Parampaa 1. level 6 : Temukan kata berwarna hijau di antara kata berwarna merah

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Parampaa 1. level 6 : Temukan kata berwarna hijau di antara kata berwarna merah"

Transkripsi

1 Parampaa 1 level 1 : Klik kata mulai level 2 : Pilih Jawaban A level 3 : Pilih lingkaran di atas huruf i level 4 : Pilih Jawaban AY!! level 5 : Pilih Jawaban B level 6 : Temukan kata berwarna hijau di antara kata berwarna merah level 7 : Pilih Jawaban Jali level 8 : Pilih? yang mirip dengan soal level 9 : Ingat kombinasi warna yang ada karena bakal terus dipake, lalu klik ingat level 10 : Pilih Jawaban hidup bercermin bangkai level 11 : Cari kata mati dalam matematika lalu klik level 12 : Pilih Jawaban 10 level 13 : Klik 13 pada tulisan level 13 level 14 : Masukkan kombinasi warna merah-biru-kuning-merah-hijau level 15 : Geser mouse keluar layar, maka kepala kucing akan tertunduk, lalu klik space pada keyboard level 16 : Lari ke ujung kanan atas level 17 : Gerakin cicaknya sampai tujuan, tapi jangan sentuh warna lain level 18 : Tulis kata PANDA level 19 : Pilih jawaban 21 level 20 : Pilih jawaban D level 21 : Pilih jawaban E

2 level 22 : Potong kabel lebar berwarna merah di time counter level 23 : Klik 23 di baris ke-3, ke-3 dr kiri level 24 : Pilih latar warna merah-biru-kuning-merah-hijau level 25 : Klik lingkaran orange, trus klo mau ke lingkaran satunya lg jgn lewat area permainan level 26 : Klik persegi panjang yang kiri bawah level 27 : Di bawah 3 lambang hati ada seekor cicak, tinggal di klik aja level 28 : Cuma butuh gerakin cursor atas bawah level 29 : Klo masih baru di level ini susun aja dulu gambarnya, trus ikutin tanda panah yang ke bulatan, klik bulatannya level 30 : Pilih jawaban 20 level 31 : Klik kiri lingkaran orange sebelah kiri, drag (jgn dilepasin) ke lingkaran orange sebelah kanan. Ada cara lain, lelet level 32 : Pilih jawaban TDAJ level 33 : Pilih jawaban level 34 : Klik 3 lambang hati di pojok kanan atas level 35 : Pencet tombol berwarna merah-biru-kuning-merah-hijau level 36 : Drag tulisan level 36, dibelakangnya ada tombol level 37 : Pilih jawaban zibba level 38 : Tembak kepala cowo level 39 : Pilih jawaban level 39 level 40 : Tekan tanda -> di keyboard level 41 : Klik tanda! level 42 : Tunggu adengan oonnya selesai, jgn klik apa2 level 43 : Klik NTB (Pulau Lombok)

3 level 44 : Klik 1 pada soal 1=5 level 45 : Klik 45 pada tulisan level 45 level 46 : Pianonya memiliki urutan nada C D E F G A B, trus klik nada piano hingga membentuk kata E G G level 47 : Tembak kepala cowo level 48 : Tulis jawaban 11 level 49 : Klik tulisan run sampai kepiting kabur ke kanan level level 50 : Tekan angka 1 di keyboard level 51 : Lolosin kuncinya, jgn kena area berwarna hitam level 52 : Drag tanda (-) ke tulisan level 52, jadinya level 5-2, trus klik tulisannya level 53 : Tekan huruf S di keyboard level 54 : Pilih jawaban 5 level 55 : Ketik anini di keyboard level 56 : Geser kata bulan, di belakangnya ada jawaban level 57 : Geser bolak-balik mouse di bawah tanda!! level 58 : Pilih warna kuning level 59 : Pilih warna kuning-hijau-orange-ungu-hijau-merah level 60 : Klik huruf B O N O level 61 : Tekan piano dengan menulis C A G E level 62 : Ga usah ngapa2in level 63 : Klik tulisan eve pada tulisan level 62 level 64 : Pilih jawaban parampaa level 65 : Pilih Mr. Krab-Smurf-The Simpsons-Mr. Krab-Parampaa level 66 : Ketik one pada keyboard

4 level 67 : Klik tanda., lalu klik matahari, lalu klik pohon level 68 : Tekan F1 dan F4 di bagian atas keyboard level 69 : Klik huruf A pada kata heart level 70 : Pilih jawaban 10 level 71 : Tahan terus menerus shift-6 sampe doraemon menghilang level 72 : Tangkap angka 2, drag ke samping angka 7 level 73 : Urutan storage awalnya , ubah ke level 74 : Pilih lingkaran-besar-kuning-tersenyum level 75 : Tembak kata HER level 76 : Klik kanan layar, trus klik kiri, biar mousenya kelihatan, tekan bagian tengah O pada kata mouse, telusuri lalu klik level 77 : Drag tulisan mouse ke tombol hijau, drag lagi ke persegi di sebelah kiri, klik perseginya level 78 : Klik jendela di villa pas lampunya nyala level 79 : Tulis Try Again level 80 : Tulis The Cranberries level 81 : Pilih jawaban 13 level 82 : Pilih OK, drag bomnya, klik tulisan yang tertutup bom level 83 : Tunggu hingga detik ke-3, akan ada tulisan S7OP, klik tulisan S7OP-nya level 84 : Ketik? pada keyboard level 85 : Ketik level 85, ketik, ketik you re welcome level 86 : Klik bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8 tulisan level 86 level 87 : Tunggu kuncinya masuk dulu, lalu tekan enter level 88 : Tekan F8, trus pilih safe mode level 89 : Klik buku berwarna Biru-Ungu-Kuning-Ungu level 90 : Pilih lambang omega (kaya tapal kuda) dan 69

5 level 91 : Cuma butuh kelincahan tangan dan kesabaran level 92 : Klik warna hijau-merah-kuning-biru-merah level 93 : Hitung dengan cepat jumlah bola berwarna merah level 94 : Klik Budi l evel 95 : Tunggu sampai latarnya warna hijau, trus klik lanjut level 96 : Klik mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput level 97 : Klik tombol merah level 98 : Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik, lingkaran terkecil ada di antara level & 98 level 99 : klik aja orangnya level 100 : Tulis password biar bisa loncat level, jadi gak ulang terus level 11 : eleven level 21 : twenty1 level 31 : thirty1 level 41 : fourty1 level 52 : fifty2 level 67 : sunset level 71 : dorayaki level 80 : linger level 90 : gomugomu 11;ayobelajar

6 46;pianothing 67;fisherman 87;keylephant

7 Parampaa 2 level 101: Klik mulai level 102: tahan kiri biar gk game over level 103: klik "this level" level 104: kasih jawaban yang salah klik :Di, Li, Di,? level 105: klik ''P''. level 106: temukan saklar jangan gedein volume level 107: klik "I" pada tulisan Indonesia. level 108: ketik"4" level 109: Pillih "M" level 110: klik "V " pada tulisan Level level 111: tulis " Zippo" level 112: klik "J" pada tulisan POJOK level 113: bahasa inggrisnya belut. cari di layar (drag E di LEVEL trz taruh di daerah item) level 114: klik "A" dan "F#" level 115: waktu sejak kecil kamu bermain hompimpa kan...

