DETEKSI CITRA PORNOGRAFI MENGGUNAKAN TSL COLOR SPACE DAN NUDITY DETECTION ALGORITHM
|
|
|
- Budi Jayadi
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 DETEKSI CITRA PORNOGRAFI MENGGUNAKAN TSL COLOR SPACE DAN NUDITY DETECTION ALGORITHM Sani Muhamad Isa 1), Febri Mariana 2) Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Tarumanagara 1,2) Jl. Letjen S. Parman No. 1 Jakarta Telp [email protected] 1) [email protected] 2) Abstrak Tidak semua informasi citra di internet berguna, ada informasi yang berbahaya jika disalahgunakan, salah satunya adalah citra pornografi. Untuk itu dibuat program aplikasi untuk mendeteksi citra pornografi dengan menggunakan TSL color space dan metode Nudity Detection Algorithm. Program aplikasi ini dirancang dengan tujuan untuk mengenali suatu citra dikategorikan sebagai citra pornografi atau bukan pornografi. Pada umumnya citra pornografi mengandung banyak warna kulit. Setiap piksel input citra yang akan dideteksi akan diubah dari RGB ke TSL color space dan dilakukan perhitungan jarak dengan menggunakan metode Mahalanobis Distance. Jarak yang diperoleh dilanjutkan dengan proses thresholding untuk menentukan apakah piksel tersebut termasuk piksel kulit atau piksel non-kulit. Kemudian akan dianalisis apakah citra tersebut termasuk citra pornografi atau bukan pornografi dengan menggunakan alagoritma Nudity Detection. Berdasarkan hasil pengujian yang diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 72.19%. Keywords: TSL Color Space, Nudity Detection, Mahalanobis Distance, Pornography. 1. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi sekarang ini telah berkembang dengan sangat cepat, setiap orang dapat dengan mudah mengakses internet dan mendapatkan informasi-informasi di dalamnya. Informasi di internet tidak hanya dalam bentuk teks, tetapi juga dapat dalam bentuk gambar (citra), video, dan audio. Informasi yang berupa citra sangat banyak dan setiap hari akan selalu bertambah. Tetapi tidak semua informasi citra yang berada di internet itu berguna, bahkan mungkin ada yang berbahaya jika disalahgunakan. Salah satunya adalah gambar pornografi yang mudah didapatkan di internet. Menurut internet pornography statistics, pada tahun 2006 dalam setiap detik 3.075,64 US$ dibelanjakan untuk pornografi, pengguna internet melihat konten pornografi, 372 pengguna Internet mengetikkan kata kunci yang berkaitan dengan pornografi di search engines dan setiap 39 menit sebuah video porno baru dibuat di Amerika Serikat (Iwin, 2008). Setiap hari rata-rata setiap pengguna internet menerima atau mengirim 4,5 porno. Setiap tahun ada 72 juta pengguna internet yang mengunjungi situs pornografi. Pengguna internet tidak hanya orang dewasa dan orang tua, bahkan anak-anak pun dapat membuka situs pornografi dengan mudah. Ratarata usia seorang anak pertama kali melihat pornografi di internet adalah 11 tahun. Tetapi 70% anak-anak bersentuhan dengan pornografi di internet secara tidak sengaja pada saat mengakses internet untuk keperluan lain (Dudung 2008). Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah perancangan program aplikasi untuk mendeteksi citra pornografi dengan menggunakan TSL color space dan metode Nudity Detection Algorithm. Perancangan ini bertujuan untuk mengenali suatu citra dikategorikan sebagai citra pornografi atau bukan dan dapat berguna sebagai langkah awal untuk menghindari penyalahgunaan citra pornografi oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Sebelum bisa mendeteksi citra pornografi maka sebelumnya harus diketahui unsur apa yang biasa terdapat dalam citra pornografi. Pada umumnya citra pornografi mengandung banyak warna kulit. Pada program aplikasi yang akan dirancang, input citra yang digunakan adalah input citra berwarna dengan model warna RGB. Model warna RGB bersifat seragam secara perseptual yang artinya sifat RGB tidak menggambarkan sensitifitas sistem penglihatan manusia dan model warna RGB kurang tepat digunakan untuk pendeteksian warna kulit. Banyak jenis model warna selain RGB, seperti HSI (HSV atau HSB), YCrCb, TSL, CMY serta varian-varian lainnya. Pada program yang dirancang akan digunakan model warna TSL atau (TSL color space). Dengan model warna TSL hasil yang didapat adalah representasi yang lebih akurat dalam merepresentasikan warna kulit manusia (Hadi, 2005). A-86
2 Proses deteksi citra pornografi mempunyai dua tahap utama yaitu tahap skin detection dan tahap pornografi detection. Tahap skin detection akan menghasilkan skin region yaitu kumpulan dari piksel-piksel kulit yang saling berhubungan. Tahap skin detection diawali dengan menentukan nilai maksimum tint, maksimum saturation dan minimum saturation dari berbagai citra yang didapat dari berbagai sumber di internet. Setiap piksel citra sebelumnya sudah diubah format warnanya menjadi TSL color space. Nilai maksimum dan minimum yang diperoleh selanjutnya digunakan untuk melakukan proses calibration dan scaling. Secara umum terdapat dua kelompok pengukuran jarak yaitu kelompok Euclidean dan cara non-euclidean. Cara pengukuran jarak secara Euclidean dengan jarak adalah ukuran dari satu titik ke titik yang lain. Teknik non- Euclidean menerapkan teknik pengukuran yang melibatkan komponen lain tidak hanya titik ke titik. Dalam pendeteksian kulit proses pengukuran adalah pengukuran dua dimensi antara himpunan piksel kulit dan himpunan piksel dari citra yang akan dideteksi keberadaan kulitnya. Teknik pengukuran jarak yang termasuk dalam kelompok non-euclidean antara lain adalah jarak blok-kota (city-block distance), jarak papan catur (chess-board distance), jarak Mahalanobis dan jarak Haussdorf (Hadi, 2005). Pada perancangan program aplikasi ini pengukuran jarak dilakukan berdasarkan jarak Mahalanobis. Teknik ini didasarkan pada korelasi antara variabel-variabel yang memiliki pola yang berbeda-beda, namun dapat diidentifikasi dan dianalisis. Umumnya jarak ini bermanfaat untuk mengukur kemiripan antara sebuah himpunan objek yang diketahui dan sebuah himpunan objek yang tidak diketahui. Perbedaan dasar dengan jarak Euclidean adalah jarak Mahalanobis