Penerapan Interpolasi Polinom pada Sinkronisasi Subtitle
|
|
|
- Handoko Kurniawan
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Penerapan Interpolasi Polinom pada Sinkronisasi Subtitle Okaswara Perkasa ( ) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia Abstrak Makalah ini membahas mengenai pemanfaatan interpolasi polinom dalam sinkronisasi subtitle. Dasar teori mengenai subtitle dan interpolasi akan dijabarkan terlebih dahulu. Terdapat penjabaran mengenai cara bagaimana interpolasi polinom dapat digunakan untuk sinkronisasi. Hasil dan analisis hasil sinkronisasi dengan interpolasi dijabarkan pada bagian akhir makalah. Kata kunci interpolasi, subtitle A. Subtitle II. DASAR TEORI Subtitle adalah text yang muncul pada bagian bawah video pada saat suatu video dimainkan. Teks tersebut biasanya berisi tulisan percakapan yang terdapat pada video yang sedang dimainkan. I. PENDAHULUAN Dewasa ini, menonton video secara digital sudah merupakan bagian dari keseharian setiap individu. Era informasi yang semakin berkembang membuat video dapat dengan mudah ditemukan dan diunduh dari Internet. Video juga dapat dilengkapi dengan sejumlah fitur untuk memudahkan pemakainya. Salah satu fitur tersebut adalah subtitle. Subtitle adalah suatu tulisan yang muncul pada video yang menuliskan percakapan yang sedang terjadi pada video tersebut. Subtitle banyak digunakan karena dapat memudahkan user dalam memahami percakapan yang sedang terjadi di video, terutama jika percakapan dilakukan dalam bahasa asing. Video sendiri terdiri dari berbagai macam format dan encoding yang berbeda-beda. Suatu video yang sama, dapat disimpan dalam format video yang berbeda-beda. Namun, variasi format video ini memberikan suatu permasalahan sendiri pada subtitle. Terkadang, untuk suatu subtitle yang dibuat berdasarkan format video tertentu, ketika subtitle tersebut digunakan ulang pada video yang sama namun format yang berbeda, subtitle tidak sepenuhnya sinkron dengan tampilan ataupun percakapan yang ada pada video. Biasanya ini ditunjukkan dengan teks yang muncul terlalu cepat ataupun terlalu lambat dari seharusnya. Pada kasus yang lain, awalnya teks muncul secara normal, namun lamakelamaan teks semakin cepat/terlambat muncul ketika video dimainkan cukup lama. Oleh karena itu, diperlukan suatu sinkornisasi pada subtitle agar dapat dimainkan pada beragam jenis format video. Sinkronisasi juga dapat sangat menghemat waktu dan tenaga, karena subtitle dapat dengan mudah disesuaikan dengan format video yang lain, tanpa harus membuat subtitle khusus untuk format video tersebut dari awal. Gambar 1 Subtitle pada suatu video [1] Pada awalnya, subtitle digunakan untuk menambahkan percakapan pada film generasi awal, yang tidak terdapat suara. Namun sekarang subtitle digunakan untuk membantu user yang menonton video untuk memahami percakapan yang dilakukan di dalam video, terutama percakapan dalam bahasa asing [1]. Pada implementasinya, terdapat tiga jenis subtitle [1]: 1. Hard subtitle: Subtitle yang sudah menjadi bagian video, secara grafis, sehingga sulit untuk dihilangkan/dinonaktifkan 2. External subtitle: Subtitle yang disimpan pada suatu file eksternal/diluar video. 3. Soft subtitle: Subtitle yang sudah embedded pada suatu file video, namun secara teks, bukan secara grafis. Secara umum, subtitle dalam bentuk file/external subtitle biasanya berisi data-data sebagai berikut: 1. Waktu saat suatu tulisan muncul 2. Waktu saat suatu tulisan dihilangkan 3. Tulisan yang ditampilkan
2 Berikut contoh salah satu dari format suatu external subtitle, yakni pada format SubRip [4], dengan ekstensi *.srt. 1 00:00:05,359 --> 00:00:08,385 I probably shouldn't have bothered you today. 2 00:00:12,600 --> 00:00:16,536 How old you and I have become. I've only just realized that. 3 00:00:17,438 --> 00:00:19,702 What are you apologizing for? Contoh format subtitle diatas terdiri dari tiga teks, yang akan ditampilkan dari atas ke bawah berturut-turut. Berikut penjelasan singkat untuk setiap komponen subtitle: frame rate variabel, atau berubah-ubah. Frame rate suatu video sebenarnya dapat dilihat dalam video player, ataupun aplikasi khusus yang menampilkan informasi dari media. Namun subtitle biasanya tidak memiliki informasi frame rate dari video tujuan. Padahal kebanyakan aplikasi yang ada memerlukan kedua informasi ini jika akan melakukan sinkronisasi secara frame rate. [5] Oleh karena itu, makalah ini menjabarkan bagaimana interpolasi polinom dapat digunakan untuk melakukan sinkronisasi, tanpa perlu mengetahui frame rate video ataupun subtitle. C. Interpolasi Polinom Interpolasi polinom adalah pembentukan suatu polinom yang berasal dari sejumlah koordinat, dimana setiap koordinat nantinya akan dilewati oleh polinom tersebut. 