8 level 116: bhs inggrisnya orang jalan, cari di logo. (logo Sony Erricson "Walkman ") level 117: gambar semuanya benar ada yang beda ( bulat terbalik ) level 118: ketik"ye=5x" level 119: hitung sendiri ada berapa burungmu? level 120: acak ajah, hehe.. klo gag slah yang ZB-YB-BB-GB level 121: pillih "kedua" level 122: pillih"????" level 123: klik tunguk si wayang level 124: nah matematika yang benar klik aja yang tulisan merah " 5+5+5=550 "====>" 545+5=550 " level 125: klik "kaki ayam" dan" klik level 126" level 126: klik "bulan" level 127: sulit ya... aku tau klik aja *monosodium gultomat * level 128: mana yang palsu (buktinya mata yang tidak berkedip) level 129: tulisan 'asooooiiiyyyyy'maksudkuparampaa.net/rorrim.swf level 130: klik AB seperti gambar(level 114) level 131: perhatikan "INI" jangan berkedip, lalu memilih warma level 132: pillih " DANAU" level 133: klik "HUMAN" level 134: Pillih"prancis" level 135: tekan "Y" di keyboard kamu level 136: tulis"namtab" level 137: tekan ''enter 15x" level 138: jawaban seperti ini

9 level 139 : tekan "spasi 10x" level 140 : tulis " " level 141 : tulis"pecasndahe" level 142 : pillih "12" level 143 : klik"hijau-kuning-merah-biru-kuning-ungu" level 144 : nah mudahkan 'jangan betul yang penting agak salah saja... level 145 : tulis " 145" truz ":'(" lalu "i still love you baby" level 146 : tekan "\ dan / " di keyboard kamu level 147 : tombol "TAB" kalau dijelaskan, setelah Di english kan. "rocket baby doll" trnyata, nama Band MUSE sebelum MOUSE terbentuk. lalu, "Citizen erased" salah satu lagunya. liriknya "Teach us..." lanjutannya "to cheat". kita dilarang untuk curang dengan menekan ( ctrl dan TAB ). diantara 2 itu lah, ternyata jawabanya adalah KLIK TAB level 148 : tulis "password" klik go 3x

10 level 149 : nah palunya tinggal di sulawesi tapi mirip palu.. level 150 : jawabannya klik saja klo gk taw,nih aku kasih gambar level 151 :klik bola yang melalui tinggi nomor satu level 152 : ada tertulis indo " ada yang keliru. ====> ada yang keliru?" nah ambil yang di bagian atas 2 level 153 : klik VENUS level 154 : Pillih" 5 MB" level 155 : pillih"tembok raksasa cina"

11 level 156 : kalo tau... pillih aja level 157 : jawaban "524287" level 158 : jawaban "AYE-AYE" level 159 : tulis " yoi, tentu saja" level 160 : tulis"160 " lalu ''falsification'' level 161 : ikutin klik kiri supaya gk kena game over level 162 : beda nih klik "=" level 163 : ikutin aja level 164 : ketik"40" level 165 : ketik" kanan, bawah, kiri " level 166 : hmmm ada yang gk beres coba tekan "spasi, enter, enter, spasi" level 167 : ketik "13" level 168 : Pillih "saturnus level 169 : klik "169 " pada tulisan level 169 level 170 : ketik "parampaa", berhasil lolos, tapi berkurang 1 hati... level 171 : di drag aja lalu ada Ova parampaa klik aja level 172 : dragnya merah sampai penuh/full level 173 : Klik "hati" level 174 : ketik" YESS!!" klo mundur dapat kelihatan (parampaa say : YESS!! ) level 175 : ada yang aneh klik aja 1) PASAL 24 yang no 3 a. 2) tetapi di no.4. 3) di maksud 3b level 176 : klik mata 15x

12 level 177 : #000000= HITAM #FFFF00=KUNING #009900=HIJAU #FF6600=ORANGE #FFFFFF= PUTIH #0000FF=BIRU #660066=UNGU #FF0000=MERAH MERAH BIRU KUNING MERAH HIJAU level 178 : klik "+" tekan shift "= "beberapa kali level 179 : pillih " jasminum sambac " level 180 : ketik "Sheffield" level 181 : pillih "6", level 182 :waduh ada error tanpa lihat mouse,gampang nik klik kanan dan ikuti perintah level 183 : pillih " telor" level 184 : ketik "Melayang" level 185 : klik "tikus "pada tulisan (miki tikus) level 186 : tulis" Mike" level 187 : klik "selandia baru" cari di buku ATLAS level 188 : Klik" title"pada titik level 189 :a, e, i, o, u, h, k, l, m, n, p, w, and ` itu adalah huruf hawai level 190 :klik "level 190" level 191 :pillih "7" level 192 : ketik #FF00F atau ff00f level 193 :Tulis"BANDIT' level 194 : ke arah kanan atau kiri biar santai, lalu masuk ke arah hijau level 195 : ingat topi ultah "ucrut' lalu klik kado ada OVa nya... level 196 : tulis "aisenodni" karena di balik cermin " indonesia

13 level 197 : kasih tau gampang ketik harus huruf besar "VWXYZ" level 198 : klik semua kepala level 199 : tulis" ucrut" level 200 :tulis " Leucopsar rothschildi " level 201 : tekan 8 beberapa kali level 202 : tulis " helmezet " PASSWORD Level 123 : arjuna Level 130 : flyingmen Level 140 : tumpattu Level 151 : tumatu Level 161 : Level 171 : Level 179 : Level 187 : Parampaa kita semua