memperhitungkan korelasi dari himpunan data, tetapi jarak Euclidean tidak (Hadi, 2005). Kemudian nilai jarak yang didapat dilanjutkan dengan proses thresholding untuk menentukan apakah pikel tersebut piksel kulit atau non-kulit. Piksel yang memiliki jarak lebih besar dari nilai threshold maka termasuk piksel kulit dan piksel yang memiliki jarak lebih kecil dari nilai threshold maka termasuk piksel nonkulit. Pada tahap pornografi detection input berupa citra yang telah terbentuk skin region dari tahap skin detection. Dari skin region yang terbentuk akan dibentuk bounding polygon yang membatasi area dari skin region. Kemudian akan ditentukan apakah citra tersebut termasuk citra pornografi atau bukan pornografi dengan menggunakan Nudity Detection Algorithm. Nudity Detection Algorithm dikembangkan oleh Rigan Ap-apid dari De La Salle University, Manila, Filipina (Rigan, 2005). Algoritma Nudity Detection ini menganalisis citra dari skin region dan bounding polygon yang dibentuk. 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 TSL Color Space Color space adalah sebuah sistem yang mendeskripsikan warna dengan menggunakan angka. Color space juga sering dikenal sebagai Color Model (Davis, 2008). Warna merupakan karakteristik umum yang mudah dikenali dan dimanfaatkan oleh manusia. Karakteristik ini juga dapat dimanfaatkan oleh komputer untuk proses yang sama. Warna dideskripsikan sebagai interpretasi otak terhadap campuran tiga warna primer yaitu red (merah), green (hijau), dan blue (biru) yang digabungkan dalam komposisi tertentu (Wikipedia, 2008). RGB adalah salah satu model warna yang paling banyak digunakan untuk pengolahan dan penyimpanan data citra digital. Sebagian besar spektrum yang terlihat oleh mata manusia, dapat direpresentasikan dengan menggabungkan warna cahaya merah, hijau, dan biru (RGB) dalam intensitas dan perbandingan yang beragam. Namun, tidak semua warna yang terlihat manusia dapat direpresentasikan dengan kombinasi ketiga nilai warna ini. Model warna yang lain adalah HSI (HSB atau HSV), YcrCb, TSL dan yang lainnya. TSL color space adalah hasil dari transformasi model warna RGB yang dinormalkan. Hasil yang didapat dari TSL color space adalah representasi yang lebih mendekati kemampuan manusia terhadap karakteristik warna kulit pada citra. Pada umumnya, TSL color space dirancang untuk mengekstraksi warna kulit pada citra (Hadi, 2005). Rumus TSL color space adalah sebagai berikut (Basuki, 2008): A-87
3 (1) 9 S = ( r` 2 + g` 2 ) (2) 5 L= 0.299R G B (3) (4) (5) T = Tint S = Saturation L = Luminance R = nilai Red dari suatu piksel G = nilai Green dari suatu piksel B = nilai Blue dari suatu piksel r` = nilai Red yang telah dinormalisasi g` = nilai Green yang telah dinormalisasi 2.2 Calibration Dan Scaling Calibration dan scaling dilakukan setelah nilai tint dan saturation didapat. Calibration dan scaling dilakukan untuk mendapatkan data yang lebih terdistribusi normal. Rumus untuk Calibration dan Scaling adalah sebagai berikut (Tomaz, 2003): S1 = Saturation yang dinormalisasi T1 = Tint yang diskalasi. T = Tint dari suatu piksel S = Saturation dari suatu piksel MinS = Nilai minimum Saturation MaxS = Nilai maksimum Saturation MaxT = Nilai maksimum Tint 2.3 Mahalanobis Distance Mahalanobis Distance adalah suatu pengukuran jarak yang memperhitungkan korelasi dari himpunan data. Metode Mahalanobis Distance digunakan untuk mengukur jarak antara sebuah titik dengan populasi titik. Mahalanobis Distance dikenalkan oleh P. C. Mahalanobis pada tahun 1936 (Wikipedia, 2008). Algoritma Mahalanobis Distance dapat dirumuskan sebagai berikut (Jennes, 2008): 1. Hitung nilai mean vector dan covariance matrix. Mean vector dan Covariance Matrix di hitung dengan rumus sebagai berikut: (6) (7) A-88
4 T = 1 n i = Xi n 1 (8) T = Mean Vector dari sampel X i = data yang berisi nilai tint dan saturation n = banyaknya data S = n T i = 1 ( Xi T )( Xi T ) n (9) S = Covariance Matrix dari sampel T = Mean Vector dari sampel X i = data yang berisi nilai tint dan saturation n = banyaknya data 2. Lakukan perhitungan jarak untuk semua data dengan rumus sebagai berikut: di T 1 = ( Xi T ) S ( Xi T ) (10) d i = jarak data S = Covariance Matrix dari sampel T = Mean Vector dari sampel X i = data yang berisi nilai tint dan saturation 2.4 Nudity Detection Algorithm Nudity Detection Algorithm dikembangkan oleh Rigan Ap-apid dari De La Salle University, Manila, Filipina untuk menentukan apakah citra tersebut termasuk citra pornografi atau bukan pornografi. Nilai-nilai prosentase yang digunakan pada perancangan ini berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan oleh Rigan Ap-apid dari De La Salle University, Manila, Filipina. Langkah awal untuk mendeteksi citra pornografi dengan Nudity Detection Algorithm adalah sebagai berikut (Rigan, 2005): 1. Hitung prosentase jumlah piksel kulit yang didapat dari jumlah keseluruhan piksel citra. 2. Bentuk skin region dari piksel-piksel kulit yang telah diklasifikasi. Skin region merupakan kumpulan piksel-piksel kulit yang saling berhubungan satu sama lain. 3. Hitung jumlah skin region yang didapat. 4. Identifikasi tiga buah skin region yang paling besar/luas. 5. Hitung prosentase skin region yang paling besar terhadap ukuran citra. 6. Cari piksel kulit yang terletak paling kiri, paling kanan, paling atas, dan paling bawah dari ketiga skin region yang paling besar. Lalu hubungkan titik-titik tersebut sehingga membentuk sebuah segiempat saling berhubungan yang disebut dengan bounding polygon. 7. Hitung luas bounding polygon. 8. Hitung jumlah piksel kulit yang terdapat pada bounding polygon. 9. Hitung prosentase piksel kulit pada bounding polygon terhadap luas bounding polygon tersebut. 10. Hitung intensitas rata-rata dari setiap piksel pada bounding polygon. A-89