1. Baris yang berisi satu angka menunjukkan urutan dari teks yang akan ditampilkan 2. Baris berikutnya, yang berisi sejumlah angka, terdiri dari dua bagian yang dipisahkan dengan string -->. Bagian pertama adalah waktu suatu teks subtitle ditampilkan, sedangkan bagian kedua adalah waktu ketika teks subtitle dihilangkan dari video. Format waktu yang dipakai adalah jam:menit:detik,milidetik. 3. Baris-baris selanjutnya berisi teks yang akan ditampilkan ke layar. B. Sinkronisasi pada Subtitle Subtitle dibuat untuk suatu video tertentu, dengan timing yang sudah tepat sama dengan percakapan yang ada di video. Namun terkadang jika subtitle tersebut digunakan pada file video lain, terdapat ketidaksinkronan antara subtitle yang ditampilkan dengan percakapan yang terdapat pada video. Hal ini disebabkan karena alasan yang sederhana, seperti terdapat beberapa bagian video yang tidak ada pada file video yang lain, atau alasan yang teknis, karena format video yang digunakan berbeda. Permasalahan pertama dapat dengan mudah diselesaikan dengan menggunakan translasi waktu, sehingga seluruh teks pada bagian yang hilang dihapus, dan teks-teks pada bagian selanjutnya digeser sesuai dengan video tujuan. Namun, permasalahan muncul ketika perrmasalahan disebabkan oleh format video. Pada kasus ini, teks muncul terlalu cepat/terlambat ketika video semakin jauh dimainkan. Salah satu bagian dari format video yang menimbulkan permasalahan ini adalah frame rate. Frame rate yang tidak kompatibel antara video dan subtitle membuat teks menjadi tidak sinkron seiring berjalannya video. [5] Setiap format video memiliki frame rate yang berbedabeda. Terdapat sejumlah format yang memiliki frame rate yang konstan, namun terdapat format lain yang memiliki Gambar 2 Interpolasi Polinom [2] Interpolasi polinom biasanya digunakan untuk melakukan suatu aproksimasi data dengan nilai x yang berada diluar titik-titik tersebut. Ada sejumlah metode yang digunakan untuk membentuk suatu polinom dari sejumlah titik, diantaranya [2] : 1. Polinom Lagrange 2. Polinom Newton 3. Polinom Newton-Gregory Maju 4. Polinom Newton-Gregory Mundur Walaupun terdapat banyak metode, namun karena sifat dari polinom yang unik, seluruh metode akan menghasilkan polinom yang sama, untuk titik-titik data yang sama. [3] Yang membedakan antara setiap metode adalah efisiensi dari algoritma.
3 III. DESKRIPSI PENERAPAN Ide dasar dari sinkronisasi subtitle dengan menggunakan interpolasi polinom adalah dengan mengubah setiap waktu pada subtitle sesuai dengan nilai fungsi polinom. Fungsi polinom tersebut didapatkan dari titik-titik pasangan waktu (, ): 1. merepresentasikan waktu pada subtitle saat ini, dan 2. merepresentasikan waktu dimana subtitle seharusnya muncul. Dari seluruh titik data, seharusnya terdapat titik yang berada di sekitar bagian awal subtitle dan bagian akhir. Hal ini dilakukan untuk menghindari terjadinya ekstrapolasi, yang memiliki aproksimasi yang buruk jika dihitung terlalu jauh dari data yang ada. Setelah setiap titik waktu didapatkan, maka dibentuk suatu fungsi polinom dengan menggunakan salah satu metode. Metode pembentukan polinom apapun dapat digunakan, namun makalah ini menggunakan polinom lagrange karena paling sederhana untuk diimplementasikan. Selanjutnya, ketika fungsi polinom sudah didapatkan, maka setiap waktu pada subtitle, baik waktu suatu teks muncul, ataupun waktu ketika teks dihilangkan, akan ditransformasikan sesuai fungsi polinom. Akhirnya didapatkan subtitle baru yang sudah tersinkornisasi dengan video tujuan. Secara teoritik, karena sifat waktu pada subtitle yang selalu maju, maka fungsi polinom yang didapatkan haruslah monoton naik. Karena jika tidak, waktu suatu teks disembunyikan dapat lebih awal daripada waktu suatu