14 Level dari Steward Augusto Jika matahari bertemu dengan hujan, maka akan membentuk pelangi. Kamu harus mengurutkan kata "space rouge" berdasarkan urutan warna pelangi, lalu akan muncul sebuah kata (P*ge Source - Upss!). "View" kata yang dimaksud dengan klik kanan pada layar (harus online nih), akan terbuka sesuatu berformat notepad. Ada perbedaan P*ge Source Parampaa! 1 dengan Parampaa! Kita Semua (huruf), klik huruf yang dimaksud di tengahnya beberapa kali (huruf yang berwarna hijau loh..) dengan tekun, langsung deh naik level..:) *Penulis sebelumnya ngga ngerti level ini sama sekali. Tapi setelah ada teman yang bilang kuncinya, everything gonna be easy..hahai.. Level dari kosuke91 Luthfi N. Yamin Sebenarnya kamu harus buka situs Masova dulu.., tapi penulis kasih gampang aja deh..begini, tanda "??" di layar merupakan nomor seri strip comic yang dibuat Masova. Nah, karena kamu ngga mau pake ribet, saya kasih clue angkanya deh..jawabannya 100 dibagi 5 dikurang 5..ketik deh di keyboard angka itu. :) Level dari Gentiga M Z Level ini mudah sekali loh. Pembuatnya telah memberikan kunci jawaban kepada kamu. Perhatikan kalimatnya, itu merupakan bahasa Indonesia yang langsung diterjemahkan ke bahasa Inggris. Jika = IF Adalah = IS Apakah = WHAT Itu =???? Nah, ketiklah terjemahan "Itu" ke panel dengan huruf kapital. :) Level dari Anjusa Putra Anggap saja pembuat level ini ingin dibunuh. Maka, lakukanlah bunuh diri dengan menghabiskan nyawa kamu. Tenang saja jika muncul tulisan GAME OVER, nanti juga si Parampaa! ketawa dan langsung naik level (seperti level 42 Parampaa! 42) :) Level dari Caca Reza plastik_ireng

15 Level ini agak 'maksa' bagi penulis. Mungkin maksudnya itu gambar tirai merah yang harus dibuka dan dilebarkan, sehingga kamu harus cari tombol di keyboard yang ada simbol "menarik layar". Clue dari penulis adalah : "Tekan Back Space 8 kali!" :) Level dari Alphytodia Pratama Kamu dituntut cepat untuk berpikir di level ini karena ada bom. Ada banyak gambar yang berhubungan dengan internet. Nah, tulisan "Yang Mana" menunjukkan jawabannya. Mungkin untuk lebih dimengerti, analoginya Face Book = FB, nah kalau Yang Mana = YM... Apakah singkatan YM?? Yahoo! Messenger..pilihlah icon Yahoo! Messenger...:) Level dari Thomas Chrismadi Ibarat kamu ingin menyalakan TV, maka kamu harus mem-plug in kabel TV. Klik kabel TV, lalu masukkan ke dalam plugger. Pencet tombol di TV, rusak. Laluklik remote TV yang tersembunyi di kanan bawah layar, klik tombol remote yang paling atas. Nyala deh, TV-nya...:) Level dari Indra Wijaya Ingat permainan Super Mario Bros di Nintendo? Kita dituntut untuk melompati musuh jamur yang lewat dengan menekan tombol "lompat" di keyboard yang biasa digunakan di Nintendo untuk "lompat". Ribet deh, tekan A untuk melompat! :) Level dari coffeehead/hellmi R. Penulis menelusuri pencarian jawaban level ini, pusing. Begini saja, supaya kamu juga ada usaha, cari kode morse di Google, lalu translate ke huruf latin asli. Sebenarnya panjang loh caranya, harus mencari nama band yang berkaitan dengan "Willowdale,August,1968", lalu ambil salah satu judul lagunya yang artinya kode pesawat, dan masukkan kode pesawat ke panel dengan kode morse. Supaya lebih cepat, silahkan ketik "YYZ" di panel. :) Bantuan kode morse yang ngga mau repot : E =... H =... Y = -.-- dan Z = --.. Level dari Gustavio Carilah sudut 90 derajat yang sesungguhnya. Itu terletak di huruf-huruf yang ada di layar. Coba saja satu-satu, pasti kamu akan menemukan sudut 90 derajat. Huruf "L" pada "Level" mungkin bisa jadi solusi. :)

16 Level dari Ryan M. Khawarizmi Lihatlah ke keyboard komputermu sekarang dan cari tombol yang ada strip seperti pada gambar. Dua tombol ini berdekatan, loh. Nah, kalau sudah ketemu, tekan 2 tombol itu bergantian dua kali...(rabalah keyboard, dan rasakan ada tombol yang memiliki strip yang menonjol). Hmm..pusing? Tekan F, J, F, lalu J lagi dari keyboard. :) Level dari Ardi / Co. Moderator Level ini mirip-mirip dengan levelnya Gustavio. Cari bentuk segitiga lain di hurufhuruf yang tertera di layar. Mungkin huruf "A" pada "Ardi" bisa membantu kamu. :) Level dari Darren Jevian Hati-hati! Jangan asal menekan, karena akan mengurangi nyawa kamu. Nah, masih ingat dengan level 9 Parampaa! 1 mengenai pola merah-biru-kuningmerah-hijau? Kalau masih ingat, klik-lah warna-warna yang dimaksud secara berurutan pada layar...(nyawa untuk merah, Background untuk kuning, Bubble text untuk biru, dan Parampaa! untuk hijau). Langsung deh naik level...:) Level dari Sulaiman Berpikirlah dengan logis dan selalu ingat ini Parampaa!, bukan Matematika biasa. Jika perintahnya adalah "PECAHKAN SOAL", maka pecahkanlah kata "SOAL" di layar dengan meng-kliknya secara terus-terusan sampai tulisan "SOAL" pecah berantakan. :) Level dari Luthfi_27 & Yafshil_48 Nah, di sinilah waktumu untuk berpikir matematis. "d" yang dimaksud level ini adalah diameter. Untuk mengetahui d kamu harus cari r (jari-jari), yaitu 8 cm (karena d=2 kali jari-jari). Ubah satuannya ke meter, lalu jadikan diameternya ke meter juga. Ketik hasil di panel. Untuk lebih nonjoknya, ketik "0,16" pada panel jawaban. :) Level dari Masova Lumayan menegangkan juga karena melatih kecepatan membaca kita. Simple-nya, ada huruf-huruf bercetak putih yang dapat disusun jadi sebuah perintah untuk menyelesaikan level ini. Coba dulu deh rangkai dulu huruf-hurufnya dengan cepat, kalau tetap gagal...

17 "KLIK BY" adalah perintahnya. Klik "by" pada "Level by"...! :) Level dari Ricky F. Coba balik rangkaian kata di layar, lalu dibagi-bagi menjadi 7 kata dengan komposisi 3 huruf (ngga usah diacak lagi, ikuti saja), muncullah 7 kata singkatan yang sangat kita kenal, biasanya ada di kalender-kalender...ubahlah 7 kata tersebut ke bahasa Indonesia, dan ketik pada panel jawaban hasil translete tadi secara terbalik pula... Cara cepatnya...: SUN MON TUE WED THU FRI SAT diubah jadi MIN SEN SEL RAB KAM JUM SAB..balik kata-kata ini dan ketik di panel tanpa spasi (kapital semua). Level dari M. Dirga Mudah sekali. Cari kata tersembunyi di sekitar nama pembuat level, lalu diblok..hubungkan kata tersembunyi tersebut ke negara yang memiliki bendera merah putih seperti pada layar..negara kita loh, tulis deh digit-digit angka yang dimaksud. Ini maksudnya hari merdeka Indonesia, tahu kan tanggal berapa? Nah, masukkanlah tanggal tersebut dengan digit DDMMYYYY secara langsung di panel. Ketik di panel jawaban! :) Level dari Fluffy Kamu mendekati kemenangan, ini adalah level terakhir untuk sementara waktu. Banyumas adalah salah satu motif batik Indonesia, kita harus bangga memilikinya (mungkin Masova menaruh ini di akhir agar bangga dengan budaya Indonesia, ya). Ada loh motif Banyumas di salah satu gambar batik di layar. Pilih batik ke-8. :)

level 6 : Temukan kata berwarna hijau di antara kata berwarna merah

level 6 : Temukan kata berwarna hijau di antara kata berwarna merah level 1 : Klik kata mulai level 2 : Pilih Jawaban A level 3 : Pilih lingkaran di atas huruf i level 4 : Pilih Jawaban AY!! level 5 : Pilih Jawaban B level 6 : Temukan kata berwarna hijau di antara kata