5 Kemudian citra yang ingin dideteksi diklasifikasikan menurut aturan berikut: 1. Jika prosentase jumlah piksel kulit terhadap jumlah keseluruhan piksel citra kurang dari 15%, maka citra tersebut bukan citra pornografi. 2. Jika jumlah piksel kulit pada skin region yang paling besar kurang dari 35% dari jumlah semua piksel kulit, dan jumlah piksel kulit pada skin region kedua terbesar kurang dari 30% dari jumlah semua piksel kulit, dan jumlah piksel kulit pada skin region ketiga terbesar kurang dari 30% dari jumlah semua piksel kulit, maka citra tersebut bukan citra pornografi. 3. Jika jumlah piksel kulit pada skin region yang paling besar kurang dari 45% dari jumlah semua piksel kulit, maka bukan citra pornografi. 4. Jika jumlah piksel kulit kurang dari 30% dari jumlah keseluruhan piksel citra dan jumlah piksel kulit pada bounding polygon kurang dari 55% dari luas polygon, maka citra tersebut bukan citra pornografi. 5. Jika jumlah skin-region lebih dari 60 dan intensitas rata-rata pada polygon kurang dari 0,25, maka citra tersebut bukan citra pornografi. 6. Jika tidak memenuhi salah satu kriteria yang telah disebutkan, maka citra tersebut adalah citra pornografi. Diagram pada gambar 1 menunjukkan keseluruhan proses skin detection dan pornografi detection. 3. EKSPERIMEN Untuk mengetahui tingkat keberhasilan progam aplikasi yang dirancang dalam mendeteksi citra termasuk citra pornografi atau bukan pornografi maka dilakukan proses pengujian dengan berbagai macam citra, baik yang termasuk citra pornografi maupun bukan. Citra yang akan diuji dengan format bmp dan jpg dengan ukuran minimum 20x20 piksel dan ukuran maksimum 1024x1024 piksel. Ukuran citra yang akan diuji dengan ukuran citra 20x20 piksel, 45x64 piksel, 288x450 piksel, 358x500 piksel, 600x450 piksel, 800x772 piksel, dan 1024x1024 piksel. Pengujian dilakukan dengan menggunakan data citra yang sebelumnya sudah dibagi menjadi 10 kelompok, yaitu: Nude Porn, Non Nude Porn, Less Skin Porn, Small Object Porn, Multiple Object Porn, Anime Porn, Dark Pics Porn, Dark Skin Porn, Greyscale Porn, dan Non Porn. Deteksi citra pornografi dianggap menghasilkan kesimpulan yang benar apabila citra yang diuji dekategorikan sebagai citra pornografi sesuai realita dari citra tersebut termasuk ke dalam kategori citra pornografi dan sebaliknya. Dari setiap pengujian dihitung prosentase kebenaran hasil deteksinya. Berikut hasil pengujian dari setiap kelompok citra: 1. Nude Porn Citra Nude Porn merupakan citra pornografi yang menampilkan bagian-bagian vital tubuh manusia. Jumlah citra yang diuji sebanyak 567 citra, realita citra pornografi: 567 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 78.67%. Pada kategori nude porn terdapat beberapa citra pornografi tetapi termasuk bukan citra pornografi dikarenakan pada kategori ini terdapat citra yang kualitas citranya terlalu terang dan citra pornografi mengandung sedikit piksel kulit. Jika citra tersebut dihilangkan maka diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 80.59%. 2. Non Nude Porn Citra Non Nude Porn merupakan citra pornografi tetapi tidak menampilkan bagian-bagian vital tubuh manusia. Jumlah citra yang diuji sebanyak 262 citra, realita citra pornografi: 164 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 54.19% Pada kategori non nude porn citra pornografi dikatakan bukan citra pornografi dikarenakan pada kategori ini terdapat citra yang kualitas citranya terlalu terang dan terdapat citra pornografi yang mengandung sedikit piksel kulit. Jika citra tersebut dihilangkan maka diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 73.28%. 3. Less Skin Porn Citra Less Skin Porn merupakan citra pornografi yang mengandung sedikit piksel-piksel kulit. Jumlah citra yang diuji sebanyak 25 citra, realita citra pornografi: 20 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 24%. Pada kategori less skin porn citra pornografi dikatakan bukan citra pornografi dikarenakan pada kategori ini terdapat citra pornografi yang yang mengandung sedikit piksel kulit. Jika citra tersebut dihilangkan maka diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 64%. A-90
6 4. Small Object Porn Citra Small Object Porn merupakan citra pornigrafi yang objeknya kecil dibandingkan dengan ukuran keseluruhan citra. Jumlah citra yang diuji sebanyak 13 citra, realita citra pornografi: 8 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 23%. Pada kategori small object porn citra pornografi dikatakan bukan citra pornografi dikarenakan pada kategori ini terdapat citra pornografi yang mengandung sedikit piksel kulit. Jika citra tersebut dihilangkan maka diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 61.54%. 5. Multiple Object Porn Citra Multiple Object Porn merupakan citra pornografi yang menampilkan lebih dari satu objek pornografi/lebih dari satu orang. Jumlah citra yang diuji: 52 citra, realita citra pornografi: 45 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 61.54%. Pada kategori multiple object porn citra pornografi dikatakan bukan pornografi dikarenakan pada kategori ini terdapat citra yang kualitas citranya terlalu terang, dan terdapat citra pornografi yang mengandung sedikit piksel kulit. Jika citra tersebut dihilangkan maka diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 73.08%. 6. Anime Porn Citra Anime Porn merupakan citra pornografi yang berupa kartun atau animasi. Jumlah citra yang diuji: 24 citra, realita citra pornografi: 24 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 25%. Pada kategori anime porn citra pornografi dikatakan bukan pornografi dikarenakan pada kategori ini terdapat dan citra ponografi yang mengandung sedikit piksel kulit. Jika citra tersebut dihilangkan maka diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 66.67%. 7. Dark Pics Porn Citra Dark Pics Porn merupakan citra pornografi yang memiliki kualitas kurang baik/terlalu gelap. Jumlah citra yang diuji: 125 citra, realita citra pornografi: 123 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 44.8%. Pada kategori dark pics porn terdapat beberapa citra tidak termasuk citra pornografi dikarenakan pada kategori ini terdapat citra yang kualitas citra nya kurang baik atau terlalu gelap. Jika citra tersebut dihilangkan maka diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 72.8%. 