teks dimunculkan. digunakan sebagai acuan berasal dari suatu video yang berdurasi sekitar 2 jam 47 menit, dan sudah tersinkronisasi dengan baik dengan video tersebut. Uji coba akan dilakukan pada dua penyebab utama ketidaksinkronan, yakni perbedaan frame rate dan adanya bagian video yang hilang. A. Perbedaan Frame Rate Untuk uji coba, digunakan suatu subtitle yang tidak sinkron dengan subtitle acuan. Perhitungan menunjukkan bahwa subtitle tersebut memiliki standar deviasi sebesar detik (variansi sebesar detik 2 ). Pengamatan langsung menunjukkan bahwa kedua subtitle sinkron pada bagian awal, namun pada bagian akhir, subtitle menjadi semakin tidak sinkron dengan subtitle acuan, hingga terlambat selama sekitar 20 detik. Berikut merupakan data yang digunakan dalam sinkronisasi (dalam satuan detik): Interpolasi yang dilakukan menghasilkan fungsi f(t) = t Gambar 4 Polinom interpolasi f(t) = t [6] Gambar 3 Polinom interpolasi yang monoton naik [6] IV. HASIL UJI COBA Uji coba dilakukan dengan membuat sejumlah aplikasi prototipe sederhana dengan menggunakan C++. Aplikasi yang diimplemetasikan adalah aplikasi sinkronisasi dengan interpolasi polinom dan aplikasi untuk menghitung variansi dan standar deviasi waktu dari dua buah file subtitle yang memiliki waktu berbeda, namun berisi teks yang sama. Pada percobaan yang akan dilakukan, subtitle yang Setelah disinkronisasi didapatkan nilai standar deviasi berkurang menjadi detik (variansi sebesar detik 2 ). Berikut ditampilkan perbandingan sejumlah waktu sebelum sinkronisasi, waktu sesudah sinkronisasi, dan waktu pada subtitle acuan. Waktu awal Waktu hasil Waktu acuan 00:00:18,013 00:00:17,591 00:00:17,592 00:00:27,067 00:00:26,626 00:00:26,668 00:00:30,696 00:00:30,247 00:00:30,305 00:00:33,924 00:00:33,468 00:00:33,541 01:26:40,798 01:26:29,284 01:26:40,570 01:26:44,979 01:26:33,456 01:26:44,741 01:26:47,520 01:26:35,992 01:26:47,276
4 01:26:51,299 01:26:39,763 01:26:51,047 02:40:32,086 02:40:11,088 02:40:12,777 02:40:33,967 02:40:12,965 02:40:14,646 02:40:38,735 02:40:17,723 02:40:19,384 02:47:02,531 02:46:40,698 02:46:40,698 Jika diperhatikan pada tabel di atas, waktu yang berada di bagian tengah durasi video masih menyimpang cukup jauh. Ditambah dengan fakta bahwa standar deviasi yang didapatkan masih besar, maka sinkronisasi masih belum berhasil sepenuhnya. Oleh karena itu, suatu titik data akan ditambah, yakni di bagian tengah durasi Data yang digunakan mencoba mempertahankan waktu yang sudah ada, namun menggeser seluruh waktu setelah 01:10:00,000. Interpolasi yang dilakukan menghasilkan fungsi f(t) = x10^-8 t^ t^ t Interpolasi yang dilakukan menghasilkan fungsi f(t) = x10^-7 t^ t Gambar 5 Polinom interpolasi f(t) = x10^-7 t^ t [6] Pada percobaan ini, sinkronisasi memberikan hasil yang jauh lebih baik. Standar deviasi yang didapatkan hanya sebesar (variansi sebesar detik 2 ). Maka, dengan nilai standar deviasi yang sekecil itu, subtitle sudah berhasil disinkronisasi dengan video. B. Perbedaan Segmen Video Percobaan ini akan mengasumsikan bahwa video yang akan diputar tidak memiliki durasi 01:00:00,000 s.d. 01:10:00,000 (10 menit) dari video awal. Pada kasus ini, subtitle acuan yang digunakan sama dengan subtitle acuan sebelumnya, namun tidak memiliki durasi tersebut, dan seluruh teks yang melebihi 01:10:00,000 sudah ditranslasikan sejauh 10 menit lebih awal. Subtitle yang akan disesuaikan sama dengan subtitle acuan, namun tidak ditranslasikan (hanya dihapus sebanyak 10 menit saja). Berikut merupakan data yang digunakan dalam sinkronisasi (dalam satuan detik): Gambar 6 Polinom interpolasi f(t) = x10^-8 t^ t^ t [6] Gambar 6 menunjukkan bahwa polinom yang dihasilkan tidak sesuai dengan yang diinginkan. Polinom tidak dapat mempertahankan durasi yang sudah ada. Hal ini ditunjukkan dengan adanya kelengkungan dari detik 0 s.d. 3600, dan juga 4500 s.d Transformasi yang diharapkan seharusnya tetap menjaga kedua kurva tidak melengkung, namun lurus. Standar deviasi yang didapatkan juga menunjukkan hasil yang buruk. Nilai standar deviasi terhadap subtitle acuan sangat besar, yakni (variansi sebesar detik 2 ). Rata-rata subtitle muncul lebih awal atupun terlambat sebesar 17 menit. Berikut ditampilkan perbandingan sejumlah waktu sebelum sinkronisasi, waktu sesudah sinkronisasi, dan waktu pada subtitle acuan. Didapatkan bahwa sejumlah waktu hasil interpolasi memiliki deviasi yang sangat tinggi dengan acuan. Waktu awal Waktu hasil Waktu acuan 00:00:17,592 00:00:17,591 00:00:17,592 00:00:26,668 00:00:35,748 00:00:26,668 00:00:30,305 00:00:43,006 00:00:30,305 00:00:33,541 00:00:49,456 00:00:33,541 02:01:57,751 01:24:47,739 01:51:57,751 02:02:02,223 01:24:51,460 01:52:02,223 02:02:05,326 01:24:54,047 01:52:05,326 02:02:08,495 01:24:56,693 01:52:08,495 02:40:12,777 02:21:04,806 02:30:12,777 02:40:14,646 02:21:09,021 02:30:14,646 02:40:19,384 02:21:19,721 02:30:19,384