Lebih terperinci

level 3 : hayooo lingkaran yg paling kecil yg mana?? liatnya di seluruh layar ya.. bukan di kumpulan itu aja

level 3 : hayooo lingkaran yg paling kecil yg mana?? liatnya di seluruh layar ya.. bukan di kumpulan itu aja password : level 11 : eleven level 21 : twenty1 level 29 : bartman level 31 : thirty1 level 41 : fourty1 level 52 : fifty2 level 67 : sunset level 71 : dorayaki level 80 : linger level 90 : gomugomu HANYA

Lebih terperinci

Cheat Quiz Parampaa mati

Cheat Quiz Parampaa mati Cheat Quiz Parampaa Password (Untuk mengetik password, jangan pernah dicaps lock atau dibuat huruf kapital (huruf besar)): Level 11: eleven Level 21: twenty1 Level 29: bartman Level 31: thirty1 Level 41:

Lebih terperinci

LEVEL 101 : Klik tulisan MULAI yang besar (yang mana aja bisa sih) LEVEL 102 : Ikuti jalur hitam (cara cepat : klik kanan lalu jalan..

LEVEL 101 : Klik tulisan MULAI yang besar (yang mana aja bisa sih) LEVEL 102 : Ikuti jalur hitam (cara cepat : klik kanan lalu jalan.. LEVEL 101 : Klik tulisan MULAI yang besar (yang mana aja bisa sih) LEVEL 102 : Ikuti jalur hitam (cara cepat : klik kanan lalu jalan..:d) LEVEL 103 : Klik tulisan what di kalimat pertama (WHAT=WRONG,WRONG=WHAT)

Lebih terperinci

KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP. Penulis Gute. Mahendra

KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP. Penulis Gute. Mahendra KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP Penulis Gute. Mahendra Buku ini dikeluarkan oleh program kursus online dari Bizit Studio, demi kepentingan

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika Berkas Kompetisi Soal Hari 1 Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika 2-7 September 2012, Jakarta www.tokilearning.org www.siswapsma.org Bundel Soal Hari 1 OSN XI Bidang Informatika SEGITIGA

Lebih terperinci

Selamat Datang di Pengujian Berbasis Komputer (CBT) Ujian Tutorial: Bahasa Indonesia

Selamat Datang di Pengujian Berbasis Komputer (CBT) Ujian Tutorial: Bahasa Indonesia Pengujian Berbasis Komputer (CBT) Ujian : Bahasa Indonesia Scroll ini ditujukan bagi kandidat yang akan mengambil salah satu dari ujian pengujian berbasis komputer (CBT) di sebuah pusat pengujian Pearson

Lebih terperinci

E. Menggunakan KEYBOARD

E. Menggunakan KEYBOARD E. Menggunakan KEYBOARD Tombol FUNGSI (F_) Setelah pembahasan tentang bagaimana menggunakan perangkat MOUSE yang cukup penting, satu perangkat lain yang sangat penting, yang bahkan bila ini tidak terpasang,

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV

PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV PETUNJUK TEKNIS PENGAJARAN MENGGUNAKAN LCD TV Pengajaran menggunakan LCD TV dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu : 1. Menggunakan USB Flash Disk/Flash Drive 2. Menggunakan Laptop/Notebook PENGAJARAN MENGGUNAKAN

Lebih terperinci

Bahan Ajar TIK MICROSOFT EXCEL A. Mengenal Microsoft Excel 2007

Bahan Ajar TIK MICROSOFT EXCEL A. Mengenal Microsoft Excel 2007 Bahan Ajar TIK MICROSOFT EXCEL 2007 A. Mengenal Microsoft Excel 2007 Microsoft Excel 2007 yang untuk selanjutnya disingkat Excel 2007 merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja) yang paling popular

Lebih terperinci

Cara Membuat Animasi Bergerak Sederhana di Photoshop

Cara Membuat Animasi Bergerak Sederhana di Photoshop Cara Membuat Animasi Bergerak Sederhana di Photoshop Wawan Supriyadi wawans766@gmail.com :: Abstrak Membuat animasi sederhana menggunakan photoshop atau dikenal juga dengan image ready. Untuk membuat gambar

Lebih terperinci

SOAL-JAWAB MATEMATIKA PENCACAHAN

SOAL-JAWAB MATEMATIKA PENCACAHAN SOAL-JAWAB MATEMATIKA PENCACAHAN Soal 1 Tersedia angka-angka 1, 2, 3, 7, 8, 9. a) Dari angka-angka tersebut disusun bilangan terdiri dari tiga angka berbeda. Berapa banyaknya bilangan yang dapat disusun?

Lebih terperinci

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan

Lebih terperinci

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya CPU adalah prosesor berupa chip silicon yang berfungsi mengolah data. PC dapat berbentuk tower atau desktop. d. Komputer Portabel adalah computer yang berukuran lebih kesil daripada PC sehingga mudah dibawa

Lebih terperinci

Membuat Komik Sederhana Menggunakan CorelDraw

Membuat Komik Sederhana Menggunakan CorelDraw 1 Membuat Komik Sederhana Menggunakan CorelDraw Buka CorelDraw kesayangan anda Saya menggunakan CorelDraw X4. Jika Corel Sudah Launch klik file kemudian klik New (Ctrl+N) Kemudian Sesuaikan ukuran terserah

Lebih terperinci

Yahoo Messenger Buat Chatting

Yahoo Messenger Buat Chatting Yahoo Messenger Buat Chatting Oleh : Tri Wahyu Nugroho triwahyunugroho@yahoo.com maswahyu@students.ee.itb.ac.id http://divkom.ee.itb.ac.id/~maswahyu http://www.maswahyu.tk 08562065165 Lisensi Dokumen:

Lebih terperinci

Serba-serbi mempercantik BLOG dengan BLOGGER. (volume 1)

Serba-serbi mempercantik BLOG dengan BLOGGER. (volume 1) 1 Serba-serbi mempercantik BLOG dengan BLOGGER. (volume 1) Semangat pagi NLCmembers, udah punya blog tapiii.. belum tau bagaimana cara untuk memaksimalkannya? Atau blognya masih biasa aja dan nggak kece?