8. Dark Skin Porn Citra Dark Skin Porn merupakan citra pornografi yang objek manusianya memiliki warna kulit gelap. Jumlah citra yang diuji: 24 citra, realita citra pornografi: 24 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 66.67%. Pada kategori dark skin porn citra pornografi dikatakan bukan pornografi dikarenakan pada kategori ini terdapat citra yang objek manusianya memiliki warna kulit yang tertutup dengan bayangan dan kualitas citranya kurang bagus. Jika citra tersebut dihilangkan maka diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 83.33%. 9. Grayscale Porn Citra Grayscale Porn merupakan citra pornografi dengan jenis warna grayscale/hitam-putih. Jumlah citra yang diuji: 13 citra, realita citra pornografi: 12 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 0. Pada kategori grayscale porn citra pornografi dikatakan bukan pornografi dikarenakan pada kategori ini merupakan citra grayscale sehingga tidak dapat terdeteksi. 10. Non Porn Citra Non Porn merupakan citra bukan pornografi yang diambil secara acak dengan objek berupa manusia, hewan, kartun, pemandangan, kendaraan, lukisan, dan sebagainya. Jumlah citra yang diuji: 891 citra, realita citra pornografi: 0 citra pornografi. Dari data yang diuji diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 82.38%. Pada kategori non porn citra bukkan pornografi dikatakan citra pornografi dikarenakan pada kategori ini terdapat citra yang warnanya sama dengan warna kulit dan terdapat citra bukan pornografi tetapi mengandung banyak piksel kulit. Jika citra tersebut dihilangkan maka diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 91.36%. A-91
7 Gambar 1. Diagram Skin Detection dan Pornografi Detection 4. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan yang dapat diambil berdasarkan pengujian yang telah dilakukan pada program aplikasi untuk mendeteksi citra pornografi dengan menggunakan TSL color space dan metode nudity detection yaitu : 1. Dari hasil pengujian keseluruhan data yang diuji program aplikasi ini dapat mendeteksi suatu citra termasuk citra pornografi atau bukan dan diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 72.19%. 2. Jika citra pornografi yang diuji terdapat kulit yang terang atau terkena pencahayaan dan terlalu gelap, tidak terdeteksi sebagai kulit, setelah citra tersebut dihilangkan diperoleh presentase tingkat keberhasilan meningkat. A-92
8 3. Pendeteksian pada citra pornografi yang sedikit mengandung piksel kulit, tetapi menampilkan bagianbagian vital tubuh manusia dan pada citra bukan pornografi yang banyak mengandung warna kulit, akan dikenali sebagai citra pornografi. Program untuk deteksi citra pornografi ini dapat dikembangkan dengan saran seperti: 1. Pengukuran jarak dengan Mahalanobis Distance dapat dikembangkan dengan menggunakan metode pengukuran jarak yang lebih baik, misalnya dengan menggunakan metode Fast Minimum Covariance Determinant (FMCD) untuk mengatasi gangguan outlier. 2. Program aplikasi untuk mendeteksi citra pornografi ini dapat dikembangkan dengan melakukan analisis tekstur dan bentuk untuk menghindari piksel bukan kulit yang dideteksi sebagai piksel kulit karena kesamaan warna dengan piksel kulit dan diharapkan dapat mengatasi kesalahan yang terjadi pada gambargambar pornografi yang tidak mengandung terlalu banyak piksel warna kulit. 5. DAFTAR PUSTAKA Basuki, Achmad, 2008, Aplikasi Pengolahan Citra Deteksi Warna, Davis, Ziff, 2008, Color Space Definition, 11 Agustus Dudung, 2008, Statistik tentang Pornografi di Internet, 30 Juli Hadi, 2005, Setiawan, Laporan Mata kuliah IF80Z4 Tahap Pengembangan Metode 2 Semester 2 Tahun Akademik (4), poran/lp_if80z4.pdf+definisi+tint+pada+citra&hl=id&ct=clnk&cd=3&gl=id, 29 September Iwin, 2008, Statistik Pornografi, 30 Juli Jenness Enterprises, 2008, Mahalanobis Distance, 11 Agustus Rigan,Ap-apid, 2005, An Algorithm for Nudity Detection, 30 Juli Tomaz, Filipe, Tiago Candeias, and Hamid Shahbazkia, 2003, Improved Automatic Skin Detection in Color Images, Hugues.Talbot/dicta2003/cdrom/pdf/0419.pdf, 10 Agustus Wikipedia, 2008, Warna, 20 Februari 2008., 10 Agustus Wikipedia, 2008, Mahalanobis Distance, 11 Agustus A-93
Aplikasi Pengolahan Citra DETEKSI WARNA. Achmad Basuki PENS-ITS, 26 Des 2006
Aplikasi Pengolahan Citra DETEKSI WARNA PENS-ITS, 26 Des 2006 Materi Format Warna RGB r-gcolor Normalized RGB HSV YCrCb TSL Deteksi Warna Static Threshold Distance Threshold Dynamic Threshold Format Warna
Deteksi dan Klasifikasi Citra Berdasarkan Warna Kulit Menggunakan HSV
Jati Sasongko Wibowo Program Studi Teknik Informatika, Universitas Stikubank email : [email protected] Abstrak Dalam model HSV (Hue Saturation Value) ini digunakan untuk segmentasi warna kulit manusia dan
APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK
APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK Wiratmoko Yuwono Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya-ITS Jl. Raya ITS, Kampus ITS, Sukolilo Surabaya 60111
DETEKSI NOMINAL MATA UANG DENGAN JARAK EUCLIDEAN DAN KOEFISIEN KORELASI
DETEKSI NOMINAL MATA UANG DENGAN JARAK EUCLIDEAN DAN KOEFISIEN KORELASI Marina Gracecia1, ShintaEstriWahyuningrum2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Katolik Soegijapranata 1 [email protected],
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab pendahuluan ini akan diuraikan penjelasan mengenai latar belakang penelitian, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan
Pengolahan citra. Materi 3
Pengolahan citra Materi 3 Citra biner, citra grayscale dan citra warna Citra warna berindeks Subject Elemen-elemen Citra Digital reflectance MODEL WARNA Citra Biner Citra Biner Banyaknya warna hanya 2
Deteksi Warna. Resty Wulanningrum,S.Kom Universitas Nusantara PGRI Kediri
Thresholding Resty Wulanningrum,S.Kom Universitas Nusantara PGRI Kediri Deteksi Warna Mendeteksi adanya warna-warna tertentu Menentukan posisi pixel dengan warna yang ditentukan Aplikasi: Deteksi rambu-rambu
PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA BERWARNA DENGAN FUZZY CMEANS CLUSTERING PADA BEBERAPA REPRESENTASI RUANG WARNA
PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA BERWARNA DENGAN FUZZY CMEANS CLUSTERING PADA BEBERAPA REPRESENTASI RUANG WARNA Naser Jawas Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan No.86 Renon, Denpasar, Bali 80226
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem dimulai dari penempatan posisi kamera dengan posisi yang
23 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Deskripsi Sistem Perancangan sistem dimulai dari penempatan posisi kamera dengan posisi yang sesuai kemudian dihubungkan dengan komputer yang akan mengolah gambar seperti
APLIKASI PENGENALAN DAUN UBI JALAR UNTUK JENIS UBI JALAR UNGU, MERAH, PUTIH DAN KUNING MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS
APLIKASI PENGENALAN DAUN UBI JALAR UNTUK JENIS UBI JALAR UNGU, MERAH, PUTIH DAN KUNING MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS SKRIPSI Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu
BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi internet dalam beberapa tahun terakhir ini, telah membawa perubahan besar bagi distribusi media digital. Media digital yang dapat berupa
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi internet berkembang dengan sangat pesat dan sangat mudah sekali untuk mengaksesnya. Akan tetapi, didalamnya terdapat banyak konten yang
... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra
6 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Citra Citra atau image adalah suatu matriks dimana indeks baris dan kolomnya menyatakan suatu titik pada citra tersebut dan elemen matriksnya (yang disebut sebagai elemen gambar
Bab III ANALISIS&PERANCANGAN
3.1 Analisis Masalah Bab III ANALISIS&PERANCANGAN Pada penelitian sebelumnya yaitu ANALISIS CBIR TERHADAP TEKSTUR CITRA BATIK BERDASARKAN KEMIRIPAN CIRI BENTUK DAN TEKSTUR (A.Harris Rangkuti, Harjoko Agus;
BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Citra Secara harfiah citra atau image adalah gambar pada bidang dua dimensi. Ditinjau dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya pada
LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PERNYATAAN... iii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... vii ABSTRACT... viii DAFTAR ISI...
Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2)
Pengenalan Telur Berdasarkan Karakteristik Warna Citra Yustina Retno Wahyu Utami 2) ISSN : 1693 1173 Abstrak Pengenalan obyek pada citra merupakan penelitian yang banyak dikembangkan. Salah satunya pengenalan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas teori yang berkaitan dengan pemrosesan data untuk sistem pengenalan gender pada skripsi ini, meliputi cropping dan resizing ukuran citra, konversi citra
BAB 2 TINJAUAN TEORETIS
BAB 2 TINJAUAN TEORETIS 2. Citra Digital Menurut kamus Webster, citra adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda. Citra digital adalah representasi dari citra dua dimensi
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Dalam mengetahui suatu bahan jenis kulit cukup sulit karena bahan jenis kulit memeliki banyak jenis. Setiap permukaan atau tekstur dari setiap jenisnya
IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK
IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET Disusun oleh : Moriska Beslar 0422101 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,, Jl.Prof.Drg.Suria Sumantri, MPH no.65,
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Citra Citra adalah suatu representasi (gambaran), kemiripan, atau imitasi suatu objek. Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat optik berupa
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16
Pengolahan Citra : Representasi Citra Universitas Gunadarma 006 Pengolahan Citra : Representasi Citra /6 Representasi Citra dalam File (/3) Pertama-tama seperti halnya jika kita ingin melukis sebuah gambar,
COLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
COLOR SPACE Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Materi: 1. Konsep Warna 2. Standard Color Space RGB dan CMYK HSV CIE Lab, Luv, Yuv dan YCrCb 3. Color Gamut 4. Konversi Color Spaces KONSEP
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-
8 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Studi Pendahuluan Sebelumnya telah ada penelitian tentang sistem pengenalan wajah 2D menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C- Means dan jaringan
BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN
44 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa yang dilakukan terdiri dari : a. Analisa terhadap permasalahan yang ada. b. Analisa pemecahan masalah. 3.1.1 Analisa Permasalahan Pengenalan uang kertas
FERY ANDRIYANTO
SISTEM ANALISA IMAGE PROCESSING UNTUK MENCARI KEMIRIPAN PADA TEKSTUR WARNA KULIT MANUSIA MENGGUNAKAN HISTOGRAM WARNA SKRIPSI Oleh : FERY ANDRIYANTO 0734010123 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab landasan teori ini akan diuraikan mengenai teori-teori yang terkait dengan Content Based Image Retrieval, ekstraksi fitur, Operator Sobel, deteksi warna HSV, precision dan
BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan tugas akhir ini akan membangun suatu model sistem yang
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Model Pengembangan Tujuan tugas akhir ini akan membangun suatu model sistem yang melakukan proses data mulai dari pengolahan citra otak hingga menghasilkan output analisa
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas teori yang berkaitan dengan pemrosesan data untuk sistem pendeteksi senyum pada skripsi ini, meliputi metode Viola Jones, konversi citra RGB ke grayscale,
PENENTUAN KUALITAS DAUN TEMBAKAU DENGAN PERANGKAT MOBILE BERDASARKAN EKSTRASI FITUR RATA-RATA RGB MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR
PENENTUAN KUALITAS DAUN TEMBAKAU DENGAN PERANGKAT MOBILE BERDASARKAN EKSTRASI FITUR RATA-RATA RGB MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR Eko Subiyantoro, Yan Permana Agung Putra Program Studi Teknik
PENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW
PENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW Reza Umami 1*, Irawan Hadi 1, Irma Salamah 1 1 Jurusan Teknik Elektro Program Studi Teknik Telekomunikasi
