adalah penilaian, komponen penting dari pengajaran dan pembelajaran. Mengkaji kegunaan

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Salah satu bidang kajian dalam bidang teknologi informasi adalah rekayasa perangkat lunak. Dalam rekayasa perangkat lunak, terdapat konsep yang mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT Hilda Nurliani 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No 1 Jayaraga

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dengan perkembangan teknologi computer banyak pengguna saat ini telah dimanjakan oleh fitur yang disediakan. Perkembangan tersebut mendukung berbagai aspek teknologi,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta

Lebih terperinci

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction) Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction) Apa itu IMK? Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. Kita mempelajari

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran untuk kemampuan pengenalan dan pembelajaran bentuk-bentuk bangun ruang dalam Bahasa Mandarin memerlukan tren pembelajaran masa kini dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memanfaatkan dan mengoperasikan sistem informasi yang berbasiskan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. memanfaatkan dan mengoperasikan sistem informasi yang berbasiskan komputer. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Sejalan dengan perubahan waktu, pada saat ini telah dilakukan usahausaha yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas kehidupan manusia dengan memanfaatkan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA Kemajuan ilmu dibidang teknologi sungguh sangat cepat dirasakan pada masa sekarang ini. Hal ini dapat kita lihat dengan semakin mudah dan cepatnya manusia dalam mencari informasi

Lebih terperinci

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom Jenis program aplikasi 1. Special purpose software 2. General purpose software

Lebih terperinci

STMIK GI MDP EXECUTIVE INFORMATION SYSTEM FOR HUMAN RESOURCES AT THE HOTEL SWARNA DWIPA PALEMBANG. Nur Fadila Desty Priantini

STMIK GI MDP EXECUTIVE INFORMATION SYSTEM FOR HUMAN RESOURCES AT THE HOTEL SWARNA DWIPA PALEMBANG. Nur Fadila Desty Priantini STMIK GI MDP Studies Program Information System Computerized Accounting Specialty Computer Degree Thesis Odd Semester 2010/2011 Year EXECUTIVE INFORMATION SYSTEM FOR HUMAN RESOURCES AT THE HOTEL SWARNA

Lebih terperinci

Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me! Berbasis Web dengan Pendekatan Human-Centered Design

Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me! Berbasis Web dengan Pendekatan Human-Centered Design Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 548-964X Vol.,., vember 07, hlm. 30-3 http://j-ptiik.ub.ac.id Pengembangan User Interface Aplikasi Guide Me! Berbasis Web dengan Pendekatan

Lebih terperinci

BAB V PENUTUP SIMPULAN, SARAN DAN KETERBATASAN PENELITIAN. pengaruh kepercayaan, persepsi risiko, kemudahan dan manfaat

BAB V PENUTUP SIMPULAN, SARAN DAN KETERBATASAN PENELITIAN. pengaruh kepercayaan, persepsi risiko, kemudahan dan manfaat BAB V PENUTUP SIMPULAN, SARAN DAN KETERBATASAN PENELITIAN A. Simpulan Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan tentang pengaruh kepercayaan, persepsi risiko, kemudahan dan manfaat terhadap keputusan

Lebih terperinci

Pengembangan User Experience Untuk Meningkatkan Usability 1

Pengembangan User Experience Untuk Meningkatkan Usability 1 Pengembangan User Experience Untuk Meningkatkan Usability 1 Wendi Wirasta, 2 Silvi Wijaya Heryanto 1 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA 2 Program Studi Manajemen Informatika STMIK LPKIA Jln.