Lebih terperinci

BAB IX LEMBAR KERJA DAN RANGKAIAN DATA

BAB IX LEMBAR KERJA DAN RANGKAIAN DATA Memasukkan Data Ke Lembar Kerja Berbagai jenis data dapat dimasukkan ke dalam lembar kerja seperti teks, nilai, tanggal, jam, dan lain sebagainya. Untuk memasukkan data ke dalam suatu sel dapat mengikuti

Lebih terperinci

Buku Panduan Manajemen Website Dengan Themes Elevate

Buku Panduan Manajemen Website Dengan Themes Elevate Buku Panduan Manajemen Website Dengan Themes Elevate Web sample : http://radiobolaindo.com/ Akun Website : By Email (Private) 1. Mengakses Halaman Utama Untuk mengakses halaman utama website Anda, silahkan

Lebih terperinci

BAB IX LEMBAR KERJA DAN RANGKAIAN DATA

BAB IX LEMBAR KERJA DAN RANGKAIAN DATA DIKTAT MATA KULIAH SOFTWARE TERAPAN I BAB IX LEMBAR KERJA DAN RANGKAIAN DATA IF Memasukan Data Ke Lembar Kerja Berbagai jenis data dapat dimasukkan kedalam lembar kerja seperti teks, nilai, tanggal, jam,

Lebih terperinci

Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12

Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12 Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12 Dhimas Adiyasa W. [visit-us: go-aliya.com] Pendahuluan Dewasa ini desain grafis sangat dibutuhkan oleh banyak instansi atau perusahaan. Salah satu fungsinya adalah

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw Artikel saya kali ini merupakan lanjutan dari postingan kemarin tentang Tutorial Cara Membuat Logo Corel Draw dengan menggunakan tiga fungsi utama yang paling

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

II. Bekerja dengan Microsoft Excel

II. Bekerja dengan Microsoft Excel MICROSOF T EXCEL level 1 I. Mengenal Microsoft Excel Microsoft Excel, untuk selanjutnya disingkat Excel, adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu menghitung, memproyeksikan, menganalisa,

Lebih terperinci

KPU KAB. MADINA KOMISI PEMILIHAN UMUM KABUPATEN MANDAILING NATAL

KPU KAB. MADINA KOMISI PEMILIHAN UMUM KABUPATEN MANDAILING NATAL KPU KAB. MADINA KOMISI PEMILIHAN UMUM KABUPATEN MANDAILING NATAL PANDUAN WEBSITE AKSESSIBILITAS www.kpud-madinakab.go.id Oleh :Muhammad Rizki Panduan Website Aksessibilitas Jalankan Browser seperti Mozilla

Lebih terperinci

1. Kompetisi ISPO diselenggarakan rutin setiap tahun sejak Maka pada 2006, adalah penyelenggaraan yang ke- A) 15 B) 16 C) 17 D) 13

1. Kompetisi ISPO diselenggarakan rutin setiap tahun sejak Maka pada 2006, adalah penyelenggaraan yang ke- A) 15 B) 16 C) 17 D) 13 1. Kompetisi ISPO diselenggarakan rutin setiap tahun sejak 1991. Maka pada 2006, adalah penyelenggaraan yang ke- A) 15 B) 16 C) 17 D) 13 2. A) 0 B) 106 C) 114 D) 126 3. Titik O terletak di tengah bidang

Lebih terperinci

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan

Lebih terperinci

BAB I MENGETIK 10 JARI DENGAN PROGRAM TYPING

BAB I MENGETIK 10 JARI DENGAN PROGRAM TYPING BAB I MENGETIK 10 JARI DENGAN PROGRAM TYPING A. PENDAHULUAN Mengetik yang baik dilakukan dengan menggunakan sepuluh jari. Untuk membiasakan diri, diperlukan latihan yang rutin agar terbiasa. Keyboard dapat

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya. KATA PENGANTAR M icrosoft Excel adalah program untuk mengolah lembar kerja yang paling populer saat ini. Dengan Excel, kita bisa membuat dan menganalisa berbagai data, menghitung dan membuat grafik. Modul

Lebih terperinci

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Workshop Singkat Membuat Game Shooter Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian

Lebih terperinci

1. Sebuah bangun pejal terbuat dari dua kubus bersisi 1 dan 3 meter. Berapa luas bangun tersebut dalam m 2? A) 56 B) 58 C) 59 D) 60

1. Sebuah bangun pejal terbuat dari dua kubus bersisi 1 dan 3 meter. Berapa luas bangun tersebut dalam m 2? A) 56 B) 58 C) 59 D) 60 1. Sebuah bangun pejal terbuat dari dua kubus bersisi 1 dan 3 meter. Berapa luas bangun tersebut dalam m 2? A) 56 B) 58 C) 59 D) 60 2. Sebuah botol dengan volume liter, diisi air hingga volumenya. Berapa

Lebih terperinci

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk.

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk. 1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk. 1 2 3. Pilih button install jika yakin ingin meng-install atau pilih cancel jika

Lebih terperinci

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa

Lebih terperinci

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Cara termudah untuk belajar menggunakan perangkat lunak illustrator dengan melakukan sejumlah latihan, dan sebelumnya kita perlu mengetahui dulu aturan

Lebih terperinci

Membuat Sendiri Game 2D Menggunakan RPG Maker VX

Membuat Sendiri Game 2D Menggunakan RPG Maker VX Membuat Sendiri Game 2D Menggunakan RPG Maker VX Oleh : - Kang Moen Ad-Dima i - Usup Sup Disampaikan dalam : Pelatihan Membuat Game 2D SMP/MTs Se-Kabupaten Wonosobo Di SMK Gema Nusantara Tanggal 21, 22

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGERJAAN SOAL ULUM TIK

PETUNJUK PENGERJAAN SOAL ULUM TIK PETUNJUK PENGERJAAN SOAL ULUM TIK A. ISILAH NAMA PESERTA, NOMOR PESERTA, PILIHAN PROGRAM STUDI, DAN NAMA UJIAN DENGAN MENULIS DAN MENGHITAMKAN PADA LEMBAR JAWABAN YANG TERSEDIA B. BACALAH SOAL DENGAN TELITI

Lebih terperinci

Pembahasan OSK Tahun 2011 Tingkat SMP Bidang Matematika

Pembahasan OSK Tahun 2011 Tingkat SMP Bidang Matematika Pembahasan OSK Tahun 011 Tingkat SMP Bidang Matematika Bagian A : Pilihan Ganda 1. Nilai dari a. 113 b. c. 91 73 1 8! 9! + 3 adalah... d. e. 71 4 Jawaban : c 1 8! 9! + 3 = 10 9 10 + 3 = 73. Menggunakan