III. METODOLOGI PENELITIAN
15 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Juli Desember 2007 di Laboratorium Teknik Pengolahan Pangan dan Hasil Pertanian, Departemen Teknik Pertanian, Fakultas
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengumpulan dan Praproses Data Kegiatan pertama dalam penelitian tahap ini adalah melakukan pengumpulan data untuk bahan penelitian. Penelitian ini menggunakan data sekunder
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi dan Evaluasi yang dilakukan penulis merupakan implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan perangkat lunak dari sistem secara keseluruhan
PENCARIAN CITRA BERDASARKAN BENTUK DASAR TEPI OBJEK DAN KONTEN HISTOGRAM WARNA LOKAL
Makalah Nomor: KNSI-472 PENCARIAN CITRA BERDASARKAN BENTUK DASAR TEPI OBJEK DAN KONTEN HISTOGRAM WARNA LOKAL Barep Wicaksono 1, Suryarini Widodo 2 1,2 Teknik Informatika, Universitas Gunadarma 1,2 Jl.
Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table
Pendeteksian Warna Kulit berdasarkan Distribusi Warna YCbCr Elrica Pranata / 0422002 Email : [email protected] Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Marantha Jalan Prof. Suria Sumantri
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan semakin luasnya pemanfaatan teknologi komputer di berbagai bidang kehidupan, kebutuhan akan efisiensi pengelolaan
Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.
Image Enhancement Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara. Cara-cara yang bisa dilakukan misalnya dengan fungsi transformasi, operasi matematis,
Dielektrika, ISSN Vol. 3, No. 1 : 53-59, Pebruari 2016
Dielektrika, ISSN 2086-9487 53 Vol. 3, No. 1 : 53-59, Pebruari 2016 PENGKLASIFIKASIAN WARNA KULIT BERDASARKAN RAS MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Human Skin Classification Based On Races
Implementasi Algoritma Kompresi Shannon Fano pada Citra Digital
Implementasi Algoritma Kompresi Shannon Fano pada Citra Digital Muhammad Khoiruddin Harahap Politeknik Ganesha Medan [email protected] Abstrak Algoritma kompresi Shannon-Fano merupakan salah satu
LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PERNYATAAN... iii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... viii ABSTRACT... ix DAFTAR ISI...
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Citra Digital Citra digital merupakan sebuah fungsi intensitas cahaya f(x,y), dimana harga x dan y merupakan koordinat spasial dan harga fungsi f tersebut pada setiap
PENERAPAN METODE MOST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENYISIPAN PESAN TEKS PADA CITRA DIGITAL
Pelita Informatika Budi Darma, Volume : IV, Nomor:, Agustus 23 ISSN : 23-9425 PENERAPAN METODE MOST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENYISIPAN PESAN TEKS PADA CITRA DIGITAL Harry Suhartanto Manalu (9259) Mahasiswa
BAB II Tinjauan Pustaka
23 BAB II Tinjauan Pustaka II.1. Pengolahan Citra Digital Citra yang diperoleh dari lingkungan masih terdiri dari warna yang sangat komplek sehingga masih diperlukan proses lebih lanjut agar image tersebut
SISTEM PENGENAL ARAH PANDANG MATA PADA PENGENDARA MOBIL
SISTEM PENGENAL ARAH PANDANG MATA PADA PENGENDARA MOBIL Deny Christian, Ivanna K. Timotius, Iwan Setyawan SISTEM PENGENAL ARAH PANDANG MATA PADA PENGENDARA MOBIL Deny Christian 1, Ivanna K. Timotius 2,
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Penelitian 3.1.1 Alat Penelitian a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1) Prosesor Intel (R) Atom (TM) CPU N550
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. PROGRAM PENGOLAHAN CITRA BIJI KOPI Citra biji kopi direkam dengan menggunakan kamera CCD dengan resolusi 640 x 480 piksel. Citra biji kopi kemudian disimpan dalam file dengan
BAB 2 LANDASAN TEORI
7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Citra Digital Citra digital merupakan sebuah fungsi intensitas cahaya, dimana harga x dan y merupakan koordinat spasial dan harga fungsi f tersebut pada setiap titik merupakan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini mengambil tempat di Universitas Muhammadiyah Yogyakarta yang berlokasi di Jl. Lingkar Selatan, Kasihan, Bantul, Daerah Istimewa
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Model Pengembangan Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi fitur yang terdapat pada karakter citra digital menggunakan metode diagonal
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
26 IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Pengukuran Parameter Mutu Jeruk Pontianak Secara Langsung Dari Hasil Pemutuan Manual Pemutuan jeruk pontianak secara manual dilakukan oleh pedagang besar dengan melihat diameter
PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK
PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK Program Studi Matematika FMIPA Universitas Negeri Semarang Abstrak. Saat ini, banyak sekali alternatif dalam
LANDASAN TEORI. 2.1 Citra Digital Pengertian Citra Digital
LANDASAN TEORI 2.1 Citra Digital 2.1.1 Pengertian Citra Digital Citra dapat didefinisikan sebagai sebuah fungsi dua dimensi, f(x,y) dimana x dan y merupakan koordinat bidang datar, dan harga fungsi f disetiap
DAFTAR ISI. Lembar Pengesahan Penguji... iii. Halaman Persembahan... iv. Abstrak... viii. Daftar Isi... ix. Daftar Tabel... xvi
DAFTAR ISI Halaman Judul... i Lembar Pengesahan Pembimbing... ii Lembar Pengesahan Penguji... iii Halaman Persembahan... iv Halaman Motto... v Kata Pengantar... vi Abstrak... viii Daftar Isi... ix Daftar
BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL 2.1 Citra Secara harafiah, citra adalah representasi (gambaran), kemiripan, atau imitasi pada bidang dari suatu objek. Ditinjau dari sudut pandang matematis,
Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness
Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness Evan 13506089 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung E-mail : [email protected]
Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02
Drawing, Viewport, dan Transformasi Pertemuan - 02 Ruang Lingkup Definisi Drawing Viewport Transfomasi Definisi Bagian dari grafik komputer meliputi: 1. Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan
SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING
SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING 1 Yunifa Miftachul Arif, 2 Achmad Sabar 1 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Saintek, UIN Maulana Malik Ibrahim Malang 2 Jurusan Sistem Komputer,
PENGELOMPOKAN GAMBAR BERDASARKAN WARNA DAN BENTUK MENGGUNAKAN FGKA (FAST GENETIC KMEANS ALGORITHM) UNTUK PENCOCOKAN GAMBAR
PENGELOMPOKAN GAMBAR BERDASARKAN WARNA DAN BENTUK MENGGUNAKAN FGKA (FAST GENETIC KMEANS ALGORITHM) UNTUK PENCOCOKAN GAMBAR Farah Zakiyah Rahmanti 1, Entin Martiana K. 2, S.Kom, M.Kom, Nana Ramadijanti
APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH WAJAH DALAM SEBUAH CITRA DIGITAL BERDASARKAN SEGMENTASI WARNA KULIT
MAKALAH SEMINAR TUGAS AKHIR APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH WAJAH DALAM SEBUAH CITRA DIGITAL BERDASARKAN SEGMENTASI WARNA KULIT Rizki Salma*, Achmad Hidayatno**, R. Rizal Isnanto** 1 Sistem deteksi wajah, termasuk
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Citra Citra menurut kamus Webster adalah suatu representasi atau gambaran, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda, contohnya yaitu foto seseorang dari kamera yang
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Dalam tugas akhir ini penguji melakukan pengujian dari judul tugas akhir sebelumnya, yang dilakukan oleh Isana Mahardika. dalam tugas akhir tersebut membahas pendeteksian tempat
Gambar 3.1 Contoh Citra yang digunakan
BAB III DATASET DAN RANCANGAN PENELITIAN Pada bab ini dijelaskan tentang dataset citra yang digunakan dalam penelitian ini serta rancangan untuk melakukan penelitian. 3.1 DATASET PENELITIAN Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Indonesia merupakan negara berkembang yang memiliki jumlah penduduk yang cukup banyak. Menurut hasil sensus penduduk tahun 2010 yang dikeluarkan
SAMPLING DAN KUANTISASI
SAMPLING DAN KUANTISASI Budi Setiyono 1 3/14/2013 Citra Suatu citra adalah fungsi intensitas 2 dimensi f(x, y), dimana x dan y adalahkoordinat spasial dan f pada titik (x, y) merupakan tingkat kecerahan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Penggunaan citra yang semakin meningkat menimbulkan kebutuhan retrival citra yang juga semakin meningkat. Diperlukan suatu metode retrival citra yang efektif
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Menginterprestasi sebuah citra untuk memperoleh diskripsi tentang citra tersebut melalui beberapa proses antara lain preprocessing, segmentasi citra, analisis
PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA
PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA HASNAH(12110738) Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, STMIK Budidarma Medan Jl. Sisingamangaraja No. 338
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Citra Digital Citra digital adalah citra yang bersifat diskrit yang dapat diolah oleh computer. Citra ini dapat dihasilkan melalui kamera digital dan scanner ataupun citra yang
IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH
IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH Fitri Afriani Lubis 1, Hery Sunandar 2, Guidio Leonarde Ginting 3, Lince Tomoria Sianturi 4 1 Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Budi Darma
III. METODOLOGI PENELITIAN
III. METODOLOGI PENELITIAN A. TEMPAT DAN WAKTU Kegiatan penelitian dilakukan di Laboratorium Teknik Pengolahan Pangan dan Hasil Pertanian (TPPHP), Departemen Teknik Pertanian, Fakultas Teknologi Pertanian,
BAB 3 IMPLEMENTASI SISTEM
BAB 3 IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini akan membahas mengenai proses implementasi dari metode pendeteksian paranodus yang digunakan dalam penelitian ini. Bab ini terbagai menjadi empat bagian, bagian 3.1 menjelaskan
BAB II TEORI PENUNJANG
BAB II TEORI PENUNJANG 2.1 Computer Vision Komputerisasi memiliki ketelitian yang jauh lebih tinggi bila dibandingkan dengan cara manual yang dilakukan oleh mata manusia, komputer dapat melakukan berbagai
Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital
Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital Nurul Fuad 1, Yuliana Melita 2 Magister Teknologi Informasi Institut Saint Terapan & Teknologi
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Citra Citra merupakan salah satu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Meskipun sebuah citra kaya akan informasi, namun sering
PERANGKAT LUNAK PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL MODEL RGB DAN IHS DENGAN OPERASI PENINGKATAN KONTRAS
PERANGKAT LUNAK PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL MODEL RGB DAN IHS DENGAN OPERASI PENINGKATAN KONTRAS Tole Sutikno, Kartika Firdausy, Eko Prasetyo Center for Electrical Engineering Research and Solutions
IMAGE QUILTING DALAM PERBESARAN CITRA TEKSTUR. Diah Arifah P. ABSTRAK
IMAGE QUILTING DALAM PERBESARAN CITRA TEKSTUR Diah Arifah P. ABSTRAK Tekstur dapat membuat objek-objek terlihat realistis, misalnya pada latar belakang suatu game. Objek yang berukuran yang besar akan
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Citra Digital 2.1.1 Pengertian Citra Digital Secara umum, citra digital merupakan gambar 2 dimensi yang disusun oleh data digital dalam bentuk sebuah larik (array) yang berisi
KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA (CARICA PAPAYA L) CALIFORNIA (CALLINA-IPB 9) DALAM RUANG WARNA HSV DAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS
KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA (CARICA PAPAYA L) CALIFORNIA (CALLINA-IPB 9) DALAM RUANG WARNA HSV DAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS Sigit Sugiyanto*, Feri Wibowo Program Studi Teknik Informatika
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN Rudy Adipranata 1, Liliana 2, Gunawan Iteh Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Steganografi Kata steganografi berasal dari bahasa yunani yang terdiri dari steganos (tersembunyi) graphen (menulis), sehingga bisa diartikan sebagai tulisan yang tersembunyi.