5 02:46:40,698 02:36:41,800 02:36:40,698 Oleh karena itu, interpolasi polinom tidak dapat digunakan untuk kasus sinkronisasi yang sederhana, seperti menggeser seluruh waktu pada subtitle karena ada suatu bagian video yang tidak terdapat pada video tujuan. KESIMPULAN Setelah dilakukan sejumlah uji coba, sinkronisasi subtitle dengan menggunakan interpolasi polinom, untuk kasus-kasus tertentu, dapat bekerja dengan baik. Interpolasi polinom dapat melakukan sinkronisasi dengan baik jika video dan subtitle memiliki perbedaan pada frame rate. Sinkronisasi dengan interpolasi polinom tidak dapat dilakukan jika ketidaksinkronan disebabkan oleh adanya bagian video yang hilang. Transformasi translasi yang sederhana dapat melakukan sinkronisasi untuk kasus tersebut. Maka, untuk menjamin bahwa subtitle dapat disinkronisasi dengan baik, minimal diperlukan kedua jenis transformasi, yakni translasi dan interpolasi polinom. REFERENSI [1] 4 Maret 2013 [2] Slide Interpolasi Polinom, Rinaldi Munir, 5 Maret 2013 [3] Metode Numerik, Revisi Ketiga, Rinaldi Munir, 5 Maret 2013 [4] 5 Maret 2013 [5] 5 Maret 2013 [6] 5 Maret 2013 PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 6 Mei 2013 Okaswara Perkasa ( )
Penerapan Algoritma Knuth Morris Pratt dalam Aplikasi Penerjemah Teks
Penerapan Algoritma Knuth Morris Pratt dalam Aplikasi Penerjemah Teks Okharyadi Saputra (13510072) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
MULTI DIGITAL SIGNATURE PADA VIDEO, AUDIO, DAN SUBTITLE
MULTI DIGITAL SIGNATURE PADA VIDEO, AUDIO, DAN SUBTITLE Garibaldy W Mukti NIM : 13506004 E-mail : Abstrak Plagiarisme merupakan suatu perbuatan meniru atau mengubah suatu karya yang kemudian dipublikasikan
Pencarian Jalan untuk Menghasilkan Skor Tertinggi pada Permainan Voracity
Pencarian Jalan untuk Menghasilkan Skor Tertinggi pada Permainan Voracity Okaswara Perkasa (13510051) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Pengkodean Huffman dalam Pemampatan Data
Penerapan Pengkodean Huffman dalam Pemampatan Data Patrick Lumban Tobing NIM 13510013 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Aplikasi Interpolasi Polinom dalam Tipografi
Aplikasi Interpolasi Polinom dalam Tipografi Muhammad Farhan Majid (13514029) Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Pengembangan Fungsi Random pada Kriptografi Visual untuk Tanda Tangan Digital
Pengembangan Fungsi Random pada Kriptografi Visual untuk Tanda Tangan Digital Abdurrahman Dihya Ramadhan/13509060 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Interpolasi Polinom pada Farmakokinetik dengan Model Kompartemen Ganda
Interpolasi Polinom pada Farmakokinetik dengan Model Kompartemen Ganda Teuku Reza Auliandra Isma (13507035) 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore untuk Keamanan Komputer
Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore untuk Keamanan Komputer Eric Cahya Lesmana 13508097 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Optimasi Konversi String Biner Hasil Least Significant Bit Steganography
Optimasi Konversi String Biner Hasil Least Significant Bit Steganography Aldi Doanta Kurnia - 13511031 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tetris
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tetris Mario Orlando Teng / 13510057 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Pengaplikasian Algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam Teknik Kompresi Data
Pengaplikasian Algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam Teknik Kompresi Data I Nyoman Prama Pradnyana - 13509032 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Ilustrasi Penggunaan Quaternion untuk Penanggulangan Gimbal Lock