Lebih terperinci

Praktek Virtualisasi. Virtualiasi Guest yang Ringan 8 Mb RAM - 50 Mb Harddisk!!! 1.1 Persiapan & Konfigurasi

Praktek Virtualisasi. Virtualiasi Guest yang Ringan 8 Mb RAM - 50 Mb Harddisk!!! 1.1 Persiapan & Konfigurasi Praktek Virtualisasi Virtualiasi Guest yang Ringan 8 Mb RAM - 50 Mb Harddisk!!! Praktek virtualisasi pertama akan menggunakan sistem operasi yang sangat ringan hanya membutuhkan 8 Mb RAM, 50 Mb harddisk

Lebih terperinci

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU LATIHAN MENCARI GAMBAR DI GOOGLE 1. Buka browser dan ketik google.com atau google.co.id 2. Klik images 3. Masukkan kata kunci gambar yang Anda cari dan

Lebih terperinci

1. Tentang Ms Power Point

1. Tentang Ms Power Point Tutorial Microsoft Power Point 1. Tentang Ms Power Point Microsoft Power Point adalah aplikasi untuk keperluan presentasi, khususnya untuk presentasi bisnis dan perkantoran. Namun Power Point kuga dapat

Lebih terperinci

Mempercantik Deskripsi Produk Anda. Lazada University September 2016

Mempercantik Deskripsi Produk Anda. Lazada University September 2016 Mempercantik Deskripsi Produk Anda Lazada University September 2016 Pengaruh Deskripsi Produk 2 Menjelaskan spesifikasi produk lebih detail Mempercantik halaman produk Anda Menarik pelanggan Pentingnya

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci, maka akan menuju tahap ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem membentuk penerapan sistem

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika Berkas Kompetisi Soal Hari 1 Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika 2-7 September 2012, Jakarta www.tokilearning.org www.siswapsma.org SEGITIGA Batas Waktu Batas Memori 1 detik 64 MB Anda

Lebih terperinci

BAHAN AJAR KELAS I. OLEH Desi Farina, SE & Hendra, S.Pd

BAHAN AJAR KELAS I. OLEH Desi Farina, SE & Hendra, S.Pd BAHAN AJAR KELAS I OLEH Desi Farina, SE & Hendra, S.Pd YAYASAN PRAYOGA SEKOLAH DASAR PIUS PAYAKUMBUH Menggambar dengan Tux Paint Apakah Tux Paint itu? Tux Paint yaitu sebuah program (gratis) desain gambar

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

Gambar 8.4 Tampilan Tombol Smart Tag

Gambar 8.4 Tampilan Tombol Smart Tag ditampilkan tombol Smart Tag. Dimana pada tombol Smart Tag tersebut anda dapat melakukan berbagai alternatif perbaikan yang ditawarkan oleh Excel 2007. Lihat gambar 8.4. Gambar 8.4 Tampilan Tombol Smart

Lebih terperinci

MICROSOFT OFFICE EXCEL. Adi Rachmanto UNIKOM 2012

MICROSOFT OFFICE EXCEL. Adi Rachmanto UNIKOM 2012 MICROSOFT OFFICE EXCEL Adi Rachmanto UNIKOM 2012 Pengenalan Microsoft Excel Suatu program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu menghitung, memproyeksikan, menganalisa, dan mempresentasikan data.

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

Memahami apa itu cell Cell adalah kotak pertemuan tegak lurus antara kolom (A,B,C ) dan baris (1,2,3 ) seperti contoh gambar berikut:

Memahami apa itu cell Cell adalah kotak pertemuan tegak lurus antara kolom (A,B,C ) dan baris (1,2,3 ) seperti contoh gambar berikut: BELAJAR NGETIK MENGGUNAKAN MICROSOFT OFFICE EXCEL 2010 Saudara-saudaraku sekalian sebangsa dan setanah air bersama ini saya mencoba menuliskan cara-cara bekerja di Ms Ecxel 2010. Ms 2010 memiliki fitur-fitur

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya ini dijelaskan tentang rangkaian proses pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut ini merupakan penjelasan secara rinci

Lebih terperinci

SP-1101W Panduan Instalasi Cepat

SP-1101W Panduan Instalasi Cepat SP-1101W Panduan Instalasi Cepat 06-2014 / v1.2 1 I. Informasi Produk... 3 I-1. Isi Paket... 3 I-2. Panel Depan... 3 I-3. Status LED... 4 I-4. Saklar Tombol Status... 4 I-5. Label Produk... 5 I-6. Reset...

Lebih terperinci

MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN

MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN MEMBUAT DAN MENGATUR DOKUMEN MENGEDIT DOKUMEN Ketika melakukan pengetikan, kita perlu mengetahui tombol tertentu pada keyboard yang memiliki fungsi operasi tertentu. Tanda Kegunaan Memindahkan kursor 1

Lebih terperinci

Instalasi Hardware dan Network Ocha

Instalasi Hardware dan Network Ocha Instalasi Hardware dan Network Ocha Daftar Isi Daftar Isi 1 Skema Printer dan Cash Drawer: 2 Printer Bluetooth 2 Printer LAN 2 Pengaturan Printer 3 Menghubungkan Printer Bluetooth 3 Menghubungkan Printer

Lebih terperinci

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : Pengenalan Komputer. Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : Pengenalan Komputer. Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Pokok Bahasan : Pengenalan Komputer Fakultas Ilmu Komputer Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM Program Studi Sistem Informasi www.mercubuana.ac.id Pengenalan Bagian-Bagian Komputer

Lebih terperinci

Cara Install Driver Di Windows 10 Compatibility Mode

Cara Install Driver Di Windows 10 Compatibility Mode Cara Install Driver Di Windows 10 Compatibility Mode cara ini jika anda mempunyai driver bawaan yang di kasih atau hasil anda download di situs resmi dari vendor laptop atau motherboard anda. contoh driver

Lebih terperinci

MICROSOFT EXCEL. I. Mengenal Microsoft Excel. B. Memindahkan Penunjuk Sel (Cell Pointer)

MICROSOFT EXCEL. I. Mengenal Microsoft Excel. B. Memindahkan Penunjuk Sel (Cell Pointer) MICROSOFT EXCEL I. Mengenal Microsoft Excel Microsoft Excel, untuk selanjutnya disingkat Excel, adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu menghitung, memproyeksikan, menganalisa, dan

Lebih terperinci

Microsoft Excel. I. Pendahuluan

Microsoft Excel. I. Pendahuluan Microsoft Excel I. Pendahuluan Microsoft Excel adalah General Purpose Electronic Spreadsheet yang bekerja dibawah Sistem Operasi Windows. Microsoft Excel dapat digunakan untuk menghitung angka-angka, bekerja

Lebih terperinci

PHOTOSHOP PANDUAN BELAJAR. Bagian Pertama SUDAH DIPRAKTEKAN SECARA KLINIS DAN SISTEMATIS. Dibuat oleh : K A M A L U D I N

PHOTOSHOP PANDUAN BELAJAR. Bagian Pertama SUDAH DIPRAKTEKAN SECARA KLINIS DAN SISTEMATIS. Dibuat oleh : K A M A L U D I N PANDUAN BELAJAR PHOTOSHOP Bagian Pertama SUDAH DIPRAKTEKAN SECARA KLINIS DAN SISTEMATIS Dibuat oleh : K A M A L U D I N DAFTAR ISI 1. Cara memasukan foto kedalam template... 2. Cara menghaluskan wajah...