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017 Semester Genap 2016/2017 Nama : Interaksi Manusia & Komputer Kode : CIS62120 Beban Studi : 3 SKS Sifat : Wajib Prasyarat : - Praktikum : - Tujuan Perkuliahan Matakuliah ini didesain untuk: Mahasiswa dapat

Lebih terperinci

PEMANFAATAN WEB APPLICATION DALAM PENINGKATAN EFISIENSI DAN EFEKTIFITAS KERJA ADMINISTRASI (STUDI KASUS: PEMESANAN DAN PEMBUATAN SURAT KETERANGAN)

PEMANFAATAN WEB APPLICATION DALAM PENINGKATAN EFISIENSI DAN EFEKTIFITAS KERJA ADMINISTRASI (STUDI KASUS: PEMESANAN DAN PEMBUATAN SURAT KETERANGAN) PEMANFAATAN WEB APPLICATION DALAM PENINGKATAN EFISIENSI DAN EFEKTIFITAS KERJA ADMINISTRASI (STUDI KASUS: PEMESANAN DAN PEMBUATAN SURAT KETERANGAN) Reina Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,

Lebih terperinci

User Interface Design

User Interface Design User Interface Design Mata Kuliah Testing & Implementasi Sistem Program Studi Sistem Informasi 2013/2014 STMIK Dumai -- Materi 8 -- Free Powerpoint Templates This presentation is revised by Hazlinda A.,

Lebih terperinci

ANALISIS APLIKASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

ANALISIS APLIKASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID ANALISIS APLIKASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID Daniswara Galuh Sukmandari & Totok Sukardiyono Universitas Negeri Yogyakarta e-mail: [email protected] ABSTRACT The research aims to analyze

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE PAPER PROTOTYPE DALAM PEMBUATAN INTERFACE APLIKASI PEMUTAR MUSIK

PENERAPAN METODE PAPER PROTOTYPE DALAM PEMBUATAN INTERFACE APLIKASI PEMUTAR MUSIK PENERAPAN METODE PAPER PROTOTYPE DALAM PEMBUATAN INTERFACE APLIKASI PEMUTAR MUSIK Yarza Aprizal 1, Benedictus Effendi 2 STMIK PalComTech; Jln.Basuki Rahmat No.05, Telp:0711-358916, Fax:0711-359089 Sistem

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID 1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.

Lebih terperinci

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID 1 Puji Susanto, 2 Malinda Septi Diana 2 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas] Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas] [ Chapter 7] Teknik Evaluasi Dedy Alamsyah, S.Kom, M.Kom [NIDN : 0410047807] Definisi Evaluasi Proses yang secara sistematis mengumpulkan data yang menginformasikan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. lain. belakangan ini pertumbuhan agen-agen travel kian pesat guna mempermudah

BAB 1 PENDAHULUAN. lain. belakangan ini pertumbuhan agen-agen travel kian pesat guna mempermudah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pertumbuhan bisnis di dunia travel dan pariwisata baik dalam maupun luar negeri menunjukkan tingginya tingkat mobilitas dari suatu daerah ke daerah yang lain.

Lebih terperinci

BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Dalam sebuah institusi, baik yang memiliki skala kecil maupun besar, orang-orang yang terlibat di dalamnya dipastikan tidak dapat terlepas dari kegiatan komunikasi.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pesatnya perkembangan teknologi dan aplikasi perangkat bergerak saat ini tidak bisa lepas dari kebutuhan akan penyajian data secara cepat dan mudah. Semakin besar kebutuhan,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN I-1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT. Pertamina (Persero) merupakan badan usaha milik negara yang bergerak dibidang energi meliputi minyak, gas, serta energi baru dan terbarukan. PT. Pertamina menjalankan

Lebih terperinci

Manual Book. Aplikasi Garuda Online Sales Web

Manual Book. Aplikasi Garuda Online Sales Web Manual Book Aplikasi Garuda Online Sales Web Contents 1 Halaman Login...3 2 Halaman Registrasi...4 3 Halaman Home...7 4 Halaman Profile Sales Agent...8 5 Halaman Reservasi Penerbangan...9 5.1 Penerbangan...