Ilustrasi Penggunaan Quaternion untuk Penanggulangan Gimbal Lock Nikolas Wangsaputra / 13514048 1 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Analisis Penggunaan Algoritma RSA untuk Enkripsi Gambar dalam Aplikasi Social Messaging
Analisis Penggunaan Algoritma RSA untuk Enkripsi Gambar dalam Aplikasi Social Messaging Agus Gunawan / 13515143 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Kriptografi Visual Pada Berkas Video
Kriptografi Visual Pada Berkas Video Anselmus Krisma Adi Kurniawan - 13508012 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt pada Alat Penerjemah Suara
Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt pada Alat Penerjemah Suara Bima Laksmana Pramudita (13511042) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Mencari Pola dalam Gambar dengan Algoritma Pattern Matching
Mencari Pola dalam Gambar dengan Algoritma Pattern Matching Muhammad Farhan Majid (13514029) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Prediksi Pendaftar pada Portal Website Berdasarkan Jumlah Kunjungan Menggunakan Regresi Linier : Studi Kasus usahain.com
Prediksi Pendaftar pada Portal Website Berdasarkan Jumlah Kunjungan Menggunakan Regresi Linier : Studi Kasus usahain.com Fatan Kasyidi NIM : 23515025 Program Studi Magister Informatika Sekolah Teknik Elektro
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Artificial Intelligence Permainan Reversi
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Artificial Intelligence Permainan Reversi Zacki Zulfikar Fauzi / 13515147 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Penggunaan Pohon Huffman Sebagai Sarana Kompresi Lossless Data
Penggunaan Pohon Huffman Sebagai Sarana Kompresi Lossless Data Aditya Rizkiadi Chernadi - 13506049 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Implementasi Enkripsi File dengan Memanfaatkan Secret Sharing Scheme
Implementasi Enkripsi File dengan Memanfaatkan Secret Sharing Scheme Muhammad Aodyra Khaidir (13513063) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Insitut Teknologi Bandung
Optimasi Enkripsi Teks Menggunakan AES dengan Algoritma Kompresi Huffman
Optimasi Enkripsi Teks Menggunakan AES dengan Algoritma Kompresi Huffman Edmund Ophie - 13512095 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Implementasi Struktur Data Rope menggunakan Binary Tree dan Aplikasinya dalam Pengolahan Teks Sangat Panjang
Implementasi Struktur Data Rope menggunakan Binary Tree dan Aplikasinya dalam Pengolahan Teks Sangat Panjang Edwin Rachman (NIM 0) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Implementasi Algoritma Pencocokan String dalam Penentuan Tombol Respons Facebook
Implementasi Algoritma Pencocokan String dalam Penentuan Tombol Respons Facebook Raden Fajar Hadria Putra - 13511076 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Implementasi Pohon Keputusan untuk Membangun Jalan Cerita pada Game Engine Unity
Implementasi Pohon Keputusan untuk Membangun Jalan Cerita pada Game Engine Unity Winarto - 13515061 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Kriptografi untuk Huruf Hiragana
Kriptografi untuk Huruf Hiragana Nabilah Shabrina Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia [email protected]
Penerapan Program Dinamis Pada Sistem Navigasi Otomotif
Penerapan Program Dinamis Pada Sistem Navigasi Otomotif Pande Made Prajna Pradipa / 13510082 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Tanda Tangan Digital Untuk Gambar Menggunakan Kriptografi Visual dan Steganografi
Tanda Tangan Digital Untuk Gambar Menggunakan Kriptografi Visual dan Steganografi Shirley - 13508094 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Aplikasi Aljabar Vektor bagi Pengembang Game (Game Developer)
Aplikasi Aljabar Vektor bagi Pengembang Game (Game Developer) Joshua Salimin 13514001 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Matriks Sebagai Representasi Orientasi Objek 3D
Matriks Sebagai Representasi Orientasi Objek 3D Cendhika Imantoro - 13514037 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Interpolasi Spline Kubik pada Trajektori Manusia
Interpolasi Spline Kubik pada Trajektori Manusia Samsu Sempena (13788) 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 1 Bandung 4132,