Lebih terperinci

Fungsi Tanggal dan Waktu

Fungsi Tanggal dan Waktu Fungsi Tanggal dan Waktu Dalam kehidupan setiap hari, sudah tentu kita tidak bisa lepas dari masalah tanggal ataupun waktu. Baik itu dalam surat menyurat, penulisan data, atau dokumen dokumen penting,

Lebih terperinci

INFORMATIC LOGIC PROGRAMMING CONTEST

INFORMATIC LOGIC PROGRAMMING CONTEST INFORMATIC LOGIC PROGRAMMING CONTEST PENYISIHAN TAHAP 1 16 FEBRUARI 2011 1. Di toko Serba Untung, untuk setiap 8 buah baterai sisa, bisa ditukarkan dengan 1 buah baterai baru. Jika saat ini, anda mempunyai

Lebih terperinci

B. Memindahkan Penunjuk Sel (Cell Pointer) Ada beberapa cara untuk memindahkan cell pointer. Untuk lengkapnya silahkan lihat table dibawah.

B. Memindahkan Penunjuk Sel (Cell Pointer) Ada beberapa cara untuk memindahkan cell pointer. Untuk lengkapnya silahkan lihat table dibawah. I. MENGENAL MICROSOFT EXCEL Microsoft Excel, untuk selanjutnya disingkat Excel, adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu menghitung, memproyeksikan, menganalisa, dan mempresentasikan

Lebih terperinci

BAB I Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka

BAB I Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka BAB I Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka A. Mengenal Microsoft Excel Microsoft Excel merupakan program dari Microsoft Office yang dikhususkan untuk pengolahan lembar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Membuat Interaksi Mencocokkan Gambar Setelah mempelajari bank_data, mencakak data, dan mengunduhnya kedalam dokumen. Pada tahap ini adalah pembuatan interaksi untuk

Lebih terperinci

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP SKECTHUP Google SketchUp adalah program grafis 3D buatan Google yang bisa di pakai secara bebas tanpa biaya sepeserpun alias 'freeware'. Walaupun gratis tetapi aplikasi yang satu ini bisa disetarakan dengan

Lebih terperinci

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 :

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 : KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 : Standar Kompetensi : Mengoperasikan Sistem Operasi Software Kompetensi Dasar : Mengoperasikan Software Spreadsheet Materi Pelajaran : o Membuat, membuka & mnyimpan file spreadshet

Lebih terperinci

Panduan Kualitas Konten dan Gambar Produk - Advance

Panduan Kualitas Konten dan Gambar Produk - Advance Panduan Kualitas Konten dan Gambar Produk - Advance Mohon mengikuti pelatihan sampai selesai agar tidak kehilangan informasi penting. Penting : Hanya dapat dibuka pada komputer & laptop (tidak pada Ipad

Lebih terperinci

Gambar 1. Tampilan Microsoft Excel dan beberapa istilah penting

Gambar 1. Tampilan Microsoft Excel dan beberapa istilah penting Microsoft Exel 2003 A. Mengenal Microsoft Exel Microsoft Excel, untuk selanjutnya disingkat Excel, adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu menghitung, memproyeksikan, menganalisa,

Lebih terperinci

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis. Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai

Lebih terperinci

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek D. Mengedit Objek Dasar 1. Menggeser Objek 1. Aktifkan objek elips, maka di bagian sisi objek tedapat delapan kotak kecil yang disebut dengan node serta terdapat tanda silang pada bagian tengah elips.

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT OUTLINE DARI FOTO MENGGUNAKAN CORELDRAW

TUTORIAL MEMBUAT OUTLINE DARI FOTO MENGGUNAKAN CORELDRAW TUTORIAL MEMBUAT OUTLINE DARI FOTO MENGGUNAKAN CORELDRAW Assalamu alaykum warahmatullaahi wabarakaatuh... Salam sejahtera, teman-teman. Kita ketemu lagi. Cuma kali ini saya hadir dalam bentuk tulisan.

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1) MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia Flash 8 Membuat Animasi Sederhana (1) www.sumantomantos.wordpress.com Nah Sekarang Kita akan coba untuk membuat sebuah animasi sederhana dengan menggunakan

Lebih terperinci

I. Mengenal Microsoft Excel. II. Bekerja dengan Microsoft Excel

I. Mengenal Microsoft Excel. II. Bekerja dengan Microsoft Excel I. Mengenal Microsoft Excel Microsoft Excel, untuk selanjutnya disingkat Excel, adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu menghitung, memproyeksikan, menganalisa, dan mempresentasikan

Lebih terperinci

SATU. Plak Srek.. Srek

SATU. Plak Srek.. Srek SATU Plak Srek.. Srek Kertas coklat bertuliskan WANTED itu terlepas dari dinding tempat ia tertempel tadi. Tejatuh ke lantai yang juga terbuat dari kayu. Sehingga gambarnya orang bertopi besar mirip pembungkus

Lebih terperinci

disediakan dan tekan tombol Enter pada papan kunci atau keyboard. Sebagai contoh saya menggunakan ukuran 23.

disediakan dan tekan tombol Enter pada papan kunci atau keyboard. Sebagai contoh saya menggunakan ukuran 23. disediakan dan tekan tombol Enter pada papan kunci atau keyboard. Sebagai contoh saya menggunakan ukuran 23. Pengaturan tampilan huruf dan teks ini ditampilkan dalam Gambar 1-3. 1.1.2 Terjemahan Selanjutnya

Lebih terperinci

[TUTORIAL INKSCAPE] Desain Kaos Gerigi Dio

[TUTORIAL INKSCAPE] Desain Kaos Gerigi Dio 1 [TUTORIAL INKSCAPE] Desain Kaos Gerigi Dio Kali ini saya akan memberikan tutorial singkat membuat desain kaos Gerigi Dio. Ini adalah sebuah desain kaos yang terinspirasi logo gerigi dari KDE 3.5. Tutorial

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN BAB IV HASIL PENELITIAN A. Deskripsi Data Pada Bab IV ini, disajikan analisis data dan mendeskripsikan kesalahan-kesalahan siswa pada prespektif proses matematisasi horizontal dan vertikal SMP dalam menyelesaikan

Lebih terperinci

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan

Lebih terperinci

PemudaPemudi. Copyright From Created by ary212

PemudaPemudi. Copyright From  Created by ary212 1 I. Mengenal Microsoft Excel Microsoft Excel, untuk selanjutnya disingkat Excel, adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu menghitung, memproyeksikan, menganalisa, dan mempresentasikan