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisa dan Perancangan Program Pada penelitian sebelumnya yang dikerjakan oleh Kabul Ichlas, yaitu suatu program aplikasi penjualan tiket online dengan menggunakan

Lebih terperinci

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Sekarang ini banyak dilakukan pembangunan oleh banyak pihak seperti pembangunan tempat tinggal atau kantor. Proses pembangunan pada lokasi daerah memerlukan denah lokasi daerah yang akurat dan

Lebih terperinci

Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016 Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Ganjil 2015/2016 LUTFI FANANI [email protected] Interaction Design AT prototype Interaction Design AT Interaction Design AT USABILITY - ISO 9241 The

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan pendekatan SDLC (Software Developent Life Cycle) yang merupakan siklus pengembangan perangkat

Lebih terperinci

PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA

PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA Moh Royandi Azkia 1), Beda Puspita Candra 2), Rizqon Sadida 3), Novandi Rezeki 4), M. Ozzy Calvin Rendy 5)

Lebih terperinci

Evaluasi Dan Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi On Demand Berbasis Mobile Dengan Menerapkan Human-Centred Design (Studi Kasus: Mangjek Indonesia)

Evaluasi Dan Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi On Demand Berbasis Mobile Dengan Menerapkan Human-Centred Design (Studi Kasus: Mangjek Indonesia) Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 9, September 2018, hlm. 3021-3028 http://j-ptiik.ub.ac.id Evaluasi Dan Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi On

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii ABSTRAK Dewasa ini penggunaan internet bukan lagi merupakan sesuatu hal yang asing. Kegunaannya sudah diterapkan pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah dunia transportasi. PT.Kereta Api (Persero)

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sistem informasi mengalami perkembangan pesat. Perusahaan yang memanfaatkan sistem informasi berjuang untuk mendapatkan perhatian konsumen tersebut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan sepeda fixy menggunakan 3DS Max adalah bagaimana merancang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Buku adalah jendela dunia dan kegiatan membaca buku merupakan suatu cara untuk membuka jendela tersebut untuk dapat mengetahui lebih tentang dunia yang belum diketahui

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung. Analisis yang penulis lakukan ini

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung. Analisis yang penulis lakukan ini BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang masalah yang akan diambil dalam penelitian. Selain itu menjelaskan tentang rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. online. Membahas mengenai tingkat kepuasan online atau dikenal dengan istilah

BAB I PENDAHULUAN. online. Membahas mengenai tingkat kepuasan online atau dikenal dengan istilah BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Konsumen menginginkan lebih dari sekedar produk yang berkualitas, mereka menginginkan pelayanan memuaskan sepanjang waktu. Pada umumnya konsumen yang merasa

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi seluler sangat pesat, perkembangan ini berjalan seiring dengan inovasi dan kebutuhan yang berguna untuk memudahkan

Lebih terperinci

NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE

NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE Ridho Rahman Hariadi 1), Imaduddin Al Fikri 2), dan Darlis Herumurti 3) 1, 2, 3) Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co.

Analisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co. Analisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co.id TUGAS AKHIR NUR IKHSAN MULYA SYAHPUTRA 1112001033 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04 Desember 2013, hlm 21-26 ISSN: 1411-3201 PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Catur Priyo Pambudi 1), Heri Sismoro 2) 1) Teknik Informatika STMIK

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang sedang berjalan merupakan peninjauan atau analisis terhadap sistem yang berjalan yang didalamnya terdapat

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... xi DAFTAR ISI hal. COVER...... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...... KATA PENGANTAR...... ABSTRAK... TAKARIR...... DAFTAR

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Program Studi Strata 1 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 1.1 Tinjauan Pustaka Prihati, Mustafid, Suhartono (2011) membuat sebuah jurnal yang berjudul Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA-INDONESIA BAHASA JAWA PADA PLATFORM BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA-INDONESIA BAHASA JAWA PADA PLATFORM BERBASIS ANDROID Pengembangan Aplikasi Penerjemah (Iman Santoso) 1 PENGEMBANGAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA-INDONESIA BAHASA JAWA PADA PLATFORM BERBASIS ANDROID DEVELOPMENT OF INDONESIAN-JAVANESE LANGUAGE TRANSLATOR APPLICATION

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa kini mobilitas seseorang yang cepat berdampak pula pada mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren aplikasi mobile application

Lebih terperinci