Our Way of Thinking I. PENDAHULUAN
Our Way of Thinking Yusman Restu Ramadan (13510042) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia [email protected]
Interpolasi Polinom dan Applikasi pada Model Autoregresif
Interpolasi Polinom dan Applikasi pada Model Autoregresif Rio Cahya Dwiyanto 13506041 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Kompresi Dokumen Teks
Aplikasi Algoritma Greedy dalam Kompresi Dokumen Teks Nurul Fithria Lubis 13510012 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Enkripsi Pesan pada dengan Menggunakan Chaos Theory
Enkripsi Pesan pada E-Mail dengan Menggunakan Chaos Theory Arifin Luthfi P - 13508050 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Kombinasi Algoritma Pattern Matching dan BFS-DFS pada aplikasi Music Discovery
Kombinasi Algoritma Pattern Matching dan BFS-DFS pada aplikasi Music Discovery Disusun Oleh : Levanji Prahyudy / 13513052 Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Kombinasi Algoritma
Studi dan Analisis Teknik-Teknik Steganografi Dalam Media Audio
Studi dan Analisis Teknik-Teknik Steganografi Dalam Media Audio Pudy Prima - 13508047 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Aplikasi Inferensi Bayes pada Data Mining terutama Pattern Recognition
Aplikasi Inferensi Bayes pada Data Mining terutama Pattern Recognition Trilaksono Aribowo (18209015) Program Studi Sistem dan Teknologi Informasi Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam Mencari Solusi Permainan Rolling Block
Penerapan Algoritma dan DFS dalam Mencari Solusi Permainan Rolling Block Zakiy Firdaus Alfikri 13508042 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Peningkatan Keamanan Kunci Enkripsi Menggunakan Perubahan Kunci Berkala dan Akses Ganda
Peningkatan Keamanan Kunci Enkripsi Menggunakan Perubahan Kunci Berkala dan Akses Ganda Christian (13207033) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Pemberian Hiddentext Palsu pada Steganografi Visual
Pemberian Hiddentext Palsu pada Steganografi Visual Okaswara Perkasa (13510051) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penentuan Lintasan Terbaik Dengan Algoritma Dynamic Programming Pada Fitur Get Driving Directions Google Maps
Penentuan Lintasan Terbaik Dengan Algoritma Dynamic Programming Pada Fitur Get Driving Directions Google Maps Michael Ingga Gunawan 13511053 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Halma
Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Halma Vivi Lieyanda / 13509073 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Aplikasi String Matching Pada Fitur Auto-Correct dan Word-Suggestion
Aplikasi String Matching Pada Fitur Auto-Correct dan Word-Suggestion Johan - 13514206 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
ENKRIPSI CITRA BITMAP MELALUI SUBSTITUSI WARNA MENGGUNAKAN VIGENERE CIPHER
ENKRIPSI CITRA BITMAP MELALUI SUBSTITUSI WARNA MENGGUNAKAN VIGENERE CIPHER Arifin Luthfi P - 13508050 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menempatkan Pelanggan dalam Permainan Video Diner Dash
Penerapan Algoritma Greedy untuk Menempatkan Pelanggan dalam Permainan Video Diner Dash Timotius Kevin Levandi 13510056 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Penerapan Scene Graph dalam Pemodelan Tiga Dimensi
Penerapan Scene Graph dalam Pemodelan Tiga Dimensi Prisyafandiafif Charifa (13509081) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Strategi Perancangan Bot Player pada Permainan Tradisional Congklak dengan Algoritma Greedy
Strategi Perancangan Bot Player pada Permainan Tradisional Congklak dengan Algoritma Greedy Rio Chandra Rajagukguk 13514082 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
II. DASAR TEORI I. PENDAHULUAN
Pencocokan Poligon Menggunakan Algoritma Pencocokan String Wiwit Rifa i 13513073 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
I. PENDAHULUAN. Key Words Tanda Tangan Digital, , Steganografi, SHA1, RSA
Analisis dan Implementasi Tanda Tangan Digital dengan Memanfaatkan Steganografi pada E-Mail Filman Ferdian - 13507091 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI TERBAIK PADA PERMAINAN TETRIS
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI TERBAIK PADA PERMAINAN TETRIS Muhammad Riza Putra Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Jl.