PENYISIPAN WATERMARK MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM PADA CITRA DIGITAL
Jurnal Informatika Polinema ISSN: 407-070X PENYISIPAN WATERMARK MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM PADA CITRA DIGITAL Reza Agustina, Rosa Andrie Asmara Teknik Informatika, Teknologi Informasi,
BAB 4 HASIL DAN ANALISA
BAB 4 HASIL DAN ANALISA 4. Analisa Hasil Pengukuran Profil Permukaan Penelitian dilakukan terhadap (sepuluh) sampel uji berdiameter mm, panjang mm dan daerah yang dibubut sepanjang 5 mm. Parameter pemesinan
1.1 LATAR BELAKANG I-1
BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi bagian pendahuluan, yang mencakup latar belakang, rumusan dan batasan masalah, tujuan, metologi, serta sistematika pembahasan dari Tugas Akhir ini. 1.1 LATAR BELAKANG Dewasa
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Prinsip Kerja Sistem Prinsip kerja sistem diawali dengan pembacaan citra rusak dan citra tidak rusak yang telah terpilih dan dikumpulkan pada folder tertentu.
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. DESKRIPSI ALAT Perhitungan benih ikan dengan image processing didasarkan pada luas citra benih ikan. Pengambilan citra menggunakan sebuah alat berupa wadah yang terdapat kamera
APLIKASI PENGENALAN KARAKTER HURUF HIJAIYAH UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) SKRIPSI
APLIKASI PENGENALAN KARAKTER HURUF HIJAIYAH UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer ( S.Kom ) Pada Program Studi
Principal Component Analysis
Perbandingan Ukuran Jarak pada Proses Pengenalan Wajah Berbasis Principal Component Analysis (PCA) Pembimbing: Dr.Ir.Wirawan, DEA (Ir. Hendra Kusuma, M.Eng) Nimas Setya Yaniar 2208.100.616 POSE (posisi
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan proses pengujian, hasil, dan analisis dari hasil pengujian. Ada tiga bagian yang diuji, yaitu perangkat keras, perangkat lunak,
Peningkatan Kualitas Citra Digital Berbasis Color Constancy Menggunakan Gray World
Peningkatan Kualitas Citra Digital Berbasis Color Constancy Menggunakan Heri Priya Waspada, *, Supeno Mardi Susiki Nugroho, Eko Mulyanto Yuniarno S Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, ITS Surabaya
Sistem Deteksi Bola Berdasarkan Warna Bola Dan Background Warna Lapangan Pada Robot Barelang FC
Sistem Deteksi Bola Berdasarkan Warna Bola Dan Background Warna Lapangan Pada Robot Barelang FC Hanjaya Mandala (1).EkoRudiawan,S.ST (2).HendawanSoebhakti,ST.,MT (3). (1) (2) (3) Politeknik Negeri Batam
BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM Dalam bab ini akan dibahas mengenai perancangan dan pembuatan sistem aplikasi yang digunakan sebagai user interface untuk menangkap citra ikan, mengolahnya dan menampilkan
BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. menawarkan pencarian citra dengan menggunakan fitur low level yang terdapat
BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI 3.1 Permasalahan CBIR ( Content Based Image Retrieval) akhir-akhir ini merupakan salah satu bidang riset yang sedang berkembang pesat (Carneiro, 2005, p1). CBIR ini menawarkan
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN
Jurnal Teknik Informatika Vol. 1 September 2012 1 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN Wahyu Saputra Wibawa 1, Juni Nurma Sari 2, Ananda 3 Program Studi
APLIKASI PENGOLAHAN CITRA MENDETEKSI KUALITAS CABAI BERDASARKAN TINGKAT KEMATANGAN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WARNA YCbCr
APLIKASI PENGOLAHAN CITRA MENDETEKSI KUALITAS CABAI BERDASARKAN TINGKAT KEMATANGAN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WARNA YCbCr 1 Indra Dwi Ananto (09018107), 2 Murinto (0510077302) 1,2 Program Studi Teknik Informatika
TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR
TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR Zulkifli Dosen Tetap Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim Email : [email protected]
ANALISIS METODE MASKING-FILTERING DALAM PENYISIPAN DATA TEKS
ANALISIS METODE MASKING-FILTERING DALAM PENYISIPAN DATA TEKS Efriawan Safa (12110754) Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, STMIK Budidarma Medan Jl. Sisimangaraja No. 338 Simpang Limun www.inti-budidarma.com
BAB 3. ANALISIS dan RANCANGAN. eigenfaces dan deteksi muka dengan color thresholding akan mempunyai proses
BAB 3 ANALISIS dan RANCANGAN 3.1 Analisa metode Secara garis besar, tahap pada pengenalan wajah dengan metode eigenfaces dan deteksi muka dengan color thresholding akan mempunyai proses yang dilakukan