Lebih terperinci

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri LANGKAH 1 Download file foto gambar sembarang dan save di computer anda. Catatan: jika anda ingin menggunakan objek

Lebih terperinci

Panduan Sistem Mesin Antrian Pelanggan Sederhana Wireless Dengan Ticket Printer Dan Suara Panggilan

Panduan Sistem Mesin Antrian Pelanggan Sederhana Wireless Dengan Ticket Printer Dan Suara Panggilan Panduan Sistem Mesin Antrian Pelanggan Sederhana Wireless Dengan Ticket Printer Dan Suara Panggilan KATA PENGANTAR Sistem mesin antrian pelanggan sederhana wireless dengan ticket printer dan suara panggilan

Lebih terperinci

Buku Petunjuk Nokia Wireless Keyboard (SU-8W)

Buku Petunjuk Nokia Wireless Keyboard (SU-8W) Buku Petunjuk Nokia Wireless Keyboard (SU-8W) Edisi 2 PERNYATAAN KESESUAIAN Dengan ini, NOKIA CORPORATION menyatakan bertanggung jawab penuh bahwa produk SU-8W telah memenuhi ketentuan-ketentuan Pedoman

Lebih terperinci

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya: MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE Gambar 1 Object Tampak Atas Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya: 1. Buat Garis bantu seperti pada gambar 2. Garis bantu dibuat

Lebih terperinci

PEDOMAN PENGISIAN FORM UNTUK FASILITATOR METODE HIBRIDA Effective Targeting of Anti Poverty Programs II

PEDOMAN PENGISIAN FORM UNTUK FASILITATOR METODE HIBRIDA Effective Targeting of Anti Poverty Programs II PEDOMAN PENGISIAN FORM UNTUK FASILITATOR METODE HIBRIDA Effective Targeting of Anti Poverty Programs II I. PENGANTAR Pedoman ini ditujukan untuk memberikan petunjuk pengisian form pada studi Effective

Lebih terperinci

EFEK DREAM PHOTOSHOP

EFEK DREAM PHOTOSHOP EFEK DREAM PHOTOSHOP Tutorial Photoshop ini untuk yang udah ngerti tool-tool di photoshop.. Kalo yang belum ngerti silahkan baca-baca dulu teori dasarnya dan praktekin dulu tutorial tingkat dasar. tapi

Lebih terperinci

Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010

Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010 Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom Program Studi Akuntansi Pendahuluan Microsoft Word (biasa diakronimkan dengan Ms.Word) merupaka

Lebih terperinci

Tujuan instruksional khusus : Agar Mahasiswa dapat memahami fungsi dari tool box CorelDraw X4

Tujuan instruksional khusus : Agar Mahasiswa dapat memahami fungsi dari tool box CorelDraw X4 8 Tujuan Instruksional : Dasar-dasar software Oleh : Kundang K Juman Tujuan instruksional khusus : Agar Mahasiswa dapat memahami fungsi dari tool box CorelDraw X4 Membuat Kotak Untuk membuat kotak, tool

Lebih terperinci

KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI

KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI 2011 LSP TELEMATIKA KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) Dokumentasi LSP-Telematika 2011 Modul KKPI 1 Keterampilan Mengetik 10 jari - LSP-Telematika (20110524-R1)

Lebih terperinci

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan. Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),

Lebih terperinci

Modul Praktek 01. Menggunakan Aplikasi Pengolah Kata

Modul Praktek 01. Menggunakan Aplikasi Pengolah Kata Modul Praktek 01 Menggunakan Aplikasi Pengolah Kata A. TUJUAN RAKTIKUM Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa dapat menggunakan aplikasi pengolah kata untuk membuat dokumen tertulis. B. ALAT YANG DIBUTUHKAN

Lebih terperinci

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD I. SETUP LEMBAR KERJA 1. Pada dialog box Command, ketik MVSETUP (catatan: huruf besar atau kecil tidak mempengaruhi jalannya perintah) 2. Enable paper space?. Ketik N kemudian tekan

Lebih terperinci

A. LATIHAN SOAL UNTUK KELAS 9A

A. LATIHAN SOAL UNTUK KELAS 9A A. LATIHAN SOAL UNTUK KELAS 9A. Hasil dari 5 ( 6) + 24 : 2 ( 3) =... A. -5 B. -6. 0 D. 6 2. Hasil dari 2 : 75% + 8,75 =... A. 4 B. 5. 6 D. 7 3. Uang Irna sama dengan 2 3 uang Tuti. Jika jumlah uang mereka

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN UJI COBA. penempatan yang cocok untuk IP Camera tersebut. penempatan IP Camera ini sangat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN UJI COBA. penempatan yang cocok untuk IP Camera tersebut. penempatan IP Camera ini sangat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 Penempatan IP Camera A. Letak IP Camera Dalam melakukan penelitian ini pertama kali yang dilakukan adalah menentukan penempatan yang cocok untuk IP Camera tersebut.

Lebih terperinci

Microsoft Excel 2007

Microsoft Excel 2007 MODUL Microsoft Excel 2007 Disampaikan dalam Pelatihan Komputer SMP Negeri 1 Wates Bekerja sama dengan KKN Universitas Negeri Yogyakarta Tahun 2011 Oleh : PURWO NUGROHO 1 Pelatihan Komputer SMP N 1 Wates

Lebih terperinci

Dokumen Berkolom dan Tabel

Dokumen Berkolom dan Tabel Dokumen Berkolom dan Tabel 67 Microsoft Word untuk SMP 4.1 Dokumen Berkolom Dokumen berkolom biasa kita temui di koran atau majalah. Dengan dibagi menjadi beberapa kolom, naskah lebih mudah dibaca. Kamu

Lebih terperinci

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 A. TUJUAN PEMBELAJARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai mengoperasikan dasar dasar Microsoft Office Excel 2007. Melalui Penjelasan

Lebih terperinci

Panduan Pengguna Software Ensiklopedi Fiqih

Panduan Pengguna Software Ensiklopedi Fiqih Panduan Pengguna Software Ensiklopedi Fiqih Email : support@ensiklopedifiqih.com Telp : +6221-999-77-132 Telegram & Whatsapp: +62813-8233-9866 Pin BB : 76AD33B3 2014 Re-Genius Tech www.ensiklopedifiqih.com

Lebih terperinci

PANDUAN BELAJAR BAGIAN KEDUA. Dibuat oleh : K A M A L U D I N

PANDUAN BELAJAR BAGIAN KEDUA. Dibuat oleh : K A M A L U D I N PANDUAN BELAJAR BAGIAN KEDUA Dibuat oleh : K A M A L U D I N CARA MEWARNAI FOTO PADA PHOTOSHOP Mewarnai atau mengganti warna dari sebuah foto emang asik.. dan banyak sekali teknik yang digunakan untuk

Lebih terperinci