Aplikasi Algoritma String Matching dan Regex untuk Validasi Formulir
Aplikasi Algoritma String Matching dan Regex untuk Validasi Formulir Edmund Ophie - 13512095 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Aplikasi Perkalian dan Invers Matriks dalam Kriptografi Hill Cipher
Aplikasi Perkalian dan Invers Matriks dalam Kriptografi Hill Cipher Catherine Pricilla-13514004 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph
Menyelesaikan Topological Sort Menggunakan Directed Acyclic Graph Muhammad Afif Al-hawari (13510020) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Visualisasi Data Kawasan Pariwisata yang Sering Dikunjungi di Bali dengan Pendekatan Pencocokan String pada Postingan Akun Instagram
Visualisasi Data Kawasan Pariwisata yang Sering Dikunjungi di Bali dengan Pendekatan Pencocokan String pada Postingan Akun Instagram Ida Ayu Putu Ari Crisdayanti / 13515067 Program Studi Teknik Informatika
Penerapan Algoritma Pattern Matching untuk Mengidentifikasi Musik Monophonic
Penerapan Algoritma Pattern Matching untuk Mengidentifikasi Musik Monophonic Fahziar Riesad Wutono (13512012) 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Penghematan BBM pada Bisnis Antar-Jemput dengan Algoritma Branch and Bound
Penghematan BBM pada Bisnis Antar-Jemput dengan Algoritma Branch and Bound Chrestella Stephanie - 13512005 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Implementasi Pencocokan String Tidak Eksak dengan Algoritma Program Dinamis
Implementasi Pencocokan String Tidak Eksak dengan Algoritma Program Dinamis Samudra Harapan Bekti 13508075 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berkembangnya dunia teknologi pemakaian data digital seperti teks, citra, audio dan video di dunia teknologi komputer juga semakin berkembang namun terdapat
Implementasi Metode Jumlah Riemann untuk Mendekati Luas Daerah di Bawah Kurva Suatu Fungsi Polinom dengan Divide and Conquer
Implementasi Metode Jumlah Riemann untuk Mendekati Luas Daerah di Bawah Kurva Suatu Fungsi Polinom dengan Divide and Conquer Dewita Sonya Tarabunga - 13515021 Program Studi Tenik Informatika Sekolah Teknik
Penerapan Algoritma Transversal pada Graf dan Algoritma Pencocokan String dalam Sistem Jual-Beli Tiket Bioskop
Penerapan Algoritma Transversal pada Graf dan Algoritma Pencocokan String dalam Sistem Jual-Beli Tiket Bioskop Scarletta Julia Yapfrine - 13514074 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro
Penyelesaian Permainan Sliding Puzzle 3x3 Menggunakan Algoritma Greedy Dengan Dua Fungsi Heuristik
Penyelesaian Permainan Sliding Puzzle 3x3 Menggunakan Algoritma Greedy Dengan Dua Fungsi Heuristik Akbar Gumbira - 13508106 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Studi Dan Implementasi Steganografi Pada Video Digital Di Mobile Phone Dengan DCT Modification
Studi Dan Implementasi Steganografi Pada Video Digital Di Mobile Phone Dengan DCT Modification Paul Gunawan Hariyanto (13504023) Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Penggunaan Ide Visual Kriptografi dalam Pengenkripsian Multimedia
Penggunaan Ide Visual Kriptografi dalam Pengenkripsian Multimedia Eric Christopher / 13509037 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Pengkajian Metode dan Implementasi AES
Pengkajian Metode dan Implementasi AES Hans Agastyra 13509062 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Pemanfaatan Second Least Significant Bit dan Kunci Dua Kata Untuk Mencegah Serangan Enhanced LSB Pada Citra Digital
Pemanfaatan Second Least Significant Bit dan Kunci Dua Kata Untuk Mencegah Serangan Enhanced LSB Pada Citra Digital Achmad Dimas Noorcahyo - 13508076 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro
Pattern Matching dalam Aplikasi SimSimi
Pattern Matching dalam Aplikasi SimSimi Diah Fauziah - 13512049 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia
Penerapan Matriks dalam Kriptografi
Penerapan Matriks dalam Kriptografi Malvin Juanda/13514044 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia [email protected]
Watermarking Audio File dengan Teknik Echo Data Hiding dan Perbandingannya dengan Metode LSB dan Phase Coding
Watermarking Audio File dengan Teknik Echo Data Hiding dan Perbandingannya dengan Metode LSB dan Phase Coding Roy Indra Haryanto - 13508026 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Algoritma Greedy dalam Strategi Permainan Centipede
Algoritma Greedy dalam Strategi Permainan Centipede Roland Hartanto (13515107) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penggunaan Metode Numerik Untuk Mencari Nilai Percepatan Gravitasi
Penggunaan Metode Numerik Untuk Mencari Nilai Percepatan Gravitasi Khaidzir Muhammad Shahih (13512068) 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Perbandingan Metode Visual Sharing Scheme dan General Access Structure pada Kriptografi Visual
Perbandingan Metode Visual Sharing Scheme dan General Access Structure pada Kriptografi Visual Shofi Nur Fathiya - 13508084 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Alternatif Pemodelan Persamaan Matematik dengan Metode Numerik
Alternatif Pemodelan Persamaan Matematik dengan Metode Numerik Kamal Mahmudi 13507111 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100
Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100 Tadya Rahanady H - 13509070 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penerapan Algoritma Brute Force pada Password Recovery
Penerapan Algoritma Brute Force pada Password Recovery Johannes Ridho Tumpuan Parlindungan 13510103 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser
Penerapan strategi runut-balik dalam penyelesaian permainan puzzle geser Dimas Angga 13510046 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
PERBANDINGAN BEBERAPA METODE NUMERIK DALAM MENGHITUNG NILAI PI
PERBANDINGAN BEBERAPA METODE NUMERIK DALAM MENGHITUNG NILAI PI Perbandingan Beberapa Metode Numerik dalam Menghitung Nilai Pi Aditya Agung Putra (13510010)1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik
Implementasi Algoritma Boyer-Moore untuk Memanipulasi Foto dengan Magic Color
Implementasi Algoritma Boyer-Moore untuk Memanipulasi Foto dengan Magic Color Vidia Anindhita - 13512034 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan semakin berkembangnya teknologi, sosial media beserta perkembangan website penyedia video semakin marak. Tentu kita mengenal diantaranya seperti youtube, vimeo,
Kriptografi Visual Berwarna dengan Metode Halftone
Kriptografi Visual Berwarna dengan Metode Halftone Lio Franklyn Kemit - 13509053 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
CARA MEMBUAT SUBTITLE SEBUAH FILM MENGGUNAKAN NOTEPAD
CARA MEMBUAT SUBTITLE SEBUAH FILM MENGGUNAKAN NOTEPAD Yusnita Dewi [email protected] Abstrak Subtitle adalah suatu file terjemahan yang berupa tulisan atau teks dari suatu film yang ditampilkan dengan
Pemanfaatan Algortima Boyer Moore dalam Penyaringan Teks Halaman Website Sederhana
Pemanfaatan Algortima Boyer Moore dalam Penyaringan Teks Halaman Website Sederhana Rheno Manggala Budiasa and 13506119 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penyetokan Barang
Penerapan Algoritma Greedy dalam Penyetokan Barang Christian Angga - 13508008 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Membandingkan Pengaruh Panjang dan Besar Varian Karakter terhadap Entropi Password Menggunakan Algoritma Brute Force
Membandingkan Pengaruh Panjang dan Besar Varian Karakter terhadap Entropi Password Menggunakan Algoritma Brute Force Husnulzaki Wibisono Haryadi / 13515005 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik
Penerapan Teori Graf dan Graf Cut pada Teknik Pemisahan Objek Citra Digital
Penerapan Teori Graf dan Graf Cut pada Teknik Pemisahan Objek Citra Digital Rio Dwi Putra Perkasa 13515012 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones
Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones Muharram Huda Widaseta NIM 13508033 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin
Penerapan Algoritma Prim dan Kruskal Acak dalam Pembuatan Labirin Jason Jeremy Iman 13514058 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Mesin hitung yang lazim disebut komputer dalam masa satu dekade terakhir mengalami kemajuan yang sangat pesat. Boleh dikatakan masa sekarang ini adalah masa keemasan bagi
Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A*
Pencarian Lintasan Terpendek Pada Aplikasi Navigasi Menggunakan Algoritma A* Erfandi Suryo Putra 13515145 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Strategi Optimized Brute Force Pada Tent Puzzle Solver
Strategi Optimized Brute Force Pada Tent Puzzle Solver Aji Nugraha Santosa Kasmaji - 13510092 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Penerapan Algoritma LZW (Lempel-Ziv-Welch) pada Program Pemampat File
Penerapan Algoritma (Lempel-Ziv-Welch) pada Program Pemampat File Verisky Mega Jaya - 13514018 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan MarketGlory
Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan MarketGlory Erwin / 13511065 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Algoritma Prim sebagai Maze Generation Algorithm
Algoritma Prim sebagai Maze Generation Algorithm Muhammad Ecky Rabani/13510037 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale
Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale Ahmad Fa iq Rahman Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132,
Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena
Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena Benardi Atmadja - 13510078 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Optimasi Kompresi Berkas Dengan Memanfaatkan Teknik Steganografi LSB
Optimasi Kompresi Berkas Dengan Memanfaatkan Teknik Steganografi LSB Marhadiasha Kusumawardhana / 13508091 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung,
Algoritma Dijkstra Sebagai Dasar Pencarian Rute Tercepat pada Aplikasi Berbasis GPS Waze
Algoritma Dijkstra Sebagai Dasar Pencarian Rute Tercepat pada Aplikasi Berbasis GPS Waze Alson Cahyadi 13514035 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Penggunaan Metode Newton dan Lagrange pada Interpolasi Polinom Pergerakan Harga Saham: Studi Kasus Saham PT Adaro Energi Tbk.
Penggunaan Metode Newton dan Lagrange pada Interpolasi Polinom Pergerakan Harga Saham: Studi Kasus Saham PT Adaro Energi Tbk. Dannis Muhammad 13507112 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro
